炉石传说 林恩术对阵大王术偶数术带林恩还是带灵魂虹吸

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安利一套偶数术,新鲜强力
在周报上看到的卡组,摆脱了绿油油的魔块,让人眼前一亮,打法上更像是手牌术。根据环境的可调整空间蛮大的,可快可慢,打得了快攻,刚得过控制,强度不错,比起魔块术稍逊一些,好在卡组新鲜。主体就是暮光蚊子、山岭巨人、术士DK、吉恩格雷迈恩、地狱烈焰、亵渎、法术石。剩下的都可以调整。先上卡组AAECAcn1AhCKAawE8gX7BdsG+waKB/sHzAj4DMLOAv3QApfTAtjlAsPzAs30Age2B+EHjQjnywLx0AKI0gLq5gIA主要思路就是抽牌抽牌再抽牌,把术士强大的英雄技能发挥出来!积攒手牌,争取在四费准时上山岭或者暮光大蚊子(画重点)。和手牌术一样,四费的山岭和暮光大蚊子能给对手带来很大压力。小恶魔们和法术来帮助过渡一下,铁钩掠夺者基本上就是477。带黑骑士是因为墙德太多,经常能够怒斩巫妖王!带地狱火是为了打骑士。想要打后期卡组的能力强一些的话,可以考虑带上林恩和游荡恶鬼。带丹哥是因为出场帅气!两把战刃从天而降,丹哥振翅出场!其实是因为恶魔不太够,一共就几个杂毛恶魔,DK一波不够看,带上丹哥撑撑场面。用地狱火来补充恶魔就可以,或者用林恩封印的恶魔来补充也行,就是慢了点。虚弱诅咒配合末日预言者效果不错,打魔块术憋一下522也有奇效。虚弱诅咒配合伊利丹在10费打出也很好,通常能够保住丹哥(其实用来保巫妖王更好)。最后强烈建议先在休闲模式练习!!!
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周报原版和这套稍有不同,我自己改了改
伊利丹不是7费的吗
旅法师那个发的偶数术跟你的好多不同啊
哇,一粒但
那么,能不能打的过绿油油的魔块术呢
可以,总体都挺好的,但我没有6费那个狼可以玩么?
这。。。防快攻防得丧心病狂
我手牌术又回来了
我dk打出来,那个477还是477嘲讽吗?
这个我见过,奇数贼4费按死一只
试了一下,很强,3费甚至可以硬币山岭
昨天见秋日玩过,不带DK的。。。
贴吧拳王争霸赛中累计获取300场胜利,
点亮12星座印记,
后期靠什么赢呢,DK?
刚才试了一把,5级吊打了奇数骑
更新一下哈,不带DK也能打
今天看老师玩了,感觉挺刺激的,不过容易被奇数类卡组刚死
我说刚刚我的奇迹贼踢死个什么玩意
手牌术主要是中速控制,打德术牧萨都要拼命抢的,速度终结。打骑贼猎哪有什么后期...都是提起盾牌对着抢偷鸡.....还有444召出来真是血弱....这套牌后期没有终结手段,其实是套伪快攻....dk我真说不好,我是不喜欢
不好用 太依赖山顶了
感觉术士不玩偶数也足够了
想不通要dk干嘛,打出胜率高吗?
再更新一个思路
法术只带扭曲,带上恶毒的召唤师,打后期不错
刚打死了一只这样的术士,还想这是什么奇怪的东西,连我娱乐脏牧都打不过
尝试了一下,没带丹哥,带了林恩,没带DK,除了墙德魔块术打不过,剩下的都还可以
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我说偶数术是辣鸡,没意见吧
rt,除了4,5费连拍山岭,你告诉我还有啥方法能赢?心疼我3000尘
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正常术士都能4.5费拍山岭,你个偶数术作的真失败
地狱烈焰啊
削弱后的术士就是垃圾,啥也打不赢。这么多年了,术士还是得靠手牌术遗留下来的山岭巨人,其他卡都是废材。过牌不够墙德,回血回不过法师,前期挡不住基数贼,基数骑,猎人,奥秘法,后期玩不过任务战,墙德,控制法,战吼萨。总之现在的术士就是垃圾
讲个笑话:偶数术垃圾
偶数术的随从质量是非常高的,就算不用山岭也还是挺强的
是啊赶快加强吧
偶术上传说的我表示赞同
偶数术强就强在大哥多,aoe多(2亵渎,2烈焰,1暗影烈焰,2地狱火),所以打慢速有进攻,打快攻有清场,唯一的缺点就是血量基本15-20滴血左右,所以很容易被贼和招募猎斩杀,其他至少55开
卡组本身并不垃圾,垃圾的是他的主人
偶数术当然垃圾啊,海盗战天下第一!
跟你讲个笑话,我鱼人骑跟快乐术打把牌库打空还赢了
3 费88 4费4 8~9 8费7 7/ 7 7 8费巫妖王 可以了吧=_=
除了4~5费连拍山岭,还有3~4费连拍山岭,我都不知道怎么打赢这个破卡组,而且每个偶数术都是这样,最关键的是,遇到术士我特喵应该留AOE还是单解啊!!
至少偶数术吊打治疗园
不削522林恩能接近八成胜率。
反正我就抓着治疗园上分了,为此还带了张牺牲契约
偶数术其实还好,不能说垃圾 上分没问题的
吊打治疗园吃环境上分还行
打德鲁伊别留牌山岭 我今天遇到个 下个我平衡一个 顺便爆波牌
没意见,真的垃圾,我偶数术上了传说居然只有7000名
不,三费就能拍了
奇数贼和招募猎确实很不好打。墙德和法术猎也小劣。但是我打奇数骑和治疗园很少输啊,末日亵渎地狱烈焰暗影烈焰地狱火清场,带个23提盾和巫妖王,还有477护脸。甲虫两只,胜率很高。打控制就看山岭发挥了。
我觉得还好
..上次我3,4费练拍山岭对面墙德三费平衡我,四费愤怒+大型法术玉石给我解了..
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[卡组分享&心得] 月中传说偶数术
自我介绍:大家好,我是一名普通的微氪玩家。地精大战侏儒版本末期入坑,只买过冒险模式和迎新礼包,卡包基本靠任务、活动和金币购买。每个月做到稳定低保、随缘传说。由于集卡不太齐,通常使用快速和中速卡组,较贵的控制卡组不怎么接触(痛苦的控制卡组内战也是一个因素)。上个月传说以后组了一套偶数术探底+练手,这个月全程偶数术在2-4级摩擦了几天后终于在月中上传说,特来与大家分享和交流经验。声明:为了游戏推广照顾新人,我这篇攻略对卡牌的称呼会尽量采用原名。
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卡组概述:偶数术是“女巫森林”资料片引入“奇偶卡组”概念以后出现的新卡组,从构筑思路上与远古的“手牌大王术”承自一脉,都是利用手牌术量优势,与“暮光幼龙”、“山岭巨人”这样与手牌数量有联动的随从配合,依靠随从质量和血量控制换取优势并取得胜利的套牌。是标准的中速套牌。对局情况:优势对局:奇数骑、偶数萨、超生德、控制战、弑君贼小优对局:任务战、魔块术、招募战、招募猎均势对局:控制法、法术猎、战吼萨、鱼人骑、任务德、王子贼小劣对局:控制牧、任务牧、奇数贼、中速猎、奇迹贼劣势对局:墙德、奥秘法
单卡分析:(1)推荐卡牌:亵渎(2张):环境中有很多超生德和奇数骑,一张就可以定胜负,其他对局留作补刀和惩罚无脑铺场也有奇效,建议满编。侏儒吸血鬼(2张):这个版本的很多卡组有一到两张核心强卡,尤其在目前环境偏慢的情况下,比如墙德的哈多诺克斯,法师、牧师、猎人的DK卡,战吼萨的撼世者格朗勃尔和沙德沃克,还有弑君贼的弑君。侏儒吸血鬼撕到这些卡直接等于宣布了游戏胜利。很多质疑这张卡的觉得更多的是一张白板,没什么作用,更极端的觉得这个会帮对面过道核心卡。这张卡我觉得要结合环境,在过快的环境下效果肯定不如硬壳甲虫,不过在较慢的环境下,硬壳甲虫影响血量控制,进一步会影响“铁钩掠夺者”的入场效果,削弱卡组的攻击力。在如今环境下侏儒吸血鬼应该是要优于硬壳甲虫的,在对阵控制法和招募猎还可以起到更多的作用,而且还可以帮助尽快辨识对面德鲁伊和猎人的形态。至于帮助过牌的效果主要体现在战吼萨的对战中,是机遇与挑战并存,而且面对战吼萨硬壳甲虫才更像一张白板才对。末日预言者(1张):与魔块术不同,偶数术与末日预言者这张卡相性较差,前三费如果摸不着,之后基本就卡手里了,面对墙德和招募猎更不敢乱扔。但是同时末日预言者在与快攻的对局中效果拔群,可以带一张。日怒保卫者(1张):在“手牌大王术”中就是明星单卡,嘲讽在护脸和影响对方随从交换中有很好的作用,可以满编。酸性沼泽软泥怪(1张):魔块术阴魂不散,招募战信仰仍在,换家德时隐时现,外带偶尔可以恶心一下贼和猎人,为了在奥秘法阴影下的苟活,还是需要小软的保驾护航。同时作为全卡组唯一的2血随从,可以和亵渎配合。破法者(2张):魔块术少了很多,但是大有复辟之势,同时又有大量的招募猎出没,破法者还是不能省啊。游荡恶鬼(1张):明星出场了,这个版本简直就是1费法术的天下,查一下就会发现,1费法术主要是两种:强力单解(自然平衡、小型法术玉石、猎人印记、闪电箭、盾牌猛击)和强力爆发(装死、冷血、力量祝福、灵魂之火、黑暗契约、不稳定的异变、追踪术)而偶数术最头疼的就是这两类卡牌,经常恨不得带两张游荡恶鬼,6费无脑扔出去。在适应卡组的时候经常6费没用,下回合被秀一脸,血淋淋的教训。在其他偶数术构筑中游荡恶鬼换成蛛魔拆解者还可以理解,但是都不带的只能恭维是运气真好。巫妖王:砰砰大螺丝之后,暴雪还是设计了这一张相对普适性比较高的大哥。鲜血掠夺者古尔丹:偶数术的DK卡很弱,但是很必须。
(2)不推荐卡牌:暗影烈焰:整个卡组攻击力高且低费上场的只有山岭巨人,铁钩掠夺者需要控制自身血量而且上场后本身就带有嘲讽属性,结合费用和需要配合这两点来说还不如扭曲虚空来的稳,不推荐。深渊领主:配合硬壳甲虫有一定的效果,整体风险还是太大。首席门徒林恩:带过就知道,用不上,被自然平衡的话还是先抽牌再触发亡语。在对控制法和无限战的时候有些用处,总体不值得带。血法师萨尔诺斯:完美解场和偶数术的思路不和,还需要配合,还会抽张牌。真有需要不如被污染的狂热者和幻术士,或者扭曲虚空伊利丹怒风:不需要,实在喜欢也不需要。(3)调整思路:改薄:+第二张日怒保卫者;侏儒吸血鬼、吸取灵魂换成硬壳甲虫。改厚:+第二张恐惧地狱火;+骨魇。其他调整:-第二张破法者,+扭曲虚空(如果带了扭曲虚空,相当于在强攻不下时配置了B计划,看个人喜好了)
环境及对阵分析:目前的环境还是没有稳定,招募猎兴起,魔块术回魂,对应控制法减少,算是偶数术的好时候。偶数术整体上是一个比较考验技术和经验的卡组,经常会有很多抉择,同时还需要作接下来几个回合的规划,通常需要几十盘胜利的经验积累。以下是具体对阵分析(但也只能是大概思路):德鲁伊:按照墙德留牌:找山岭巨人、暮光幼龙、游荡恶鬼,起手好的话巫妖王可留,全程卖血保持手牌和压力(对面自然平衡没交完或者下回合下巫妖王保持8张手牌,其他情况不爆牌就抽牌),全力压死。当然,起手有游荡恶鬼可以观察对面留牌,等游荡恶鬼撕完再开始拍大哥也是一种好思路。四个大哥都上也没摸着对面脸的情况也有。劣势对局。超生德:要小心自己别玩死自己,毕竟偶数术血量并不健康,双咆哮还是很刚猛的。识别是超生德以后,对面十费以后如果传播瘟疫没有交完,自己场面随从不能超过3个,亵渎尽量留给丛林之魂,不需要进攻,安心解场,超生德自己就会抽光牌跑路了。优势对局。任务德参照墙德打法,可以用破法者减缓对面做任务的速度,血量要控制在12以上。猎人:猎人形态不好猜,通常做法是留一张地狱烈焰,暮光幼龙可以留,末日预言者起手有的话留下,再留一些低费。打法一般是奇数回合抽牌,有随从就扔,小随从试奥秘。对面如果是法术猎,所有治疗都可以无脑奶到自己脸上,祈祷对面不要架起橙武,DK倒是不可怕,互变DK还是咱们的厉害一些,6费尽量准时扔下游荡恶鬼,大随从就安全了。对面如果是招募猎,安心解场,及时沉默,准时恶鬼,稳扎稳打。侏儒吸血鬼可以破坏对面的招募池。潜行者:奇数贼:基本参照法术猎的苟活打法,苟到变DK就稳了。后手的奇数贼很难对付,硬币+凶恶的雏龙,硬币+邪脊吞噬者都很伤,找机会完美亵渎+返场。游荡恶鬼随缘下,冷血和致命药膏撕掉脸就舒服多了。奇迹贼:前期脸的压力小很多,不过有闷棍和邪脊吞噬者质量随从不容易站场,斩杀也高。留一手亵渎+地狱烈焰清理蜘蛛。弑君贼:活到对面快抽完牌,酸性沼泽软泥怪+侏儒吸血鬼直接胜利。法师:按照控制法留牌,找山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,由于带了侏儒吸血鬼,4费以前可以放心抽牌,4费以后如果能压死,就全力抽牌给压力,如果手牌不好法术太多,就要考虑打疲劳了。少扔随从,耐心解水元素。要配合法师抽牌,确保疲劳相近且卡差不要太大,不然有被法师大哥拍死的可能。如果两边DK时间差不多,法师也不是那种石丘防御者+蛇发女妖佐拉++巫妖王辛达苟萨+巨龙召唤者奥兰纳+“开拓者”伊莉斯这种超厚配置,基本只输一手巫妖王给对面反魔法护罩,如果带了扭曲虚空,解牌上更游刃有余,会变成小优对局。奥秘法的话就随缘了,准时末日预言者,质量随从+日怒保卫者,地狱烈焰清全场都能救命,劣势对局。
萨满:按照战吼萨留牌,找山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,地狱烈焰要留,打法就是全力抽牌全力打脸,对面铺的多了或者有萨隆苦囚,可以地狱烈焰清掉,打不掉还可以赌一手沙德沃克没有回手,还可以赌一手侏儒吸血鬼撕牌,均势对局。偶数萨好打多了,铺场同时缺乏斩杀,还没有补牌手段,牌序反着来都有很大机会赢,防好风领主奥拉基尔的冲锋和算好海巨人的上场就可以了。优势对局。术士:按照偶数术内战留牌,全力找山岭巨人,先手可以留末日预言者,术士自己带山岭巨人,却没有前期解决山岭的办法。魔块术比偶数术好打,就算虚空领主站场也有地狱烈焰解决小墙,林恩不用管,在偶数术的压力下没有条件开封印,小优对局。动物园基本参照法术猎、奇数贼的苟活打法,找机会完美亵渎,苟到变DK就稳了。圣骑士:按照奇数骑留牌,全力找亵渎,末日可以留。四张AOE抓到三个就很稳了,5费前尽量清一次场面。不过对面也会全力防亵渎,或者早早贴上力量祝福抢脸。不过总体还是优势。偶数骑和鱼人骑就是一般苟活随缘打法。均势对局。牧师:牧师现在斩杀高,过牌稳,控场强,没想到偶数术这么强力的过牌,在心灵尖啸面前还是很疲软,一般思路还是强攻,找山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,如果强攻失败,再考虑用DK打疲劳,不过这时候血多了会被红龙吹,血少了会被压血线然后16血斩杀,难度挺高。小劣对局。战士:战士好打一些,还是强攻思路,找山岭巨人、暮光幼龙,游荡恶鬼,起手好的话巫妖王可留,5费以后别铺太多防一手绝命乱斗,保高血量随从防战路。十费后强攻失败变DK咬脸,也经常能咬死,总体对战士都是小优对局。如果是招募战,酸性沼泽软泥怪尽量留给灾厄斩杀者,如果是任务战根据需要使用,其他的吃掉DK的刀也不错。就算任务战做完任务,沉稳调整好,也不难打,他的技能是随机打8,咱们DK技能是打3回3,其实差距不大,保证场面上有个吃炮的小兄弟,对面打歪几炮就机会很大了。总结:偶数术是标准的中速卡组,看过的朋友可能也发现了,这套牌基本思路经常无非就是“强攻”或者“苟活”,其实在对局中有不少细节要处理,最常见的就是“那一口嘬不嘬”、“先嘬还是后嘬”的问题,刚玩的时候经常抽完牌进对面斩杀线的情况,所以还是需要一定经验的。本人之前没接触过“手牌术”,3费上山岭巨***作感觉还是非常新奇和酸爽的。欢迎大家交流。charlesnaoh
我也是微克玩家,只买预购,月月5级,标准25,每局30分钟,越来越不会玩这游戏???
楼主良心啊,赞
我就是打不过,然后就不玩这个卡组了。
卡组有点不同,我晚上回去按照楼主的思路打打,感谢楼主
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为什么偶数术许多都不带林恩了 以前带的挺多啊
为什么偶数术许多都不带林恩了 以前带的挺多啊
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