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法宠加血是最亏加点法 连+隐+感+强力攻宠是首选
先计算法宠伤害:
法宠伤害途径:
1.初始灵力造成的伤害(群法秒3算);
2.属性克制;
3.群法秒数量:秒1还是秒2秒3;如果是单法对单法加成;
4.己方攻修炼;
5.对方抗修炼;
6. 魔心加成;
7.法术波动值;
8.是否法术爆击;
9.是否法术连击,继续判定是否爆击。
为什么是这个排列不是其他的顺序呢?
先来看官方的修炼说明:攻击修炼每级增加2%+5点;防御修炼每级降低2%+5点。都有个常数[5],就是说,1级攻击修炼下,攻击时就算只打1点,那么伤害结果也是1+5=6点。根据官方修炼描述我得出2个修炼计算公式:X为伤害初使值,Y为伤害结果.
其实就是2个求和公式。公式简化为Y=aX+K形式,这个函数图象大家该知道吧。这两个公式背后还隐藏着很多精妙的东西,但我不能告诉大家,这个直接能关系到法宠今后的走向!提示:K值。
如果先考虑对方修炼那么己方只要有修炼就不可能打出1点伤害,而1点伤害又是比较常见的;有人说,这种情况下,1个0级法宠20级修炼,攻击1个155级无抗修的人至少就能打20*5=100点,觉得不可能,但是事实证明:[0级法宠确实可以对高级人物造成修炼伤害100点],如果25修当然是120点。这个事例证明了是先计算攻再计算抗。
为什么属性克制要在修炼之前,而其他法术增强技能都在修炼之后:法连和法爆可以说是绑在一起的,如果中间穿插其他技能,无法波情况下,法连时第2次的一半伤害就不会是法爆出现时的1/4。比如穿插单法计算,法伤系数的不同自然导致爆高连低,且不成比例。魔心是固定增加10%,假设高攻修对低抗修:魔心在修炼之后计算则只会增加10%最终伤害即110%Zn;如果在修炼之前计算,魔心将X值提升到110%X,将110%X代入修炼计算,伤害结果自然超过110%Zn。大家其实可以去自己计算打魔心之前和之后法术伤害提升是超过10%还是等于10%。我做的试验证明魔心在修炼之后计算,这和以前我写的攻略有冲突,以前的是错的。
法术波动:分低级和高级2种情况讲:低级波动范围较小,当它打在一个本来只能打对手1点血的宠上时,居然可以波动出17点伤害(无攻修有抗修),对于双方都无修炼的,低级波动更是只会降低法伤,从不提高法伤,本来能打200伤害,打了低波后伤害只会在200以下;我对法波的奇怪情况:在低伤害时波动范围居然达到3000%搞得一头雾水,要解释我只能说他对灵力进行了波动,但这似乎不可能。高级波动的范围大概有40%(95%-135%),发挥稳定,当高波配合法爆,在秒3时就会出现某1个伤害特别高,1个特别低,高的伤害为低伤害的4倍。推荐高波,当然,我不说大家也都知道不会笨到拿低波动去打95级以上的法宠。
关于单法,如果2个无任何修炼的[低等级BB]法术对打,那么得到的值是:单法为群法秒3时的125%,而我19修,得到的单法伤害结果为群法的146%,看单法的说明:[按照召唤兽等级附加一定的法术伤害],经研究,附加伤害应该为[等级/3],而且做为单法的[上古灵符]技能下,单法为群法秒3的120%,我BB上古却为133%。所以单法的描述应该为:[单法为群法秒3时伤害的125%,并附加等级/3的伤害]。125%-146%之间的伤害来源自然只可能是法术修炼。
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前面说明白了法伤计算,现在就可以仔细讲如何提升法术伤害。
效率最高的自然是法连法爆这2本技能,出现就是150%和200%;但这是建立于对Zn值的增加上,如果Zn只为1呢?300%也只是3点哦。提升Zn值才是提高法宠伤害的根本。
上面的龟丞相图片做教材:龟本该只打1点,可我19修,我本来可以造成的伤害为Yn=1..84+5=115.7;我老婆6抗修,Zn=0.--5*4.71--5=73.93,
而攻击多次,分白天夜间,每次伤害都为75点,不像其他高级法宠那样有波动伤害。说明这个伤害只受到法术修炼的影响.
Zn等于74,那么出现法爆+法连呢?222,222不是通常30级宠能对128级人做出的伤害吧。
还是刚才的图片,那只龟,我用蝴蝶与其合成高魔心龟,变为火属性蝴蝶,再次打伤害为86点,火克金为87点,火被水克为84点。可见,属性克制是在修炼之前计算,魔心在修炼之后计算.
纯修炼伤害是建立在X=1上,现在重设X=200,法修10,得Yn=298.54,加入高魔20%,出现法连法爆,对手0抗,得Zn=级修炼让法宠有了提升5倍伤害的能力,如果是单法,再提升25%,你现在有什么感想#55想笑就笑出来吧#18
还要继续提升,就要靠提升X值。提升X有2个办法:1.提升法宠灵力;2.法宠属性克制对手属性。
提升灵力,到极限也只能是全魔加点,为了保证生存,自然至多只能加4魔,属性克制是以百分比计算,灵力越高,克制对手时增加的伤害越多。这就需要一个平衡,140级以上的人选择了降低杀伤力提升生存力,再用红色技能提升杀伤力的办法;那些让人口水直流的2血3魔加点5-6技能全红的法宠就是出自RMB战士之手;你是RMB战士么#55,一个5技能红法宠把他身上的技能全加起来也不过三四千万,可是背后浪费掉的书钱你能看到么?一个红法宠花费8000万是很正常的事,你有那个能力么?你有,那攻略看到这里你应该不用继续往下看了,没钱的继续滚动鼠标↓。
没钱人的痛苦在于绿色技能偏多,打人不痛。但没钱人也有优势呀,和你PK的人也是没钱的人,半斤对八两,不优至少不劣嘛;所以在上篇中说到成品法宠技能为:1群1单1高魔1法连1法爆,高魔心比较贵,但却是法宠第2强的技能,法连法爆只是一种辅助;第1的技能是什么呢?就是那个大家遗忘很久的[单法],鼠标上滚#84回去看看单法的介绍,高魔心只是增加20%,单法却增加[25%+等级/3]的伤害,一个单法比1本高魔心还赚。单法+高魔心,出现法连,出现法爆,伤害为多少,自己算算。有人提倡不要单法,多增加1个法术增强技能,增强群法伤害,你计算之后还这样认为么?这样打书出来的BB,花的钱在2000万以下,功能上却和别人8000万的BB只是几率的差别。
补充上篇一个结论:法宠最后打的那本书是[高魔心],而不是最贵的[高法爆]。
再说抗性,这就要看那2个修炼公式了。初始值和对手攻击自己防御有关,对手攻击是无法下降的,那就要提升自己的防御。提升防御力靠加血还是加耐呢?4魔1血和4魔1耐选哪个。法宠是高灵的,自然不用考虑去加血抗;
设3个法宠,1:高物抗低法伤;[全耐]
2:高法伤低物抗;[全魔]
在与物理对手进行对打,当这3只宠各自提升1级,依然按照老方法加点,在杀死对手后,看谁比较赚;结果:
1:己方回合数不变,减少己方掉血量;回合数很长
2:减少回合数,减少己方掉血量;回合数很短
3:回合数不变,掉血量不变; 回合数很长
现在设己方不变,对手提升1级,全力加点。
结果:1:回合数降低,掉血量略增加;
2:回合数降低,掉血量增加;
3:回合数降低,掉血量显著增加;
所以得到结论:法宠加血是最亏的加点法。
再从修炼上计算:加血宠防低,对手攻击时Yn值就显得比较大,而Zn值也是靠修炼中一个2%来降低伤害;加耐宠Yn小,Zn也会相对较小;1血宠的Yn-Zn大于1耐宠,通俗点就是,给1血宠修抗降低的掉血量比较多。这似乎是告诉我们加血划算。经济学有一个问题:投资1块钱赚1块钱,投资4块钱赚3块钱,明显后者回报比例小,为什么大家都选择后者?加血就像是在投资1块钱的,只注重了比例,没注意自己减少的血多是因为自己掉血量比较多。
综上得到结论:法宠加耐比加血赚。现在就需要在加魔与加耐之间寻找平衡。而法宠4魔是注定了,所以正规加点法为4魔1耐。如果比穷人再稍微有钱点,能打高魔之外的红书,那么就可以3.5魔1.5耐了。
法宠加耐赚,为什么还是有很多人选择加血不加耐,或2者都加?这就牵扯到上篇法宠携带者分类上,DT和LG都有自己的攻击手段,宠的作用只是辅助进攻,而封系辅助系本身无攻击,携带法宠就要人为宠做辅助,说白了是DT需要宠保护,封系辅助系须要保护宠。于是真正的结论就变成:
有攻击能力的门派要立足于自身攻击,不要依赖宠,所携带的宠都要以加血为主保护主人;其他门派要以宠为主,加耐的法宠才是优秀的宠。
PS:有的人又在旁边七嘴八舌:群P辅助系要拿宠保护攻击系,宠要血多才好。我评价:pi话!宁可人保护人,辅助系封系不可以用法宠保护别人。
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法宠横向发展:
魔对灵为1:0.7 力对灵为:1:0.4
5力≈3魔;
结合上面有钱人的3魔加点,发现:法宠只是血比攻宠多1000而已。一个5力攻宠完全有能力打出高伤害的法术攻击。
夜罗刹:4技能:夜舞+高魔+高敏捷+必杀。速度资质1440。继续吃速。
如果5力加点,再省出几十点加敏,用单法盖掉必杀。结果是什么?
克制血宠的比例打血夜舞,高速的敏攻宠,高法伤的单法+高魔。
这只是想象中的宠,但是不失为一种横向发展的人妖型宠,三不像。
大家可以对以上的技能进行取舍,任意2种组合都可以有很奇妙的现象发生;今后大家看到高必魔心(或法爆)单法的攻宠(巡游/炎魔)也不要太过吃惊哦~
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一直遇到一种人:带法宠又不愿意给宠修法伤。这种人在法宠携带人群中至少占据95%,我的攻略是建立在法宠3修上的,法伤/法抗/物抗3修。如果只为少部分人服务,那我写那么多岂不是全为废话;也给不愿意修法伤的人指条明路。
不修法伤,法伤低,那只好挑法抗低的软柿子捏了。谁低?孩子最低,先建立在杀孩子上:技能以单法驱鬼为主,如果法宠有驱来杀孩子,对手发现了,你的宠还能活得过下回合么?因为不会有LG去单腾你的驱宠,所以3魔2耐的法宠在杀孩子上是比较优秀的,2耐通常也不够,那就打个人品技能吧,低级神佑。这种宠本身法伤就不如4魔的,再有驱和神占去2个格子,就没别的格子打法术增强技能,更别再强行打感知了。
感知法宠:聪明人PK都知道第1回合要杀封系的BB,更聪明的封系就知道第1回合要带隐宠,你看了最聪明的我写的攻略后是否该找个感知宠来专杀封系BB呢?这时候:连+隐+感+强力的攻宠自然是首选,带法宠就要带群法+感+法连+法爆的宠,其他技能自己看能力增加。操作:群法点在封系BB上,为什么是群法,不用单法更快秒杀,下篇又说#76。
请等待下篇:法宠操作指南
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西南区/彩云之南/钰钰♀知我 /20:20
今天我小号被乱杀人的人点了,我拖时间开大号,又把那人砍了,过了很有意思的清明---yualong
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萌新麻烦问下大佬们召唤流装备是选择宠物加生命好还是伤害好呢?
主死灵法师骷髅和胖子
死灵+神秘的召唤紫装就那么几件,都穿上就行了
萌新真的不要看那个帖子宠物开荒……一个用宠物开荒的人在这……玩到30就玩不下去了……
跟人物一样,先保证抗性、命、防御力等再考虑输出,一碰就死输出再高也没用
骷髅其实可以选点加伤害,因为本来就是消耗品加血在boss面前也就那样
都需要,还有抗性也要满,没伤害打不动怪(复仇之类),没生命抗性站不住(各种AOE)
主要是加伤害的装备,生命啥的在多BOSS一个AOE 也死成狗,目前死灵50级 第二职业还没加点,死灵技能是骷髅全满,然后胖子三项加一点,然后堆死亡主宰 然后堆生命 50级7000血 不作死就不会死
伤害为主,拜斯迈提供大量生命值,抗性补好就行了
人物在优先考虑宠物伤害和抗性的前提下追求自身抗性生存和加召唤类技能的装备,如果是死灵加神秘专精,装备就不用考虑毒和活力抗了,星座在考虑牧羊杖和拜斯特后都往右上方补,然后根据星座加的抗性选择镶嵌和附魔补抗性还是伤害,宠物很怕持续地板技能所以战斗时注意主动拉小弟躲地面技能,马尔茂斯的附魔加上武器副手镶嵌可以堆满虚化和混乱抗
骷髅那一排技能加满,胖子那排技能加满(或者至少胖子本体和那个10米AOE技能加满)。其实胖子实力很不错(不知道为什么 很多人都不加这个技能,反正我玩的时候都会把胖子加满),AOE能力很强(3个AOE技能),尤其是那个10米爆发技能,高伤害+拉仇恨+迷惑敌人来控场。其实死亡主宰个人觉得并非一定得点出来,点神秘那一系的拜斯麦+掌控也很不错
肯定伤害啊,宝宝能活到技能CD转好就可以。
先期堆伤害吧后期堆抗性。。
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镇魔曲手游星术两大流派装备宠物技能加点选择
来源:互联网
作者:未知
编辑:城南狼
大小:1.40 GB类型:角色扮演
扫一扫直接下载
  《镇魔曲》手游现阶段星术职业全解读,星术拥有强大的攻击和控制能力,能够驾驭五行元素,掌星辰之力,冰控火攻,秘法占星能信手拈来。今天小编给大家带来的是镇魔曲手游星术的两个流派,一起来看看吧。
星术的缺点
  星术天生“穿透”不足。风筝测试后发现,96点智力只提供48点法术穿透,而96点敏捷却可以提升夜狩115点穿透。因此在PVP玩法中,同级别的星术很难打出夜狩的爆炸输出效果。
  星术的“沉默”无力。更新后星术的沉默时间已被大幅缩减,时光4秒,沉默3秒,冰冻2秒,同时后2者因为抗性180的存在,几率也大不如前。
  星术的“流派”吃亏。3流派推出后,同战力的夜狩几乎可以完虐星术,而刺客的肉盾流,也拥有极强的通吃能力。
  星术的“克星”太强。在PVP玩法中,很多职业克制星术只需要做几个“英魂青露”即可让星术前期控制全部失效!
  那么现阶段怎样才能玩好星术呢?在风筝看来,目前星术只有2个路线可供选择。
肉盾控制流
  因为穿透不足,因此PK中普遍存在打人不掉血的问题。因此与其追求输出,不如选择控制路线,高血+高防+高抗+高沉默强化。这时的星术具备极强的生存能力,无论是PK或是副本中都可以发挥全面的沉默效果。但是问题伤害不足。因此一定要搭配强力的队友。
  防御下高,尽量达到全抗性180+,其他属性最好的是生命、招架、韧性。其次是防御,最后格挡。攻击首饰高体力优先,其次智力,随后是防具序列。攻击武器必然高沉默,其他不用考虑。
  “英魂不屈青露1-2个”、“纯血炎灵1-3个”等
  时光、瞬移、冰鸟、火鸟
  流星1、寒霜4、冰结2、法穿4、闪现1、强沉1、护体1、均衡2、极冷2、其他点数加法爆
  困兽、帮战等玩法中,星术出场瞬移指向最前端,沉默1-2人,瞬间+时光沉默如上方1-2人,兔子或毕方打晕下方1-2人。形成全队先手。第二序列龙将跟进禁锢及夜狩禁疗。待对方圣修即将恢复时,反手一个冰鸟+兔子双保险持续控。若对方有御灵存在,前期直接跟进冰鸟控住对手龙将,此时虽然吸收大量仇恨,但只要抗住约5秒时间,即可瞬移到己方圣修身边回血。这个策略最大优势就是先发制人,有神兽配合效果更佳。
  天罡等副本玩法中,星术血高防厚,生存力极强。虽然无法全程控制,但通过熊霸、仙兔、毕方等宠物配合,依旧可以形成接近70%以上的控制效果。
  输出差,副本尚可,PVP几乎不能造成有效伤害,需要强力队友(主推夜狩)配合。否则很难将优势转化为是胜利。
穿透控制流
  放弃大量防御,通过外部装备、道具弥补角色自身穿透属性的不足。具备极强的法伤面板、穿透、加上自身致命的优势,拥有极强的爆发能力。
  防具装备同上,首饰全智力+穿透,武器高沉默+穿透。(甚至可以适当牺牲智力选择极高穿透)
  “英魂不屈青露1-2个”、“纯血聚法炎灵1-2个”等
  时光、瞬移、流星、火鸟
  流星1、寒霜4、法穿4、闪现1、疾火2、强沉1、护体1、均衡2、极冷2、其他点数加星陨
  困兽、帮战等玩法中,星术侧面出击,避开对方龙将,宠物破防+蓄力+时光群体沉默+火鸟+流星+瞬移+循环。此时具备极强的穿透爆发能力,同时也拥有极高的沉默能力。但实战中一定要注意“瞬移”技能的运用。此时不仅是进攻技能,也是逃跑神技。
  天罡等副本玩法中,更多依靠宠物和时光进行控制,非大神操作瞬移尽量少用,避免自身伤亡。具备强控制力同时也拥有爆炸的输出伤害。因此可能还要注意减少输出避免仇恨的转移。
  血少防低,无论任何玩法都需要较好的操作水平。
  侧重防御玩法技能出冰鸟,侧重攻击玩法技能出流星。面对英魂的存在和180抗性的普及。需要星术玩家们具备更精准的培养路线,尤其是平民玩家,否则很容易陷入“平庸”的境地。也就是副本不突出,PK也不给力的情况。对星术来说,炎灵是必备品。同时毕方、兔子也有很大的实际价值。而如果是平民玩家,副本中则推荐搭配熊霸,PK中则推荐搭配落樱。操作方面,良好的运用瞬移技能,完全是媲美御灵幻身、影刹隐身的存在。现阶段来看,星术虽然已经相对陷入“下风”,但毕竟已经“无敌”了半年。风筝也很期待3流派的80技能开放后的表现。希望能够扭转目前星术职业的劣势,达到更加平衡的局面吧。
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开发:网易
类型:角色扮演
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