大家的STEAM会计科目是账户的名称是多少

大家都在说STEAM教育,它到底是什么?Q1你知道STEAM教育吗?大家都在说STEAM教育,它到底是什么?Q1你知道STEAM教育吗?百那山川百家号大家都在说STEAM教育,它到底是什么?Q1你知道STEAM教育吗?曾几何时,机器人似乎是遥远的未来事物,与我们的日常生活毫不相关;制造和使用机器人,似乎还只是遥远的科技幻想。而随着自动化、计算机、互联网、人工智能等领域的飞速发展,机器人作为多学科、多技术融合产物,也逐渐掀开了神秘的面纱,走近了我们的生活。近两年来,机器人教育受到越来越多的关注和认同,特别是融入了STEAM模式的机器人教育,正成为方兴未艾的热点。Q2什么是STEAM?STEAM是在美国首先提出的教育倡议,是Science,Technology,Egineering,Arts和Mathematics五个单词的缩写,最初只有字母STEM,后期加入了Arts,也就是艺术,使之内涵变得更加全面。具体说来,STEAM教育不仅是学习这五个学科知识,更是一种新的教学方式:让学生从过程中学习各种学科,达到知识的融汇贯通,更注重学习的过程,而不单纯是结果。与过去的应试教育相反,STEAM理念允许犯错,鼓励不同的想法,兼收并蓄不同的观点,并促使学生将所学知识用于现实生活。那么,在机器人课程学习中,又是如何体现STEAM的呢?首先,孩子从DIY开始,根据自己的艺术创意自主发挥,自己动手将各种复杂的零部件组装成心中理想的机器人造型。而后,逐渐加入更多的科技元素,例如各种电子器材,包括电机、控制器、传感器、连接电缆等等,让机器人“动起来”。接下来,我们需要对机器人进行不断优化,通过图形化软件编写控制程序,赋予机器人思维和灵魂,让机器人自主感应、自主做出工作策略、完成各项任务。在这个学习的过程中,科学、技术、工程、数学、艺术得以融合,使原本枯燥繁琐的教学过程,变成了拥有无限拓展空间的创作,真正体现了“玩中学、学中玩”,在得到“作品”的同时,也获得了宝贵的学习过程。Q3STEAM究竟培养哪些能力?在教育行业,国内与国外的教育方式相差甚远,我们会发现中国青少年与国外青少年最大不同是好奇心和创造力。比如,我们手上的笔,我们的教育的方式就是告诉你,它的作用就是写字,赶紧练习写字或者写出一篇文章,这才是最重要的!但在西方教育中,孩子会想到笔制造的原理是什么?它除了写字之外还能干些什么?那么孩子就会因种种问题而产生好奇心。好奇不仅是儿童的天性,好奇心和创造力也是一脉相承的。孩子对事物的好奇是一种迫切认识事物的渴望,有了好奇心才能想到创造一件新的事物。在机器人课程中,孩子对机器人产生了兴趣,能引起他积极主动去探索其中的科技奥秘。所以,机器人课程能让孩子爱上创造,在创造中学习,在创造中研究,满足自己的求知欲望。2培养孩子各方面技能和认识能力在科学、技术、工程、数学、艺术之间存在着一种相互支撑、相互补充、共同发展的关系。STEAM教育绝不独立其中任何一个部分,只有在交互运用中,在相互的碰撞中,才能实现深层次的学习、理解性学习,也才能真正培养儿童各个方面的技能和认识。所以,孩子自己动手创造出机器人产物,能在这个过程中学习各种学科和跨学科的知识。3在动手实践中培养创新意识STEAM教育要求孩子们动手动脑,使得孩子注重实践、注重动手、注重过程,但提升动手实践能力不等于提升创造力。基于创新意识下,结合动手实践和探索才能真正唤醒孩子与生俱来的创造力潜能。4引导同伴之间的合作和强调解决问题的能力孩子自己一个人折腾可能他很有天赋就创造了一个新事物,这是很酷的事情!但在我们生存的社会中,大多工作是以团队为导向的。不妨在孩子钻研一个新事物或在事物上做一些创新的改进的过程中,引导孩子在自主思考和探索的同时,善于与旁人或同伴交流或交换思想意见,尤其在遇到问题时集体的智慧不容忽视。在机器人制造的过程中遇到问题,放手让他尝试在一个小小群体的协作中体验到解决困难的乐趣,这样更有利于帮助他把这股创造生命力持续下去。5重视对艺术文化软实力的培养不要对艺术进行狭隘的定义,局限于绘画、陶艺、设计、音乐、戏剧、电影等。机器人制作也是个艺术的创作,通过生活经验的回忆、动手操作、实物观察、想像、描述、联想、模拟、分析和推理等等,达到艺术的创造。Q4反观传统教育,STEAM教育能带来什么?当下 or 未来?↑ 理论、重复、填充→ 创新、交际、执行过去乃至现在,教育依然处于主流的理论填鸭、应试、技能灌输。然而现在的中国学生并不缺乏知识与技能的学习,但却缺乏与之对应的软实力,比如“创新、交际、执行”等能力。当下以及未来的社会越来越需要综合型的人才,而中国急需从幼儿园、小学时期就要开始培养学生的这种综合型能力,国外采用STEAM模式的开放型教育所培养出来的学生更加容易适应现代企业的节奏,对于创新型企业来说也是更加青睐的选择。换言之,若说传统教育培养的是适合当下所需人才,STEAM教育培养的则是面向未来的综合型高端人才。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百那山川百家号最近更新:简介:我的旅行,会有你们的故事陪伴作者最新文章相关文章(木木吃了那花)
(自如上海龙之梦)
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没有锁区的就不用VPN,国内预购也可以,还安全。不会封号的。发售后可以进行游戏。预购一般都是官方活动,英区貌似预购送啥忘了,大陆预购也有活动。
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你们的STEAM里游戏时间最多的是什么游戏
本帖最后由 chan 于
11:08 编辑
我一直对PC游戏的喜好都是要大制作,特别是画面要好(家用机倒是无所谓, 3DS玩得很开心),所以一直不喜欢独立游戏, 最多就是视频站上看有人玩,就跟风买来存着。 结果昨天看了一下STEAM的游戏时间, 最多的居然是坎巴拉,168个小时,很喜欢的巫师3 55个小时, 龙腾3 23个小时, GTA5 12小时... 感觉现在大作越来越玩不动的感觉,一开始新鲜闷头玩个十几个小时,然后就再也没动力了,每次想打开玩,又觉得累。 反倒是独立游戏随便玩没压力,前几天准备继续巫师3 , 结果迷上了泰拉瑞亚,这才买了3天就玩了8个小时了...
顺便求解泰拉瑞亚的STEAM联机模式,是不是就是通过STEAM然后和好友一起联机?我一打开STEAM联机,就跳出STEAM界面。
再求加玩泰拉瑞亚的STEAM好友, 困难的时候能陪打个BOSS什么的
ID: darkfather520
本帖最后由 luoyianwu 于
11:06 编辑
也是Terraria,326小时
感觉如果加个收集全部道具的收集模式,能够再翻倍
文明5吧 900多小时
Dota2 最近才发现游戏时间和天梯分差不多了……
DOTA2 2073小时...
warframe各种刷刷刷
大部分玩的时间长的都是dota2和cs系列
doto 2598小时
deadgeam,1000多小时
----发送自
dota2 2000小时 不过我没怎么玩Dota时间也在加
——发送自
----发送自
大多数游戏都用来+1了,之前统计了一下玩超过一个小时的游戏只有大概30%,最多的还是黑魂,不过这游戏要沉下心来好好玩,所以我每个礼拜只在周日玩一天,到现在也有60个小时了,到画中世界了。
csgo&gtaol&wt&civ5
以撒的结合,数百小时,战砖,几十小时
信仰2 5000+…虽然挂机的时候起码50%
其次是csgo 50
但是老滚当时下的盗版&&记录能有5,6个,但是加起来也应该有70,80个小时
----发送自
rpgmaker vxa 上千小时
其余几百号游戏都是不到10分钟,pc玩不进游戏
但是楼主 龙腾三不是origin上的吗(
trove 300多个小时,但是代理公司太sb了。封亚洲ip。现在上不去了。
信仰2 2521
你们信仰2到底打了多少把,我900+h都快1000场了,两三千小时你们是挂机的吧
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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“第一人称理财兼打枪软件”玩的最久...不过大部分时间在挂机
顺便LZ ID是不是改了? ”darkfather“搜得到,多打个”520“就没人了...
80%都是信仰2吧
全面战争 P社四萌 文明5 这种沙盒游戏最容易杀时间了。
我的好像是泰坦之旅.....
很早时候steam不计算游戏时间的...
不然我估计最高的应该是dod和tf2......
----发送自
dota2,之后是街霸4
DOTA2,500多小时
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