总算知道为什么和他组队DPS是个三位数加减法了,这

统计一个数字的位数并顺序和逆序输出这个数
比如一个数1234,先统计它是一个四位数,然后顺序输出是1 2 3 4,逆序输出是4 3 2 1,用程序实现这个功能.
1.统计位数
如果给我们一个数,我们很容易知道是几位数,长的数字我们会一个一个数,数到最后一个数,就得到它是几位数了。对于计算机而言,也可以这样获得位数,只不过数完一个数要把它丢弃。直到这个数为0时,就得到它的位数了。
int Getfigures(int n)
//得到一个数有几位
int count=0;
//定义一个计数器
//用do...while是为了判断0
//计数加一
}while(n!=0);
//while后面的分号不能忘
2.逆序输出
1234逆序输出 4 3 2 1,我们先输出4,然后丢弃4,剩下123,再输出3,丢弃3,这个过程其实就是先得到个位数,然后丢弃个位数,再从新的数里面得到新的个位数,再丢弃新的个位数,直到这个数变成0,得到个位很简单,只需要模上10就可以,丢弃个位也很简单,只需要整除十就可以。
void PrintReverse(int n)
//逆序输出
if(n&0) //对负数判断
//printf("- ");
//输出一次负号
printf("%d ",n); //对十取模,得到最后一位
//除十丢弃最后一位
}while(n!=0); //直到n为0的时候,这个数全部遍历完
printf("\n");
3.顺序输出
1234输出1 2 3 4,和逆序输出相反,是先得到最高位,在丢弃最高位,但是得到最高位和丢弃最高位要稍微麻烦一点,比如1234得到1,那就需要1234除以1000,十的三次方,82得到8就需要除以10,十的一次方,所以可以看出得到最高位的方法就是先得到它的位数,然后用这个数除以10的 位数减一 次方,丢弃这个最高位就是对10的位数减一次方取模, 我们可以通过power函数,求出10的几次方,但是这个函数的开销非常大,不建议对整数使用,我们可以用循环求出要被除和取余的数。
void PrintOrderf(int n) //顺序输出数字,非常重要
printf("- ");
int figure=Getfigures(n); //接收位数
//int b=pow(10,n-1); //这个过程用循环实现
int power=1;
for(int i=0;i&figure-1;i++)//得到最高指数-1
power *= 10;
printf("%d ",n/power);//得到第一位
n %= //丢弃第一位
power /= 10; //更新最大值
}while(n!=0);
printf("\n");
然后就可以对这个程序进行测试,要多写一些测试用例,防止有情况没有考虑到。
int main()
printf("%d\n",Getfigures(0));
printf("%d\n",Getfigures(10));
printf("%d\n",Getfigures(345));
printf("%d\n",Getfigures());
printf("%d\n",Getfigures(-));
PrintReverse(0);
PrintReverse(148);
PrintReverse(123456);
PrintReverse(-123456);
PrintOrderf(0);
PrintOrderf(1234);
PrintOrderf(-1234);
没有更多推荐了,&  2.4对职业的改动很多,使得组队玩法也发生了翻天覆地的变化,不仅仅是职业搭配构建,还有经验获取等众多改动,那问题来了2.4组队玩法将会以什么思路组建设计呢?下面一起来看看该玩家的详细测评,一起来看看2.4的组队核心问题吧!
一、暗黑3四人组队的核心位置
  从过图而非操作的角度来说(对于极限冲第一的队伍来说,操作的难度都不是问题),核心位置必然是团队主输出位(这里也分为1-3dps队伍),因此团队构建最重要的因素即是先选定一个主输出的职业和build。
二、如何确定何职业作为组队的主输出位
  1.D3是一个数值公式化的游戏,所有的数据都可以通过理论计算得出,而所有的公式中,几乎任何单一属性的重复堆叠,都会带来边际效用的递减
  2.对于团队的主输出位,需要的就是具有规避边际效用递减的能力,即我们通俗说的成长性,这里我们可以把每个主要的组队主输出位拿出来讨论
  S1:DH慢电球,攻速档位的概念,在升档的前提下,过多的堆叠攻速不仅不会带来攻速递减反而带来了dps的大量提升,这既是成长性的体现
  S2:同上
  S3:初期同上,后期出现塔套火蛇,其本质依然是攻速的档位概念
  S4:吹箫也是攻速档位概念不多解释;核电的机制是队友可以帮忙触发,因此也是另一种变相地成长性
  PTR:散件WD目前主流的蝙蝠冰尸,攻速的提升对宠物伤害的提升不多说了,同时攻速可以提升火蝙蝠的档位,做到宝石的高速叠加,解决单体输出boss乏力的问题;旋风目前主流的主动旋风,利用旋风剑的放大倍数,场面的风数量越多,每一个风的伤害也越高,同时造成伤害的风的数量也越多,达到高dps
三、确定了主输出位后如何根据主输出位构建团队,即选择辅助
  1.无限控怪的年代,辅助WD由于具有无与伦比的控制优势占据绝对位置,其巫毒自带的攻速提升保证dps上档,同时由于不需要考虑任何生存问题,因此另一dps的选择也必然要考虑到dps攻速的提升,并提供聚怪,因此逗教上位
  2.非无限控怪的年代,由于无限恐惧不复存在辅助WD已无法占据绝对位置,因此团队辅助的选择要从4个方面着手:生存、回复、增伤、聚怪
  由于生存是第一重要问题而S4中主输出职业(吹箫或捶地蛮或核电)自身减伤机制并不突出,因此需要依靠辅助的帮助,盾墙的无缝50%减伤和免控成为最强的生存保证,同时辅助又具有良好的聚怪能力,因此虽然其增伤能力并不突出,仍然占据绝对位置。
  回复方面,奶僧的超高秒回保证团队恢复能力,因此也占据一个辅助位置,同时辅助蛮也可以提供血球来提高回复能力。
  增伤方面,主要有两种方式,一种是利用核爆达到伤害提升,一种是利用辅助逗教的高触发率达到伤害提升,因此这2种职业在队伍中都可以见到。
  3.PTR的年代,我们依然已上文提到的目前版本PTR下几个比较有成长性的dps来分析
  生存方面,依然是辅助不多说。
  回复方面,由于各职业都加入了大量减伤技能和散件,因此回复方面的需求并不如S4那么大,同时由于奶僧奶量被砍,因此基本依靠血球蛮的回复就足够,但也可加入奶逗教来保证生存,因此就回复方面奶逗教是一个可选的辅助。
  增伤方面,这里先来看散件冰尸,首先攻速对其的提升极大上文已提过,因此对于选择此输出作为主输出的队伍,辅助必须具备提供攻速的能力,同时散件冰尸由于配装的原因不会带有精英伤害,因此需要在击杀精英时源源不断的拉来小怪保证输出最大化,逗教的战马拖行作用即体现在此,这也是为何该队伍选择了3辅助。
  再来看旋风方面,由于的成长性主要体现在风的数量,因此提高风的数量是最关键的,即攻速收益对也是极大的,这也是为何不仅选用了辅助WD或逗教作为辅助,同时还带了增痛宝石,另外由于旋风是耗能技能,因此血球蛮配合夺魂者护腕以及自身击回也保证了能量循环。
  最后吹箫方面,与之前版本无太大变化不再赘述。
四、一些团队配置上额外需要讨论的问题
  其实在确定了主输出位及搭配其的辅助后,大体框架就已经确定了,接下来只需要从一些小方面去着手。
  1.卡顿的问题
  这个问题很操蛋但是没有办法,这也是为何攻速档位提升极大,在之前的版本中却很难看到dps职业带增痛宝石,核心即是卡顿的问题,因此在挑选好职业之后,还需实际测试是否卡顿,最终完成团队构建(这里需要说明适当的卡顿是可以接受的,完全不卡顿只能说明一点,即团队dps不足,压根没有造成服务器计算压力)。
  2.几个辅助的问题
  是否选用多辅助,主要取决于,新加入的dps,其提供的dps输出,是否能超过原辅助增伤能力下带来的dps提升。如核爆之所以会被逗教取代,就是因为逗教的高触发率完全取代了核爆提供的伤害。同理目前PTR一拖三的散件冰尸,即使换掉逗教换成旋风也不见得能补回损失的输出(当然这里依然存疑,因为我们2个队伍都想尝试一下和做dps的打法但都暂时未尝试)。
  3.团队选择击杀类型的问题
  即团队到底是只杀小怪,还是杀小怪+蓝怪,还是通吃。如核爆队伍基本是只杀小怪;PTR一拖三的打法基本是杀小怪+蓝怪,金怪除非周围怪多或者有好的祭坛否则直接跳;队伍基本是通吃,除非怪物词缀太恶心。
  4.主输出生存能力的问题
  不同职业生存能力自然不同,这个也是团队构建时必须要考虑到的因素,比如依靠其被动优势,自身抗性就远超其他职业。
  5.多输出队伍不同输出之间构建的问题
  这个其实主要是目前PTR存在的问题,说的严重点是针对队伍的问题,即具有爆炸的aoe输出和精英伤害,但其在面对boss时极其乏力,一拖三的虽然具有90层7分钟推出boss的输出能力,但其却缺少boss击杀的能力,因此加入暗影DH选择2辅助2输出的队伍来保证boss的击杀。
五、最后的一些话
  1.PTR只是用来测试的,既然是测试,必然会存在手法、意识、个人喜欢等各种问题,因此我始终强调,PTR的榜单仅供参考,真正最适合大众或者最适合自己的,永远是版本定型后经过自己多次尝试得到的配置。任何无脑吹某职业或者某BD都是不可取及不可信的。
  2.一个优秀的团队,永远是4个人协同配合共同达成的,比如虽然我目前玩的是,的输出也确实高,我的团队也基本在放大的输出,但如果没有其他职业共同的努力和配合,是不可能完成击杀的。因此团队构建时一定要注意一点,即团队构建是以最大化团队能力为主,最大化强化个别职业能力,最终也是为了达到整体团队能力的强化。
  3.游戏就必然存在最优解,但娱乐并不存在最优解,没有必要过多去关注职业强弱,既然存在榜单,就必然会有人拿到第一,也会有人拿不到第一。D3还是和基友一起娱乐最开心,选择一个自己喜欢的职业,和基友一起开心的玩耍,即使他稍微弱一点,即使他拿不到第一,又能怎样?过了这个,之前的第一,又有多少人能记起。
暗黑3小技巧
死灵法师全解析豆丁微信公众号
君,已阅读到文档的结尾了呢~~
位数对调:输入一个三位自然数,把这个数的百位与个位数对调,输出 ...
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
位数对调:输入一个三位自然数,把这个数的百位与个位数对调,输出 ...
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='http://www.docin.com/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口DNF:奶的地位是真的低啊!终于知道为什么都喜欢去输出了!DNF:奶的地位是真的低啊!终于知道为什么都喜欢去输出了!赛利亚的祝福百家号今天奶爸打个卢克直接被骂破奶了 我真的好无语,虽然我体力低,但是我也认真在玩啊。猴戏2觉换装,6+3祝福装,叠慢30荣誉装,然后一绝装!结果换来的只是主c的一句破奶,别猴戏。说我是破奶,我认了,毕竟体力低,只是想说我有点明白你们为什么都喜欢去打输出了,还好我不是主玩奶的,主玩奶的认真在玩,换来的确实c的一句破奶,我怕心态要 爆 炸 !下面是我的体力,年套国庆都有,称号也有宝珠,也算卢克门槛了吧。野团!你们魔兽也不要带奶啊,还有我是玩c的,不是主玩奶的,不喜欢奶给你猴戏加buff,就说个不用猴戏不就好了,打的是二阶段,至于骂我,说我破奶吗!我不用说直接放弃奶了,以后直接打输出,再去玩个c出来,奶人还被骂,我本来就不是主玩奶的,放弃了,继续去玩以后玩c的,希望嫌弃奶小就别放吧,放了又嫌弃别人小,二阶段一般奶爸都会猴戏下,如果不喜欢奶爸换装给你猴戏的,直接说下就行了,我玩c的时候,我还是挺喜欢辅助猴戏下的,就算辅助小了,我也一般不会嫌弃,以后你们嫌弃辅助小的,就不放或者找大的,就像上面说的一样,野团找7000智力,5000体力的,免得放了,最后还骂辅助,醉了这游戏菜就是原罪。 有一次有个奶角色界面是3000的。 进图2100 30荣誉的。 全程3个buff。荣誉天使祝福武器祝福 可能看不惯我带酱油吧。说我一个只打了100多次的垃圾。 他纪录300。我发现我无言以对。无所发泄。所以我现在只打小团体只有jj9,其余都没有,一阶段不猴,二阶段二觉后,吼一轮buff跟着跑,对,一轮,叠不满,20层左右吧。基本没人嫌弃我慢,有嫌弃我小的本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。赛利亚的祝福百家号最近更新:简介:这里有最有趣最好玩的游戏资讯作者最新文章相关文章“任意输入一个三位数,输出这个三位数的百位、十位和个位,并且计算十位百位个位的和。”c语言程序_百度知道
“任意输入一个三位数,输出这个三位数的百位、十位和个位,并且计算十位百位个位的和。”c语言程序
我有更好的答案
#include&&stdio.h&int&main(void){&&&&int&num,&i,&sum&=&0;&&&&scanf(&%d&,&&num);&&&&&&&&while&(num&&&0)&{&&&&&&&&i&=&num&%&10;&&&&&&&&&&&&&&&&&//&依次取低位&&&&&&&&num&/=&10;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&sum&+=&i;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&相加&&&&&&&&printf(&%d\n&,&i);&&&&&&&&&&&&//&打印一位&&&&}&&&&&&&&printf(&sum&=&%d\n&,&sum);&&&&&&&&//&输出和&&&&&&&&return&0;}&这个是从个数打到百位,支持任意位数,不知道是否符合要求,如果非要从高位往低位输出,则要改改。#include&&stdio.h&int&main(void){&&&&int&num,&i&=&0,&sum&=&0;&&&&int&array[20];&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&利用一个数组临时接收&&&&&&&&scanf(&%d&,&&num);&&&&&&&&&&&&&&//&获取输入值&&&&&&&&while&(num&&&0)&{&&&&&&&&array[i++]&=&num&%&10;&&&&&&&&//&依次存到数组中&&&&&&&&num&/=&10;&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&for&(num=i-1;&num&=0;&num--){&&&&&//&从数组后往前打印&&&&&&&&sum&+=&array[num];&&&&&&&&printf(&%d&&,&array[num]);&&&&}&&&&&&&printf(&\nsum&=&%d\n&,&sum);&&&&&&&&//&输出和&&&&&&&&return&0;}
采纳率:58%
#include&stdio.h&int main(){ int a, b, c, d, printf(&输入一个三位数:&); scanf(&%d&, &a); if (a & 999 || a & 100)
printf(&输入错误!&); else {
b = a / 100;
c = a / 10 % 10;
d = a % 100 % 10;
e = b + c +
(&百位是%d,十位是%d,个位是%d,各个位数的和为%d&,
b, c, d, e); } return 0;}祝你愉快!~\(≧▽≦)/~
为您推荐:
其他类似问题
三位数的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 三位数除以一位数 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信