为什么都说,手游穿越火线王者军衔卡在哪买和王者荣耀都是小孩玩的

孩子玩“王者荣耀”手机被爸爸扔下10楼孩子也跟着跳了,这事儿发生在牡丹江?丨安利腾讯新功能:你以为小学生没活路了,但00后这样说
孩子玩手机,他爸爸把手机抢过来随手从10楼丢下去了,结果孩子接着也跳下去了~希望家长用科学的办法教育孩子吧!太心疼了!
跳楼的是牡丹江阳明区的。就在我们身边。
敲响警钟,引以为戒吧!优秀的家长和孩子们!!!
孩子沉迷游戏,父亲稍加管教就酿成惨剧。这撕心裂肺的哭声,一下就戳中了家长的痛处,于是这视频也迅速传遍了(特别是家长们的)朋友圈。
视频中的一句“哎呀我天哪”让小编对事发地产生了怀疑,这并不像咱牡丹江的口音啊?于是上网又搜了一下。
结果是……
有说是荣成的。
泉阳、湛江。
一条视频竟然发生在全国各地……
不管到底发生在哪个城市,对孩子的教育工作始终不能掉以轻心。这位家长,说得很对。
为了守护好孩子,编在这里给大家安利一个腾讯新开发的产品。
我仿佛看到了某些关系的破裂……
现在唯一庆幸自己生的早……就在大人们为此沾沾自喜,以为中小学生们从此就会乖乖就范之时,编现场采访了一个00后。
把这个消息告诉了00后,00后第一反应是:那我是不是可以用我妈的手机,通过功能把我爸的游戏也给封了。。。。
综合防务微观察
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今日搜狐热点隔壁家孩子说大屏幕手机玩《王者荣耀》不会坑, 我推荐这些!
稿源:拙言讲数码
每个人的家里都有一个熊孩子,每个《王者荣耀》迷的隔壁邻居都有一个坑货的刚刚放暑假的小学生,是的!笔者隔壁就有个这样的例子,然而,他每次坑了队友都有很多理由说,其中最大的一个理由是他妈妈给他的手机不是超大屏幕的,这简直就够了!但正如他所说的一样,大屏幕手机玩起像《王者荣耀》手游确实更爽、视野更好一些。那么,2017年以来,已经发布的超大屏手机到底有哪些呢?笔者一起来跟大家数一数..1、小米Max 2,小米的大屏代表作不要怀疑超大屏手机对部分用户的吸引力,小米已经通过两款超过6英寸巨屏手机证明了这一点,而这一次是小米Max 2,值得一提的是,小米Max 2在雷军的必推机型里甚至能和小米6相提并论,可见其“野心”。作为今年5月底发布第一款全新机型,小米Max2除了延续前作不错的颜值和工业设计之外,也将处理器换成了中端手机的神级处理器—高通骁龙625,并辅以4GB RAM+64GB/128GB机身存储,配备双功放扬声器。增加了分屏功能,可以一边视频一边微信,一边使用WPS一边参加视频会议。小米Max2米Max 2采用金属机身,边框圆润收身设计,隐藏式U型天线。虽然使用了大屏设计,但是也能够单手握持。第一代小米Max最大的槽点是大黑边,而这一代小米对边框进行了改进,黑边与第一代相比减少53%。这样的提升,对于大屏手机用户的吸引力是空前的,丝毫不用怀疑,电池容量高达5000毫安时的它,能够承受住多少手游爱好者和大屏爱好者对它的孜孜以求,而目前,这款手机也终于放开了现货购买,成为一时大屏手机中的经典。2、华为Mate 9关于去年华为的旗舰机型Mate 9的继任者Mate 10的消息不断传来,但没有一个是距离真相很近的。Mate 9同样是一款超大屏手机的代表作—其屏幕尺寸高达5.9英寸,但与小米Max系列不同的是,Mate 系列的大屏幕是超旗舰大屏,两者定位用户群体丝毫没有交叉点。Mate 9是不是一款出色的智能手机?当然,毫无疑问它是。除了Mate 9首次搭载了麒麟960这款没有性能短板的Soc方案之外,更重要的是Mate系列一直以来都是华为手机的王牌,它在体验操作方面与小米Max相差以道理计.. Mate 9采用1080P分辨率的5.9英寸屏幕,全金属机身设计,造型上采用符合人体工学的背面弧度及四周圆角设计,拥有更好的握持感的同时也拥有非常痛快的大屏手游体验。如果要换机,这款虽然是去年的旗舰机型,笔者当然推荐它!3、荣耀Note 8除了Mate 系列,荣耀手机的另一个系列荣耀Note 8同样也是华为的经典,只不过,它顶着荣耀手机的头衔。值得一提的是,这款手机明显就是针对小米Max系列而来的,而目前小米已经发布小米Max 2,那么荣耀Note 9似乎也应该不远了吧?华为荣耀Note8,使用6.6英寸2,560 x 1,440 OLED显示屏,配备2.5GHz主频八核处理器,内置4GB运存与64GB机身存储,同时,通过使用MicroSD卡槽,可额外扩大128GB存储。机配备4,400mAh容量电池,预装Android 6.0系统,或采用EMUI主题皮肤系统。可以说,除了在性能上它不如Mate 9,在续航上和操作体验上,它丝毫不比华为的Mate旗舰系列差。还有同样是大屏旗舰的三星Note 系列,据最新的消息显示,这款手机近期可能针的要推出来了。在屏幕尺寸上,三星Note 8依然是6英寸以上的巨屏,但因为厚度和S Pen等对空间的占用,电池容量并不会很大,预计在mAh之间。虽然有了三星Note 7的前车之鉴,但想来Note 8依然会有非常强悍的性能和表现的。以上就是笔者整理的一些超大屏手机的汇总,它们或许在综合性方面不如各家推出的旗舰系列,但在游戏和视频体验方面,它们毫无疑问是最好的!(图片来自网络)
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页都是腾讯家的MOBA手游,《王者荣耀》为什么会逆袭《全民超神》?
过完春节之后,很多游戏、科技媒体都在讨论“腾讯游戏成长守护平台”,这个用来保护未成年人不在腾讯游戏里太沉迷或者乱花钱的平台...虽然其中的游戏据说不包含《英雄联盟》和《王者荣耀》。
腾讯游戏成长守护平台
《王者荣耀》的成功已经是毋庸置疑的事情。去年还有很多人戏谑的说,网易的《阴阳师》都火成啥球样了,你腾讯咋还不赶紧山寨一个,弄个《风水师》什么的,省的我们天天花钱抽不到SSR,特怀念在手游里“十元当爹百元当爷”的快感。
网易手游《阴阳师》
戏谑归戏谑,我以前在直播的时候开玩笑的说,《阴阳师》就是手游界的《黑魂》,丁磊都抽不出SSR的游戏,玩家们依然在游戏中痛并快乐着,而且还能火的一塌糊涂。坊间还有很多关于《阴阳师》开发团队的传闻,说是团队拿着产品从搜狐畅游再到腾讯,最后再到网易,跑了很多公司,几乎没人看好这款游戏。最后网易抱着试试看的心态,给这款被诸多发行公司内部评级在B以下的游戏做一下测试,看看数据。这个看似+1S的行为,实际上不但给《阴阳师》成功续命,也给网易游戏狠狠地续了一把。
丁磊直播抽SSR
“一个不符合中国手游标准的游戏怎么就火了呢?”很多国内的手游行业从业者产生了疑问...有疑问很正常,因为中国大部分手游行业的从业者根本不具备做游戏的基本素质。所以最后很多游戏的行业媒体再给《阴阳师》的成功做复盘的时候,也基本上是瞎鸡巴写...因为这些所谓的媒体人也没有基本的从业素质,上一份工作还给莆田系医院做SEO,抢无痛人流的关键字,这一份工作就成了游戏行业 to B媒体的资深记者或者主编。这么一想,中国的手机游戏和手游媒体一样,都挺可笑的。
大部分中国游戏从业者的状态
OK,话题回到标题中所说的问题。先从MOBA手游这事儿开始说起。2014年9月,iPhone6发布,之前用来展示iPhone性能的游戏《无尽之剑》系列已经正式完结,接过展示iPhone性能大旗的游戏,则是一家新公司的新产品:由美国Super Evil Megacorp开发的《Vainglory》,也就是后来国内玩家所熟知的《虚荣》。
Super Evil Megacorp开发的《Vainglory》
最后,《虚荣》的国内代理权落到了巨人游戏的手中。一款风靡全球的MOBA游戏,正式进入中国,然后在经历了一波浮夸的营销推广之后,在国内全面哑火。我最早做玩策论的时候,还做过一期关于《虚荣》的内容,当时对于这款游戏在国内的表现还是无比期待的。知道巨人代理之后,心里凉了一截...游戏国服正式运营之后的表现,就彻底让我死心了...
《虚荣》的地图
如果说《虚荣》是因为水土不服以及遇到了猪队友导致在国内折戟沉沙。那《全民超神》和《王者荣耀》就是土生土长根正苗红的国产MOBA手游了。两款游戏都于2015年上线,都是腾讯旗下工作室的产品:《全民超神》是由光速工作室研发,而《王者荣耀》则是由大名鼎鼎的天美工作室出品。而这两款游戏,说和腾讯自家收购的Riot Games开发的《英雄联盟》毫无关系,我想没人会信。《全民超神》和《王者荣耀》对于《英雄联盟》的模仿已经到了复刻的程度。虽然很多玩家都在吐槽《英雄联盟》脱胎于《DotA》这件事,但是《英雄联盟》的市场表现强于师出同门的《DotA2》也已经是有目共睹了的。作为全球拥有玩家最多的游戏,《英雄联盟》当仁不让,但是它低调,它不说。
《英雄联盟》
腾讯旗下的团队B和团队C抄了团队A的游戏,到底算不算抄?很多人会说,都是自家人的东西,怎么能算是抄呢?猪八戒和沙悟净偷了孙悟空的东西,那也不算偷喽。更何况,抄的还不只是一个《英雄联盟》这么简单...案例太多,不胜枚举。就好比猪八戒和沙悟净,不但偷了孙悟空,还偷了菩提老祖、太白金星、托塔天王...甚至还有金角大王、银角大王、奎木狼、蜘蛛精、牛魔王、黑风怪、圣婴大王、虎力大仙、鹿力大仙、羊力大仙、玉面狐狸、铁扇公主、狮王、象王、大鹏金翅雕...基本上把取经路上能偷的全都偷完了。那,这笔帐要怎么算?
凭自己的本事抄,为什么要原创?
又TM扯远了...《全民超神》在2015年的8月18日公测,《王者荣耀》则是2015年的11月26日公测。《全民超神》的定位比较清晰直白,游戏系统也不复杂,并且比《王者荣耀》早一个季度公测,所以在一开始,整体的卖相要比《王者荣耀》好太多了。
《全民超神》
而《王者荣耀》,初期的产品定位其实一直都比较不确定。游戏的世界观各方面也是混乱的一塌糊涂,而且游戏的名称也叫过《英雄战迹》和《王者联盟》等等。因为以前在游戏媒体工作的时候,见过很多团队,没事儿就喜欢给产品更名,基本上一个产品在正式上线之前改过两三次名字之后,扛不到公测就扑街了,加上游戏最初把系统做的非常臃肿,体验起来接近重度游戏,如果我在PC上有《英雄联盟》的话,我在手机上应该不会再选择《王者荣耀》了。就好像PC里的《英雄联盟》是正房太太,应付她已经让人非常头疼了,手机里还要有个叫《王者荣耀》的二老婆,那我的人生一定暗无天日。所以最开始我对于《王者荣耀》也并不看好,即便是腾讯游戏,即便是天美工作室...
《王者荣耀》
但是随着时间的推移...天美工作室成功的把《王者荣耀》变成了发廊或者会所里的小妹。觉得家里的大老婆太难于应付了?没事儿,出了门就是天美会所,里面有个叫《王者荣耀》的小妹,玩儿完就走,不用哄也不用宠。
不过这样的发廊你是不会想进去的...
曾经有先发优势的《全民超神》现在依然号称腾讯第一MOBA手游,但是和不断在做变化调整的《王者荣耀》相比,就有点儿力不从心了。甚至今天再来看,《全民超神》在运营上都显得非常消极。打开《全民超神》的官网,背景图还是“超神一周年”...下面的视频也都是2016年11月TGA冬季赛的内容。官网导航上的很多链接,也是无法点击,弹框内容是“建设中,精彩即将呈现”...妈的,你们的游戏都公测一年半了好么?
《全民超神》官网
或许有人觉得,手机游戏嘛,玩家都在手机上,PC官网运营的不好也没关系嘛...回头再看看《王者荣耀》的官网...每周免费英雄,每天最新视频。基本上玩家需要的最新的内容,都会在首页最显眼的位置呈现出来。游戏中,一些冗余的系统,也伴随着游戏运营的过程中逐步的调整,改砍掉的砍掉,该简化的简化。让玩家进游戏,就是TMD干,别的都别操心。淋漓尽致挥洒汗水,拿一波全场MVP,再轻轻一点,分享微信朋友圈。那感觉,爽~~~
《王者荣耀》官网
所以,《王者荣耀》作为一个先天不足的后来人,通过不断的锻炼调整,硬生生的把前辈《全民超神》干趴下。并且在2016年中国手游行业一片哀嚎遍野的颓势之中逆流而上,越战越勇,这还是让人非常震撼的。不过这款游戏在玩法以及人设上有着丧心病狂的模仿与抄袭...以及对于青少年历史观的扭曲,也起着潜移默化的作用。孩子们可能会因为玩《王者荣耀》认识了很多历史人物,但是又有多少人,会去真的读读书,看看这些曾经的人或事,原本的面貌呢?
逆势而上的,不止洛奇,还有《王者荣耀》
再回答一个开头提到的问题,为啥腾讯不需要Copy一个《阴阳师》呢?
作为参照,红变全球的《Pokemon Go》日活跃峰值是 4500 万,而它是一个全球范围的游戏,《王者荣耀》则只在中国市场;而《英雄联盟》的月活跃用户为 1 亿,并未公布日活;暴雪游戏的月活跃用户为 4200 万,囊括《守望先锋》以及《魔兽世界》等热门 PC 游戏;就连另一现象级手游《阴阳师》,它的日活跃用户也才刚刚达到千万级别。
AppAnnie 数据
根据 AppAnnie 本月发布的 2017 年 1 月全球手游指数报告。《王者荣耀》在全球 iOS&Google Play 收入榜上升三位排第五,创下新高;而在中国 iOS 榜单中,《王者荣耀》稳居第一。
《王者荣耀》甚至被媒体评价为——用一年的时间,完成了《英雄联盟》六年的成绩。
对于《王者荣耀》,我想作为游戏玩家的您,肯定有也有属于自己的观点与看法。也欢迎大家在这篇微信文章下留言,将您对于这款游戏的看法告诉我。我们会从所有的留言的玩家中挑选出三个我们认为最犀利有料的评论,并且送出我们的奖品:玩策论定制T-shirt。
玩策论定制T-shirt
其实T-shirt还是很不错的,请忽视我的体形,我会努力减肥的...
这是我的目标...是指的体形不是脸...
诸位客观老板们,请积极踊跃的留言吧~~~~我们的定制T-shirt已经饥渴难耐啦~~~~
在微博上和玩家聊到了关于游戏产品素质以及玩家素质相关的部分。我做了一个简单的补充回答,正好也一并放在这里了。
由此可见,一个游戏(姑且不论品质如何)只要运营宣发做得好,火起来是不难的。
玩策论大能猫
不论是《王者荣耀》还是《阴阳师》,在如今的中国手游市场中,品质都是非常硬的。产品本身的高素质,配合强势的推广以及用户口碑传播,才会真的火起来。
素质高低在我看来决定火的时间是长是短,宣发运营做得好在这个年代对于火是相当重要的。
玩策论大能猫
其实,《王者荣耀》可以火很久。虽然我们很多人把它归为脑残游戏,但是大多的游戏玩家注定被这些游戏圈走。就好像湖南卫视的节目,大多营养价值不高,但却可以俘获数亿小镇青年的收视。中国从来都不是精英社会,哪个群体人多,就决定了消费品的等级。不论是物质消费还是精神消费。
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今日搜狐热点王者荣耀二岁了,手游之都为什么不是北上广而是成都?
手游首次公测时间是15年11月份,经过两年的运营,时至今日,《王者荣耀》已经成为了中国一款现象级的产品,拥有2亿用户,最高日活量8000万,月流水30亿,是腾讯吸金最强的的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游,《王者荣耀》当下的影响力的确不可否认。从腾讯公布的2016财报显示,2016年全年总收入人民币1,519.38亿元,较去年同期增长48%;年度盈利达到414.47亿元,同比增幅43%。而在其中,网络游戏总收入为708.44亿元,同比增幅25%,主要受到《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》等产品良好的表现所带动。另有数据表明,2016全年中国手游市场收入高达819.2亿元,腾讯旗下《王者荣耀》在全球iOS&Google Play收入榜位于第五名,中国排名第一。“2亿《王者荣耀》玩家决定了腾讯印钞机的速度”,这是媒体给《王者荣耀》的标签。从《王者荣耀》的角度来看,由于天美工作室位于“手游之都”成都,这款游戏不仅给腾讯带来一段巅峰收益,更是成为成都的手游标杆。图片来源于互联网手游之都——成都作为成都游戏产业的核心聚集地,2016年成都高新区网络游戏产业聚集企业300余家,从业人员约1.3万人;其中,51家规上游戏企业实现营业收入120.5亿元,同比增长43.5%,保持高速增长态势。成都素有“游戏第四城”、“手游之城”的称号,而成都高新区则是成都游戏产业的核心聚集地。成都游戏产业以成都高新区南部园区为主要聚集地,数百家游戏企业分布在成都天府软件园、成都高新孵化园、移动互联创业大厦、天府新谷、菁蓉国际广场等移动互联网核心创业载体内,保持着高速增长的态势。在成都游戏产业专注研发的基础上,成都高新区通过内培外引的方式,培育了炎龙科技、尼毕鲁、天象互动等一批垂直化、平台化发展企业,引进了腾讯、飞鱼、陌陌、中手游等国内主流游戏发行和运营平台。“通过龙头企业带动,产业链共振明显。”成都高新区经贸发展局相关负责人介绍,成都高新区形成了以产品研发为核心,发行运营为重点,美术外包、游戏翻译、游戏渠道测试等多元服务为支撑的发展格局。政策支持——计划5年引进1万名高层次创新创业人才更多频道内容在这里查看
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