B站上有个coc的QQcoc跑团骰子视频记不起来了

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主题: 有关b站账号coc跑团视频周刊的事情,来看看果园的普遍看法 &(阅读 3402 次)
副标题: 虽然我猜很多人根本不知道这个事
« 回帖 #30 于: , 周三 21:21:53 »
你在那里看到有&对模组进行评论&.........论坛里发在模组下面的都是&对模组进行的吐槽&的吧.....就像我也基本不会说&这个模组别说是了垃圾,垃圾还可以回收再利用,这个模组就像用过的保丽龙一样属于不可回收的垃圾&这种话关于这次的事件,我感觉双方都很莫名其妙。跑团每周资讯我看过两三回,说实在很多文章都没有评到点上,xjb扯一些立绘啦音乐啦的的东西而且还总是写的超级长,这种东西点进去看个五分钟不就知道了嘛........想快速的知道一个视评有没有意思的话应该直接端出整理过的内容简介吧?喷他的人.......我实在没看过视评就不评论好不好了,不过看跑团每周资讯的评论也没有说&这个没有看的必要&或干脆就说作的很烂吧?而且喷到最后居然变成周刊方想竖立权威.....你作的烂还不能让别人评烂,这个.....(看了一下,实在不想说那玩意是拿我翻的改的,我感觉他不改的话说不定还能精彩一点)魔都一直以来评论模组的章鱼也很少直接点明模组烂到不行(加上投搞人数多),我想这才是没人抗议的原因(再说要去那里抗议?& & 额,这个模组就是垃圾,连垃圾都不如这种话应该不算评论吧....或者说咱们对评论的定义有所不同。& & 至于双方....因为我都不看好,所以我都不想评价。用很聪明的形式让人看懂是一种特别好的策略。
« 回帖 #31 于: , 周三 21:24:49 »
打了一大段话,但是想想自己不够权威就删掉换成了 贵圈是非多& & 哈哈哈,畅所欲言嘛,为什么非得要权威,trpg哪里有权威这一说呢。& & 我不是也是个不知名新人来和大家讨论讨论这个问题吗,再说了,果园是一个友好和谐的畅所欲言的平台的嘛。
« 回帖 #32 于: , 周三 21:27:01 »
& & 那么(理论上)跑团视频是否可以看作以跑团玩家作为目标观众群体负责的呢?& & 第二点我非常认同,甚至有的不作为跑团视频看也十分精美优秀。& & 至于b站的跑团视频....能力不足吧,或者说可惜出名的不是综合素质最好的。现在的睿站,或者说COC大环境,最大的问题并不是能力不足(简称“菜”),而是菜不知道自己菜,菜了还不让人说。知耻而后勇,然而现在的背景下,得粉而膨胀还差不多。至于对谁负责……跑团视频首先是视频,当然是优先对观众负责。当然实际情况就是,不对跑团群体负责你也没法管到他们,不是吗。& & 管不管到他们对我来说无所谓,但是把这两个群体分开就是个有所谓的事情了。& & 做错了还不让说真的不是一个好习惯啊,这团力不都是经历了一次次的毒打成长起来的嘛。
« 回帖 #33 于: , 周三 21:33:12 »
& & 那么(理论上)跑团视频是否可以看作以跑团玩家作为目标观众群体负责的呢?& & 第二点我非常认同,甚至有的不作为跑团视频看也十分精美优秀。& & 至于b站的跑团视频....能力不足吧,或者说可惜出名的不是综合素质最好的。现在的睿站,或者说COC大环境,最大的问题并不是能力不足(简称“菜”),而是菜不知道自己菜,菜了还不让人说。知耻而后勇,然而现在的背景下,得粉而膨胀还差不多。至于对谁负责……跑团视频首先是视频,当然是优先对观众负责。当然实际情况就是,不对跑团群体负责你也没法管到他们,不是吗。& & 管不管到他们对我来说无所谓,但是把这两个群体分开就是个有所谓的事情了。& & 做错了还不让说真的不是一个好习惯啊,这团力不都是经历了一次次的毒打成长起来的嘛。那么是要如何分开这两类人呢。
« 回帖 #34 于: , 周三 21:38:24 »
& & 那么(理论上)跑团视频是否可以看作以跑团玩家作为目标观众群体负责的呢?& & 第二点我非常认同,甚至有的不作为跑团视频看也十分精美优秀。& & 至于b站的跑团视频....能力不足吧,或者说可惜出名的不是综合素质最好的。现在的睿站,或者说COC大环境,最大的问题并不是能力不足(简称“菜”),而是菜不知道自己菜,菜了还不让人说。知耻而后勇,然而现在的背景下,得粉而膨胀还差不多。至于对谁负责……跑团视频首先是视频,当然是优先对观众负责。当然实际情况就是,不对跑团群体负责你也没法管到他们,不是吗。& & 管不管到他们对我来说无所谓,但是把这两个群体分开就是个有所谓的事情了。& & 做错了还不让说真的不是一个好习惯啊,这团力不都是经历了一次次的毒打成长起来的嘛。那么是要如何分开这两类人呢。& & 这个,我觉得你说的很对,观众就单纯当观众看,该谈论谈论他们的。& & 咱们呢,该跑团跑咱们的团,如果各大论坛没沦陷,那就这样就挺好的。
« 回帖 #35 于: , 周三 21:41:52 »
你在那里看到有&对模组进行评论&.........论坛里发在模组下面的都是&对模组进行的吐槽&的吧.....就像我也基本不会说&这个模组别说是了垃圾,垃圾还可以回收再利用,这个模组就像用过的保丽龙一样属于不可回收的垃圾&这种话关于这次的事件,我感觉双方都很莫名其妙。跑团每周资讯我看过两三回,说实在很多文章都没有评到点上,xjb扯一些立绘啦音乐啦的的东西而且还总是写的超级长,这种东西点进去看个五分钟不就知道了嘛........想快速的知道一个视评有没有意思的话应该直接端出整理过的内容简介吧?喷他的人.......我实在没看过视评就不评论好不好了,不过看跑团每周资讯的评论也没有说&这个没有看的必要&或干脆就说作的很烂吧?而且喷到最后居然变成周刊方想竖立权威.....你作的烂还不能让别人评烂,这个.....(看了一下,实在不想说那玩意是拿我翻的改的,我感觉他不改的话说不定还能精彩一点)魔都一直以来评论模组的章鱼也很少直接点明模组烂到不行(加上投搞人数多),我想这才是没人抗议的原因(再说要去那里抗议?& & 额,这个模组就是垃圾,连垃圾都不如这种话应该不算评论吧....或者说咱们对评论的定义有所不同。& & 至于双方....因为我都不看好,所以我都不想评价。用很聪明的形式让人看懂是一种特别好的策略。就是因为没人在互喷的所以我才会说没什么人在评论啊,我对模组的看法大至上就只有&还行&和&虽然我感觉这玩意挺垃圾的,但我实在连喷它都懒得开口&这两种而已,说穿了,评论不也就我感觉它好/不好这样?& & 我觉得不只是这样,评论是要负责的,具体的表现就是表达自己的理解和规则,然后用自己的规则进行评判,同时接纳别人对自己规则的质疑并友好的讨论。& & 仅仅给出结果或者单纯用情绪化和感受表达,我觉得就是不负责任的一种体现,不知道你能不能认同。& & 喷和评论的区别,就是情绪化,规则性和讨论性,当然,这是我个人的理解,咱们求同存异。
« 回帖 #36 于: , 周三 22:06:39 »
&算了不想讨论了自删,想看我说什么的看上面吧。
技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。。不定期开团中,想玩的话请加qq群并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已BY 《好预兆:女巫阿格妮思?纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》&&&&&&&&&&&&COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录推荐一下,近期看到最好的KP用文:&&不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。
« 回帖 #37 于: , 周三 22:09:28 »
算了不想讨论了自删,想看我说什么的看上面吧。& & 噗,我已经看到了,实际上咱们说的是一个事,只不过我提了一个情绪化的问题,然后你觉得这个不是什么问题。& & 这个在此次讨论没什么关系,但是情绪化对讨论来说是无利的,实际上咱们在某方面是打成了共识的,我知道了这个共识就够了。& & 谢谢你来说明你的观点。
« 回帖 #38 于: , 周三 23:48:43 »
团log比小说漫画更加个人取向,以一己之力去对别人评头论足的确不算太好。而且很多时候所谓的多人观点本身也是由少数人带领的节奏,真正有能力独立思考者永远不会是大多数的那一批的。& & 实际上我是觉得不放出来,怎么都好,放出来当然就是让人评论的,那么喜欢还是不喜欢,说好还是说差都是正常的,有则改之无则加勉,没有必要因为别人非恶意的评价然后去怼对方,这么做就给人感觉很心虚。& & & & 第二句的话,我不是完全的赞同,因为引领节奏的人很可能是更厉害的独立思考者。至于多数人和少数人,emmmm,这个问题就很大了,不方便讨论。放出来也许是给自己人看的,也许就是听表扬的,别人来评价了乐意听就听,不乐意听就开喷呗,既然有评价别人的打算,那么最好也做好自己被别人评价的觉悟。网上任何东西要有影响力都多多少要经历被人骂这一个过程,没什么好在意的,骂得过对骂,不想对骂删评论嘛。最好不要指望别人会照自己的规则来。站稳舆论,以众击寡,互联网小打小闹的基本法则。所以到底是怎么评价别人的log的?
« 上次编辑: , 周四 00:22:17 由 Dya »
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。但自从卡尔曼o巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”“谢天谢地。”“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”“阻止DM给我宇宙毁灭级的法术卷轴并不太明智,你知道,那是因为他不敢让我把自己会的抄下来。”“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”“我并不用数字,而是用“无限”和“更无限”来记录我的生命值状态,就和“不可能”是我的不良状态栏里唯一的备选一样。”
« 回帖 #39 于: , 周四 07:39:50 »
团log比小说漫画更加个人取向,以一己之力去对别人评头论足的确不算太好。而且很多时候所谓的多人观点本身也是由少数人带领的节奏,真正有能力独立思考者永远不会是大多数的那一批的。& & 实际上我是觉得不放出来,怎么都好,放出来当然就是让人评论的,那么喜欢还是不喜欢,说好还是说差都是正常的,有则改之无则加勉,没有必要因为别人非恶意的评价然后去怼对方,这么做就给人感觉很心虚。& & & & 第二句的话,我不是完全的赞同,因为引领节奏的人很可能是更厉害的独立思考者。至于多数人和少数人,emmmm,这个问题就很大了,不方便讨论。放出来也许是给自己人看的,也许就是听表扬的,别人来评价了乐意听就听,不乐意听就开喷呗,既然有评价别人的打算,那么最好也做好自己被别人评价的觉悟。网上任何东西要有影响力都多多少要经历被人骂这一个过程,没什么好在意的,骂得过对骂,不想对骂删评论嘛。最好不要指望别人会照自己的规则来。站稳舆论,以众击寡,互联网小打小闹的基本法则。所以到底是怎么评价别人的log的?& & 现在是一个情绪化的话语时代了,大家都是只听自己喜欢的,不喜欢听的就打到对立面,而不是坐下来谈谈看看到底是怎么一回事,有什么解决的方法。我看来这样的话就代表沟通的渠道已经烂掉了,或者说沟通无用了。很悲伤的事情。& & 至于如何评价log,比方说某人在这段扮演中,由于自己的人物性格而对进展和其他玩家造成了麻烦或者问题,但是这名玩家没有在场外和其他人讨论解决方法,或者他人如何绕过自己角色,那么这就是一个典型的团力不足的行为。这时候一般我会说,如果你因为个人原因提出了问题,那么在你提出的时候最好先想到解决方案,然后让其他玩家配合你解决,这样既体现了人物个性,又不会让进度停滞影响其他玩家游戏体验。大概就是这种感觉。
« 回帖 #40 于: , 周四 08:22:51 »
& & 现在是一个情绪化的话语时代了,大家都是只听自己喜欢的,不喜欢听的就打到对立面,而不是坐下来谈谈看看到底是怎么一回事,有什么解决的方法。我看来这样的话就代表沟通的渠道已经烂掉了,或者说沟通无用了。很悲伤的事情。& & 至于如何评价log,比方说某人在这段扮演中,由于自己的人物性格而对进展和其他玩家造成了麻烦或者问题,但是这名玩家没有在场外和其他人讨论解决方法,或者他人如何绕过自己角色,那么这就是一个典型的团力不足的行为。这时候一般我会说,如果你因为个人原因提出了问题,那么在你提出的时候最好先想到解决方案,然后让其他玩家配合你解决,这样既体现了人物个性,又不会让进度停滞影响其他玩家游戏体验。大概就是这种感觉。光是情绪化倒也算了。大家现在都是根据附和者的多少来判断对错,大佬和装逼齐飞,自然就会闹出这样那样的幺蛾子。至于log,我觉得除非是你要参加某个KP的团,或者要招某个PL,否则单看LOG意义是不大的。其一,场外内容不见得都记录在log里,其二,你还是没法判断玩家是在什么情况下做出了log里的判断。前因后果,LOG里很大概率没法体现。
« 回帖 #41 于: , 周四 08:25:55 »
coc,coc.jpg
« 回帖 #42 于: , 周四 10:10:58 »
& & 现在是一个情绪化的话语时代了,大家都是只听自己喜欢的,不喜欢听的就打到对立面,而不是坐下来谈谈看看到底是怎么一回事,有什么解决的方法。我看来这样的话就代表沟通的渠道已经烂掉了,或者说沟通无用了。很悲伤的事情。& & 至于如何评价log,比方说某人在这段扮演中,由于自己的人物性格而对进展和其他玩家造成了麻烦或者问题,但是这名玩家没有在场外和其他人讨论解决方法,或者他人如何绕过自己角色,那么这就是一个典型的团力不足的行为。这时候一般我会说,如果你因为个人原因提出了问题,那么在你提出的时候最好先想到解决方案,然后让其他玩家配合你解决,这样既体现了人物个性,又不会让进度停滞影响其他玩家游戏体验。大概就是这种感觉。光是情绪化倒也算了。大家现在都是根据附和者的多少来判断对错,大佬和装逼齐飞,自然就会闹出这样那样的幺蛾子。至于log,我觉得除非是你要参加某个KP的团,或者要招某个PL,否则单看LOG意义是不大的。其一,场外内容不见得都记录在log里,其二,你还是没法判断玩家是在什么情况下做出了log里的判断。前因后果,LOG里很大概率没法体现。哈哈哈,我这里是要求log带场外讨论的。至于心情等其他影响因素,都是可以谈的,毕竟不是看完log做个自己的定论就结束了,关键还是大家一起的讨论,我是这么认为的。
« 回帖 #43 于: , 周四 10:11:42 »
coc,coc.jpg抱住我的3r规则瑟瑟发抖.jpg
« 回帖 #44 于: , 周四 11:22:39 »
弱子,来玩废土地球啊最近看了b站跑团视频,觉得挺有_克苏鲁lcg吧_百度贴吧
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最近看了b站跑团视频,觉得挺有
最近看了b站跑团视频,觉得挺有意思的,就想加群玩一下,应该加哪个好一点,我是萌新,啥都不会,只看过视频。。。。
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保存至快速回贴B站上有个coc的跑团视频记不起来了_百度知道
B站上有个coc的跑团视频记不起来了
内容一开始是第一人称视角,pc是个记者,从别的地方到一个城市里,然后进饭馆吃了一碗面,出来走到一个学校门口,发现有个老师在门口死亡。
然后另外一组pc有两个,一个盲人老师一个学生,他们也到学校门口,发现了这个老师死在门口。
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