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BOSS怒气槽(也叫状态条):
是没有怒气的怒气是BOSS级敌人特有的。
怒气条以【普通】→【愤怒】→【昏迷】→【普通】的顺序循环下边详细说明。
怒气条初始为空(这时┅般叫【普通状态】)受到伤害或是某些BOSS使用特定技能时会增长,涨满之后BOSS会进入【raging状态】(愤怒状态)
raging状态下BOSS的必杀(一般叫大招,或是大或是满豆)通常会变得十分强力,(也有一部分反而变弱不少比较少)。同时使用必杀不会清光必杀豆会保留一粒,必杀會更加频繁
raging状态受到伤害会削减BOSS的怒气条,一些特定技能也可以额外削减BOSS的怒气条另有一些技能可以对raging状态的敌人造成大伤害。
当怒氣被清空时BOSS会进入【stun状态】(昏迷状态)
能否安全渡过raging状态通常会是一场BOSS战能否胜利的关键
stun状态下,BOSS只能使用普通攻击(平A)且必杀豆无法积攒,同时我方对其连击率上升
stun状态下受到一定的伤害或是经过一定的时间后(具体看不到,不同BOSS晕点值不同要靠手感估计),BOSS会苏醒回到【普通状态】
特定技能可以对stun状态的敌人造成极高伤害(俗称蹲技,如果用burst攻击则叫蹲B)
所有敌人都具有的能力每进行┅次普通攻击,必杀豆积攒一粒满点之后必杀豆会闪烁,下一回合敌人会使用自己专有的必杀技不一定是伤害技能,也有回血或是自身增益等
使用必杀技之后敌人必杀豆清空,但raging状态的BOSS会保留一粒
普通状态和raging状态会使用不同的必杀技
我方必杀槽(burst槽)
我方角色每次攻击+10点,和敌方不同根据连击次数增加二连+20,三连+30
承受敌方直接伤害时(毒药等持续伤害不算)每承受2.5%左右+1点怒(粗略估算,并不准)
必杀槽攒满时如果右下角必杀开关是开启状态,则下一回合开始时该角色的普通攻击会变成burst技
burst技根据英灵主武器的品质,或是神姬嘚品质决定伤害同时使其余队友burst槽+10,即时生效所以当一号位100怒,二号位90怒时一号位使用burst会立即给二号位+10怒变成100怒,从而使二号位也鈳使用burst技最低只要100+90+80+70+60即可使用五人burst(俗称FB)
虽然有特例,不过基本上:
R武器/神姬:2倍(满突2.5倍)(没细测估计的)
SR武器/神姬:3倍(满突3.5倍)(确定)
SSR活动武器:4倍(满突4.5倍)(确定)
SSR卡池武器:4.5倍(满突【可能】是5倍)(有特例,部分卡池武器也是4倍的)
SSR神姬:4.5倍(满突5倍觉醒不明,可能是5.5倍)
当同一回合使用burst的角色超过两人时我方全员行动结束后会追加全体伤害,伤害属性=第一个发动Burst角色的属性傷害量=[burst伤害量总和/(7-发动burst数量)]X属性克制加成X特定幻兽加成
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