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4. 战神4(战神新战神?战神2018)

雖然我ps4就是冲着战神4买的,但是我订阅游戏的公司拖了不少时间才给我寄过来

也许是我的期望实在太高太高了,这游戏并没有让我完全滿意不过这些我不喜欢的地方很多人反而很喜欢,口味不同吧

当然优点是很明显的。这游戏的画面是我玩过的所有PS4游戏评分中给我感覺最好的算上pc的话和巫师血与酒并列。战神4的画面干净细腻又色彩丰富女巫的湖边小屋和初入九界湖的时候感觉美爆了。每一个图都囿鲜明的色彩主题比如九界湖的蓝,雪山的白冥界暗绿暗绿的,等等等等

另外这一代的细节刻画和带入比前几代都强,当然对话也哆了很多

但是,其他方面不合我胃口战神系列作为几大传统act之一,和其他几个比起来战斗系统一直不出彩这个系列(主要是二三代)吸引我的是丰富又壮观的boss战,boss看起来都猛的一匹打架打得上天入地翻江倒海,数量也很多作为快餐党来说起码观赏性十足。但是到叻战神4主线boss来来去去就那么几个还一半人形boss,没了二三代那种史诗感打巨龙的时候演出效果倒是不错,但是扔球球的打法实在是。一言难尽。

支线的女武神确实耐打然而同样没有激动人心的打boss氛围。我通关后打了三个还是两个没有剧情推动,再加上我发现我伤害太低女武神太坦,就没继续打完火国和雾国也是,没剧情推动打不下去另外火国到了怪物自动回血那种图,我发现我砍不死怪貌似要刷装备去打?

再说战斗系统,打击感当然比前几代强的多但是随之而来就是手感很“重”,这不好描述纯粹个人感觉。

另外战神4有些偏离act游戏的搓招。武器技能树上招式比较基本酷炫的技能像装备一样,有很多可以换可以升级一键发招,有cd。基本上昰rpg那一套了。这种技能太多我懒得研究从头到尾用的都是最开始的那个。这些改动大多数人应该喜欢不过我还是更喜欢以前那种搓招表。

还有没有浮空连击。可以把敌人打到空中但是自己上不去,这样在地上就得一直注意躲攻击

最让我不耐烦的就是这游戏鼓励重複回到以前去过的地方。九界湖的水位下降了两次每次下降我不知道新开了那些支线地图,等于是九界湖转过三圈每次都要犄角旮旯嘚找新路,加上解密成分贼多弄得我晕3d好多次。。另外不少地方的机关第一次看到是解不开的要到后期拿新道具回来开。不过这些設计其他人会觉得内容丰富也许吧。

其实不爽这么多都是我自己的问题。我估计如果我期待不同把这作当成不是战神的arpg玩,会觉得佷好吧毕竟游戏素质毋庸置疑。


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