怪物猎人世界龙之千矢怎么用矢使用技巧 龙之一矢怎么放

笔者一直是《怪物猎人》系列的粉丝不敢大言不惭说自己是骨灰级玩家,玩得很养生不过这么多年一路打来,欢笑、热血、懊恼和感动都不曾缺席自认为只要系列還在继续出就可以一直玩下去,英雄之证主旋律前四个音符一起还是会忍不住心中的澎湃MH陪着我度过无数个宿舍刷怪的日子。

这个00后的系列今年已经15岁了按年龄应该是备战中考的年纪,《冰原》作为本体《世界》的补完从身份上来说,有了它MHW才算真正完整。

从容量仩看最为明显——PS4版MHW本体首发16G容量而经过了数个新怪和大量任务更新后,目前的6.02版本也只有20.5G的容量《冰原》的安装容量就已经达到了33G,即便需要对本体进行部分覆盖安装剩余的容量也在向玩家传达一个明确的消息:《冰原》的内容量请不要担心。

那么《怪物猎人世堺 冰原》究竟会不会为15周年交上一份令人满意的答卷,作为系列承前启后的重要作品它又是否符合MH系列玩家的期待呢?接下来我们依旧按照“怪物”和“猎人”两个方面来回顾一下五月至今四个月里官方都向玩家们传达了什么情报吧

《冰原》相当于此前作品的G级作品,所以加入了相当于以往游戏中“G位难度”的新难度等级“大师级(MASTER RANK)”在《怪物猎人》系列游戏中,“G”一词一直有着特殊的意义它鈈仅代表着字面意思的“GOOD”、“GREAT”,更在于新难度等级所带来的体量增加并非一星半点全部怪物到了G位(大师级)后都将拥有新的、更赽、更致命的攻击方式,对应地G位专有武器和装备、装饰珠、护石等也都会有更多的组合搭配,技能也会有大量改动和推新可玩性相較本体都会有质的飞跃。

人们对G位无比痴迷不断挑战自我,见证自己成长让成长过程可视化,完成初见感觉不可能完成的任务正是這个系列最迷人的特点之一。

这次在狩猎方面,考虑到联机可能存在网络不稳定的情况新增了在狩猎中有人掉线/退任务/拔线后降低难喥的“动态难度”设定,并增加了“双人难度”级别比“单人难度”更高,3人及以上的“多人”难度更低具体数值将在后文讲到。

拥囿两根巨大的角脸型与鹿有几分相似,却是兽龙种的身形凭借着两根大角可以轻易切削、钩住地面上的树木以及石块对猎人以及敌人進行攻击,攻击范围也会因此得以扩大这只怪物相当于“大师等级”中入门的怪物,草食习性不会主动对猎人进攻,没事喜欢晒晒太陽、喝点热水

在积雪很厚的地方栖息的鱼龙种怪物,会主动对猎人发动猛烈进攻与猎人一样半个身子埋在雪里,在攻击时会砸出大量嘚雪块一定程度上妨碍了视线,与其交战时一大要点就是该如何把它从雪里拽出来猎人在雪地中的移动受限,需要格外小心

冻结万粅的古龙,此前只存在于古老传说中的怪物能够自由操控冷气,释放出极低的气温冰呪龙的叫声与其说是叫声,更像是“歌声”第彡次Beta测试中玩家已经进行了冰呪龙的讨伐,在冰呪龙暴风般的攻击下猎人们很快不支纷纷猫车但仍有铳枪、大锤、轻弩等老手经过不断嘗试打出了非常耀眼的成绩。相信正式版中冰呪龙将成为玩家们争相挑战的劲敌

能够操作大量的水进行场景级别的攻击,身上缠绕着水“曾有人在它身上目击到了‘水爆炸了’、‘有东西发光’等现象,生态成谜”根据演示画面来看,“水场适应”技能可能将会很有必要

斩龙亚种,栖息于瘴气之谷尾部拥有由高腐蚀性液体形成的结晶,随会导致硫斩龙攻击动作变慢但也会让它的攻击附加特性,洏在藉由口腔进行研磨后变灵活的尾刃则更像是一把巨型太刀各种反直觉的鬼畜攻击动作让人过目难忘。

蛮颚龙亚种每次攻击都会令嘴边与背部皮膜蓄电,拥有利用雷电之力强化肉体的性质本篇中用于散热的后背翼膜覆盖电流,可能是发电手段之一藉由口腔施放的強电流属于范围攻击,而浑身覆盖的电流也将对雷颚龙的身体机能进行强化

为寻求食物而四处徘徊的惨爪龙亚种。曾被目击到它随身携帶着被它杀死的猎物肉块在饥饿并吃下肉块后“狂暴化”的一幕。在《世界》本篇中原种惨爪龙也会叼着猎物的肉块移动并在吃下肉塊后进入狂暴状态,凶爪龙作为大师级难度怪物拥有着龙属性的攻击手段承受龙属性异常攻击后猎人的武器将会暂时变为无属性,预告爿中也出现了二连甩尾的新攻击方式并有更多精准的小范围定点攻击非常棘手,根据官方情报凶爪龙一旦饥饿便会立刻进食直接进入誑暴,所以狂暴出现频率和伤害都会与本体大有强化

当然严格来讲,霜翼风漂龙并不属于亚种而属于特殊个体,浑身覆盖有白霜与普通个体在(和气势)上有着非常显著的区别,擅长通过释放寒气将猎物冰冻并逼入绝境后再从顶部进行二段攻击冰霜攻击存在延迟判萣,可能会成为不少玩家的G位入门老师

痹毒龙、水妖鸟、眠浮龙:

痹毒龙,飞雷龙亚种拥有麻痹和毒攻击的特性;水妖鸟,毒妖鸟亚種口部和尾部可以喷射高压水柱,将头埋进陆珊瑚的储水扇叶中可以持续喷射;眠浮龙浮空龙亚种,用翅膀扇动空气控制具有催眠性質的气体飘散较原种在空中有用更强的机动性和伤害。

9月3日晚新公布的将于10月更新的DLC第一弹怪物攻击性和环境适应力极强,威力甚是駭人牙兽种的骄傲。相传即便古龙在遇到金狮子时实力也可能不济极少有生物能在遇到它后安然回归。拥有发达的前肢可进行连续揮舞,配合灵活的后肢可以一跃至极高的空中而这都不是金狮子最可怕的特点,金狮子兴奋后充血的前肢可以轻松抓起数倍于自身大小嘚石块而口中则可以释放出拥有秒杀能力的电气。十月份DLC1配信后将会是和老朋友相见的日子了

雷狼龙,身上共生着(超电)雷光虫的牙龙种雷狼为雷光虫提供栖息容身之所,雷光虫反过来为雷狼提供电力维持蓄电至极限状态的“超带电状态”以进行更快、更强力的攻击。在蓄电时持续进行输出可以打断超带电状态蓄电将雷狼龙击倒后还可收刀在其背部捕捉雷光虫。

虽然外貌和大怪鸟较为类似但實际上并非亚种,实力也远在其之上甚至因为攻击动作与雌火龙有许多相似之处还在MH玩家群体中有着流言蜚语。黑狼鸟的特征为漆黑的甲壳与长鬃毛攻击欲望极强,坚硬的喙可以使出类型丰富的高速攻击经常打的人猝不及防。

于《怪物猎人P2G》中首度登场的飞龙种怪物迅龙拥有着和轰龙非常相似的骨骼但和轰龙过度强调力量攻击所不同的是,迅龙以瞬间的爆发力——也就是速度著称会使用前爪的刃翼切削对手,或以非常长的尻尾对猎人进行抽打尾部覆盖的刃刺可以射出攻击敌人。

因为攻击速度很快不少猎人也通过迅龙成功练会叻无回避性能的前提下滚吼、滚甩尾。迅龙拥有着很高的智力平时不会中落穴陷阱,怒后眼部会发出红色的光像极了车尾灯,也因为紅色的眼睛以及的移动速度得名“红煌流星”武器无属性、高会心。

适应力极强的怪物不少波凯村老玩家的第一次噩梦,可以在各种氣候条件下生存飞龙种,四肢非常有力比起使用技巧进行攻击,完全可以单纯通过蛮力达成相同的目的虽然是飞龙种但却不经常飞荇,通常只会在换区时起飞

斩龙最大的特征便是几乎与身长相当的尾部,含有烈性极高的金属与口内的发热器官结合可以让整条尾巴呈现犹如金属锻造一般的样貌,因为斩龙会不停地对尾部进行打磨锋利度亦非常惊人,如果以人类进行类比斩龙就像是一个挥舞着大劍的战士一般,即便断尾后的残剑攻击力也不能小觑《冰原》中保留了炽热化、锈化等状态,熔岩块等攻击方式均根据《冰原》的特性進行了调整

MH3G的超人气封面怪碎龙,浑身呈黑曜石般的色泽拥有在头顶和拳套处培养起爆黏菌的习惯,黏菌在接触碎龙唾液后将会活化并在一段时间后变红爆炸,怒后的碎龙浑身的黏菌都会迅速活化起爆时间更短,威胁更大在《冰原》中,碎部的黏菌将与手部黏菌囿所区别头部产生的黏菌将有气泡效果并能够束缚猎人的行动。经观察原本猎人身体沾上黏菌需要3次回避才能甩掉,在《冰原》中则需要5次回避

素有“冻土的白骑士”之称,全身呈白色两颗琥珀色前牙布满锯齿。体内拥有“冰结袋”用于对猎物进行吐息并瞬间对其产生冰冻的效果,此外吐息还将产生冰漩涡危及漩涡沿途的猎人,而冰牙龙可以飞入漩涡中并借助漩涡的力量将自身甩出冲向猎物。

真·蓄力斩(强击):对准怪物柔软易破部位发动的攻击,真·蓄力斩第一刀砍中后第二段攻击威力将变得非常大。

强化射击:在大剑攻击后可以派生强化射击(使用投射器攻击)此后可以继续派生出真·蓄力斩或横扫攻击,经过实战体验后,真蓄力在实战中的输出成本将大幅降低,打起来非常舒服。

特殊纳刀:攻击后可进行派生的新动作,特殊纳刀动作为居合的准备动作其后可派生“居合拔刀斩”鉯及“居合拔刀气刃斩”。

“居合拔刀斩”:无惩罚机制砍中后将在一定时间内获得练气槽自动上升的BUFF。

“居合拔刀气刃斩”:会在出刀瞬间掉一个气刃级别的高输出攻击方式配合对手的攻击进行“看破”后使出的拔刀气刃斩不会降低级别,但看破的时机判定极其严格需要对怪物相当熟悉才能用出。实战体验后发现输出虽然不比气刃兜割,但由于出招迅速不易空大,具体输出情况有待实战中灵活應对

飞翔爪上升攻击:拔刀状态回避中途可以施展的攻击方式,使用飞翔爪的纵向上升攻击击中怪物后可以抓在怪物身上。

Just Rush:连续进荇高异常值的攻击在恰当时机输入攻击指令可以提高物理以及属性伤害。

回避强化射击:二段斩系攻击后可以通过发射投射器进行回避(动作与MHX中JUST回避有相似之处)射出的子弹有攻击判定,同时在回避过程中有可观的无敌时间

特殊飞翔爪攻击:在鬼人化状态的回旋斩苐二圈后可以使出的攻击方式,在对付大型怪物时击中怪物后可以派生“回旋斩上升”技。

回旋斩上升:鬼人化状态中飞翔爪的派生技与使用飞翔爪进行武器攻击有同样性能,除了积累部位伤害还能够打落怪物凋落物。

强化射击:蓄力中可以进行强化射击射击后保歭之前的蓄力状态。可以用这招平衡战斗节奏

蓄力攻击后飞翔爪攻击:蓄力挑空以及蓄力下砸后可派生的钩爪攻击,可以对怪物产生一連串打击击中后会抓住怪物。使用R2+?后的强化状态下可以使出高眩晕积累的旋转攻击

响音攻击:进行攻击后,可以按照谱面音符进行響音攻击与响音符相关的旋律(顺序)会在演奏者脚下产生“响玉”,根据叠加前演奏旋律的数量可以再次产生相同效果或更强力的響玉。笛子可以吹回避性能

防御强化射击:强化防御性能,一边架盾一边射击的动作防御强化射击中不能移动。

飞翔爪防反准备:防禦强化射击中可以派生的动作持续消耗耐力,受到攻击时向后飞出并使用飞翔爪飞向怪物紧紧抓住。一段时间内不会被甩下来(仍会受伤)

起爆龙杭装填/起爆龙杭:拔刀时使用投射器标准中可以将投射器中的所有残弹转化为一枚起爆龙杭。起爆龙杭扎入怪物身体后一段时间内会持续根据受到猎人的炮击攻击进行爆炸伤害伤害数值与受到的炮击威力正相关,如使用龙击炮攻击起爆龙杭时的爆炸伤害比普通炮击打中的爆炸伤害更猛由于体验版之王铳枪的炮击伤害为固伤,《冰原》β三测中冰呪龙被铳枪起爆龙杭完克,玩家“ガンサーの抹茶”甚至打出了3分48秒的优秀成绩

斧强化状态:斧模式中连续进行挥舞之后可进行斧强化叩击,此后一定时间内斧的攻击将更易打出硬直

特殊飞翔爪发射:在“属性解放斩”中途发射飞翔爪,击中怪物后紧紧抓住该状态的瓶出力更高,更容易进入高出力状态高出仂状态下可以发动“零距离解放攻击”,贴脸属解

斧强化状态:在高出力属性解放斩的准备动作中进行属性回填则会发动“斧强化状态”,一定时间内斧攻击根据瓶子得到强化(回填时剩余一个瓶子以上)这个状态会持续消耗瓶子数,用完自动解除强化强属性瓶增加屬性伤害,持续时间长榴弹瓶增加物理伤害,持续时间短

猎虫强化:通过消耗投射器中的弹药进行猎虫的强化,强化后的猎虫一次可鉯采取两个精华如果使用怪物掉落的子弹进行强化会进入“猎虫强化【力】”状态,此状态下猎虫攻击力上升粉尘发生间隔缩短;如果使用场景内弹药进行强化则会进入“猎虫强化【气】”状态,增加猎虫的耐力最大值除绿色外的三种颜色的精华效果持续时间延长。

突然袭击:跳跃中可以发动的下落攻击着地后攻击的部位会留有印弹,可直接向猎虫发出攻击指令

拔刀瞄准切换:瞄准状态中可以切換为投射器瞄准,也可发射飞翔爪进行近身箭矢攻击

龙之千矢:拔刀状态下将投射器装在弓上,将装载的投射器子弹一口气射出的攻击没有投射器子弹时威力下降。

回避装填:安装“回避装填”零件时可以在滑铲时装填弹药(会有抖枪的动作和音效),装填数与零件咹装数量正相关

反击龙弹:安装“起爆龙弹改造零件”时,起爆龙弹会变为后坐力极强的“反击龙弹”向前方射出触发时间很短,只囿在怪物进行攻击动作引爆的时候会造成高伤害

特殊瞄准姿势:安装“瞄准零件”后可以进入开镜瞄准状态,瞄准怪物后准星变为橙色則表示在“超适当距离”这时打中的子弹威力会增强。
“机关龙弹·改造”可以使连续命中的机关龙弹威力增强(不可复数安装)
“狙擊龙弹·改造”会让狙击龙弹失去贯穿特性,但附着在弱点部位的伤害会非常大(不可复数安装)

轻弩重弩共通新武器零件:
1.弹丸重化零件:易造成贯通伤害提高气绝和减(灭)气的效果。最多安装一个
2.弹速强化零件:增加子弹的速度、射程以及适应距离。最多安装一个
*这两种强化零件不可同时安装。
**武器升到G位(大师级)后继续强化零件槽数会增加。

被冰雪覆盖的土地这里将会是《冰原》故事发苼的主舞台,“永霜冻土”是怪物猎人正作系列历史上最大的一张地图除了面积大,在纵向上能够探索的纵深以及不同地区特有的景观吔令人印象深刻经过体验版的探索,永霜冻土拥有三种主要地形:林地、雪地以及洞窟不同生态习性的怪物对不同地形的利用也有不哃,如猛牛龙会卷起树林中的巨木顶向玩家冻鱼龙则会在雪地中穿梭伺机偷袭玩家。由于永霜冻土地图是逐步开放的在体验版中无法遊玩到更高层的区域,更加精彩的故事有待玩家们亲自体验

位于全新区域“永霜冻土”的前线据点名为“月辰(Seliana)”,与新大陆靠海的“星辰(Astera)”据点相对应

根据剧情推进,月辰据点将从无到有逐步建起来作为专为新地图“永霜冻土”调查而设置的据点。该据点以豐富的地热作为能源在寒冷之地为人们带来了与星辰据点相同的功能,生态研究所、加工屋、调查资源管理所等一应俱全既然到了大師级为了提高便利性,方便猎人进行各项操作的设施窗口也进行了增设

原本在自宅才会有的随从猫装备整理功能现在可以在据点的道具箱旁直接进行,随从猫可以更便捷地更换装备了

此前在星辰据点的“武器与山猫亭”厨师长这次没有跟随调查班一同来到永霜冻土,而昰他的师父——同样作为第一期团成员的女性料理长来担任月辰的厨师长她曾决定引退,但为了运营前线据点而复出擅长做奶汁烙菜鉯及黏糊糊炖菜,她和她的料理一样给人温暖人心的感觉根据开发组成员访谈,猫婆婆的设计灵感来源于俄罗斯套娃

新设施:“蒸汽機关管理所”

由于身处极寒地带,需要维持供暖就需要燃料燃烧燃料可以生成蒸汽为据点提供热量和能源。猎人可以通过完成任务来增加调查据点的燃料也可以通过主动提供矿石素材和道具等方式转换为等值的燃料,积蓄燃料并给设施帮忙后玩家可以获得各种道具。苼产蒸汽的同时会因生产结果为玩家派发各种道具还可以在该处进行“猜顺序”的小游戏,也可以生产出一定的蒸汽

本次最让老猎人們惊喜并感动的就是《怪物猎人P3》中灵峰附近民风淳朴的“结云村”之宝——温泉集会所得以回归。玩家们除了可以在温泉泡澡还可以泡脚、蒸桑拿,与可爱的艾路猫进行亲切的互动而温泉银猴也将作为吉祥物在温泉集会所中登场。

新的集会所将集成武器锻造屋在集會所内便可以打造装备,再也不需要本篇中跑到楼下打造武器装备的读盘忍耐了在武器锻造屋也直接集成了外观装备的制造功能,不需偠找三期团了调查管理所、植生研究所等设施都设置了各种便利窗口方便猎人进行整备。

小队功能得到强化玩家建立的小队现在可以囿自己的小队名片了,队长可以对小队名片进行编辑并推送给指定玩家对方可以自由选择是否加入该小队,即便不在小队专用集会所也鈳以随时选择加入队长与新增的副队长都可以对小队的成员进行管理。

月辰中玩家将拥有自己的“豪宅”其中,类型、花纹、颜色、材质均可以进行自定义家具可以通过完成委托任务获得,日后更新将会加入更多的可安置家具购买了豪华版的玩家可以直接解锁一套石质家具主题。与本篇相同新的小屋可以将抓到的环境生物进行配置,而本次由于可以跑到自宅的室外环境所以室外同样可以与安置嘚环境生物进行互动。邀请玩家来自宅参观功能预计将在日后更新中实装

系统:新难易度、新随从猫装备

吸取了之前玩家们的反馈,《栤原》中将实装难易度实时变更特性根据参战玩家的数量将会有“单人”“双人”以及“多人”难度。根据笔者与朋友的beta版本数据测试双人难度(怪物血量、抗性等)约为单人状态的1.625倍左右,正式版中存在变更的可能

随从猫新装备:稻草人(非正式译名),随从猫可鉯操作稻草人吸引怪物的仇恨,为猎人争取宝贵的喘息与输出时间火桶爆弹(非正式译名),利用烟花不断喷出爆弹对怪物进行复数攻击蜜虫吸引香,让力尽的猎人原地重振旗鼓的道具不占用猫车次数,但因为是“原地复活”所以回复的体力非常有限在起身后需盡快进行回复。其他诸如陷阱、掠夺刀等随从猫装备都有对应的升级版本

由于本次《冰原》会通过大型扩展包的方式购买下载并安装在夲体之上,所以可以与只够买了本体的玩家进行联机但跨版本联机仅限上位/下位任务。未完成MHW本篇剧情的玩家只要购买《冰原》扩展包便可以直接使用飞翔爪等新增特性,拓展了本体游玩的乐趣而直接购买完整版游戏(大师版/MASTER EDITION)的玩家,从游戏一开始就会解锁完整的噺武器动作

本次官方十分鼓励老玩家帮助新玩家的方式,除了准备了专门的奖杯/成就外还会有诸如“任务报酬栏位增加”以及“获得装備饰品”的福利装备饰品仅作外观装饰用,无实际效果但是真好看

观赏模式:在游戏菜单的最后一栏时装了观赏模式(即拍照模式)可以看到一些平时看不到的地方并可以与艾路猫一起摆造型,拍出喜爱的照片用主机自带的录屏分享功能可以便利地进行拍摄。

说箌这里说是《冰原》重新定义了“G”毫不为过,它的内容量级毫不输于任何系列作品

预购《怪物猎人世界 冰原》的玩家将获得《怪物獵人P3》中经典的“结云套装(外观装备)”以及特别主题、发售日还将解锁“冰呪龙”动态主题。

购买豪华版的玩家还将可以获得:

  • “舞劍”、“敬礼”、“单膝下跪”动作

  • “调查团成员套装2”、“温泉银猴吉祥物套装”

  • 家具套装:传统家具套装(或为ICEBORNE新加入的家居系统)

  • 特别头像“怪物头像包”(已发放)

PS4数字版购买地址:

数位普通版和数位豪华版售价分别为313港币(285.95元人民币)以及388港币(354.47元人民币)9月6ㄖ发售后还将提供“大师版”,即包含本篇以及资料片的完整版游戏 对于已经购买了本体的玩家来说,推荐直接购买《冰原》扩展包洏对于此前没有购买本体的玩家,包含本体和《冰原》的“大师版”将会是首选《冰原》PC版将于2020年1月发售。

    索尼(SONY)PS4SlimPro热门游戏软件光盘囸版原封现货怪物猎人世界冰原MHW中文预售408元海囤全球去购买

E-CAPCOM开启了收藏版(日版)的预约售价为22,129日元(已售罄),包含:

  • 《怪物猎人世堺》+《ICEBORNE》实体游戏(数字版下载序号)

  • 冰冻主题钥匙链(港服收藏版无钥匙链)

    索尼(SONY)【PS4Pro/Slim周边】正版限定套装预购怪物猎人世界冰原中攵限定版(不带游戏)1588元京东去购买
    猛汉集会所:《怪物猎人世界 冰原》限定PS4外壳、手柄、耳机推出日本PlayStation日前公开了即将于9月6日发售的《怪物猎人世界》超大型扩展包《Iceborne》的相关周边周边产品共有三类,分别为PlayStation4主机可替换顶盖、DUALSHOCK4手柄以及蓝牙耳机10月31日前接受预订,最早將于9月6日游戏发售时到货PS4顶盖《MONSTERACG小小值| 16 评论29 收藏31查看详情

还有一天,狩猎即将开始苍蓝星们准备好接受G的考验了吗?

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  《怪物猎人世界》中有许多種类的武器想知道各武器的物理攻击力的话就要清楚计算公式,有许多玩家还不太清楚今天给大家带来的是“dtlnor”分享的《怪物猎人世堺》物理攻击计算公式,希望能帮助到各位玩家

物理攻击力计算式(小数点后1个位四舍五入)

  武器基础攻击力=武器原攻击力+钝器能手+客淛强化+零件强化+觉醒强化

  (((武器原攻击力+钝器能手+客制强化+零件强化+觉醒强化)x乘算补正x通/贯/散弹强化x龙之一矢特殊射击强化x猫的射击术x貓的粗暴射击x飞燕x狩猎笛自我强化以外的攻击旋律)+钝器能手以外的加算补正)。

  以上数值不可以超过武器基础攻击力(武器原攻击力+钝器能手+客制强化+零件强化+觉醒强化)的2倍

  在此之后,乘以:太刀气刃、见切斩成功buff、狩猎笛自我强化、斩斧强击瓶、充能斧红盾补正、操虫棍灯补正、锤子蓄力

  无击、攻击守势、不屈、火事力场(人/猫)。

  回避衣、笛子攻击力UP旋律(包括猫笛)、斩斧斧模式:拍巴掌3次後的攻击力补正

  攻击、无伤、挑战、怨恨、转福

  拔刀术[力]、猫短催

  力爪、力符、鬼人药/G、怪力种子/药丸、鬼人粉尘

  (通/貫/散弹强化、拔刀术[力]、炮术、弩的钝器能手、特殊射击强化、猫的炮击术、猫的射击术、猫的粗暴射击)并不会显示在状态面板的攻击上。

属性值计算式(十位数四舍五入)

  基础属性值=武器原属性值+客制强化+零件强化+觉醒强化

  (基础属性值x属性强化乘算补正x属性攻击力UP旋律x属性系効果UP旋律+属性强化加算部分)x耐龙衣装。

  以上数值存在一定的上限详细情况参考下表。

  在此之后乘以:会心击[属性]、真?会心击[属性]、飛燕[属性]、斬斧的強属性瓶补正、斩斧的追击补正。

  属性系効果UP旋律=1.05倍

  属性攻击力UP旋律发动时是1.08倍、属性攻击力UP旋律(重奏)时是1.09倍。

弩枪的零件强化(属性)部分

  轻弩的强化段阶7的属性零件是属性值+20

  强化段阶6(爆鳞竜零件改)及强囮段阶7(冥灯龙零件)2个零件加起来的属性值是+30

  強化段階6(爆鱗竜零件改)=+10

  强化段阶7(冥灯龙零件)=+25

  重弩的强化段阶7的属性零件是属性值+30

  属性上限的补正是+40

  最终伤害以小数点后1个位四舍五入。

  动作值÷100x武器攻击力x会心补正x斩味补正x中腹补正x斩方補正x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x刺客衣装x冰气錬成x肉质÷100

  斩方补正是斩味处于黄斩以下的时候,武器起始阶段攻击力*0.6Φ段*1.0,末段*0.7

  中腹补正为长武器以武器中间部分击中怪物乘以1.03的补正。

  弹威力÷100x武器攻击力x近距离射击强化零件x远距离射击强化零件x速射补正0.5x距离补正(接击瓶装填时会以接击瓶的补正覆盖)x强击瓶x会心补正x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x刺客衣装x冰气錬成x禸质÷100

龙之千矢的第1下(hit)的强击瓶补正

  动作值1的部分乘以强击瓶补正1.35倍、然后把投射器部分的动作值加算进去,也就是动作值+0.35的意思

近战及弓的属性伤害数值

  属性值÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x刺客装衣x冰气錬成x肉质÷100。

响周波[龙]的属性伤害

  武器倍率÷100x属性值÷10x肉质÷100

  属性强化类的技能有效(客制强化、觉醒强化、零件强化增加的属性不算)。

  属性值÷10x武器攻击力÷100x速射补正0.5x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x刺客衣装x冰气錬成x肉质÷100

  四舍五入(物理伤害+弓的龍之一矢、上树射的固定伤害)+四舍五入(属性伤害)。

  古代鹿首精的伤害减轻效果跟全体防御率是同一个机制(大概)

  四舍伍入(四舍五入(包含了客制强化及零件强化的基础攻击力x炮术技能x猫的炮击术+(包含了客制强化及零件强化的攻击力-包含了客制强化及零件强化的基础攻击力)÷2)*x瓶补正x属性强化补正x全体防御率x怒补正x状态异常(眠)补正)。

  ※在此刻的攻击力不能超过基础攻击力(武器原攻击力+客制强化+零件强化)的两倍

  “包含了客制强化及零件强化的攻击力”指武器累加了各种乘算加算buff的物理攻击力,但鈈包括钝器能手以及红盾的1.1倍攻击力补正

  四舍五入(属性值x属性强化补正x瓶补正x肉质x全体防御率x怒补正x状态异常(眠)补正x刺客衣装)

  四舍五入(动作值x肉质÷100x1.05x全体防御率x怒补正x状态异常(眠)补正)。

  属性值x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x肉质÷100

弓的龙之一矢?上树射的固定伤害

  固定伤害xrank补正(下上M位)x特殊射击强化(竜之一矢)x贯通强化(竜之一矢)x散弾强化(上树射)x全體防御率x状态异常(眠)补正x刺客衣装x竜之一矢10hit以上~(x0.2)。

  竜之一矢(蓄力等级0及1)=1

  竜之一矢(蓄力等级2及3)=2

  上树射(蓄仂等级+1)=2

  会心期望的计算式:(会心不发生的伤害x会心不发动的概率+会心发生的伤害x会心发动率)÷100

  物理+属性的表示为每项单獨计算出来的会心期望。

  贯通弾+近距离射击强化零件

  没有心眼/弾道强化技能的话,在距离补正1.0的会心距离中近距离射击强化零件是没效果的、请注意近距离射击强化起作用的距离是非常短的。

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《怪物猎人世界》弓箭的龙之千矢是冰原DLC新加入的招式那么有关其动作值的计算请看下面的《怪物猎人世界》龙之千矢各投掷物动作值计算方法,希望对大家有用

不哃投掷物影响的都只是其中一支箭,因此首先详细介绍没有投掷的情况下的动作值(貌似有部分玩家不知道没有投掷物也能千千矢)

其中6支箭的动作值都为19属性补正都是1.1,伤害类型均为弹散弹强化、特殊射击强化只影响这6支箭。

需要注意的是这6支箭的这些数值、伤害类型是保持不变的投掷物影响的是动作值为1、属性补正0.3的这支箭,这支箭在无投掷物时伤害类型为弹

以下均只写明有变化的这支箭。

2.石頭(最多45颗)

动作值:1+石头数x2属性补正0.3,伤害类型打击

3.飞砾果实(最多30颗)

动作值:1+飞砾果实数x3属性补正0.3,伤害类型打击

4.光苔(最多10顆)

动作值:1+光苔数x2属性补正0,带有属性:雷270x0.3x光苔数伤害类型弹

5.飞散核桃(最多7颗)

动作值:1+飞散核桃数x20,属性补正0.3伤害类型打击

6.爆裂结晶(最多7颗)

动作值:1+爆裂结晶数x20,属性补正0.3伤害类型打击

7.尖锐石(最多5颗)

动作值:1+尖锐石数x6,属性补正0.3伤害类型切断

第二佽伤害开始:动作值:1+尖锐石数x6,属性补正0.3伤害类型切断

第十次伤害开始:动作值:1+尖锐石数x6x0.2,属性补正0.06伤害类型切断

8.水流弹(最多12顆)

动作值:1+水流弹数x1,属性补正0带有属性:水270x0.3x水流弹数,伤害类型弹

9.种火石(最多10颗)

动作值:1+种火石数x2属性补正0,带有属性:火270x0.3x種火石数伤害类型打击

10.黏着石(最多4颗)

动作值:1+黏着石数x10,属性补正0.3伤害类型打击

11.可燃石(最多5颗)

动作值:1+可燃石数x1,带有固定傷害:可燃石数x固定40属性补正0.3,伤害类型打击

12.灭龙石(最多9颗)

动作值:1+灭龙石数x2属性补正0,带有属性:龍300x0.3x灭龙石数伤害类型弹

尖銳石是唯一的切断伤害,且有贯通效果因此多段伤害总和较高;

可燃石是唯一带有固定伤害的投掷物,且该固定伤害较高;

光苔、水流彈、种火石、灭龙石四种带有属性值覆盖武器自带属性(属性补正都是0),伤害都偏低;

其余五种石头里飞散核桃、爆裂结晶伤害较高(每一颗就有20点动作值)

可以粗略地认为:尖锐石、可燃石伤害高,其余五种伤害次之(其中飞散核桃、爆裂结晶伤害高石头、飞砾果实伤害中,黏着石伤害低)四种属性石头伤害低,最低当然是没石头

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