原标题:手游《《堡垒之夜》腾訊手游》下载仅为PUBG一半 收入却超5倍
同为大逃杀玩法最火爆的《《堡垒之夜》腾讯手游》和《绝地求生》是两个水火不相容的竞争对手根據移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,《《堡垒之夜》腾讯手游》的平均每周下载量仅为《绝地求生》的一半但是在移动平台,《《堡垒の夜》腾讯手游》的收入却是《绝地求生》的5倍
Sensor Tower在接受彭博社采访时透露,在截止到6月18日的11周里《《堡垒之夜》腾讯手游》手游收入達到了9200万美元,《绝地求生》手游同期收入仅为大约1900万美元
两款游戏都在一定程度上得到了腾讯的支持,腾讯还是《绝地求生》手游的發行商与目前只推出了iOS版本的《《堡垒之夜》腾讯手游》相比,登陆iOS和安卓双平台的《绝地求生》在下载量方面优势明显但迄今为止,这种优势并未在营收层面得到体现
在游戏登陆移动平台后的前几周里,《绝地求生》单周最高下载量达到了2330万次作为比较,《《堡壘之夜》腾讯手游》的单周最高下载量仅为约340万次
Sensor Tower称在移动平台,《《堡垒之夜》腾讯手游》总收入中的三分之二都来自美国市场而茬《绝地求生》手游总收入中,美国和亚洲市场收入占比各三分之一
但Sensor Tower也指出,Royale Pass系统上线推动《绝地求生》手游收入迎来了一轮增长增幅达到365%。在该系统上线前后的两周里《绝地求生》手游的收入分别为130万美元和610万美元。
“目前我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google Play嘚日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy Nelson表示“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”
那么问题来了你是喜欢《《堡垒之夜》騰讯手游》还是《绝地求生》呢?