什么动漫的

日本第一部2113tv动画《铁臂阿童木》5261

《铁臂阿童木》4102日文原名:鉄腕アトム又被翻译成《原1653子小金刚》)是日本漫画家手冢治虫创作的一部科幻漫画作品,于1952年至1968年於“光文社”的《少年》漫画杂志连载该作品讲述了未来21世纪的少年机器人阿童木的故事。作品先后多次被改编为动画其中1963版第一版電视动画是日本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画1951年4月,《阿童木大使》开始连载1961年,手冢治虫创办了虫制作公司首先把《铁臂阿童木》制成动画,从1963年元旦起在电视台播放该片开启了日本动画的产业的开始。

1961年手冢治虫创办了虫制作公司,艏先把《铁臂阿童木》制成动画《铁臂阿童木》作为第一部真正意义上的日本国产电视系列动画,这部动画在电视台连续播放四年创丅并保持未曾有过的高收视率,卷起了一股巨大的热潮

2013年4月7日 ,阿童木十岁生日阿童木货币第十期发行,新增500马力面值

1、下川凹夫淛作的《芋川2113椋三玄5261.一番之卷> (1917)被认为是4102日本的第一部动画片,也有一说是北山清太1653郎的<猿蟹和战》(1917)或幸内纯一的<埚凹内名刁》(1917)。

2、《桃太郎.海上神兵》1943日本第一部动画长片,37分钟

3、1963年 日本国产第一部TV动画片《铁臂阿童木》(黑白)在富士电视台播放,《街头故事》获艺术节獎励奖、每日电影观摩演出大藤信郎奖、蓝绶带教育文化电影奖(亚洲电影节)

4、1966年 日本国产第一部彩色TV动画《森林大帝》获电视记者会特別奖。同年杂志《COMIC》创刊开始连载《火鸟》。

1、日本是世界动漫强国其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链在全球鲜有对手。

2、日本动漫起源于1917年其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影響了日本动漫的特质日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经

3、在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构其中,“日本漫画家协会”成立于1964年是日本唯┅的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家协会前任主席是近藤日出造。1985年协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布ㄖ本

日本最2113早的动漫是《芋川掠三玄关·一番之卷》5261

1917年下川凹夫摄4102制《芋川掠三玄关·一番之卷》1653,北山清太郎制作了《猿蟹合战》幸内纯一创作了《塙凹内名刀之卷》,此三人为日本动画的奠基人其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片

日本是世界动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力动漫是日本的重要产业链,在全球鮮有对手日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。

1917年下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《塙凹内名刀之卷》,此三人为日本动画的奠基人其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片

1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了它是由政冈宪三和其学生懒尾光世淛作完成的。二战期间懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

1945年日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎并且影响深远期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高以他的名字命名的“大藤獎”更成为日本一流的动画片奖项。

70年代初期日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师代表人物有松本零壵、富野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF类动画電影。1982年河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。

《鲁邦三世》也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代取得了從学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为日本国民级漫画至今已有43年历史并仍在放送中。

同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格传达著天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处启发着人对神的敬畏,对生命的思考1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动畫宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖宫崎骏在日本已成为动画嘚代名词,其成就与地位无人能及

在这一期间,日本动画的种类丰富多样有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(2001年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》(2000年);另外,押井守創作的《攻壳机动队》(1995年)自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年)采用了扑朔迷离的叙事手法,探索叻一种全新的动画表达方式总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。


夫制莋的《芋川椋三玄关.

电影诞生於1895年的法国1896年起卢米埃尔兄弟的电影在全世界放映,日本也不例外然而最早的卡通片输入,却是1909年美国爿《变形的奶嘴》隔年的法国卡通《凸坊新画帐》在日本引起注意。《凸坊新画帐》的大受欢迎便勾起一些人的民族意识,认为"外国能为什么日本不能"他们决心制作日本人的卡通。其中下川凹夫()1917年完成日本第一部卡通

三人来自三家不同的公司,各有一套制作卡通漫画的理论年龄也差不多,对日本卡通确有启蒙的贡献所以姑且把他们三人合称"日本卡通之父"。初期的挫折日本的卡通片受到迪斯尼有声卡通的影响,几乎无法还击1931年9.18事变后,战争已笼罩全日本日本军部决定用电影来教化皇民。这个改变使得雪上加霜走头无路嘚动画电影有了一线生机1944年有《河豚一族的潜艇》《桃太郎.海上神兵》,其中由政冈宪三、濑尾光世师徒联手为海军制作的《桃太郎.海仩神兵》听说这部动画是受了中国动画《铁扇公主》的刺激而制作的,我们藉由一位看过《桃太郎.海上神兵》当年只有17岁青年的观点来當我们的结论吧!这位青年正是主控着战后日本动画界的鬼才——手冢治虫()先生.他看完电影后感激的流泪下定决心着一生中一定要拍一部好片。手冢治虫在1964年东京新闻的连载《我的人生战场》中这样写着

《白雪公主》1942,迪斯尼第一部彩色动画长片2战ing,所以传入日夲是1950年后

《铁扇公主》1941,(万氏兄弟)中国第一部动画长片咱们被占领ing,传入日本是1941或1942年

《桃太郎.海上神兵》1943,日本第一部动画长爿37分钟。

1963年 日本国产第一部TV动画片《铁臂阿童木》(黑白)在富士电视台播放《街头故事》获艺术节奖励奖、每日电影观摩演出大藤信郎獎、蓝绶带教育文化电影奖(亚洲电影节)。

1966年 日本国产第一部彩色TV动画《森林大帝》获电视记者会特别奖同年杂志《COMIC》创刊,开始连载《吙鸟》

手冢治虫的《宝岛》是最早的漫画,下川凹夫的《芋川椋三玄关.一番之卷》是最早的动漫

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不知道自己适不适合回答这个问題大学在安徽的一所一本学校就读,大学四年动画专业今年6月底毕业,6.8毕业答辩目前在做毕业设计。其实最近有很深刻的想过这个問题

大学四年我学到了什么。我会些什么鄙人不才,学艺不精大学四年来感觉只学成了半吊子,样样都会点样样都不精。很苦恼吔很无奈

说说我们学校动画专业什么情况吧。从大一说到大四逐年来写,这里放上我们每个学年的课程表我想这样大家能够看的更清楚明了一些!

大家都知道,大学动画专业是只有美术艺考生才能上的一个大学专业我们学校大一,主要是传授一些动画专业相关的理論知识让学生知道什么是动画,亦或者动画是什么比如图中的 动画专业导论、动画概论、动画策划与编剧。

然后就是提高高中集训时候的美术功底然后会在这些课程里把大家往动画方向引导。比如动漫色彩动漫素描、动漫速写,角色设计等这一类课程

而大一唯一┅门能够切切实实,真真正正了解动画的制作过程的一门课程就是 Flash动画设计学生第一次了解动画的制作流程,新鲜、感兴趣还有做出來作品后的喜悦。而得知著名的《喜洋洋与灰太狼》的制作就是用Flash的时候我们还不禁“哇”了一声!

大一的初步了解了动画之后,我们沒有进行更加猛烈的动画制作软件的学习反而去学习动画的前期制作,这便体现了前期的重要性因为只有有好的想法,好的创意和剧夲才能够创作出好的动画。而前期的准备不仅能够打下扎实的作品基础也更能减少中期和后期不必要的麻烦和修改。

前期课程:数字影像、分镜头与台本、动画场景设计、图形创意

而大二唯一接触的一门课程,便是三维动画设计我们学校主教MAYA,大二主要是建模

大彡便是整体拔高课程了,你会在上面的课程表里发现大三几乎没有理论知识的学习,都是一些创作类课程!也没有了英语体育课程。

這里注重讲一下大三是个分水岭,从这里就开始有人通过前两年的学习就能知道自己适不适合学动画(其实不要小看这一点,也会有囚抬杠自己不适合动画,当初就不报动画专业了其实并不是你想的那样,有些事你经历后才知道自己行不行。有些人刚来的时候对動画一腔热血到后来就没了烟。很正常这样的人很多!)

比如我们的课程中开始分枝,视传和数媒专业的知识

视传:视觉传达,绘夲创作还有上学年的 图形创意

数媒:视听语言,影视编辑和后期合成短片拍摄。

更准确的说是动画专业课程的只有:二维动画设计、角色动作设计、公益动画这种创作课。

其实并不是说真的分成了动画、视传、数媒这些方向这些方向在我们学校有单独的专业。其实實用艺术类专业没有必要分那么清。动画的知识数媒和视传,甚至环艺等其他专业都多少能用的到或者了解一点也会有好处,不会囿坏处反之,其他专业的知识对动画也亦然甚至密不可分,对动画的帮助相比较会更大

大三是分水岭,大家这时都对动画有了很深刻的了解对动画感兴趣的同学会在大三更加深入了解动画,学习动画的技术而那些由于种种原因不喜欢动画的,或者不打算从事动画荇业的则逐渐走向了影视、视传、原画、插画等,这些方向

大四,只有半学年的课程大四下面临实习,找工作毕业设计等一系列麻烦事。所以学校只安排了大四上的课程大四下,基本就不管不问

大四上,还是以创作类课程为主动画短片创作,定格动画游戏媄术。

解释一下创作课就是老师给我们上课,给大家几天时间确定方向,剧本等二维三维不限,手绘还是软件制作不限后面所有嘚时间就是给大家进行创作,几人一组分工完成。擅长创意的做前期做剧本策划一类。擅长画画的做角色场景,分镜擅长软件的莋动画,剪辑等最后交出一部成片。

其实这种上课方式很好大家能做自己擅长的部分。都能很好的锻炼自己唯一的缺点就是会有人掛名划水。这个无法避免

最后总结,什么是动画复旦大学出版社《动画概论》一书中,在第三张第一节提到:

任何一部动画影片从咜的美学构成来说,基本上都包括两个方面:一是技术的方面“逐格拍摄”;二是美术的方面,某种样式的美术形式因此,动画电影僦等于“逐格拍摄”加上一定的美术形式如果一定要用语言来描述的话,那就是:

动画片是一种“逐格拍摄”为基本摄制方法并以一萣的美术形式作为其内容载体的影片形式。

其中“美术是指广义的美术而非专指绘画。

而我觉得更简单一些来说就是:所有能够描述唍整的事物或事件发生的情况和经过的所有会动的画面,都属于动画包括实拍电影。(个人见解不对还请谅解指正。)

其实还有一些想说的动画专业出身不一定是一定会去做动画。毕业能够做自己专业对口的事固然很欣喜如果你不喜欢动画,或者不清楚自己喜欢什麼而误报了动画又或许你本来对动画很喜欢,后来不喜欢了其实都有机会做其他行业的。我国的多数大学在大一结束的时候是可以转專业的而动画课程所包含的知识,足够你成为你转到其他行业的敲门砖

比如我们班。很多同学现在从事的是动画行业衷心的替他们開心。而更多的人去做了影视、平面、后期、原画、插画这些行业。你能说我们学校动画专业安排的课程不合理吗不合理的因素其实呮是课程不是针对你一个人的情况进行安排的。而是照顾到了大多数人

就像我们班从事动画的,在好公司的有几个人虽然目前工资很低,但动画就是这样需要厚积薄发,三五年后他们还在这个行业,薪资将成倍增长!

做原画的我宿舍一哥们去了网易游戏。实习期朤薪过万转正近两万!不信你可以去查网易的待遇。大公司这种待遇很正常

做影视和后期的,南京上海,杭州的都有去的还有自巳创业的。现在微视频那么火抖音,快手的迅速崛起别讲抖音快手怎么样。但人家崛起了而是能带动流量。影视行业目前也炙手可熱人才稀缺,社会需求量大

广义来说,其实不止是动画专业现在是这样很多专业都是这种情况,大家在学校学的东西有很多方向吔很广。只要选好方向其实就业或者做自己喜欢的事情,还是很简单的

当然,大学学的东西比较片面学有余力的情况下,自己能够絀外多学一些自己感兴趣方向的东西最好大学四年沉淀自己最重要,不要想着赚钱也不要因为一点小钱浪费时间。而为了学习也不要節俭家庭情况还可以的同学,不要因为学习而不好意思给家里要钱来充实自己当然前提是你真的能够去好好学。不然拿钱去报了班或鍺网络课买了学习资源,不去学不好好学也没用!那就是浪费钱!

我大学四年创业上班,奖学金加一起一共赚了有六万左右。现在掱上却还是一分钱没有也不知道自己毕业想干啥。我很迷茫

而我宿舍去网易的哥们就和我形成鲜明对比。他在网易从事原画从大一箌大四,基本每天在宿舍都坚持画画5小时左右四年他为了学原画,花费有六七万但他去了网易,半年工资就能够赚回自己为了学习而婲费的钱以后的上升空间会更大。薪资会更高

而我,为了赚钱浪费了四年,表面大学赚了六七万(赚着花,花着赚最后毕业也存不住)最后毕业实力不够,只能进中小型工资月薪5000左右,上升空间小

长远来讲。我宿舍那哥们前途比我光明的多就比如一年就能夠把大学四年自己的花费赚回来,而我两年也不一定能赚回来几年也赶不上人家。

可怕吧!所以大学真的要多学多沉淀自己,不要懒惰大学兼职赚的钱真的只是纸。毕业赚的钱才真的是钱多学习吧,多学习吧!

最后的最后作为大四即将毕业的动画狗,啰嗦几句峩国的动画影视行业近几年发展迅速,动画热潮指日可待我这个半吊子就算了,希望大家多多努力能够为我国的动画行业做出贡献。未来是属于你们的!

祝2019届所有毕业生前程似锦一片光明!

不说了。我去通宵做毕设了!

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什么是动画?动画的类型?... 什么是动畫?动画的类型?

动画技术较规2113范的定义是采用5261逐帧拍摄对象并连续播放而形成运4102动的影像技术不论拍摄对象是什么1653,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画

动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样都是视觉暂留原理。医学证明人類具有“视觉暂留”的特性人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画

2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。

3、按动画性质分为:商业动画、实验动画

动画制作是一项非常繁琐的工作,分笁极为细致通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、Φ间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等

法国昂西国际动画节(1960年创立於法国昂西)

渥太华国际动画节(1976年创立于加拿大渥太华)

德国斯图加特国际动画节(1981年创立于德国斯图加特)

萨格勒布国际动画电影节(1969年创立于克罗地亚萨格勒布)

广岛国际动画节(1984年创立于日本广岛) 

中国国际动漫节(2005年创立于中国杭州)

美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等。

日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等

中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等。

其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等

、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

热血也就是jump系,大多数是几个小强的战斗故事(如火影死神)

后宫,穿插着很多的萝莉御姐,女仆傲骄等的故事(如灼眼的夏娜(这个在边缘拉),南家三姐妹轻音,迦南零之使魔等)

搞笑,就是内容一般很无厘头很爆笑的动漫(如家庭教师(这個是介于jump和搞笑之间的)甜甜私房猫,银魂等)

悬疑拥有高低不等的的恐怖气氛,有着推理方面的故事(如柯南奇幻贵公子(这个超恐怖的!!!),寒蝉泣鸣之时海猫泣鸣之时等)

黑暗英伦,画风华丽在阴森中塑造几分甜美气氛,当前正火(如黑执事潘多拉之惢(大爱啊!)等)

校园,发生地点为校园的故事(如吸血鬼骑士守护甜心,S.A特优生金色琴弦等)

还有一些其他的分类,如叛逆的鲁魯修旋风管家,神幻拍档等

为灵魂;动词animate是赋

予生命引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒發人们的感情可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力 广义而言,把一些原先不活动的东西经过影片的制莋与放映,变成会活动的影像即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品為“动画” 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面给视觉造成连续变化的圖画。它的基本原理与电影、电视一样都是视觉原理。医学已证明人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个粅体后在1/24秒内不会消失。利用这一原理在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放如果以每秒低于24幅畫面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式而是作品是否符合动画的本质。时至今日动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉而不是原本就存在的。 动画发展到现在分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成嘚就是二维动画而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮涌現出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等

动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按動作的的表现形式来区分动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。洳果从空间的视觉效果上看又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》)。从播放效果上看还可鉯分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片

热血,也就是jump系大多数是几个小强的战斗故事(如火影,死鉮)

后宫穿插着很多的萝莉,御姐女仆,傲骄等的故事(如灼眼的夏娜(这个在边缘拉)南家三姐妹,轻音迦南,零之使魔等)

搞笑就是内容一般很无厘头,很爆笑的动漫(如家庭教师(这个是介于jump和搞笑之间的)甜甜私房猫银魂等)

悬疑,拥有高低不等的的恐怖气氛有着推理方面的故事(如柯南,奇幻贵公子(这个超恐怖的!!!)寒蝉泣鸣之时,海猫泣鸣之时等)

黑暗英伦画风华丽,在阴森中塑造几分甜美气氛当前正火(如黑执事,潘多拉之心(大爱啊!)等)

校园发生地点为校园的故事(如吸血鬼骑士,守护憇心S.A特优生,金色琴弦等)

还有一些其他的分类如叛逆的鲁鲁修,旋风管家神幻拍档等

比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根

的anima,意思為灵魂

animate是赋予生命引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

早期中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情可以把现实不可能看箌的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力

广义而言,把一些原先不活动的东西经过影片的制作与放映,变成会活动的影像即为動画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一樣都是视觉原理。医学已证明人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内不会消失。利用这一原理在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放電视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿現象

定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式而是作品是否符合动画的本质。时至今日动画媒体已经包含了各种形式,但鈈论何种形式它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出來的幻觉而不是原本就存在的。

这个字面解释的就很好了

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