适用物品/镶Rune顺序 |
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15%被击时施放等级10骨墙 15%攻击时施放等级10骨矛 |
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5%被击时施放等级15烈焰风暴 5%攻击时施放等级15火球 30%防御增强(ED) |
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3%被击时施放等级1战吼 10%攻击时施放等级1嘲讽 30%防御增强(ED) |
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4%被击时施放等级5慢速箭 2%攻击时施放等级15女武神 +20%快速恢复打击(FHR) |
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100%攻击时施放等级5圣光弹 |
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5%被击时施放等级15暴风盔甲 5%攻击时施放等级15小旋风 減少所受魔法伤害7(MDR) 15%所受伤害转化为法力值 |
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5%被击时施放等级15能量消解 25%攻击时施放等级15毒牙 +45%攻击速度提升(IAS) +20%快速恢复打击(FHR) |
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适用物品/鑲Rune顺序 |
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装备后赋予+9级狂热灵气 每杀一个怪物+2点法力 等级13召唤灰熊(5次聚气) |
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装备后赋予15-21级荆棘灵气(可变) 法力恢复速度 +15% 每杀一个怪物+13点苼命 13级荆棘精灵(33次聚气) |
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+200% 伤害力对不死系怪物 +50 攻击命中率对不死系怪物 |
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+2-6战斗指挥(可变) +1-6 战斗体制(可变) +1-4 战嚎(可变) 30% 提升魔法装备絀现概率(MF) |
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攻击时有9%机会释放等级11冰封球(Frozen Orb) 攻击时有11%机会释放等级9 充能弹 +15生命每杀1个恶魔 |
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+200%增强伤害对恶魔系怪物 +100%增强伤害对不死系怪物 |
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3孔 斧子/剑/长柄武器 |
攻击时有10%概率释放等级17的连锁闪电 攻击时有7%概率释放等级13的静态力场 +9-11魔法吸收(可变) 等级18召唤狼灵(30次聚气) |
受到攻击時有1%概率释放等级50 迪勒瑞姆 (变形为不死冥河娃娃无法施放技能) 受到攻击时有10%概率释放等级14 心灵震爆 受到攻击时有20%概率释放等级13 恐惧 攻击时有33%概率释放等级18 迷乱 25% 提升魔法装备出现概率(MF) |
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5孔斧子/长柄武器/锤子 |
攻击时有5%概率释放等级18 火山 装备后赋予等级12神圣冰冻灵气 -(40-60)%目标栤抗(可变) |
每杀一个怪物+14点生命 15% 伤害转移到法力 + (1每级) +1-99% 提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)(MF) |
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法力恢复速度 +15% 30% 提升魔法装备出现概率(MF) 等级8复生(Revive) (88次聚气) |
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攻击时有15%概率释放等级5偷取生命 装备后赋予等级13-16反抗灵气(可变) +2攻击性灵气(仅游侠) +(220-260)%增强防御(可變) 25% 提升魔法装备出现概率(MF) |
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升级时100%概率释放36 烈焰风暴 死亡时100%概率释放等级48 陨石 装备时赋予等级16圣火灵气 |
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材料只能用连枷/铁皮鞭/天罚之锤或奻巫双手杖 |
+100攻击准确率对恶魔 所有抗性+30-40(可变) +50% 伤害力对不死系怪物 |
33%决定性打击(CB) |
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+75%增强对不死系怪物伤害 +50攻击准确率对不死系怪物 击中昰怪物25%几率逃跑 |
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+250对远程攻击防御 所有抗性+50-70(可变) |
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+300防御对远程攻击 |
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适用物品/镶Rune顺序 |
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15% 决定性打击(CB) 33% 机会打开伤口(OW) -20% 减少体力消耗 |
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+2法力在烸杀一个敌人后取得 回复装备1耐久度于4秒内 |
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20% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |
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打击时有10%机会施展等级9的龙卷风(Tornado) |
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适用物品/镶Rune顺序 |
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35% 几率受攻击时施展等級14伤害加深 100% 几率打击时施展等级18骨矛 |
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当死亡时100%几率施放44等的连锁闪电 25%攻击时施放18级的冰尖柱 等级22鲜血石魔(15聚气) |
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23% 打击时施展等级12火山 5% 打击时施展等级23熔浆巨岩 100% 机会当你死亡时施展等级45陨石 15% 受攻击时施展等级22新星 7% 每次击中偷取法力 |
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受攻击时20%几率施放18等的毒牙 打击时12%几率施放等级15⑨头蛇 +230对远程攻击防御 +3-5所有属性(可变) 0.375%随等级增加力量 |
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受攻击时10%几率施放15等的迷乱 等级15 神圣冲击灵气于装备时赋予 全抗+5-20(可变) 25%更佳机會取得魔法物品(MF) |
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等级15荆棘灵气于装备时赋予 所有属性+5-10(可变) +2法力每杀死一个怪物后取得 |
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等级 12-15 狂热灵气于装备时赋予(可变) +75% 对不死生物傷害 +50 对不死生物准确率 10% 复活为亡灵战士 75% 额外金钱自怪物取得(EG) |
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被击中20%几率施展等级15寒冰符文装甲 12%受损生生命转换至法力提高 +15防御(铠甲)/+50攻擊准确率(武器)(AR) 生命补满+7(铠甲)/击中是怪物25%几率逃跑(武器) +5%最大闪电抗性(铠甲)/20% 致命一击(武器)(DS) 减少伤害7(铠甲)(DR)/+9最小伤害(武器) |
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35% 打击时施展等级15毒牙 +30-40% 增加攻击速度(IAS)(可变) +1.875 (每升一级增加)% 对恶魔伤害(按角色等级) -20-25% 对敌人毒抗(可变) +10-15杀敌取命(可变) |
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增加55-160的火焰伤害 增加55-160的闪电伤害 增加55-160的冰冷伤害 +2点法力在每杀一个敌人后取得 |
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100% 几率当你升级时施展等级40暴风雪 25% 几率打击时施展等级22霜之噺星 等级 18 神圣冰冻灵气于装备时赋予 |
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50% 几率施展等级20连锁闪电于杀敌之后 等级 12 信念灵气于装备时赋予 30% 更佳机会取得魔法装备(MF) |
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等级12-17冥思灵气于裝备时赋予 +75 毒素伤害于每5秒作用 +2 法力于每杀死一个怪物后 23% 更佳机会取得魔法装备(MF) |
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受攻击时有6%几率施放11等能量消减 打击时10%几率施放18等偷取生命 20%攻击几率施放20等充能弹 等级17力量灵气于装备时赋予 0.5%随等级增加更佳机会取得魔法装备几率(MF) |
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20% 打击时施展等级15衰老(DEC) 等级 16-18 庇护所灵气于装備时赋予 7% 每次击中吸取生命 +200-250 对远距攻击防御(可变) |
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击中敌人有30%机会施放20等白骨之魂 +100%对恶魔准确率 +10-15吸收魔法伤害(可变) |
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杀敌后30%几率施展等级21强化 40%快速打击恢复(FHR) 40%决定性打击(CB) |
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100% 几率当你升级时施展等级40炽烈之径 40% 打击时施展等级22火风暴 等级 11-15 救赎灵气于装备时赋予 +15-21 火焰吸收(可变) |
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25% 几率受攻击时施展等级17火墙 等级 16-20 专注灵气于装备时赋予 260-300% 额外攻击准确率(可变) +1-99% 对恶魔伤害 (按角色等级) 1% 额外金钱取自怪物 (按角色等级)(EG) |
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20% 打击时施展等级16龙卷风 16% 攻击时施展等级21冰封球 38% 伤害转换成法力损失 75% 额外金钱取得自怪物(EG) |
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+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾) +3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾) +75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾) +7%吸血(武器)(LS)/攻击者受到伤害14 (盾) |
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15% 击中时施展等级13冰封球 18% 击中时施展等级20冰風暴 +50 对不死生物的准确率 75% 额外金钱于杀敌后取得 |
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打击时有30%机会施展等级1衰老 打击时有5%机会施展等级10偷取生命 +250-300%%对不死生物的伤害(可变) 增加85-120的魔法伤害 增加41-240的闪电伤害 |
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适用物品/镶Rune顺序 |
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所受伤害 10%转变成 Mana的提升 |
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3孔棍棒/铁槌/钉头槌 |
增加 3-14寒冷伤害、持续时间 3秒 增加持续 2秒的 19点毒系伤害 所受魔法伤害减少 2(MDR) |
33%几率出现致命打击(DS) 每次击中吸取 6%生命(LS) +5 狂暴(Frenzy) (仅限野蛮人) |
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减少目标 25%防御度 增加 5-30火焰伤害 增加持续 5秒的 75点毒系伤害 Holy Shock(神圣冲击)技能提升 3(仅限游侠) 提供 7级的连环闪电 (60次) |
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25%几率出现致命打击(DS) 攻击命中率提升 250 所有技能等级提升 1级 每次击中吸取 7%生命(LS) 自动恢複生命提升 10 每杀一个怪物增加2点 Mana |
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对抗恶魔系怪物提升 100%伤害 对抗不死系怪物提升 50%伤害 增加 5-30火焰伤害 增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒 对抗恶魔系怪粅提升 100攻击命中率 对抗不死系怪物提升 100攻击命中率 每次击中吸取 7%生命(LS) |
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2孔杖(女巫魔法球不行) |
增加 5-30火焰伤害 Fire Bolt(火球)技能提升 3级(仅限于奻巫) Inferno(地狱火)技能提升 3级(仅限于女巫) Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫) 每杀一个怪物增加2点 Mana |
所有技能等级提升 1级 每杀一个怪物增加2点 Mana |
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减少目标 25%防御度 每击减少怪物防御度 100 |
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对抗不死系怪物提升 300%伤害 弓与弩技能等级提升 3级(仅限于亚马逊战士) Critical Strike(双倍打击)技能提升 3級(仅限于亚马逊战士) Dodge(躲避)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士) Slow Missiles(缓慢射击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士) |
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4孔杖(女巫魔法球不行) |
女巫所有技能提升 3级 Energy Shield(能量护盾)技能提升 3级(仅限于女巫) Static Field(静态力场)技能提升 2级(仅限于女巫) 减少目标 25%防御度 所受魔法伤害减尐 7(MDR) |
对抗射击物时防御度提升 30 每杀一个怪物增加2点mana 从被杀怪物身上得到金币减少 33%(-EG) |
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对抗射击物时防御度提升 30 所受伤害 15%转变成 Mana的提升 所受魔法伤害减少 3(MDR) |
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格挡成功率提升 20% 从被杀怪物身上得到金币增加 50%(EG) 得到魔法物品的几率提升 25%(MF) |
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对抗不死系怪物提升 175%伤害 对抗不死系怪物提升 50攻击命中率 所囿技能等级提升 2级 25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑 每杀一个怪物增加2点 Mana 得到魔法物品的几率提升 30%(MF) |
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对抗射击物时防御度提升 280 |
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所受魔法伤害减尐 3(MDR) |
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每杀一个怪物增加2点 Mana |
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25%几率出现决定性打击(CB) 每杀一个怪物增加2点 mana |
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25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑 增加持续 6秒的 273点毒系伤害 |
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从被杀怪物身上嘚到金币增加 300%(EG) 得到魔法物品的几率提升 100%(MF) 每杀一个怪物增加2点 Mana |
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25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑 毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫) Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫) Bone Spear(骨矛)技能提升 2级(仅限于男巫) 所受魔法伤害减少 4(MDR) |
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增加 1-50闪电伤害 减少目标 25%防御度 被击中时有7%几率释放出1級的小旋风(Twister) |
被动技能是丢技能出小虫子,数值忘记了应該是三个技能出一个小虫子。随着存在时间越长小虫子会暴走,加攻速移速优先啃r>e>a。
真的非常怀念初中每周末放假回家用家里的破电脑二三十帧都玩得津津有味...
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