游戏无法完全出现在屏幕上,比手机怎么设置透明屏幕屏幕还大

怎么样能让整个游戏消失这个屏幕上?_百度知道
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尝试按 alt+tab不行的话就alt+ctrl+小数点(笔记本的话是alt+ctrl+fn+小数点)注意都要先按住alt
ALT+F4呵呵额呵呵呵呵呵呵
zhangshiao0713
zhangshiao0713
按WINDOWS+D键可以直接跳回桌面的~
沁儿丶无奈
沁儿丶无奈
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擅长:暂未定制
...要不关闭游戏就按最下一行第2个键
长按电源键就好了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。手机游戏,你更喜欢横屏还是竖屏? - 手机游戏,横屏游戏 - IT之家极客微软苹果资源内容字号:段落设置:字体设置:搜索精准搜索请尝试:手机游戏,你更喜欢横屏还是竖屏?来源:作者:98wwccc责编:弥尘十几年前,当任天堂掌机Gameboy之父横井军平致力于开发一款“横屏竖屏都能玩”的掌上游戏机,也就是日后的WonderSwan(WS)的时候,他大概没有想到,十几年后,人们普遍使用的智能手机设备,超水准地完成了这个游戏任务。前言在手游还没有成为主流前的那段时间里,我们随处可见的&PSP&PSV&和&NDS&3DS,包括早期的&GBA&等掌机,都延续着主机操控的习惯,遵循着屏幕长宽比传统,将物理按键分立在屏幕两侧,横向持握来玩游戏,绝大多数的游戏也是横屏设计,如果出现少有的需要竖着玩的游戏,那基本上可以视作是奇葩一枚。随着手机游戏的发展,很多开发商为了触屏体验而改变操控方式,当点、滑操作逐渐代替传统的物理按键之后,渐渐地横屏不再是掌上游戏执着的标准,众多休闲向手游和跑酷手游开始采用竖屏设计,比如当年极度风靡的竖屏游戏《神庙跑酷(Temple&Run)》。发生变化的并不只是传统游戏按键(虚拟按键)操作逐渐弱化,还有手游本身的地位。近两年,移动游戏的发展壮大让它成为比传统主机、掌机游戏更具成长性,在游戏界从配角走上了主角的地位。然后,手游玩家们发现了一件事,竖着玩的游戏,越来越多了。UI风格成为重要特征由于同类竞争激烈,手游产品比起其他平台的游戏更早、也更强烈地重视自己的&UI&设计风格。相对于传统游戏平台的统一化,手游的&UI&特性总是呈现出多种多样的变化,横屏、竖屏就是其中的一种。大家还记不记得,SE&旗下两部当家&RPG&移植到移动端的情景?《勇者斗恶龙》系列比之《最终幻想》系列要稍晚,而同样是&SE&出品,同样是日系经典角色扮演,《最终幻想》采用的是横屏玩法,而《勇者斗恶龙》用的是竖屏玩法。或许你也曾想过,为什么要把&DQ&做成竖屏的呢?通常手机上的竖屏游戏,强调的就是一只手也能操作,当《勇者斗恶龙8》这款备受瞩目的家用机大作移植到手机上的时候,单手一键操作成为了它着重宣传的卖点,也称为它身为手游的特性。竖屏&UI&设计不再只是休闲、跑酷、益智的地盘,当各种&RPG&游戏也可以变成竖起来玩的时候,主流游戏类型就加速了主流的手游&UI&特征。为了单手也能愉快的玩游戏从&PC&到家用机再到传统掌机,但凡正经一点的游戏,都是要双手玩的。哪怕当年掌机再如何强调“移动性”,在移动的时候,玩家还是得劳动双手,同时紧盯屏幕,老实说,掌机上的游戏,其实也并不那么适合在移动——比如走路、乘车、等人的时候玩。游戏开发商们在更具碎片化特性的手游身上,学会了如何去做适合在移动中进行的游戏,和手机应用本身想要达成一指简便操作的体验追求一致,众多手游们也开始将极简化的操作作为自己的设计目标。手游的碎片化时间决定了它必须从横屏向着竖屏变化,因为横屏设计得再出色,也很难一只手玩,在地铁、公车等移动时间里,站着的机会比坐着的机会多得多,大家都希望能腾出一只手来扶扶手,哪怕在别的场合,竖屏能空出一只手也方便很多。再有一点,竖着持握手机玩游戏,会显得你并没有那么像在玩游戏,至少跟传统思维里的玩游戏有那么一些区别。在别人眼里看来,竖着拿手机再加上只是简单的拇指稍微点击,和平常的手机社交没什么区别,这是手机游戏(娱乐)部分和功能部分在体验上逐渐靠拢的一种表现。原本被传统观点认为的竖屏终归是要比横屏限制多的言论逐渐不攻自破了,在一块小小的&4&寸触屏上,诞生了前所未有的细分化的操控方式创新,当你发现连动作游戏、战棋游戏都能竖着玩的时候,就会发现,这种变化也开始影响我们的游戏习惯了。当然我们不是说所有游戏都可以竖着玩,这不是说竖屏操作可以完全取代掉横屏操作,两者都喜欢的大有人在,怀念横屏虚拟按键/摇杆操作经典手感的人也会乐于接受把设备竖起来的轻松体验,更不用说已经有很多游戏设计成横屏竖屏双向支持,适应不同的习惯和不同的环境。对比、现象、以及问题如果放到市场上看,在&AppStore&中对比一下中日两大手游市场的横屏和竖屏作品比例,会发现很多有趣的东西。日本区&AppStore&游戏排行榜先来看看这个手游消化力最大的市场,这里只截取了&iOS&的作为例子,在&iPhone&游戏畅销榜前&10&位,除了海外开发的《部落突围(COC)》和音乐游戏《LoveLive!》,其余全部都是竖屏游戏。其中《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《勇者前线》和《白猫》等强调单手操作玩法为卖点的作品。游戏畅销榜前&30,LINE&平台的《LINEレンジャー》、《乖离性百万亚瑟王》、《紫罗兰物语&苍之骑士团》以及一款赛车游戏属于横屏,剩下&24&款游戏均为竖屏。而且几乎每一个竖屏作品,都在有限的点、滑触摸框架下,尽量做出了自己的操控特色,包括动作类、弹珠类、RPG&类等等,不得承认日本游戏厂商对操控体验的执念至深。《怪物齿轮》动作RPG《杀戮魅影》战棋RPG不过竖屏游戏占绝大部分,这点跟日本的用户习惯和市场特点也是紧密关联的,在日本,移动通讯成本很低的情况下,用户基本上都依赖手机打发时间,无孔不入的“游戏”当然也成为占据他们零碎时间的重要事物,加之日本出行基本都是靠公共交通,如前面所说,能腾出一只手来自然是再方便不过,于是决定了“单手操作”在日本市场上能够更吃得开。另一方面,手游在日本移动游戏市场还要面对非常强劲的对手,那就是以&3DS、PSV&为首的掌机,这些掌机在“横着玩”的领域已经占尽天然优势,尽管现在横屏+虚拟按键的手游质量已经可以做到跟专业掌机媲美,但对于聪明日本本土的游戏开发商来说,避开别人(掌机)的强势,发扬自己(触屏手游)的优势,避免自己的产品与掌机游戏发生印象重叠,这才是重要的事。中国区&AppStore&游戏排行榜中国区的游戏畅销榜前&30&位,先吐槽一下某家游戏平台就占了一半,刨去少数几款三消和纵向跑酷游戏,再刨去《海岛奇兵》、《COC》和《炉石传说》这几款海外开发商的产品,剩下的本土天朝手游中,有代表意义的竖屏操控游戏是《奇迹暖暖》、《全民主公》、《少年三国志》、《放开那三国》、《仙剑奇侠传&官方手游:御灵出战》,其中三款与三国题材相关,只有《少年三国志》宣传了“轻松单手操作”。由于同质化严重,再加上国内开发商普遍对&UI&设计和操控设计的轻视,国产手游实际上很难找到一个有代表性的&UI&风格,单就游戏操控方式来说,也没有百花齐放的繁荣感。这里面固然有游戏环境的差异,也有国人对不同游戏类型的偏好产生的影响,但是透过现象看本质,我们依旧可以看出一点,就是在细分性的触屏操控创新上,国内手游还远远未触及到移动操控体验上的精髓。换句话说,国内手游还处在传统的游戏既定框架中,触屏操控能够衍生出来的那么多“噱头”,我朝大概只玩透了一种,这一种大概可以归类为“一键PK”,或者“一键扫荡”之类的。体验的追求永无止境并不是说横屏玩法就做不到创新,而是说再拼尽全力的创新,如果不能结合到“移动触屏”这个最大的平台特色里,那就不能发挥设计的价值。做手游永远无法离开“手机”平台这个前提条件,哪怕一个手游大作做得和主机游戏再像,它的操控体验和&PSP、PSV&再接近,它也只是手游体验追求的其中一个方向,而不是手游体验追求的终点。智能设备人性化和易用性追求永远没有尽头,智能应用也同样如此,在习以为常的每一步操控背后都有上升的空间,而每一次用户体验的改进,就是看似不起眼的细节改变积累起来的。在“游戏”二字本就代表着“交互”的游戏领域,更应该如此。有人更喜欢竖着玩游戏,也有人更习惯横着玩游戏,在这个新老平台悄悄发生交替、正孕育无数变革的游戏时代,“新的”,永远比“旧的”更容易引人关注。分享:相关文章:|||||||软媒旗下软件:|||||||||||||||IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。Copyright (C), All Rights Reserved.版权所有王者荣耀,有时候不知道点到哪里了,游戏屏幕的尺寸比我的手机屏幕尺寸都大,怎么把太变正常大小呢?_百度知道
王者荣耀,有时候不知道点到哪里了,游戏屏幕的尺寸比我的手机屏幕尺寸都大,怎么把太变正常大小呢?
王者荣耀,有时候不知道点到哪里了,游戏屏幕的尺寸比我的手机屏幕尺寸都大,怎么把太变正常大小呢?我是关掉重新打开,有没有更好的办法?...
王者荣耀,有时候不知道点到哪里了,游戏屏幕的尺寸比我的手机屏幕尺寸都大,怎么把太变正常大小呢?我是关掉重新打开,有没有更好的办法?
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韵girlbaby
韵girlbaby
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游戏设置里整改,不行就两个手指把屏幕向内侧滑
游戏设置里没有这个项,两个手指把屏幕向内侧滑,怎么滑,我也滑过,没反应啊。
手机设置有关系,把手机里面的手势操作关了就好了。有一个双击放大屏幕。
来自电子数码类芝麻团
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参与团队:
检查手机设置~手势,看看放大手势,不习惯就关闭它。
有吗?没注意过
贱的人帅帅的我
贱的人帅帅的我
擅长:暂未定制
在游戏设置调整相机高度
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。手机投屏玩游戏解决方案 - 客服中心 - Oray
手机投屏玩游戏解决方案
把手机投屏到电脑上会带来很多便捷之处,尽管市面上部分手机屏幕的尺寸够大,但还是有很多手机屏幕不能满足我们的日常需求,例如玩一些大型游戏,屏幕小玩得不尽兴,相信很多人都会思考,有没有一些方法,可以将我们手机上的画面直接投屏到电脑上呢?
屏幕小以及传统投屏带来的诸多弊端:
(1)共享不方便手机屏幕太小,共享给身边小伙伴观看不便。(2)有线连接麻烦且体验不佳目前手机投屏到电脑一般采用了转接线,使用麻烦,有线连接方式体验不佳。(3)自带投屏功能对硬件要求高对各种硬件设备的支持率较低,在很多硬件设备上都无法实现投屏,需要单独购买支持投屏的硬件,成本高。
解决方案:使用向日葵实现手机投屏玩游戏
电脑端安装向日葵客户端,手机端安装向日葵控制端,先获取电脑端的投屏二维码,在手机端通过扫码投屏功能,扫描电脑端的投屏二维码,投屏成功后电脑端即可实时获取手机画面。
电脑端做好投屏准备工作
下载向日葵客户端进行安装,可根据不同操作系统来选择各自对应的版本,此处以Windows系统为例。()
安装向日葵客户端完成后打开,点击顶部齿轮状“设置”按钮,选择“高级设置”,勾选允许手机投屏到此电脑,点击“我的投屏码”即可查看投屏二维码。
使用iOS/Android向日葵控制端8.0以上版本,通过手机扫描二维码来投屏到此电脑。
手机端通过扫码实现投屏
下载向日葵移动版控制端进行安装,可根据不同操作系统来选择各自对应的版本,此处以Android系统为例。()
安装向日葵控制端完成后打开,在登录界面输入向日葵帐号和密码进行登录。(没有帐号?)登录成功后,在“发现”中打开“手机投屏”,选择“扫码投屏”,通过扫描电脑端向日葵客户端的投屏二维码即可投屏。
如果是iOS手机要实现投屏到电脑,需要按照以下步骤操作:安装向日葵控制端完成后打开并登录,在“发现”中打开“手机投屏”,按照提示开启屏幕录制功能,在“控制中心”&3D触摸“屏幕录制”中选择“向日葵”&点击“开始直播”即可开启屏幕录制功能。
开启屏幕录制功能后,返回向日葵控制端APP“手机投屏”界面,选择“扫码投屏”,通过扫描电脑端向日葵客户端的投屏二维码即可投屏。
扫码投屏成功后,即可通过电脑屏幕实时观看手机游戏画面。
1.支持多平台使用,移动端iOS、Android,电脑端Windows、Mac、Linux。2.支持同时将多台手机画面无线投屏到一台电脑中,畅享大屏体验。3.应用场景广阔,可用于办公展示、演示教学、游戏直播、家庭共享等。
关注向日葵官方微信
o 免费获取控制手机使用资格
o 第一时间获取优惠活动
o 解锁远控更多操作
&&&&&&下一篇:
7X24小时专享服务华为手机下载了游戏,为何游戏不出现屏幕上
按时间排序
楼主你好一般下载的游戏不能玩的话都是软件版本的问题。应该是你下载的游戏版本和你的手机系统冲突,不兼容造成的。这种情况你可以换个下载途径来解决。我平时都是用的应用宝来下载游戏的。应用宝是国内最大的手机应用软件获取平台。可以自动识别你的手机型号,然后搜索匹配到适合你手机系统使用的版本。可以搜索到所有的手机应用软件和游戏。许多新游戏和软件都是在应用宝最先发布的。并且都是官方版本,可以免费下载。都是绿色安全,通过多方面验证的。在手机和电脑上同时登陆同一个QQ账号可以让电脑和手机进行无线连接。可以在电脑上将选好的软件直接发送到手机上。很方便,楼主可以用看看,希望可以帮助到你。
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