红色警戒2中国崛起配音演员是谁?

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热血无赖配音演员对照
1.沈威配音:李威尹
2.马杰配音:冠希锅锅
3.佩鲁得配音:汤姆威尔金森
4.女警(叫什么我忘了..)配音:胡凯莉
5.维维安(抓威哥蛋的那个)配音:刘玉玲
6.桑德拉配音:宋琇萱(只找到了一张图)
7.大嘴李and温斯顿(是同一个人陪的音)配音:派瑞申
暂时就找到这么多了
只有主角和那个警司比较像配音演员
————————————————————————————世人常把云比喻为虚无缥缈之物,这云如那琴音一样,并非虚无,而是人心缥缈”、若心不缥,则云定,若心无痕,则琴消。
大嘴李和温斯顿的声音差别挺大的啊
除了主角的原型是配音演员之外,其他几乎都不是用演员的脸型,只有胡凯莉、刘玉玲的游戏造型有一点点的相似。
8.里奇配音:黄经汉
开头牢房里那段 配音演员里我看到了emma stone 不知是配谁
申精吧,这帖子可以给新手看看.......
这里有配音演员和游戏的对照
9.阿曼达配音:艾玛·斯通
这些人一看就是华裔,不是大陆人
给沈伟配音的演员演过007里的朝鲜将军的儿子
给威哥配音那个我在电视剧《飞天大盗》里看到过
10.老温的老婆配音:lindsay price
11.雷门德配音:文峰
12.pockmark cheuk(波数的助手)配音:文峰(和雷门德是同一人,我就不发图了)
13.名字记不清了配音:仇云波
14.狗眼林配音:袁隆
15.波叔配音:james hont
16.黑基佬配音:james c. mafhislll
17.江姐配音:elizabefh sunt
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大洋彼岸是焚风起源的三个额外任务中的第二个。当我第一次公布焚风任务背井离乡时,我只为起源战役计划了三个任务。然而,在Esther和Ollerus的努力下,起源任务的最终数量变成了六个。最后两个任务也将会与盟军、苏联和厄普西隆的结局一起发布。虽然大部分附加任务讲述的是主线之外的故事,但破晓者和战火兄弟连却都是苏联结局故事线的一部分:从尤里手中解放莫斯科。当苏联在月球上的部队正在准备反攻之际,在熔毁之后余留在地球上的部队先行一步,开始了他们的大规模行动,为围攻莫斯科打下基础。星蚀是一个中国任务,发生在第一幕的进攻日本期间。劫后余生展现了黑曜石之海后马尔翁的行动,而夜行者则同样展现了拉恩的行动。沉默是金讲述了第一幕与第二幕之间,尤里的部队追杀一名发现了苏俄重大秘密的中国特工的剧情。盟军附加任务金属盛宴和交通管制则展示了在悖论引擎向开普敦前进的同时,悖论远征军之外的部队所遭遇的挑战。如果你希望协助心灵终结,请向mental.omega.发送邮件我们一直都欢迎更多Voxel美工、3D及SHP美工、任务设计师以及配音演员的加入你也可以通过一些小的贡献来助力心灵终结的发展
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《红色警戒3》旭日帝国内战视频(附盟军美女Gemma Atkinson壁纸)
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Advertisment ad adsense googles cpro.baidu.com面对配音演员的工作压力,VR能够做出什么改变?
Jeannie Novak曾经在“游戏开发需知”中提到:
“声音能带动玩家的生理感受,它同样是游戏界面不可或缺的一个部分。”无论是画外音还是角色塑造,游戏与影视配音是构建整个作品体系中的关键一环。
虽然这些工作没能引起人们的广泛关注,但幕后配音者通常需要耗费大量的精力来完成一些苛责的要求。后期技术的出现实则没能消减他们的工作量,反而需求他们作出更多的尝试。
虚拟现实的应用也许能够带来一些转机,虚拟场景能够快速定位作品的整体氛围和基调,为配音工作带来意想不到的帮助。
&配音现状急需做出改变
Todd Howard曾在采访中透露过“辐射4”配音工作的困难。为了保证每个角色都有对话选项,配音演员花费了2年时间总共录制了13000行对话,最终这些努力造就了近千个NPC在性格上的差异。
全美演员和广播电视艺人联合会(Sag-Aftra)的执行主管David White曾经表示,长时间的配音工作会对声带造成永久性的伤害,
“医学问题……包括声带小结、囊肿、息肉,有时候,还会导致声带出血。”
与艰苦工作相对的则是低下的待遇,Voices网站给出的参考时薪为250到300美元,而一般的小制作开发大约每天只能拿到800美元。好莱坞对于配音工作的标准价格也只有200美金一小时,这个数字是十年前的四分之一。
配音工作大体来说可以分为“Game-only"和”Gamified"两种类型。
“Game-only"主要针对游戏配音,大部分作品由于几乎没有配音预算,主创团队常常自己上阵,不会另外聘请配音演员,而3A级游戏的配音收入则相对会高上一些。
”Gamified"则是其他产业的衍生需求,因为纯粹的游戏配音基本不能满足配音人员的财务支出,这些额外的活动也能在一定程度上提高知名度。
&VR有望消除配音工作的理解偏差
游戏的配音流程通常很不规范,那些专注开发的geek自不用说,一些大厂实际上也摸不清这项工作应该如何展开。
曾为光环献声的Jennifer Hale表示在配音之前EA从未和自己进行过沟通,Jennifer也时长抱怨流程的不成熟,
“把一份电影剧本切成长条,往空中一丢,然后把演员叫进房间,把这些纸条拿给他们然后说‘读出来’。”
大部分配音演员都不是游戏的主创成员,这会带来两个比较严重的负面影响。
1.以“临时工”形式而存在雇员往往无法获得游戏的后期分成,配音演员很难获得有效的绩效奖励,这将打击工作开展的积极性。
2.配音演员难以理解作品的世界观以及主创团队构造角色的意图,无法在短时间内塑造个体形象,拉长了游戏的制作周期和本身的工作量。
后者在某种程度上能够通过VR的虚拟场景解决,配音人员可以直接利用头显,以第一人称的形式感受游戏和影视的整体环境。这种方式不仅加快了角色的塑造,在融入情境的情况下,配音演员往往在不知不觉间就完成了繁杂的工作。
当然,制作对应的VR场景需要额外的成本,开发商需要在技术的运用上寻求一个平衡点。主视角的配音工作将会变得非常简单,游戏作品本身就是现成的虚拟场景。除此之外,画外音和配角的塑造则要麻烦一些,但我们也可以通过将录音棚模拟成作品场景的方式来增强带入感。
90年代的游戏公司受限于技术和认知的不足,不能完好的呈现角色的声音,但它们仍然愿意投入资金进行FMV的制作,红色警戒中的光头尤里形象到了今天也还是令人印象深刻。而现在的开发者更愿意请一些好莱坞明星来为自己的游戏造势,例如基弗&萨瑟兰就饰演过合金装备V中的Venom Snake,加里&奥德也参与过COD:black ops的配音工作。
诚然,他们之中的一些人表现得也非常出色,只是这些噱头并未让开发者的作品越来越好。而企业应该看重的方向,是如何提高专业配音演员的待遇,以及加强VR等辅助技术的投入。
Sag-Aftra则表述得比较直接:
“当作品卖出超过200万份时,配音演员应该获得相应的绩效奖励。”
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