unity23d保龄球英文儿歌游戏加点其他的功能怎么实现

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Unity 3D实训项目-3D保龄球游戏
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Unity3D游戏开发实训课程,通过学习制作3D保龄球游戏,教会大家U3D游戏的实用开发技巧。通过对该部分课程的学习,掌握如下知识与技能:1、掌握Unity 3D组件的使用2、掌握Unity镜头跟踪以及纹理渲染技巧3、掌握Unity动画状态机的原理与技巧4、掌握C#语言高级使用技巧5、掌握游戏性能优化与测试技巧(TDD)
1.游戏简介与学习要点1.13D保龄球游戏介绍1.2学习要点与注意事项1.3游戏策划设计文档的书写2游戏逻辑开发(Unity 3D组件使用与技巧)2.1创建 3D Cube 地板2.2使用Blender创建资源2.3从Blender导入Pin2.4使用3D Sphere组件制作保龄球2.5相机镜头跟踪--保龄球2.6Unity 3D 碰撞 与 Convex 材质2.7顶级摄像机的纹理渲染2.8增强 UI 动态缩放功能2.9简单的触摸控制系统2.10添加移球箭头提示功能2.11动画子状态机的创建2.12多个批量克隆器的绑定2.13直立物体的计数器系统2.14保龄球柱的重置2.15子状态和默认状态的设置2.16调用动画助手脚本2.17常用调试技巧2.18常见物理问题总结2.19代码的优化重构2.20保龄球计分系统3游戏的性能优化与测试技巧3.1测试驱动开发3.2安装Unity测试工具&3.3完善测试流程3.4红灯 -& 绿灯 & 重构(测试技巧)3.5整理控制管理代码3.6失败的测试的几种原因总结3.7Bug 报告周期&3.8ActionMaster.cs 的开发3.9使用 OnTriggerExit()&3.10创建一个测试的体系结构3.11代码结构的整理3.12重构代码与迭代测试3.13游戏与状态管理器3.14TDD 的挑战&3.15实时计分解决方案3.16黄金副本测试方法3.17使用控制台跟踪错误3.18Try Catch捕捉错误处理&3.19在 C# 中的静态类3.20单元测试3.21设计自己的测试用例3.22最后修复与调整3.23Bug 修复与升级测试工具
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2.创建Background和Foreground工作层
3.添加静态景物
1.导入静态图片
2.创建静态景物
1.创建sprite:sky
2.设置Position,纹理与层级
Sorting Layers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。
Order in Layer:sprite在所在层中的顺序,数值越大,优先级越高,相同情况下后被渲染。
3.创建草地sprite
4.创建Background对象管理背景,并建立子父关系
5.配置Main Camera至合适位置
4.添加角色和控制
1.创建天鹅Sprite动画
1.自动切割Sprite
1.创建Sprite:swan
2.为swan创建动画
上面一个是swan动画片段
下面一个是swan动画控制器
3.设置动画帧
从project视图中拖入即可
4.开始游戏即看到天鹅飞行动画
5.创建脚本实现飞行 – SwanMove
运行游戏,实现从右到左的往复飞行效果
2.创建主角帽子
1.创建HatBackSprite
2.创建HatFrontSprite,确定子父关系
将HatBackSprite的Order in Layer设为0,HatFrontSprite的Order
in Layer设为2,是为了之后可以将球的Order in Layer为1,这样便可以使球落在帽子中时产生遮挡效果。
3.创建BowlingBallSprite
4.为BowlingBallSprite添加刚体与碰撞体
5.创建GameController对象控制保龄球高度
6.为GameController对象创建脚本
Update ()函数:会在每次渲染新的一帧时被调用
FixedUpdate ()函数:会在每个固定的时间间隔被调用
固定的时间间隔:可在Unity编辑器中修改 Edit-&ProjectSetting-&time-&Fixed timestep
7.创建脚本控制帽子移动
8.为帽子添加刚体并设置is Kinematic和Gravity Scale
is Kinematic:是否开启动力学,若开启此项,游戏对象将不再受到物理引擎的影响
Gravity Scale:重力大小
3.创建2D物理阻挡
1.为帽子添加碰撞体与触发器
碰撞体:使其可以与保龄球发生碰撞
触发器:判断保龄球是否进入帽子
2.添加保龄球进入触发器后删除保龄球的代码
3.在草地下方添加碰撞体
5.添加2D效果
1.设置Effects预设体(火花特效)
2.添加帽子接到球后的Effects粒子效果的代码
3.设置实例化的粒子效果
6.完成游戏
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源码和文档
http://download.csdn.net/download/sgamble/
Unity2d官方demo:2D Platformer学习
1.下载2D Platformer包
在Asset Store中,下载2D Platformer包(略)
2.新建project,并到导入2D Platformer
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游戏之 空中接球。。。。。
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linux&em&弹球游戏&/em&设计与实现 PPT附加源码
采用面向对象的思想实现了一块打砖块&em&游戏&/em&,并附有文档介绍整个软件的实现过程。
这是csdn 的帖子内容 自己留着了 感觉这种方式不太正规 但可用client_1.phps
引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的
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想实现的是:鼠标点击位置后产生球,然后球撞击瓶子,这些都实现了现在的问题是:想给产生的球加一个跟随的摄像机,把跟随的代码放在lateupdate里,但是摄像机并不会跟着小球同步运动
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void Update () {
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
Debug.Log(&instantiate ball&);
Vector3 mouse = Input.mouseP
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mouse);
if (Physics.Raycast(ray, out rch))
Debug.Log(rch.point);
GameObject.Instantiate(ball, rch.point, transform.rotation);
offset = ball.transform.position - transform.
private void LateUpdate()
Debug.Log(&follow&);
transform.position = ball.transform.position-
}这个是代码
你的&ball&这个变量指代的是小球的prefab,而不是生成的小球,所以他的transform当然是个定值,减去offset这个定值之后当然还是个定值。你想要拿到新生成的小球的GameObject,得使用一个新的变量去记录,这个引用由Instantiate()这个函数返回给你。
一个预设球
一个预设摄像机
创建球的时候再创建一个摄像机
然后用静态变量赋值新摄像机覆盖掉老的就行
@cnppncnpcpublic class newfollow : MonoBehaviour {
public GameO
GameObject ballI
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
Debug.Log(&instantiate ball&);
Vector3 mouse = Input.mouseP
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mouse);
if (Physics.Raycast(ray, out rch))
Debug.Log(rch.point);
//GameObject.Instantiate(ball, rch.point, transform.rotation);
ballIns = Instantiate(ball, rch.point, transform.rotation);
offset = ballIns.transform.position - transform.
private void LateUpdate()
Debug.Log(&follow&);
transform.position = ballIns.transform.position -
}}我改了下,你看下是这个意思吗?
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