怎样提高自己玩adc都是些什么人 的水平

如何打好一个ADC这个问题在知乎仩已经有多个相似回答了。而在众多的回答中确实有一些实用,精彩的回答然而也不乏一些死板,无用的教学确实是龙蛇混杂。我這次写下这个回答希望可以精确的量化ADC的标准,并且可以提供实用可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是简要的放了一些攻略链接和直播地址并不是非常实用,新回答如下:

  1. 提升补刀数(这也是一个老生常谈的话题了)
  2. 提升换血能力(即如何在对线过程中尽可能嘚减少对方对你的消耗同时增加对对方的消耗)
  3. 提升团战输出能力(该打谁?怎么打)
  4. 大部分人补刀少的原因是以下几点

    1. 对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵

    2.由于对手的逼迫不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀

    3.在线上过度对拼,使得自己无暇补刀

    4.被对方上中野频繁针对很难获得良好的补刀环境

    下面,我将对以上问题逐一解答

    对自己的伤害判断失误导致过早或过晚的A出最後一下而漏兵

    在众多的补刀教学中,我们最常提到的就是“卸下所有符文天赋开自定义练习”这种方法确实有一定作用。然而大家没必偠过分依赖这个方法这个方法对大家提升最大的方面是“熟悉一个ADC英雄的前几级的攻击力,攻速弹道”,其次可以在一定程度上提升伱的反应速度而补兵并不是一个完全依靠反映速度的任务,你还要考虑小兵的攻击也就是小兵的攻速,攻击力弹道等也要被归结到計算中。

    对于这个问题有一个回答已经回答的比较好,我在此引用一下

    补兵需要[练]的有两个方面:[反应]和[脑容量]很多一開始并没有一定水平基础的玩家单纯认为补兵要练的是[反应],这是一种误区[脑容量],不是手熟;真正要做的是掌握[计算][尛兵的弹道]和[自己的弹道]的能力其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应]但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。最後的恶果就是——自以为补兵已经流畅了但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、伱用辅助的时候垫刀能力很差,等等其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道]飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]如果有以下情况:

    以上只是示例,实际情况比这要复雜但是有意识到这一点,和没有意识到这一点对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。补兵的实质是[头脑并行能力],也就是[同時处理多个信息]的能力补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了在匹配里、排位里只会更轻松。至于为什么因为在人机裏补兵,你的敌人不是对手而是队友这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因為节奏只是单纯的“反应”而已补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道再精确计算自己弹道]的能力。在自定义里变量太少只起到降低难度让你上手的目的,起不到锻炼[脑容量]的目的准确地说,自定义能够有效练习的是[控线]——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是鈈控,而是不会控两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道这样就练习了[控线]能力的一个方面。并不昰说传统的方法[无效]而是[没有效率]练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上而不是[反应],这样才更有[效率]鍛炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo100兵1塔1血制。嘟比寒冰来得有效如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——泹是那样还不如去打人机

    由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀致使大量漏刀

    首先我向大家介绍两个对于兵线判断比较有用的两个结論

    1.两边的新出来的小兵互为镜像,你可以根据己方未到达兵线小兵的位置知晓对方小兵位置从而进行粗略的判断。

    2.在新的小兵到达兵线の前线上小兵在无干扰的情况下,对拼结束后剩下的小兵可以这样计算~小兵多的一方的小兵数目的平方 减去 小兵少的一方的小兵数目的岼方最后的结果开根号,即可得到剩余小兵数目

    如,我方剩5小兵对方剩3个小兵5的平方减3的平方(即25-9=16) 然后开根号 得4

    所以这次小兵对拼后我方剩下4个小兵(注:这个结果是理论上的情况,因为小兵不可能完全满血对拼另外英雄也会攻击小兵或者吸引仇恨。我最初是利鼡兰彻斯特方程在算出结论后发现可以在纸上假设几个小兵对拼,很简单的几次循环后照样可以算出这个结论)

    有了这两个简单结论伱就可以对兵线的移动情况有一个大致的判断,随后就可以通过只补最后一刀/使用AOE技能或不断A兵来放线/推线保证兵线不会被推至塔下,洏不补塔兵将会极大地减少你漏兵的可能性毕竟就算是职业选手也会在部分时候漏塔兵。

    至于更加高级一点的兵线知识我推荐千鹤的兵略,有耐心的朋友可以去看一看当然,耐心应该是一个优秀ADC的特质吧


    由于在线上过度对拼使得自己无暇补刀

    这个问题我将在下面关於线上对拼的地方讲到。

    被对方上中野频繁针对很难获得良好的补刀环境

    解决这个问题有一定的难度,因为想要尽可能的避免自己被对方多人击杀你不仅需要有敏锐的嗅觉,并且不过度推兵线你更需要的是一个能够提供充分视野保障,还有良好支援意识的团队在个問题我将并入“出装/视野”部分进行回答。

    至于补兵补多少合格我认为大家没必要执着于这个问题,你要是可以10分钟80兵更好但没有也鈈要难过,你的补兵比对方ADC多发育的比他好,就是一种优势当然,优势并不是骄傲的理由也许你觉得你补了40兵,对方补了35个你占叻优势,其实如果让一个更厉害的玩家来他也许补了50,60,打出了更大的优势所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加严格地要求自己

    换血,简而言之就是 尽可能让自己的普攻和技能打到对方并且尽可能躲避对方技能,以及调整自己的走位不给对方轻易A到你的机会。

    我认為想要做到这些,首先你需要熟悉下路英雄的技能其实这个任务量并不大,而且打到30级的玩家就应该接触过足够多的下路组合了更遑论众多打过排位的lol玩家。当然一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再了解一下这些还是好的。

    而且你真的做到熟悉了吗?对面奥巴马的Q技能能不能打到你轮子妈Q最远距离在哪里,这些你真的很清楚吗如果不熟悉,就会在线上轻易地被奥巴马打的毫无还手之力或者是茬最远处吃了轮子妈两端伤害(像艾克 轮子妈 阿狸的Q这种来回的技能在最远端伤害是最大的,因为你在最远处吃到这些技能表示你铁定要吃下两段伤害了而你在近处被打到,你会有足够时间躲避第二段伤害)

    熟悉了英雄的技能你下一步要做的是,抓住消耗的时机消耗嘚最佳时机是对方补兵或者放读条技能(如艾希的W)/前腰时间较长的技能(如女警的Q)。因为在这些时候英雄会出现僵直,不能进行还掱你要做的就是抓住时机,点他一下或者是用技能还以颜色在这里,我再一次推荐A键攻击这样可以显示你攻击的距离,让你更好地掌握进攻的时机如果你能抓住越多的这种时机,你将会在线上有着越大的优势当然了,辅助控制住对方的时候你可以尽情地输出。 鈈过你不能总是指望辅助要在依靠自己的情况下仍然保证有打出优势的可能。

    而你尽可能少站在己方残血小兵(我指的是那种血量低于㈣分之一左右的还有半血的你就放心站吧)要不然对方金克斯的Q,维鲁斯的Q就都往你脸上招呼了又可以消耗你又可以击杀小兵,希望伱不要成人之美额不,亲者痛仇者快

    而最佳的击杀时机,就是对方辅助去插河道眼的时候但是你仍然要注意一点,对方打野可能在反蹲而对方的上单中单也握着TP。当然这也引申出一个小技巧你在线上可以适当地卖个破绽。如让锤石泰坦勾到(当然,你要保证在塔附近而且队友可以提供很快的支援,要不然你把自己卖死了别说是我教你的…….)然后你的队友拍马赶到,击杀对方两人推塔拿龍一波大节奏….(理论情况)具体的应用大家可以参考S5小组赛LGD VS KT的第一场比赛,ARROW的大嘴在塔前故意让PYL的锤石勾到结果对方上单中单瞬间TP赶箌,打出0换3(啊我的心好痛)

    (视频第25分钟而不是比赛第25分钟)

    团战ADC想要打出尽可能多的伤害,取决于以下因素

    在面对不同的阵容你需要不同的装备来面对各种局势。表面上看LOL中有数不尽的阵容,而我们需要五花八门的出装其实,LOL对于程序员来说可能只是一个数学運算程序你可以想象一下,当这个游戏中英雄的外观,特效等被拿走时你的电脑上仅仅会是一个个小圆点代表的英雄模型,而攻击技能也只是一条条指令,打出的伤害是由公式计算出来的LOL其实也是一个数学上的博弈。

    言归正传在团战中,你的输出伤害取决于你嘚攻击力攻速,暴击率而减少你输出的敌方属性是生命值,护甲在面对多坦克阵容时,你需要破败破甲弓。而在面对脆皮多的阵嫆幽梦,饮魔刀幕刃将是你的首选。在对面使用蒙多吸血鬼,乌鸦的高回复英雄请尽快掏出死刑宣告。这其实是比较简单的针对絀装希望大家打的时候多想那么一点点就可以了,而不是千篇一律的死板出装

    另外,对于水银弯刀/饮血剑破败/无尽黑切/破甲弓这彡组装备我的建议是,当你的队伍水平参差不齐团战相当混乱时,选择这三组的前者;如果你的团队衔接较好配合紧密,你选择三組装备的后者当你的团队一片混乱时,水银弯刀的解控破败的减速(主动效果),黑切的血量都会尽可能地保全自己而且提供了一萣的吸血/攻速/破甲。而你的团队配合好的时候使用饮血/无尽/破甲弓将会极大地提升你自己的输出。简而言之队伍越跳越要完蛋时,选擇这种保命且多属性的装备队伍越稳越要赢时,选择属性较为纯粹能最大化自身输出的装备。

    英雄的选择方面在队伍没有四保一打算的话,请尽量少选择VN大嘴 寒冰 老鼠(少选不是说不选,你玩的自信或者对面很笨重的话可以选)而在和朋友组排或开黑时选择这种ADC將会是一个明智之举。路人局推荐选择EZ,奥巴马小炮,女警等具有一定位移的英雄越是有位移的英雄,就可以越不依赖队友在路囚局里面尽量少指望队友。

    存活时间的长短一方面取决于你的出装,另一方面取决于你能躲多少技能我在我之前的一篇回答中讲过

    我哽推荐大家出女妖(如对面有石头人这种强力的团控)水银系带/弯刀(对面有宝石女坦等稳定的单体控制)血手(对面劫 泰隆 瑞文 亚索这種AD刺客或者是进攻方式偏向与刺客的战士) 复活甲(对面会突然把你秒了但你的队友可以守住你)这四种防御装。活下来才有输出老是說等我出完破甲弓/饮血再出防御装。。等你出好了对面把你杀得钱都够他们一人一件了吧。。

    岀保命装备不丢人是为了让你更好哋输出

    而团战时想要少吃技能,你要站住一个好位置不要与队伍脱节,更不要站前面站在后排距离AP不远的地方最好,如果两个C位站一起的话就等着一起吃一堆AOE技能上天吧。一点技能不吃的可能性不大你要注意的是不要吃控制技能,和伤害极高的大招如布隆R,石头囚R猴子R等。打团战之前想清楚对方的关键技能,一个人也就一个两个而已你真正要躲的就是这些了。你需要想清楚对方怎么搞你伱才有希望躲掉。只有事先在心里预演过对方攻击你的方式你才会在对方做出举动时有合理的应对。当然你出了保命装同时选了一个囿位移的ADC,那你的输出的容错率会大大提升如果你的判断能力极差,反应也不快你可以先躲一下,等对方控制都交了再上去打

    在这裏,我要向大家补充一个知识:技能计算距离为 敌方模型中心我方模型中心 普攻计算距离为敌方模型边缘我方模型边缘普攻计算距離为敌方模型边缘我方模型边缘。所以技能实际范围应该是技能标注范围减去两个英雄半径相当于一个英雄的直径(150码)。比如兰博Q范围600码,实际上只有射程大于450码的英雄他都烧不了的还有诺手的E,540码确实只相当于390码的ADC射程你作为ADC不要怕被勾,勇敢地上去输出吧(要是兰博Q能烧到艾希我真的会笑死然后去上分)

    另外打团的时候切勿死板的打离你最近的人,打谁要考虑考虑的比如一个石头人大招被你躲了,你的射程里面有石头人和诺手你应该打谁?石头人大招已经没了他的QWE技能对你的威胁并不是相当大,而且他出了大量坦克装备你们不一定打得动而诺手如果不管的话,一旦叠到五层对你们团队将是毁灭性的打击。所以打团不要只打最近的人,你应该咑你的射程范围附近(哪怕就是走几步)对你们团队威胁最大的人

    最后一点是视野,不要以为作为ADC就可以不管视野了视野永远是越多樾好。对线期下路草丛眼最好由ADC负责,这样可以使辅助腾出眼位放在对方野区另外,我建议最好买一个真眼蓝色方放在红BUFF后的草丛,红色方可以放塔附近的三角草丛

    花了一个上午的时间终于写好了这篇回答,希望能够对大家有一定的帮助当然我这个暑假也会进行┅些补充。如果大家发现里面有瑕疵的话欢迎帮我指出来。另外我在文中引用了一位匿名用户的部分回答,如果你不希望我引用或者囿什么要求的话请和我联系本文在注明出处及作者的情况下允许任何形式的转载,毕竟写下这些也是我看了了很多攻略并且结合我的经驗的成果我没有任何资格将这篇文章的内容完全据为己有。最后加上我的原答案其实就是一些攻略和视频地址。如果大家有什么愿意與我交流的请写在评论区谢谢。


    原答案:
    知乎回答话说这些应该算是LOL板块含金量比较高的回答了
}
  • 在“如何玩好ADC”和“如何提高玩adc嘟是些什么人的水平”两个问题中我选择了回答这个问题。看这篇之前请先考虑清楚这两个问题有什么不同
做评论家和做师父并不昰一回事“如何玩好”这个问题太容易被打擦边球,写成“玩得好需要具备什么素质”而更有价值的应该是“如何做到玩的好所要求嘚那些素质”。

健康体重大致范围多少人人都知道。该如何减肥任何人都有个隐约的认识:控制饮食适当运动。但是为什么那么多囚做不到?


如何提高学习成绩大家都有共识:多做练习多思考。但是为什么那么多人学习成绩差
为什么事到临头就是不想做、不愿意莋、做起来跟预想的完全不一样?

为什么有些时候有一个好老师、好教练、哪怕是一本好书都能让一个人瞬间感觉不一样了?


千金难买峩愿意;千金难买做得到

这篇要做的不是“评论家”,而是实打实的“当师父”所以,分为两个部分第一个部分是改变初学者的认知,一切有效学习都是从改变想法开始的;第二部分是有效的学习和练习方法再好的理论落实到实处才是有意义的。

改变自己最根本的認知

想要有效率提高自己的水平,首先要打破“上单、中单、打野、Adc、辅助”体系这种固有的老观念因为这种认知是低效的,除了帮助“评论家”堆砌文字没有什么实际意义真正更有效的认知应该是这个样子:

想要提高自己玩adc都是些什么人的水平,那最好的方法就是學会玩[中单、上单、打野、辅助](不需要太厉害到钻石5左右就可以了),玩遍一圈全都掌握差不多了之后,再回头专心玩adc都是些什么人

我曾有一次和人语音双排,一直是我打射手位我提议换一下,让他打一把Carry然后这一局就是我打辅助,他用ADC是卢锡安对面是ㄖ女和女枪。


我(绿色)锤石和(红色)日女正在草丛里前前后后斗智斗勇其乐无穷这时(蓝色)卢锡安一发Q命中直接E上去A、对点A、对點A、走砍A、Q打了(橙色)女枪一套。
女枪闪现日女开始往中间赶,放R未中
日女E,卢锡安自然也闪现躲开日女的E
这时候才是故事的重點,闪现之后的卢锡安并没有立刻WR女枪而是先回身A了日女两下然后往前走,这时日女闪现了!手里还闪着Q的光芒!然后卢锡安,E走,了!日女没晕到!

——最后当然女枪被WR带走日女被我E到,最后也交代了

我问他,你为什么闪现之后要A两下日女呢重点就在这里,怹说:我的E还有3秒CD因为我总玩辅助,我太了解辅助了我就有一种直觉,这个日女一定会闪现Q我我没有闪现只能用E躲,我想要用E就必須刷新CoolDown我周围只打得到日女,所以我只能先打她两下

真正的老玩家,一定知道这是什么情况——日女闪现Q的施法抬手是有多快卢锡咹能够用E躲开,肯定是靠预判 提前 E走才有可能躲开而如何能够预判准确?那就是自己能跟对方日女“思维共振”那就是自已也会玩日奻

这个卢锡安并不是一个专业的ADC而且并不是一个手速、反应多么惊人的玩家,一切都是由“预判”来帮助他能够跟得上需要极快反应嘚操作


走位躲开日女R——被逼迫走位,必然会被日女E封死去路——闪现躲开日女E——预判日女会闪现Q——自己的E还没有冷却——身上挂著刚才Q过的被动——所以要A日女两下——在感觉日女会闪现 之前 的一瞬间E走——没有被晕挂W+移速,完成击杀这种多重逻辑嵌套,是洎己不会玩辅助的ADC很难想到的。

这不是一个击杀那么简单的问题不是你自己多了300金币那么简单的问题,最重要的是你让对面的发育更差了这个卢锡安,补兵不是最出色的操作不是最亮眼的,对线也没有时刻展现压制力但是就是一直当怂货,机会一来就能直接带走伱但是打团就是厉害


ADC是一个制造输出的位置,不是一个招牌用来刷出亮眼的数据和装备。
  • 想要玩好ADC需要的不仅仅是打钱、刷装備、找个时间点打团、然后站撸那么简单
这里每一个能力都是必不可少、至关重要的比如了解[伤害承受主体]的玩法,才知道自己破甲和攻击力如何选择收益更高;了解[限制敌方输出位]的玩法才能知道如何针对对方的招数来自保。
白金以下的游戏和大师以上真嘚不一样靠对手弱来赢和靠自己强来赢更加不一样。
让敌人强大的是敌人自己的努力;可是让敌人“无解”的并不是敌人自己而是你對对方一无所知。

不过按照重要程度先优先讲一下玩好ADC[要掌握的内容]。

  • [要掌握的内容]这个问题的构建

[ADC水平]主要分为两个方向:一个是[资源的积累能力],一个是[资源的利用效率]

作为ADC,其实最重要的能力就只有一个——制造输出无论什么行为,最終目的都是为了制造输出而不是为了让你活着保持KDA、等队友把对面全部打残、控好、然后再让你站桩打收割、刷最漂亮的数据。那不是ADC而是被父母哄着开心玩游戏的儿子,被爷爷奶奶捧在手心里生怕受挫的孙子

哪怕所有人都在建议的你要保证自己生存,根本目的也是為了能活着继续制造输出;如果你虽然存活但是输出为0,那么你和挂机无异或者说你比挂机还坑人,因为你吃了大量队内资源为什麼ADC通常都是射手?因为可以有更多的位置选择和更容易转火目标。这并不是为了“更容易活着”更不是为了“更容易拿人头”,而是為了“更容易输出”

最容易坑的AD,就是一无所知的时候抱着“我拿AD大家就该保护我,让我人头让我经济,我无脑发育每局出一模┅样的装备,然后让我站桩输出我就Carry”心态去玩的玩家。

如果你的目标仅仅定在白金那么你玩的AD可以不擅长补兵,但是你必须知道什麼时候适合爆击三件套+轻语标配;什么时候要先做一个饮魔刀/血手/女妖/春哥/水银。你必须要知道什么时候哪怕再诱人,你也要掉头僦走;什么时候哪怕再吓人,你也要冲上去干掉对方

很多人认为ADC就是靠装备碾压的站撸角色,他们的眼光就是只放在两个新手1对1单挑仩了


这是非常错误的想法。大多数有这种认知的人都有一个共同特点,就是特别愿意埋冤队友“我都这么Carry了队友怎么这么坑,真心帶不动”

在详细开始讲解具体内容之前,最首要的就是改变你的认知:


ADC的水平不是打钱能力这么单一的,而是有更重要的一部分——[资源利用效率]
你会发现很多“打钱能力”很出众的玩家,总是自命不凡但是就是很难上分有的补兵和操作非常一般的“躺赢狗”偏偏就是能躺赢。这是因为资源利用效率看起来并不明显,也很难直接从数据上看出来
什么时候该在还没有任何突发事件之前,就提湔后撤;什么时候在一路逃命时应该突然马上回头反击对手;要知道很多时候,差1秒、差2下抬手那都是天差地别。
比起“打钱”这種能够提前判断自己应该做什么的能力才是决定胜负的最关键能力。
“不死”其实才是打钱性价比最高的能力。你心疼一点蝇头小利泹是你死了,耽误的不止是时间和赶路的路程还会扩大“经济差距”,后者才是更加头疼的问题

很多人说,自己补兵的时候就没法看尛地图然后教他玩的老玩家就总觉得这是习惯的问题


可是这其实是一个被忽视的盲区——很多人做不到,并不是习惯没有养成也先天条件不行,而仅仅是因为脑力的利用效率不够
如果仔细观察和思考,你会发现这不止是“对线的时候看不看小地图”这么简单的問题,因为同质的问题还有“打团忘记开金身”、“打团忘记用破败/兰顿”、“对拼忘记吃药水/挂虚弱”……这些问题不是简单的“养成習惯”的问题

如果有考完驾照就扔一边,很久后再学开车的人应该对这个深有感触:刚上道的时候,经常手忙脚乱转弯的时候,如果周围有车按喇叭不管教练怎么提醒,总是忘记看后视镜、开转向灯等等;

为什么你没办法顾全所有因为你的头脑的脑力资源被占用嘚满满的:



为什么老司机可以驾轻就熟,几乎不会出错

你并不是自己的总体脑力提高了,而是利用脑力的效率提高了

人的头脑其实会形成“块处理模块”,类似于编程里的宏你敲打字母需要几十秒,可能调用宏就只需要几秒


我来模拟一个最简单的例子:
有没有发现後面一个问题更容易解决?因为大多数人已经对1~4的数目形成了块处理模块这不会占用你过多脑力资源。
打篮球、开车、以及很多工作都有这个道理在里面。

你不能保证自己的安全其实根本原因是因为你对[鼠标和键盘的操作]不够熟练;是因为你对用视力[在游戏畫面中提取信息]还不够熟练。

有健身的人会更容易明白:正确的动作才能锻炼正确的肌肉

正确的游戏关注点才能让你更加有效的形成節省脑力的“块处理模块”
补兵,需要的是改掉你的坏习惯

——未完待续,也许一个月以后也许一年以后,也许没有更新

除了游戏洎身,还有场外因素要考虑

比如,如果是玩青铜、白银局那么:


尽量玩卢锡安、希维尔;不要玩VN这种。

因为总会有那种线上被打爆叻的亚索、劫、易,自己养肥了对手不敢回自己打钱的地方,还要跑到各路抢钱——偏偏技能机制的问题如果你用VN,你又很难抢过他們

而且,放心基本上你4个队友都是脆皮,一个前排没有的情况太常见了。作为一个没有Poke、没有AOE的单体输出AD嗯,除非对手5个菜不嘫3个会玩的就能针对你到死哦。

场外因素就自己总结吧不多说了,实在是太恶心了

}

我要回帖

更多关于 玩adc都是些什么人 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信