QQ老是被别人怎么删除QQ厘米游戏,更狠的是连游戏好友都删

跳一跳可以说是去年风靡了很长时间,游戏画风简约,玩法新颖有趣,给玩家们带来了不少乐趣。去年12月,微信更新v6.6.1版本之后,正式上线了小游戏功能。在微信之后,手机QQ客户端也已经上线了新的“玩一玩”轻游戏。一起来看看吧。

▲“玩一玩”轻游戏入口,目前在v7.5.8测试版上支持关闭

在手机QQ安卓版v7.5.8测试版上,在侧滑页面天气旁出现了“玩一玩”的入口。目前,已经上线了、厘米Fly、欢乐斗地主、贪吃蛇等几款轻游戏。

简单体验过后,整体体验和微信小游戏大同小异,界面设计上也是非常相似。另外,在手机QQ“玩一玩”界面上,能看到好友动态,并且提供聊天室入口。

以上就是安软小编为广大玩家带来的有关QQ轻游戏在哪的全部内容,希望能对大家有所帮助,想了解更多有关手机软件最新资讯内容,敬请关注。

描述:腾讯QQ是一款集聊天、视频、语音等多功能的社交聊天工具,我们可以随时随地使用它和朋友进行沟通认识新朋友。而安软市场更是整合了包括QQ安卓版、IOS版、电脑版在内的众多版本的下载途径,为用户带来全方位的服务,而且还整合了大量的腾讯QQ教程,帮助用户解决使用QQ时存在的问题;用腾讯QQ就来安软市场看看吧。

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今年年初推出的第一款互动游戏“厘米FLY”,春节期间获得了8000万用户、1500万日活跃用户,累计互动次数8亿人次。

一款第三方提供的互动游戏,两天时间,日活跃用户突破200万;两周内,传播用户数达到整体用户数的70%。

新近上线的《迪士尼过马路》,做内测时一名员工放了一个种子,将游戏邀请发布到了外部群里,一天之后,这款游戏ADU(日常活跃用户)就到了一万;随后放了一批种子,让其默认,用户在聊天入口能够看到这款游戏,一天后,该款游戏的ADU达到一百万……

“一个休闲类的游戏,一天百万级,这得多少安装量?如果是APP,怎么可能实现?”腾讯公司集团副总裁殷宇反问。

正是基于上述一系列成功案例的试水,腾讯QQ厘米游戏开放平台日前上线。

“厘米游戏是一个依托于手机QQ的新型互动平台。”腾讯SNG社交网络事业群即通综合部副总经理贺飏说,“该平台的推出源于我们对年轻用户的社交观察”。

QQ拥有逾8亿用户,月活跃用户上亿,约七成是95后、00后一类年轻用户。

“年轻用户的社交行为和我们想象的不太一样,他们形成关系的过程与成熟人群不同,不是先社交后内容,而是先内容后社交。这就要求将社交做在前面,而不完全是做游戏。”贺飏说。

PC时代,游戏分很多种——社交游戏、小游戏……为何到了移动时代,社交游戏,包括休闲游戏变少了呢?

贺飏认为,并不是没有需求,而是缺少“捏合剂”——厂商若开发休闲游戏,研发成本低,但拉新成本高,且休闲游戏的人均付费低,权衡下来,倒不如开发重度游戏;用户玩一个休闲游戏,须下载和安装,成本高。如此一来,休闲游戏就会变成作品少,优秀的作品更少。

QQ厘米游戏便想解决这一问题:让用户降低成本,可以很容易玩到休闲游戏;让游戏厂商以较低成本推出休闲游戏。

那么,QQ厘米游戏开放平台未来想聚集的是不是H5(移动端的Web游戏,H5游戏无需下载软件即可体验)游戏呢?

厘米游戏产品负责人吴炎竭力否定。

“形态有一点像H5,但是本质上跟H5游戏还是有区别。第一,它没有一个中心化的入口,我们采用的是去中心化的分发方式——立体化的互动消息,朋友看到以后可以直接点击玩,不用下载,不用安装;第二,它可以在聊天窗口里玩,用户在玩游戏过程中不耽误社交。”

吴炎说:一句话,是随时可玩,随时能够找到的好游戏,玩游戏时不妨碍聊天。

为了让开发者更快地得到用户,降低拉新成本,QQ厘米游戏开放平台帮助开发者设置公众号。用户关注该公众号,可以很容易从一款游戏切到开发者另外一款游戏。

“让游戏厂商很容易将用户迁移到他的下一款产品,让用户归属于这个游戏厂商。”厘米游戏技术负责人罗君说。

此外,平台采用的是QQ厘米秀团队自研Br icks引擎解决方案,提供了底层基础物理计算、游戏渲染、音视频、多人实时联机等一站式服务。入驻平台的游戏开发者还可以接入多人语音、AR、3D、多路的实时视频等腾讯多个团队的研发成果,不用自己开发。

“一个简单的休闲游戏,一个人在很短的时间里能玩多少次?”贺飏问。腾讯后台的数据显示,某人今年春节期间,玩“厘米FLY”玩了一万次。

“所以,由高的DAU,加上高玩的次数,就有高PV(页面浏览量),这是很强的广告价值。”贺飏透露,付费模式之外,厘米游戏开放平台将推动在实时互动的游戏中接入互动广告模式。Facebook眼下也正往这个方向走。

“我们从年轻人中的年轻人出发,然后覆盖所有的QQ用户。”腾讯公司集团副总裁殷宇称。

显而易见,厘米游戏开放平台与众多游戏厂商进行深度联合,意在撬动一个规模在百亿元左右的新兴社交游戏细分领域。

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手机QQ厘米游戏开放平台开发者协议

乙方为使用手机QQ厘米游戏平台提供的服务(以下简称:本服务),乙方应当阅读并遵守《手机QQ厘米游戏平台开发者协议》(以下简称:本协议)、《腾讯服务协议》、《QQ号码规则》等相关协议、规则。

(1)开放平台是一个中立的平台服务提供者,仅向开发者提供信息存储空间、链接等中立的网络服务或相关中立的技术支持服务,以供开发者在中立的开放平台上自主发布、运营、推广其游戏或程序等;

(2)开发者的游戏或程序由开发者自主开发、独立运营并独立承担全部责任。腾讯不会、也不可能参与开发者游戏或程序的研发、运营等任何活动,腾讯也不会对开发者的游戏或程序进行任何的修改、编辑或整理等;

(3)因开发者游戏或程序产生的任何纠纷、责任等,以及开发者违反相关法律法规或本协议约定引发的任何后果,均由开发者独立承担责任、赔偿损失,与腾讯无关。如侵害到腾讯或他人权益的,开发者须自行承担全部责任和赔偿一切损失。

乙方有违反本协议的任何行为时,甲方有权依照违反情况,随时单方限制、中止或终止向乙方提供本服务,并有权追究乙方的相关责任。

如无特别说明,下列术语在本协议中的含义为:

1.1 开发者:指经有效注册、申请后,将其享有相应权利的各种游戏接入手机QQ厘米游戏平台而向用户提供手机互动网络游戏或程序的个人、法人或其他组织,本协议中指“乙方”。

1.2 手机互动网络游戏或程序:指由开发者运用Briks引擎开发的网络游戏或程序,或开发者经权利人授权,可通过多种平台向相关用户提供在线使用的网络游戏或程序,以下统称“游戏或程序”。

1.3 手机QQ厘米游戏平台:指由腾讯所拥有、控制、经营的手机QQ厘米秀(包括但不限于IOS、Android、Windows Phone等系统版本)、未来将上线的其他开放平台,以下简称为“开放平台”、“平台”。

1.4 托管模式:是指是否托管在腾讯的云平台上。只有托管在腾讯云平台上的游戏才能使用关系链相关API,使用腾讯云平台提供的设备、带宽等资源。

1.5 用户数据:是指用户在开放平台、游戏或程序等中产生的与用户相关的数据,包括但不限于用户提交的数据、用户操作行为形成的数据及各类交易数据等。“用户数据”的所有权及其他相关权利属于甲方,且是甲方的商业秘密,依法属于用户享有的相关权利除外。 

1.6 开放平台运营数据:是指用户、开发者在开放平台、游戏或程序等中产生的相关数据,包括但不限于用户或开发者提交的数据、操作行为形成的数据及各类交易数据等。“开放平台运营数据”的所有权及其他相关权利属于甲方,且是甲方的商业秘密,依法属于用户享有的相关权利除外。

2. 开发者的权利和义务

2.1.1 乙方应当通过登录开放平台网站或甲方其他指定途径,使用QQ号码注册开发者帐户(下简称:账户)以成为开发者,开发者帐户一经注册成功, 相应的QQ号码不得变更,且该帐户仅限乙方使用,不可转让、不可赠与、不可继承等。

2.1.2乙方注册帐号时,应使用乙方拥有合法使用权的QQ号码,并遵守《QQ号码规则》及相关协议、规则等的约束。

2.1.3乙方不得违反本协议约定将乙方的账户用于其他目的。否则,甲方有权随时单方限制、中止或终止向乙方提供本服务,且未经甲方同意乙方不得再次使用本服务。

2.1.4乙方注册帐号使用的QQ号码,是乙方登录及使用本服务的凭证。乙方应当做好QQ号码、密码,以及进入和管理本服务中的各类产品与服务的口令、密码等的保密措施。 因乙方保密措施不当或乙方的其他行为,致使上述口令、密码等丢失或泄漏所引起的一切损失和后果,均由乙方自行承担。

2.1.5 乙方可以根据自己的需求,在使用相应QQ号码注册本服务帐号后,添加本服务帐号下的协作者,进行乙方指定的操作。

2.1.6 乙方保证:乙方注册本服务账户的QQ号码,以及乙方添加的本服务账号的协作者使用的QQ号码均是合法的。前述全部QQ号码在本服务中进行的包括但不限于以下事项:注册本服务帐户、提交相应资质材料、确认和同意相关协议和规则、选择具体服务类别以及进行费用结算等事项,均是乙方自行或乙方授权他人进行的行为,对乙方均有约束力。同时,乙方承担以前述全部QQ号码为标识进行的全部行为的法律责任。

2.1.7 若乙方发现有他人冒用或盗用乙方的账户及密码、或任何其他未经乙方合法授权的情形时, 应立即以有效方式通知甲方(包括但不限于提供乙方的身份信息和相关身份资料、相关事实情况及乙方的要求等)。 甲方收到乙方的有效请求并核实身份后,会根据不同情况采取相应措施。若乙方提供的信息不完全,导致甲方无法核实乙方的身份或甲方无法判断乙方的需求等, 而导致甲方无法进行及时处理,给乙方带来的损失,乙方应自行承担。同时,甲方对乙方的请求采取措施需要合理期限,对于乙方通知甲方以及甲方根据乙方的有效通知采取措施之前, 由于他人行为给乙方造成的损失,甲方不承担任何责任。

2.2.1乙方保证:乙方具备使用本服务、接入和运营游戏或程序或提供相关服务等行为的相关合法资质或经过了相关政府部门的审核批准;乙方提供的主体资质材料、相关资质或证明以及其他任何文件等信息真实、准确、完整,并在信息发生变更后,及时进行更新;乙方具备履行本协议项下之义务、各种行为的能力;乙方履行相关义务、从事相关行为不违反任何对乙方的有约束力的法律文件。否则,乙方应不使用甲方提供的相关服务,且应独自承担由此带来的一切责任及给用户、甲方或第三方造成的全部损失。

2.2.2 乙方保证:乙方会依法及按照甲方要求提交使用本服务所必须的真实、准确的经过乙方签章确认的主体资质材料以及联系人姓名(名称)、地址、电子邮箱等相关资料。

2.2.3 乙方保证:乙方在开放平台上通过乙方的游戏或程序提供的各种服务,依法已经具有相关的合法资质或获得了有关部门的许可或批准,并会向甲方提交相关资质或证明文件。

2.2.4 乙方保证:乙方在开放平台上通过乙方的游戏或程序提供的各种服务,符合国家相关法规的规定,不违反任何相关法规及相关协议、规则,也不会侵犯任何人的合法权益, 同时,会依法、依约或按照甲方的要求提供版权、专利权等相关证明文件。

2.3.1 乙方因使用甲方提供的相关服务(包括但不限于腾讯云等),产生的所有服务费用由乙方自行承担,乙方应按照相关协议、规则等支付费用,否则,甲方有权不提供相关服务。乙方选择使用相关服务并支付费用后,在服务未到期之前,若乙方单方要求提前解除服务的, 甲方有权将乙方未使用的服务对应的费用不予退还而作为乙方单方违约的违约金予以没收。

2.3.2 甲方可能根据实际需要对收费服务的收费标准、方式进行修改和变更,前述修改、变更前,甲方将在相应服务页面进行通知或公告。如果乙方不同意上述修改、变更,则应停止使用相应服务,否则,乙方的任何使用行为,即视为乙方同意上述修改、变更。

2.3.3乙方若对甲方提供的收费标准、服务使用期限等费用结算事项的通知内容有异议的,应在收到甲方通知后及时以书面形式告知甲方,甲方收到乙方的书面告知会进行核实,否则,视为乙方认可甲方提供的费用结算事项的通知内容,双方应按照甲方提供的费用结算事项的通知内容,进行费用的结算及支付等。

2.4.1乙方应自行负责乙方游戏或程序的创作、开发、编辑、加工、修改、测试、运营及维护等工作,并且自行承担相应的费用。

2.4.2乙方的游戏或程序,应符合相关法规、技术规范或标准等,乙方应享有该游戏或程序的全部著作权及其他知识产权,可向全球任意第三方授予该款游戏或程序相关的权利。

2.4.3乙方的游戏或程序应符合开放平台的对接入游戏或程序在技术、安全等方面的统一要求,以确保游戏或程序可以在开放平台安全、稳定的运营。同时,为向用户提供优质的产品和服务,乙方应在游戏或程序正式上线运营后,提供游戏或程序的持续更新,具体更新内容如下:

(1)根据开放平台用户的需求和用户量对游戏或程序进行优化开发,以更好地满足用户的需求,并提供运营活动和游戏或程序内容的版本更新补丁;

(2)按要求对安全类异常进行反馈和修复;

(3)对版本优化、BUG修补等做出不定时更新,乙方应提供有效的防范措施和解决方案,并应保证该等解决方案包括解决“BUG”所需的全部必要的详尽信息;

(4)乙方在开放平台的游戏或程序版本,不能低于含乙方自己及其他第三方在内的任何合作渠道、平台或网站提供的版本;

(5)防止游戏或程序、用户服务系统的服务器和技术设备免遭外挂攻击,如果一旦发现有外挂攻击,乙方应提供有效的防范措施和解决方案,并应保证该等解决方案包括全部必要的详尽信息以解决外挂问题。

2.4.4 乙方不得在游戏或程序内宣传与本游戏无关的任何其他信息,包括但不限于广告、其他的游戏或程序产品信息等(除非双方另有约定),也不得在游戏或程序内添加指向非甲方拥有或控制或甲方书面同意的网站链接。

2.4.5乙方游戏或程序在开放平台上运营期间,乙方需向用户提供及时有效的客户服务,客户服务形式包括但不限于通过明确且合理的方式告知用户客户服务渠道、提供QQ/电话等,并自行承担客服费用。

2.4.6乙方应当在游戏或程序中向相关权利人提供投诉途径,确保权利人在认为乙方侵犯其合法权益时可以向乙方主张权利。

2.4.7如果乙方的游戏或程序符合接入开放平台的要求时,则可依相关规范、流程等接入到甲方的支付系统。

2.4.8乙方应就其游戏或程序及相关服务,在用户首次使用游戏或程序前向用户提供该游戏的用户服务协议。该用户服务协议中应当明确,甲方仅提供游戏或程序运营的中立平台和相关中立的技术服务,其游戏或程序及相关服务由乙方向用户提供,并由乙方对用户承担全部责任。若乙方未按要求向甲方提交用户服务协议,则视为乙方同意使用甲方提供的统一模板。

2.5.1乙方应自行按照相关法规,运营乙方的游戏或程序,履行相关义务,并自行承担全部责任,包括但不限于:

(1)建立全天候24小时不间断的技术支持机制,并保证技术支持渠道的通畅,确保游戏或程序在运营期间一旦出现技术故障能第一时间获得提供支持和解决;

(2)依照相关法律法规的规定,保留相应的访问、使用等日志记录;

(3)国家有权机关向乙方依法查询相关信息时,应积极配合提供;

(4)主动履行其他乙方依法应履行的义务。

(1)乙方的游戏或程序、提供给用户的相关服务及发布的相关信息、内容等,不违反相关法律、法规、政策等的规定及本协议或相关协议、规则等,也不会侵犯任何人的合法权益; 

(2)乙方自行对乙方游戏或程序中由用户使用游戏或程序服务产生的内容(包括但不限于留言、消息、评论、名称等)负责,保证其不违反相关法律、法规、政策的规定以及公序良俗等。 否则,乙方应及时采取删除、断开连接或其他有效措施; 

(3)游戏或程序设计上应当重视用户体验,尊重用户知情权、选择权,游戏或程序服务应当坚持诚信原则,不误导、欺诈、混淆用户,尊重用户的隐私,不骚扰用户,不制造垃圾信息。

(4)不得向游戏或程序用户提供QQ登录方式之外的登录渠道,和/或提供开放平台现有的支付渠道之外的其他的充值及/或支付渠道的,否则,相关费用将作为违约金归甲方所有。

2.5.3 乙方不得从事任何包括但不限于以下的违反法规的行为,也不得为以下违反法规的行为提供便利(包括但不限于为乙方游戏的用户的行为提供便利等):

(1)反对宪法所确定的基本原则的行为;

(2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的行为;

(3)损害国家荣誉和利益的行为;

(4)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的行为;

(5)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的行为;

(6)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的行为;

(7)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的行为;

(8)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的行为;

(9)侵害他人知识产权、商业秘密等合法权利的行为;

(10)恶意虚构事实、隐瞒真相以误导、欺骗他人的行为;

(11)发布、传送、传播广告信息及垃圾信息;

(12)其他法律法规禁止的行为。

2.5.4乙方不得从事包括但不限于以下行为,也不得为以下行为提供便利(包括但不限于为乙方的用户的行为提供便利等):

(1)删除、隐匿、改变开放平台显示或其中包含的任何专利、著作权、商标或其他所有权声明;

(2)对甲方提供的基础环境进行修改和删除,或以任何方式干扰或企图干扰甲方任何产品、任何部分或功能的正常运行,或者制作、发布、传播上述工具、方法等;

(3)未经甲方书面许可,乙方在游戏或程序中不得使用包括但不限于“厘米秀”、“CM Show”其他甲方商标标识或其任何变体、缩写、 改写等;

(4)避开、尝试避开或声称能够避开任何内容保护机制,或导致用户认为其直接与开放平台及甲方相关产品进行交互;

(5)在未获得甲方书面许可的情况下,以任何方式使用甲方URL地址、技术接口等; 

(6)在未经过用户同意的情况下,向任何其他用户及他方显示或以其他任何方式提供该用户的任何信息;

(7)请求、收集、索取或以其他方式获取用户QQ等甲方服务的登录帐号、密码或其他任何身份验证凭据,包括但不限于QQ号码、邮箱地址等;

(8)在没有获得用户明示同意的情况下,直接联系用户,或向用户发布任何商业广告及骚扰信息;

(9)为任何用户自动登录到开放平台提供代理身份验证凭据;

(10)提供跟踪功能,包括但不限于识别其他用户在个人主页上查看、点击等操作行为;

(11)自动将程序窗口定向到其他网页;

(12)未经授权获取对甲方产品或服务的访问权; 

(13)游戏或程序中含有计算机病毒、木马或其他恶意程序等任何可能危害甲方或用户权益和终端信息安全等的内容,或被发现存在漏洞,可能会导致被植入木马或钓鱼网页;

(14)未经过审批私自开放高危端口/服务,或在外网程序中加入web shell;

(15)公开表达或暗示,乙方与甲方之间存在合作关系,包括但不限于相互持股、商业往来或合作关系等,或声称甲方对乙方的认可;

(16)利用开放平台漏洞,进行恶意行为,包括但不限于发布违法违规信息,恶意劫持用户信息,捆绑软件安装,欺诈用户等;

(17)出现公网IP裸露情况,或发生安全入侵类故障;

(18)未经甲方许可,实施包括但不限于以赠送、发售等方式使用甲方或第三方的任何虚拟货币或品牌服务(例如Q币、Q点、黄钻等)的行为;

(19)其他甲方认为不应该、不适当的行为、内容。

2.5.5本服务中可能会使用第三方软件或技术,若有使用,甲方保证已经获得合法授权,同时,甲方将按照相关法规或约定,对相关的协议或其他文件,进行展示。 前述通过各种形式展现的相关协议或其他文件,均是本协议不可分割的组成部分,与本协议具有同等的法律效力,乙方应当遵守这些要求。 否则,因此带来的一切责任乙方应自行承担。如因本服务使用的第三方软件或技术引发的任何纠纷,由该第三方负责解决。

2.6 游戏或程序的下线规则

2.6.1对于乙方主动申请乙方提供的游戏或程序终止运营的,乙方应当在终止之前提前90日书面通知甲方,经甲方同意后方可终止运营。

2.6.2 若无论因为何种原因,乙方的游戏或程序需要终止运营的,乙方应至少提前60日在游戏或程序页面及服务页面中,向用户发布终止运营的公告, 并关闭支付入口。

2.6.3 乙方发布的关于游戏或程序终止运营的公告应持续发布至游戏或程序正式下线之日止。

2.6.4 游戏或程序因故终止运营的,用户在游戏或程序中享有的相关权益,乙方必须依法处理,包括但不限于游戏或程序予以相应退还或补偿。游戏或程序的用户尚未使用的游戏或程序虚拟货币及尚未失效的游戏或程序服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

2.6.5 乙方可在公告通知中,建议用户在下线公告期间行使游戏或程序中的权利,包括鼓励用户在公告期限内消耗完毕游戏或程序道具、服务等, 但应依法保护用户的合法权益,不得强制用户消费亦不得免除自身对未消耗完毕游戏或程序币的退换责任等义务。

2.6.6 无论因何种原因导致的游戏或程序的终止,在终止之前,乙方都应该依法、依约及按照甲方要求妥善解决乙方与用户之间的相关事项,否则, 由此产生的乙方与用户之间的纠纷等问题由乙方自行负责解决及承担全部责任。

2.6.7 乙方因运营需要,须暂时限制、中止向用户提供游戏或程序的,应经先过甲方的书面同意,并至少提前十个工作日通知用户,需要对用户进行赔偿或补偿的, 乙方应当承担赔偿或补偿义务。

2.7.1 乙方的游戏或程序,应满足以下要求:

根据相关法规的要求在游戏或程序中,根据游戏或程序的内容、功能和适用人群,制定游戏或程序的用户指引和警示说明, 并在网站和游戏或程序的显著位置予以标明。

2.7.2 乙方的游戏或程序,还应满足如下要求:

(1)不得设置未经用户同意的强制对战;

(2)不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者游戏或程序虚拟货币方式获取游戏或程序的产品和服务;

(3)在以未成年人为对象的游戏或程序中,不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;

(4)如果游戏或程序用户要求以人民币的方式,退还其已经购买但尚未使用的虚拟货币或尚未失效的服务的,由双方按比例向用户进行退换。

2.8.1 乙方的游戏或程序对于用户数据的收集、保存、使用等必须满足以下要求:

(1)乙方的游戏或程序需要收集用户任何数据的,必须事先获得用户的明确同意,且仅应当收集为游戏或程序程序运行及功能实现目的而必要的用户数据, 同时应当告知用户相关数据收集的目的、范围及使用方式等,保障用户知情权;

(2)乙方收集用户的数据后,必须采取必要的保护措施,防止用户数据被盗、泄漏等;

(3)乙方在特定游戏或程序中收集的用户数据仅可以在该特定游戏或程序中使用,不得将其使用在该特定游戏或程序之外或为其他任何目的进行使用,也不得以任何方式将其提供给他人;

(4)乙方应向用户提供隐私保护政策。隐私保护政策须在游戏界面上明显位置向用户展示;

(5)乙方应当向用户提供修改、删除用户数据的方式,确保用户要求删除其用户数据时可通过该方式自行操作完成,并确保相关数据被完全删除。

2.8.2 乙方不得收集用户的隐私信息数据及其他甲方认为属于敏感信息范畴的数据,包括但不限于不得收集或要求用户提供任何QQ号码、QQ密码、用户关系链、好友列表数据、银行账号和密码等。

2.8.3 乙方不得使用开放平台数据用于向用户进行广告宣传使用。

2.8.4 如果甲方认为乙方收集、使用用户数据的方式,可能损害用户体验,甲方有权要求乙方删除相关数据并不得再以该方式收集、使用用户数据。

2.8.5 甲方有权限制或阻止乙方获取用户数据及开放平台数据。

2.8.6 开放平台运营数据、用户数据等数据的全部权利,均归属甲方,且是甲方的商业秘密,依法属于用户享有的相关权利除外。未经甲方事先书面同意, 乙方不得为本协议约定之外的目的使用前述数据,亦不得以任何形式将前述数据提供给他人。

2.8.7 一旦开发者停止使用开放平台,或甲方基于任何原因终止乙方使用本服务,乙方必须立即删除全部从开放平台中获得的数据(包括各种备份), 且不得再以任何方式进行使用。

2.8.8 乙方应自行对因使用本服务而存储在甲方服务器的各类数据等信息,在本服务之外,采取合理、安全的技术措施,确保其安全性, 并对自己的行为(包括但不限于自行安装软件、采取加密措施或进行其他安全措施等)所引起的结果承担全部责任。

2.9.1 法律责任 乙方保证:乙方会按照本协议及相关协议、规则等支付相关费用。否则,乙方理解并同意:每延期一日,乙方应当向甲方支付所欠费用千分之一的违约金。同时,甲方有权随时单方采取包括但不限于以下措施中的一种或多种,以维护自己的合法权益:

(1)从其他甲方应支付给乙方或乙方关联公司的任何费用中直接抵扣;

(2)暂停向乙方或乙方关联公司结算或支付任何费用;

(3)中止、终止乙方或乙方关联公司名下所有的游戏或程序使用本服务;

(4)中止、终止乙方或乙方关联公司的后台管理权限;

(5)删除乙方或乙方关联公司在使用本服务中存储的任何数据;

(6)禁止乙方今后将乙方的任何新游戏或程序接入开放平台;

(7)其他甲方可以采取的为维护自己权益的措施。

2.9.2 乙方保证:乙方使用本服务及乙方的任何行为,不会侵犯任何人的合法权益等。因乙方违反本协议约定,所引起的纠纷、责任等一概由乙方自行负责,造成甲方损失的(包括但不限于被主管机关罚款、赔偿权利人损失、律师费、诉讼费等),乙方也应在5个工作日内赔偿甲方全部损失。

2.9.3 乙方理解并同意:若甲方第一次或第二次自行发现或根据相关部门的信息、权利人的投诉等发现乙方可能存在侵犯他人合法权益情形的,甲方有权根据一般人的认识自己进行独立判断,以认定乙方是否存在侵犯他人合法权益情形,若甲方经过判断认为乙方存在侵犯他人合法权益情形的,甲方有权随时单方采取以下一项或多项措施:

(1)要求乙方立即更换、修改侵犯他人合法权益的相关内容,在乙方更正违约行为前暂停向乙方结算游戏或程序收益;

(2)对存在侵犯他人合法权益的游戏或程序采取封闭新用户入口、限制老用户登录等措施;

(3)对存在侵犯他人合法权益的游戏或程序采取下线措施,即终止游戏或程序在开放平台的运营;

(4)从拟支付的款项中扣减应由乙方承担的相应金额的违约金;

(5)追究乙方的法律责任;

(6)将乙方的行为对外予以公告,向主管机关或权利人提供乙方的有效信息;

(7)其他甲方认为适合的处理措施。 

对于侵犯他人合法权益的游戏或程序,假设乙方对游戏进行修改后不再侵犯他人的合法权益,乙方同意甲方仍然有权对修改后的游戏进行下线处理。同时,若有需要,乙方可以将修改后的不再侵犯他人合法权益的游戏或程序作为新游戏或程序按照开放平台的流程、规范等接入开放平台。

2.9.4 乙方理解并同意:若甲方第三次或第三次以上自行发现或根据相关部门的信息、权利人的投诉等发现乙方可能存在侵犯他人合法权益情形的,甲方有权根据一般人的认识自己进行独立判断,以认定乙方是否存在侵犯他人合法权益情形,若甲方经过判断认为乙方存在侵犯他人合法权益情形的,甲方有权随时单方采取以下一项或多项措施:

(1)要求乙方立即更换、修改侵犯他人合法权益的相关内容,在乙方更正违约行为前暂停向乙方结算游戏或程序收益;

(2)对存在侵犯他人合法权益的游戏或程序或乙方名下的全部游戏或程序或任何一款游戏或程序采取封闭新用户入口、限制老用户登录等措施;

(3)对存在侵犯他人合法权益的游戏或乙方名下的全部游戏或程序或任何一款游戏采取下线措施即终止游戏或程序在开放平台的运营;

(4)从拟支付的款项中扣减应由乙方承担的相应金额的违约金;

(5)禁止乙方今后将乙方的任何新游戏接入开放平台;

(6)追究乙方的法律责任,或同时单方终止本协议;

(7)将乙方的行为对外予以公告,向主管机关或权利人提供乙方的有效信息;

(8)其他甲方认为适合的处理措施。

2.9.5 在甲方告知乙方或乙方自行得知乙方存在侵犯他人合法权益情形后,可向甲方提出反通知。但是,无论甲方是否告知乙方、乙方是否提出反通知或反通知是否符合相关法规、甲方要求等,均不影响甲方进行自己的独立判断和采取相关措施。

乙方保证:乙方使用本服务及乙方的任何行为,不违反任何相关法规、本协议和相关协议、规则等。否则,乙方理解并同意:若甲方自行发现或根据相关部门的信息、权利人的投诉等发现乙方可能存在违反前述保证情形的,甲方有权根据一般人的认识自己独立判断,以认定乙方是否存在违反前述保证情形,若甲方经过判断认为乙方存在违反前述保证情形的,甲方有权随时单方采取以下一项或多项措施:

(1)要求乙方立即更换、修改违反前述保证情形的相关内容,在乙方更正违约行为前暂停向乙方结算游戏或程序收益;

(2)对存在违反前述保证情形的游戏或程序或乙方名下的全部游戏或任何一款游戏或程序采取封闭新用户入口、限制老用户登录等措施;

(3)对存在违反前述保证情形的游戏或乙方名下的全部游戏或程序或任何一款游戏或程序采取下线措施即终止游戏或程序在开放平台的运营;

(4)从拟支付的款项中扣减应由乙方承担的相应金额的违约金;

(5)禁止乙方今后将乙方的任何新游戏或程序接入开放平台;

(6)追究乙方的法律责任,或同时单方终止本协议;

(7)将乙方的行为对外予以公告,向主管机关或权利人提供乙方的有效信息;

(8)其他甲方认为适合的处理措施。

若甲方按照上述条款、本协议的其他相关约定或因乙方违反相关法律的规定,对乙方或乙方的游戏或程序采取任何行为或措施,所引起的纠纷、责任等一概由乙方自行负责,造成乙方损失的,乙方应自行全部承担,造成甲方或他人损失的,乙方也应自行承担全部责任。同时,若乙方有任何违反相关法规、本协议和相关协议、规则等行为的,甲方有权暂停向乙方或乙方关联公司结算或支付任何费用,若因为乙方的行为给甲方造成任何损失的,甲方有权将应支付给乙方或乙方关联公司的任何费用先直接抵扣甲方的损失后再将余款支付给乙方或乙方关联公司,不足部分乙方应另行赔偿甲方。

2.9.8 若甲方按照上述条款、本协议的其他相关约定或因乙方违反相关法律的规定,对乙方或乙方的游戏采取任何行为或措施后,导致乙方没有使用到游戏服务但已经缴纳相应费用的,对该部分费用,甲方有权不予退还,而作为乙方违反约定的违约金予以没收。

2.9.9 因乙方违约导致甲方终止本协议的,尚未结算的游戏或程序收益,甲方有权不予结算,而作为违约金归甲方所有。

3.1 甲方会根据乙方选择的服务以及交纳费用的情况向乙方提供相应的服务。

3.2保护乙方的信息的安全是甲方的一项基本原则,未经乙方的同意,甲方不会向甲方以外的任何公司、组织和个人披露、提供乙方的信息,但下列情形除外:

(1)据本协议或其他相关协议、规则等规定可以提供的; 

(2)依据法律法规的规定可以提供的; 

(3)行政、司法等政府部门要求提供的; 

(4)乙方同意甲方向第三方提供; 

(5)为解决举报事件、提起诉讼而需要提供的; 

(6)为防止严重违法行为或涉嫌犯罪行为发生而采取必要合理行动所必须提供的。

3.3 尽管甲方对乙方的信息保护做了极大的努力,但是仍然不能保证在现有的安全技术措施下,乙方的信息可能会因为不可抗力或非甲方过错造成泄漏、窃取等,由此给乙方造成损失的,乙方同意甲方可以免责。

3.4 甲方有权开发、运营与乙方游戏或程序相似或相竞争的游戏或程序,同时甲方也不保证开放平台上不会出现其他开发者提供的与乙方游戏或程序的功能相竞争的游戏或程序。

3.5 甲方有权在包括但不限于游戏或程序介绍页或安装页面等,向用户阐述该游戏或程序为乙方开发以及由乙方向用户提供客户服务等。

3.6 甲方可将本协议下的权利和义务的部分或全部转让给他人,如果乙方不同意甲方的该转让,则有权停止使用本协议下服务。否则,视为乙方对此予以接受。

3.7 除了另行有约定外,甲方无需为按照本协议享有的权益而向乙方支付任何费用。

3.8 乙方理解并同意:为向更多互联网使用者推广乙方的游戏,甲方有权采取以下行为,而无须再取得乙方的同意:

(1)在甲方开放平台以外的平台、网站等采取各种形式对游戏或程序进行宣传、推广,包括但不限于使用游戏或程序的名称、场景、商标等任何部分;

(2)甲方可根据整体运营安排,自主选择向整个或部分全世界范围内的互联网用户提供乙方的游戏或程序;

(3)有权为本协议目的使用乙方游戏或程序的LOGO、标识、名称、图片等相关素材。

(1)IOS系统收益:指用户通过IOS系统在游戏或程序中的付费金额。

(2)安卓等系统收益:指用户在游戏或程序中的付费金额(包含但是不限于安卓,WindowsPhone等系统)

(3)广告收益:指QQ广告投放用户通过您的公众帐号有效展示其广告而支付的总金额在扣除相应的渠道技术服务成本后计算所得的收益(前述展示,可能会根据点击量、下载量、停留时间量等不同指标进行计算,具体以腾讯确定的相应指标为准,有效展示=总展示-无效展示)。您确认并同意:有效展示、展示收入等数据,均以腾讯系统相应的统计数据为准,您对此无异议。

(4)游戏或程序收益:IOS系统收益+安卓等系统收益

(5)《毛收益计算表》:指按照自然月进行结算,同时按照每自然月游戏收益分区间计算的法则,根据下表计算出的该部分月乙方毛收益等于累计各区间乙方毛收益的总和,具体如下:

月游戏或程序收益范围(人民币)
0

(注:此表只针对IOS系统收益+安卓等系统收益。若游戏或程序收益是上表中的临界值,则乙方运营收益比例按较高比例为准)

(6)渠道技术服务费:

月IOS消耗/月总消耗

4.2 乙方净收益计算方法

(1)乙方的游戏或程序毛收益按照《毛收益计算表》比例直接进行计算。

例1:某游戏或程序月收益为人民币100万,则该乙方毛收益为50万×100%+(100万-50万)×60%=80万。

(2)乙方的游戏或程序净收益计算公式。

乙方的游戏或程序净收益=各渠道净收益之和

单渠道净收益=月毛收益*渠道占比*(1-渠道费率)

月IOS消耗/月总消耗

安卓渠道净收益=乙方月毛收益*安卓渠道占比*100%

IOS渠道净收益=乙方月毛收益*IOS渠道占比*(1-(30%+X%)),X由甲方依据苹果公司向甲方实际结算的比例制定为X%,初始X%=0%。甲方可定期调整X值并在每期账单中展示。若甲方制定的比例X低于苹果公司向甲方实际结算的比例,甲方有权调整X值,并通过下一次结算扣除因X过低结算给乙方的差额。

(3)乙方的广告净收益

(a)甲方有权调整对乙方分成的广告净收益方案,广告收益均以腾讯系统相应的统计数据为准,您对此无异议。

(b)渠道技术服务费:

(c)乙方广告净收益=乙方的游戏或程序广告毛收益*(1-25%)

(4)乙方净收益计算公式

乙方净收益=乙方的游戏或程序净收益+乙方的广告净收益

5.1 双方在乙方游戏或程序有收益后分渠道进行结算。安卓渠道的结算周期为自然月结算一次,苹果IOS渠道按照苹果IOS对甲方结算月的次月由甲方向进行乙方结算。甲方应在每自然月(安卓渠道为M+1月,IOS渠道为M+3月)结束后20个工作日内以电子邮件方式向乙方提供结算报表供乙方核实。

(1)若乙方对报表有异议,应于收到报表之日起(以邮件发送时间为准)10个自然日内向甲方提出。如无异议,乙方应于收到报表之日起10个自然日内向甲方出具增值税专用发票和盖章确认的对账单。甲方在收到合格增值税专用发票和对账单后45个自然日(到期日遇节假日顺延)完成支付。如乙方不提供增值税专用发票或提供不合格发票或不及时提供增值税专用发票,甲方有权不支付或相应延迟支付。

(2)乙方在收到报表之日起10个自然日内未提出异议,视为乙方无异议,双方按甲方提供的报表中乙方的净收益进行结算,本协议所涉及的金额均为含税金额。

(3)涉及代扣代缴的,甲方有权代扣代缴并提供相关凭证。乙方同意并确认,若乙方无法提供增值税专用发票的,甲方有权扣取增加的税务成本后将剩余款项予以支付。

5.2 甲方给予乙方的奖励、扶持等政策(包括但不限于政策实施的具体方式、政策实施数额及政策结算模式等)均以甲方单方在相关网站颁布的规则为准,乙方对此无异议且同意全部遵守。

5.3 甲方依本协议所应支付乙方的净收益款项,将在收到乙方出具的增值税专用发票、盖章确认的对账单等凭证后45个自然日(到期日遇节假日顺延)汇入乙方所指定之银行账号。

备注:相关文件中(包括但不限于主协议、本协议及其规则、规范等)如无特别说明,所有涉及到的费用均以人民币为计价单位。

5.4 如甲方某项服务采用预付费方式的,则乙方因使用该项服务应向甲方支付的相应服务成本费,将优先从乙方的预付费账户中扣除。如乙方预付费款项不足以抵扣相应服务成本费的,甲方可按照本协议约定从乙方收益或其他款项中扣取该项服务预付费不足以抵扣部分费用。

6.1 为保证向乙方提供更加全面优质的服务,甲方或者甲方的合作伙伴(简称“单项服务提供方”)可能在开放平台中为乙方其他单项服务,包括但不限于腾讯云服务等。乙方有权根据需要,自主决定是否使用该单项服务。

6.2 本条所述单项服务可能配置单独的服务协议、使用规则等,也可能以公告、提示等方式向乙方说该单项服务的功能、规则和要求,乙方若选择使用某个单项服务的,则应按照其要求进行开通,并遵守前述相关协议、规则、公告、提示等。

6.3 乙方以任何形式登录、使用单项服务,即表示乙方已理解并接受该单项服务的相关协议、规则、公告、提示等的约束。

6.4 单项服务中乙方只有托管在腾讯云平台上的游戏或程序才能使用关系链相关API,使用腾讯云平台提供的设备、带宽等资源。

6.5 乙方理解并同意,单项服务提供方享有自主运营权,有权无须经乙方同意或提前通知即可直接采取以下措施:

(1)对单项服务的相关协议、规则等进行修改,包括但不限于使用条件、使用方式、资费等;

(2)变更某个单项服务的具体服务内容,中止或终止提供某个单项服务。

若乙方不接受上述变更或调整的,应当停止使用相关服务。否则,如果乙方继续使用相关服务的,即视为乙方已同意并接受相关的变更或调整。

任何一方在未获得对方书面允许的情况下不得以任何形式向任何第三方披露、泄露或提供从对方取得的保密信息。“保密信息”是指任一方(“接受方”),其可能会接触到与另一方(“披露方”)业务有关的知识、商业机密、材料、数据、软件、计划及其它信息,而该信息尚未向公众公开。此外,接受方同意对本条款所定义之信息予以保密,同时在未获得披露方事先书面同意的情况下,不得使用或向他人泄露,惟接受方为履行本协议项下之目的,有权向有知晓必要的其员工,代理商,分包商及关联公司披露相关保密信息。“关联公司”是指任何直接或间接控制接受方或受接受方控制或与接受方共同受控制的实体。

“保密信息”不应包括下列信息:(a)非因接受方的行为或疏忽而为大众所知的信息;(b)在披露方公开前已为接受方合法拥有的信息;(c)接受方由第三方合法获知的信息,而此第三方不受任何独立的机密条款或专有限制条款约束;(d)由披露方以书面文件批准公开的信息,且书面文件经披露方授权人员签署;(e)本协议所述的接受方保密义务终止后披露的信息;或(f)现在或曾经由接受方独立开发的信息,其中未使用或涉及披露方的保密信息且未违反任何保密条款。

7.2 若本协议终止或期满,接受方应根据披露方的要求,立即向披露方归还由接受方管控的所有披露方的保密信息,或根据披露方要求进行销毁,但接受方有继续使用权的保密信息除外。若披露方要求,接受方应提供一份含有明细的收据,对所有已收保密信息进行确认或书面证明披露方的所有保密信息均以安全方式进行销毁或处理。

7.3 保密信息披露要求。若法院、政府机构或法律程序要求接受方对披露方保密信息进行披露,接受方应在商业上合理的最快时间内通知披露方,并与披露方进行诚实合作,以获得相关的保护令,并尽商业上合理的最大努力将披露范围和程度减到最小。

7.4 本协议的终止或解除,不影响本条款的效力。

8.1 鉴于网络服务的特殊性,甲方有权在无需通知乙方的情况下根据开放平台的整体运营情况或相关运营规范、规则等,可以随时变更、中止或终止部分或全部的服务,若由此给乙方造成损失的,乙方同意放弃追究甲方的责任。

8.2 为了向乙方提供更完善的服务,甲方有权定期或不定期地对提供本服务的平台或相关设备进行检修、维护、升级等,此类情况可能会造成相关服务在合理时间内中断或暂停的,若由此给乙方造成损失的,乙方同意放弃追究甲方的责任。

甲方甲方会尽最大努力向乙方提供服务,确保服务的连贯性和安全性;但甲方不能保证其所提供的服务毫无瑕疵,也无法随时预见和防范法律、技术以及其他风险,包括但不限于不可抗力、病毒、木马、黑客攻击、系统不稳定、第三方服务瑕疵、政府行为等原因可能导致的服务中断、数据丢失以及其他的损失和风险。如果甲方提供的服务存在瑕疵,但上述瑕疵是当时行业技术水平所无法避免的,其将不被视为甲方甲方违约,同时,由此给乙方造成的数据或信息丢失等损失的,甲方不承担责任。

8.4 在使用本服务的过程中,可能会遇到不可抗力等风险因素,使本服务发生中断。不可抗力是指不能预见、不能克服并不能避免且对一方或双方造成重大影响的客观事件,包括但不限于自然灾害如洪水、地震、瘟疫流行和风暴等以及社会事件如战争、动乱、政府行为等。出现上述情况时,甲方将努力在第一时间与相关单位配合,及时进行修复,甲方不承担责任。

8.5 若由于以下情形导致服务中断或受阻,给乙方造成损失的,甲方不承担责任:

(1)受到计算机病毒、木马或其他恶意程序、黑客攻击的破坏;

(2)乙方或甲方的电脑软件、系统、硬件和通信线路出现故障;

(4)乙方通过非甲方授权的方式使用本服务;

(5)其他甲方无法控制或合理预见的情形。

8.6 在任何情况下,任何一方均不对相对方任何间接性、偶然性、特殊性的损害和损失,包括但不限于可得利益损失、相对方向第三方支付的费用等承担责任(即使该方已经被告知该等损失的可能性)。

9. 服务的中止或终止

9.1 如乙方书面通知甲方不接受本协议或对其的修改,甲方有权随时中止或终止向乙方提供全部或部分本服务。 

9.2 因不可抗力因素导致乙方无法继续使用本服务或甲方无法提供本服务的,任何一方均有权随时终止协议。

9.3 本协议约定的其他中止或终止条件发生或实现的,甲方有权随时中止或终止向乙方提供全部或部分本服务。 

9.4 如果一方及其债权人或任何其他合法方申请清算、破产、重组、和解或解除或一方资金无法维持公司正常运作;或一方无法赔偿任何应尽债务;或一方的债权人接管一方的经营,则相对方可终止本协议。 

9.5 由于乙方违反本协议约定,甲方依约终止向乙方提供本服务后,如乙方后续再直接或间接,或以他人名义注册使用本服务的,甲方有权直接单方面暂停或终止提供本服务。

9.6 如本协议或本服务因为任何原因终止的,对于乙方的帐号中的全部数据或乙方因使用本服务而存储在甲方服务器中的数据等任何信息,甲方可将该等信息保留或删除,包括服务终止前乙方尚未完成的任何数据。 

9.7 如本协议或本服务因为任何原因终止的,乙方应自行处理好关于数据等信息的备份以及与乙方的用户之间的相关事项的处理等,由此造成甲方损失的,乙方应负责赔偿。

10.1 甲方可能会以网页公告、网页提示、电子邮箱、手机短信、常规的信件传送、乙方注册的本服务账户的管理系统内发送站内信等方式中的一种或多种, 向乙方送达关于本服务的各种规则、通知、提示等信息,该等信息一经甲方采取前述任何一种方式公布或发送,即视为送达,对乙方产生约束力。 若乙方不接受的,请乙方书面通知甲方,否则视为乙方已经接受、同意。

10.2 若由于乙方提供的电子邮箱、手机号码、通讯地址等信息错误,导致乙方未收到相关规则、通知、提示等信息的,乙方同意仍然视为乙方已经收到相关信息并受其约束, 一切后果及责任由乙方自行承担。

10.3 乙方也同意甲方或合作伙伴可以向乙方的电子邮件、手机号码等发送可能与本服务不相关的其他各类信息包括但不限于商业广告等。

10.4 若乙方有事项需要通知甲方的,应当按照本服务对外正式公布的联系方式书面通知甲方。

11.1 本协议签订前,双方单独享有的商标权、著作权或者其他知识产权,均仍归各方单独享有,并不会因为双方签订或者履行本协议而转归对方享有,或者转归双方共同享有。双方另有约定除外。

11.2 甲方在本服务中提供的信息内容(包括但不限于网页、文字、图片、音频、视频、图表等)的知识产权均归甲方所有,依法属于他人所有的除外。除另有特别声明外,甲方提供本服务时所依托软件的著作权、专利权及其他知识产权均归甲方所有。甲方在本服务中所使用的“QQ”、“甲方”、 “TENCENT”及企鹅形象等商业标识,其著作权或商标权归甲方所有。上述及其他任何甲方依法拥有的知识产权均受到法律保护,未经甲方书面许可,乙方不得以任何形式进行使用或创造相关衍生作品。

11.3 乙方仅拥有依照本协议约定合法使用本服务或相关API的权利,与本服务相关的API相关的著作权、专利权等相关全部权利归甲方所有。未经甲方书面许可,乙方不得违约或违法使用,不得向任何单位或个人出售、转让、转授权甲方的代码、API及开发工具等。

12.1 本协议长期持续有效,直到您或腾讯根据法律规定或本协议约定行使终止权。

12.2 本协议内容同时包括、本协议附件中的协议或规则、 甲方可能不断发布的关于本服务的其他相关协议、规则等内容。上述内容一经正式发布,即为本协议不可分割的组成部分,乙方同样应当遵守。 上述内容与本协议存在冲突的,以本协议为准。一经注册或使用本协议下任何服务,即视为乙方已阅读并同意接受本协议及上述内容的约束。 甲方有权在必要时单方修改本协议或上述内容,相关内容变更后,如果乙方继续使用本服务,即视为乙方已接受修改后的相关内容。 如果乙方不接受修改后的相关内容,应当停止使用相关服务。 

12.3 本协议壹式两份,双方各执壹份,有同等效力。

12.4 双方约定并确认 本协议签订地为中华人民共和国广东省深圳市南山区。 

12.5 本协议的成立、生效、履行、解释及纠纷解决,适用中华人民共和国大陆地区法律(不包括冲突法)。 

12.6 若乙方和甲方之间发生任何纠纷或争议,首先应友好协商解决;协商不成功的,双方均同意将纠纷或争议提交本协议签订地有管辖权的人民法院解决。 

12.7本协议所有条款的标题仅为阅读方便,本身并无实际涵义,不能作为本协议涵义解释的依据。

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