动漫人物女生嘴巴画法的嘴巴怎样画才好看

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漫画人物的嘴巴、鼻子和耳朵的画法.ppt 13页
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漫画人物的嘴巴、鼻子和耳朵的画法
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2、2人物的嘴巴、鼻子和耳朵 人物的嘴巴、鼻子和耳朵各自拥有不同的形状和结构,是人物面部表现各种表情的重要器官。 重点: 嘴巴的结构和基本造型 鼻子的结构和类型 耳朵的结构和不同的视觉角度 难点: 不同表情的嘴巴 鼻子的透视 耳朵的类型
1、嘴巴的结构和类型 人中 上唇突肌 上唇 嘴角 下唇的下轮廓线,是漫画中表现嘴巴的着重点 下唇 上下嘴唇相接触的面,漫画中只要把这个部分用一根线表现出来就能表示嘴巴了。 * * * * 2、鼻子的结构 鼻子的结构 * 鼻子的画法 * * * * * 耳朵的结构和透视 3 * *
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如何画好动漫人物的嘴?
首先要画得小一点 上唇和下唇不要跟唇线相连 因为画在一起把握不好容易欧巴桑 其次下笔要轻 粉嫩这一点 稍微有点高光那种 画多一点就会琢磨出感觉了
我原来是做flash的,这个不难,正面时候在眼,鼻子,嘴部加平行线,然后画侧面时注意,五官不能离开定好的平行线,不能高了或低了。(注意90度侧面不能出现背侧的眼睛嘴角,除了Q版。45度侧面的眼睛,鼻子和嘴变化在于宽窄不同,而高低是基本不变的,额头,颧骨,下巴变化比较不好说,自己感觉了)多看看动画设计的书,有帮助的,这分技术和艺术两个方面原因 先说艺术的原因——按照现实画的嘴在人物侧脸时只能展现出一半,而漫画式则是完全完整的,关键的差别在于——很多动画片是平面的动画,那就意味着很容易使观众出现过于扁平的视觉感受,除非对平面的制作上很细致,光影过度表现很丰富,可那就表明制作成本的剧增,而且对于人物面部来讲也不可以表现的很复杂,一般产生阴影的也只有鼻子和下巴,太丰富的光影会很不自然。为了解决这样的矛盾问题,对于人物五官,能变化的就是嘴部了,嘴部的侧歪就能很好的弥补平面动画扁平的缺陷。 而且相对来说,想要充分展现人物面部的动作、表情和性格,漫画式的夸张优势很明显,而且我们并不讨厌。还有一旦按现实来画一半的话,人物的嘴就未必好看了,由于口腔构造的原因所体现出来的嘴是“咧开”的,夸张起来的话不会有人喜欢那种似乎很残缺的大嘴; 技术方面也是很讲究的——仔细看动画就可以发现,所有的人物和物品的轮廓线都是闭合的,并不是纯绘画式的有晕染,或者没有明确的轮廓无限延伸线,这样做是为了容易上色,对于要表现的不断运动的嘴部也较好控制,而且不容易因为动画时产生的不可避免的嘴略微的大小差别而让我们产生对人物面部表情的误解。因此对于现实式的“半嘴”来讲,漫画式的全嘴更有技术简洁的优势。 从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找图片来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。 祝你创作愉快!
口、鼻排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置 乃可以用粉底把原来的唇色盖住 然后用淡一点的唇线笔 画出图片的那种形状 如果乃嘴唇不够薄的话 唇线一定要往里划一圈
我原来是做flash的,这个不难,正面时候在眼,鼻子,嘴部加平行线,然后画侧面时注意,五官不能离开定好的平行线,不能高了或低了。(注意90度侧面不能出现背侧的眼睛嘴角,除了Q版。45度侧面的眼睛,鼻子和嘴变化在于宽窄不同,而高低是基本不变的,额头,颧骨,下巴变化比较不好说,自己感觉了)多看看动画设计的书,有帮助的,这分技术和艺术两个方面原因先说艺术的原因——按照现实画的嘴在人物侧脸时只能展现出一半,而漫画式则是完全完整的,关键的差别在于——很多动画片是平面的动画,那就意味着很容易使观众出现过于扁平的视觉感受,除非对平面的制作上很细致,光影过度表现很丰富,可那就表明制作成本的剧增,而且对于人物面部来讲也不可以表现的很复杂,一般产生阴影的也只有鼻子和下巴,太丰富的光影会很不自然。为了解决这样的矛盾问题,对于人物五官,能变化的就是嘴部了,嘴部的侧歪就能很好的弥补平面动画扁平的缺陷。而且相对来说,想要充分展现人物面部的动作、表情和性格,漫画式的夸张优势很明显,而且我们并不讨厌。还有一旦按现实来画一半的话,人物的嘴就未必好看了,由于口腔构造的原因所体现出来的嘴是“咧开”的,夸张起来的话不会有人喜欢那种似乎很残缺的大嘴;技术方面也是很讲究的——仔细看动画就可以发现,所有的人物和物品的轮廓线都是闭合的,并不是纯绘画式的有晕染,或者没有明确的轮廓无限延伸线,这样做是为了容易上色,对于要表现的不断运动的嘴部也较好控制,而且不容易因为动画时产生的不可避免的嘴略微的大小差别而让我们产生对人物面部表情的误解。因此对于现实式的“半嘴”来讲,漫画式的全嘴更有技术简洁的优势。 从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找图片来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。 祝你创作愉快!
在画漫画时首先 将人脸和身体的比例控制在1:6—1:8之间 然后在人脸上在下功夫具体在人脸上: 1首先将人脸大致轮廓画出并用一个十字将人脸等分成4份,分为上1 上2 下1 下22开始画眼睛 ,在动漫中讲究大眼睛小鼻子 在上1的70%左右将人物眼睛勾勒出 具体眼睛的有神 要将素描时的明暗对比加以运用3画嘴 我的经验是在下1和下2的分界线上7:3的位置画嘴 一般女孩子上下嘴唇薄厚要一致 男孩激多那一条稍厚一点的弯线代替就可以了4手是最麻烦的 要注意关节之间的整体 感觉具体交还是不好说的 自己平时要多加联系当然我上述所说的是自己创作人物时的方法 如果是平时动漫人物临摹的话要具体情况具体分析了小生学过几年漫画 希望浅浅数言会对你有所帮助
嘴巴要打打的,嘴型画个方形牙齿要夸张的漏出来,或者是舌头嗖一下就弹出来
首先,嘴巴是比较麻烦的,其整体位置会影响到脸的构图,所以画侧脸会比较容易,另外,如果是话正脸,那么可以用我用了很久的办法,一面眼睛被头发遮住,另一面就采用闭眼(把睫毛稍稍画长一点就可以了)嘴的位置你最好是画在(这个分方向)如果是完全正脸那么嘴就是鼻子正下方,侧面的,嘴就画在鼻子的后侧(这个说法不对,但是平面构图就是这个位置)脚的画,不要画光脚 凉鞋也不要,会影响整体感观,所以建议你画靴子 腿要稍长,且和靴子衔接的地方一定要流出空隙,感觉是腿很细的样子。腰部一定要符合三分法,不能过细。手的画,尽量不要画Q版的手,整体会有不协调的感觉,你要表现的主题如果是手的画就把手画的大一点,如果不是,就要一纤细为主,尽量可以忽略就忽略,可以化背手的姿势。
直一点,一条线,别太粗,可以看看这类的动漫人设
先画一条短嘴那么大小的曲线 要轻一点 然后按照图上的角度慢慢修改就可以咯_(:з」∠)_
每个人喜好和风格都不一样啦,没有固定的标准呀最好的办法是先确定一种你最喜欢的风格,然后找到这类风格里面画的最好的,然后从临摹开始,多临多练,基础功是没法速成的……等基础练好、你也有了自己的一定风格的时候,那时候进步就很快了,就好像武林高手有了内力之后连吃饭睡觉都等于在练功,都会长功力……但是一开始的苦练是必须的!要经过多久的基础阶段,每个人各有不同。色彩的话,画不好是正常的,本来就比较难,可以去看看视频网站里面的上色教程,自己搜搜电驴之类,教程很多的挑自己喜欢的,和线条画的练习一样,去临,去练呵呵,祝进步
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