最新的区块链游久游戏 区块链哪个好玩?

有什么区块链游戏比较推荐的? - 知乎51被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起cryptokitties.co/第一款利用erc721协议完成的,现象级区块链游戏,虽然玩法拓展性上比较弱,但是做为链上开创性产品,实现了区块链上落地应用0的突破。EtherbotsEtherbots
四星 以太机器人,也是在以太坊公链上进行的,画质很不错。概念是机器部件组合成机器人,未来是否开对战还未知。EtheremonEtheremon
以太怪兽,是在以太公链上进行的小怪兽游戏。放弃了以太猫的造型组合形式,但怪兽可以组队对战。玩法上有了不错的创新,就是不知道这形象是授权的么。Myhero9Myhero9
以太英雄,是在以太测试链上进行的英雄卡牌对战游戏。同时兼顾了造型唯一性和对战玩法,看起来还有职业、属性、等级等元素。不过目前是在测试链上,免费的,不知道什么时候能在公链上玩到。EthercraftEthercraft
三星 号称是个rpg游戏,但是目前只看到道具出售的合约,对战的合约没放出来,所以只能看个图,但概念还可以,希望不要烂尾。总结,正版猫VS盗版狗,官网界面目前国内的游戏特点是:别人有猫了,我们就猫狗大作战,抄抄抄,不会抄链上合约的就抄网站,抄概念,反正往上靠就对了。国外的游戏,百花齐放,不会天天跟猫狗各种动物过不去,并且努力在玩法上进行创新。目前区块链落地应用与游戏结合是最好的点,而且已经有过一个以太猫的成功样板。区块链上实现虚拟资产的真实价值,及自由流动,是最完美的契合。在后续链上开发环境不断完善后,区块链未来必将推动游戏行业进行彻底革命。以上简单的收集+点评,有时间了再补充调整。有别的国外好游戏项目我漏掉的话,欢迎提醒。44 条评论分享收藏感谢收起盘点|当前人气最高的6款区块链游戏盘点|当前人气最高的6款区块链游戏艾琪义百家号游戏可能会成为区块链技术在应用方面的首个主要突破方向。根据国外DappRader网站的排名,今日全球活跃度最高的前10款区块链应用(DAPP)里,就有6款是游戏。DappRader是一个动态更新显示不同种类的区块链应用在线上交易的数量和总额,以及每日活跃用户数量的网站,其排名对了解当前区块链有一定参考意义。今日在网站排行前十的区块链应用分别是:1、IDEX;2、ForkDelta;3、CryptoKitties;4、ETHERCRAFT;5、ETHERBOTS;6、Etheremon;7、CryptoCities.net;8、LocalEthereum;9、CryptoBots;10、PoWH 3D。其中游戏类别的应用有六种,分别为:CryptoKitties、ETHERCRAFT、ETHERBOTS、Etheremon、CryptoCities.net和CryptoBots。CryptoKitties即大名鼎鼎的加密猫游戏,可以算是第一个成名的区块链游戏,其交易总量为365.85w高居总榜第三名。CryptoKitties利用以太币作为该游戏的唯一交易货币,由AxiomZen公司开发,以虚拟猫的繁殖为主要玩法。两只电子猫交配而生出的子孙会遗传到他们各自的256个位元基因组,在外观和特性等方面各不相同,共有40亿种可能性。因其游戏的多样性和不可预知性而一夜爆红,许多以太币玩家争相领取电子猫,寄希望于自己所养的猫能够升值CryptoKittiesETHERCRAFT这是一款分散式RPG游戏,同大多数区块链游戏一样,EtherCraft在区块链上运行,虽然涉及货币方面,但是用户无需支付任何费用。这个游戏的主要目的就是给用户带来快乐并且可以收集物品,可以使用游戏内货币XGP购买基于区块链的游戏内物品,并且用户可以简单地持续收集免费物品。顾名思义,EtherCraft也是根据特定的配方制作物品,并尝试销售或者交易该资产。用户可以合并物品、分解原料物品并可以打开获取的战利品箱子以获取新的物品。EtherCraft中还有视频游戏元素,因为EtherCraft是一款可以通过浏览器访问的实际视频游戏。目前它在DappRader网页上显示的交易总量是180.33w。ETHERCRAFTETHERBOTS这是一款由澳大利亚悉尼的Ferguson兄弟和他们的小伙伴开发的,有关机器人主题的区块链游戏。游戏上线就获得了大家的关注,在预售阶段就售出了高达3900个合计1000ETH(约500万人民币)的小机器人。如今在DappRader网站上显示的DAU为312人,但交易总量却高达1135.3w。游戏玩法同CryptoKitties一样,玩家通过以太币购买机器人,然后对机器人进行战斗及升级。机器人之间可以用以太币来进行交易。ETHERBOTSEtheremon该作让玩家可以在这个游戏搭建的世界里抓捕小怪兽、养成并派它们去战斗(见图4)。玩家需要花费以太币获得抓捕机会,而不同的小怪兽有不同的逃跑技能和概率。每当有其他玩家抓捕了同种类型的小怪兽,当前的主人就可以获得一定的分成。根据媒体报道,Etheremon在上线不到24小时的时间里,交易量超过了19000笔,如今在DappRader网站上显示其总交易量为123.04w。EtheremonCryptoCities.net是一款地产类的RPG游戏,类似于区块链版本的大富翁,核心玩法就是经营土地,类似大富翁一样的玩法赚钱和交易。目前CryptoCities.net在DappRader上的交易总量为13.47w。CryptoBots类似于ETHERBOTS,都是基于区块链的机器人养成游戏,不同的是ETHERBOTS是基于以太币交易的而CryptoBots是基于比特币交易的。目前CryptoBots在DappRader网页上显示的交易总量为1.85w。来自:qklxyx.com本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。艾琪义百家号最近更新:简介:艾琪义分享最新信息资讯作者最新文章相关文章当前位置:
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区块链+游戏 除了炒作还剩下什么?
来源:链观
作者:未知
  关于区块链,既有高谈阔论、描绘前景的,也有想做实事项目落地的。在这些项目中,区块链游戏又被视作最有可能先落地的存在。
  随着《 Crypto Kitties》创下惊人的交易额、养狗、养怪兽接踵而来,甚至有了《Crypto Countries》这样交易&国家&的存在。然而这些虽然挂着游戏的头衔,玩法极其简陋缺乏可玩性,本质还是为了交易的击鼓传花。
  除了所谓的公平、透明,游戏拥抱区块链的意义究竟在哪?
  营收是指标,但并非唯一
  产值,是衡量游戏行业发展的指标之一,但并非绝对。只有游戏更好玩、吸引更多玩家、从而创造更多收入,才是游戏行业进步的表现。
  端游、页游、手游到有点苗头但遇冷的VR/AR游戏,虽然每年游戏行业收入依旧保持高速增长,但手游市场红海格局固化,小团队难喝汤已经成为现状。
  傍上大风刮来钱的区块链也顺理成章,更何况很多区块链游戏团队压根没多少游戏开发经验,事实上养猫养狗也不需要经验。
  区块链游戏是不是未来?主要看三个方面:能不能更好玩、是不是更公平、对游戏经济体系构建的影响。
  玩法才是核心
  美丽的皮囊常有,有趣的灵魂不多。现在的区块链游戏,都是毫无游戏灵魂的产物。&玩游戏不是因为它好玩,而是或许能帮我赚钱&这种心态的下的用户究竟是玩家还是韭菜?
  区块链并非设备载体的转变,也不是VR/AR感官体验的升级。在玩法上非但没有创新,养猫养狗更是退化回初级阶段,何解?
  首先,入局者目的不纯。短短数周复制出来大同小异的产物缺乏深入思考,仅仅是为了跟风蹭热度捞钱。这些开发者要么是非原本游戏圈人士,要么是郁郁不得志的小团队。毕竟如果原本项目红火有钱赚,没必要急着复制抢风口。
  此外,目前公有链本身性能效率较低、一旦大规模交易势必引起网络拥堵。这也导致了现在无法实现大型多人在线区块链游戏,只能从弱交互、低数据量的类型下手。技术限制内容、内容限制类型。
  由此看来,区块链并不能帮助游戏实现玩法升级、更加有趣。
  公平是最大的卖点?
  笔者曾于多个区块链游戏团队交流,撇开游戏设计的问题。他们坚信,公平、透明是吸引玩家的关键,也是包括游戏在内区块链应用的未来。(当然也有不少传统游戏开发者认为这就是炒币)
  玩家抱怨不公几乎是所有游戏公司都会遇到的事,完全跟着玩家走,就一定是好游戏了?需要打个问号。
  这是传统F2P游戏玩家的心理分析图,讽刺的是玩家的心理满足并不来源于公平,而是攀比产生的羡慕和占便宜。这与史玉柱八字分析&荣耀、目标、互动、惊喜&如出一辙。
  在开发者丧失游戏主导权之后还会产生一系列问题。例如游戏版本更新和BUG维护,是游戏就有BUG,这并不是通过上线测试就能全部解决的。当这些BUG或者版本更新影响游戏数据(货币),如何处理?这样的更改变动是否违背了公平的原则,玩家的损失又有谁来承担?
  公平是优点还是信仰,需要时间来验证。
  游戏经济体系的变革
  我们可以狭义地把区块链理解成一种为了维护公平的记账方式,那么区块链游戏中最直接的影响莫过于经济体系。这也是诸多游戏公司高管最为看好的具体方向。
  去中心化的经济体系的好坏不敢妄下断言,但从以往历史经验来看,经济是需要监管的。人民日报最近刊登的《人民日报三问区块链》也表明了态度,区块链能解决金融、公益、监管、打假等很多的痛点难点,但有适用条件,同时应该纳入监管,警惕概念炒作。
  有人提出,区块链可以解决游戏内装备贬值的问题,例如&5W买的装备只能卖500&。在笔者看来,区块链或许可以保证你的装备不被盗永久存在,但并不能保证5W买就能不贬值卖出去。
  育碧也在做类似的事,其高管日前接受游戏媒体IGN采访时表示,正在探索区块链在数字产品领域的应用落地可能。
  育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer介绍称,区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。除此之外,区块链还可以为文创产业提供更多保护,&在区块链上偷东西比剽窃毕加索的画作难多了&
  数字收藏交易、保护版权,这个思路与柯达推&柯达币&保护摄影版权、二次元设计交易如出一辙。
  逐个分析之后不难发现,与主机、端游、页游、手游、VR/AR等玩家设备载体和体验颠覆导致的设计变革不同,目前区块链对于游戏玩法升级尚未有帮助。公平的口号之下,改变依旧集中在保护数字内容、提高(炒作)数字商品价值的方面。
  当然,不可否认的是,虽然不能让游戏更好玩,这样的做法或许能帮助游戏公司创收。但对游戏行业而言未必是件幸事,真正意义上的区块连游戏的产品也尚未出现。
  所以,为什么急着做区块链游戏?
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责任编辑:黑色幽默
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