带着闺蜜去旅行Vive Focus去旅行是一种怎样的体验

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颜值可以内容丰富VIVE FOCUS VR一体机体验
天极网VR虚拟现实频道
作者:高志伟
责编:高志伟
  的终于正式亮相了!
  进入2017年后,移动成为新趋势,无论是谷歌的Daydream View升级还是Oculus推出的移动端设备,又或者是很多厂商推出的VR产品,都在挖掘移动VR市场的潜力。相比手机VR盒子,很多VR业内人士看好VR,包括HTC VIVE。在今年7月份,HTC VIVE宣布联手高通推出VR一体机产品,在日前举行的HTC VIVE开发者峰会(VDC2017)上,这款设备也终于正式亮相――VIVE FOCUS。
  在硬件方面,VIVE FOCUS搭载了高通骁龙835移动处理平台,配备2560 x 1440 AMOLED显示屏,据悉产品拥有以及存储空间。当然最值得关注的是,VIVE FOCUS是首款采用inside-out追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位的高端VR一体机产品,从体验上有了进一步提升,远超一般的手机VR盒子以及一些VR一体机产品。
  特别是通过采用inside-out追踪技术,让用户可以通过VR一体机体验一些重度内容,提升沉浸感。HTC VIVE开发者峰会(VDC2017)期间,笔者也现场体验了VIVE FOCUS VR一体机。
  首先,在外观方面VIVE FOCUS就能让人眼前一亮,科技蓝的配色让头显看上去明显比HTC VIVE头显“活跃”、“时尚”多了。这个蓝色正式HTC VIVE logo的颜色,相当有辨识度和“归属感”!
  头显前方“两只眼睛”十分抢眼,中间为VIVE的logo,在其上方还有格栅散热孔。
  一年前,推出 MR设备优势便在于inside-out追踪技术,不需要额外的定位装置(如、基站)降低了用户的使用难度,更容易体验。VIVE FOCUS则更进一步,摆脱PC和手机的束缚,从而提升佩戴体验。从这个角度来看,这款VR一体机才能够称得上是“移动端VR头显”。
  头显的开光以及充电接口位于头显上方,采用Type-C接口。
  头显侧面有黑色的VIVE标识及logo,弧形设计有种流线美感。
  头显绑带可以分为两部分,均有宽厚的海绵垫,可以提升佩戴的舒适度。
  绑带松紧调节与PlayStation VR相似,用户转动绑带上的即可实现。
  头显与面部接触区域同样为海绵,并且表面被皮革材质包裹,相比“赤裸裸的海绵”更加舒适也便于清理。
  在头显下方有瞳距调节滑动,同时还可以看到、接口等等。VIVE FOCUS支持佩戴眼镜体验,对于近视用户相当友好!这里还有一个小细节值得一提,在与面部接触的海绵垫两侧还有凹槽,可以让用户的眼镜腿从中引出,避免佩戴时有挤压感。
  与今年亮相的很多移动端VR设备一样,VIVE FOCUS一体机也配备了一个手柄,6DoF手柄。因此在交互方面,VIVE FOCUS的体验感受也不错。
  除了硬件、外观,VIVE FOCUS一体机最让行业关注和期待的应该就是内容了!这就要提到HTC VIVE开发者峰会(VDC2017)带来的另一个惊喜――VIVE WAVE VR开放平台。
  VIVE WAVE VR开放平台集开发工具与配套服务于一身,助力第三方合作伙伴简化移动VR内容开发流程,优化高性能设备的使用体验。进而帮助开发者们得以基于统一的开发平台和应用商店进行跨硬件的内容开发和发行,以解决长期困扰国内移动VR市场的高度碎片化问题。据悉,目前有超过35个精选的国内外内容开发团队已为Vive Wave打造了优质的移动VR内容。
  VIVE WAVE VR开放平台的优势可以概括为一下六个方面:可安装的运行时环境(Runtime)、内容移植容易(统一SDK可以让开发者用更短时间将现有内容移植到WAVE中,包括PC端内容)、完整的VR功能支援(如3或6自由度追踪、2D用户界面等等)、支援多种头显形态(包括一体机、手机盒子等设备)、开放式硬件接入架构(如6DoF、眼睛控制、手势识别)以及完全包容Snapdragon VR。
  目前HTC VIVE内容生态可以说是VR内容最多的平台之一,不仅有Steam VR提供的内容,同时还有Viveport等。如此来看,内容开发者加入WAVE平台后更够直接获得更多资源、分发平台,从而让更接触,也有利于未来内容变现。
  在HTC VIVE开发者峰会上,HTC VIVE也指出“多元的营利模式”――Viveport体验店、付费下载、订阅服务、应用程序内购以及VR广告等。
  所以VIVE FOCUS背后的内容生态相当值得我们期待,不仅仅有游戏内容,在教育、艺术等方面也将有所发展。从现场体验来看,内容质量比用手机VR盒子高,甚至有些重度应用可以追赶PC端内容,满足用户体验需求。
  现在还有一个最大的谜题等着HTC VIVE提供答案――价格!这款旨在让更多用户接触VR、体验VR内容的头显,如果价格适当,那么VR一体机掀起一波销量小高潮就不是问题了。这个就让我们拭目以待吧。
(作者:高志伟责任编辑:高志伟)
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CPU型号:高通骁龙855
4G制式:移动联通电信全网通(TD-LTE/FDD-LTE)
指纹识别:支持
产品特性:指纹识别
出品地区:韩国
手机类型:4G手机,3G手机,智能手机
网上商城商品/规格/促销价格
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The owner of this website (www.qzsawl.com) has banned your access based on your browser's signature (9985-ua98).世界首个《VIVE Focus 沉浸指南》评测
某某某&王馆长
《VIVE FOCUS 沉浸指南》是HTC制作的VIVE Focus手册。
我不知道别人偷懒是什么样的,我偷懒是这样的。
周五晚上,微信文章还没有,怎么办?做篇编译晚上就逛不了街了,还是发Vive Focus吧!反正其它家都评过了,我找同事一人评个两百字,多图少字!正好突出黑匣摄影师的专业,还避开信息滞后的尴尬!
想到HTC公关似乎很希望《VIVE FOCUS沉浸指南》能被媒体用上,我便想着打开来摘一下参数和描述——他开心,我凑字数,多好。却突然灵光一闪:评啥Vive Focus,我就来这本指南!
好,就这样做。你的参数怎么写我无法辩驳,倒不如看你的介绍吹不吹牛。
根据这本指南,Vive Focus是一台“高端VR一体机”,它有四大特点:自在沉浸;佩戴舒适;携带方便;内容丰富。以下,我根据自身体验,针对各项内容给出意见:
高端VR一体机
早期的VR产品很好分类:PCVR和主机VR明显高端,移动VR差了一截。随着移动VR不断升级,这样的分类显得不那么合理。于是我偏向于将是否具备空间定位功能作为高低端产品的分水岭。这样的分类方法,使得Vive Focus爬过山头,而早前的明星产品三星Gear VR落到了另一头。
空间定位功能使你在虚拟世界里拥有坐标,以此为基础,实现在虚拟世界里移动,实现沉浸感的飞升。假如你用过的VR产品没有这个功能,你大可以重新对VR充满好奇,因为你根本没有体验过VR。
采用inside-out追踪技术,支持六自由度,实现worldscale大空间定位,搭配超高清3K AMOLED屏幕,给您沉浸感爆棚的VR互动方式。
1、采用inside-out追踪技术。使用由内至外追踪的Inside-out追踪技术,意味着无需配备外部的定位器便能实现空间定位。
2、支持六自由度。六自由度带来的体验是,既能在虚拟世界里上下左右前后移动,又能水平前后左右翻转。
3、搭配超高清3K AMOLED屏。大部分手机屏幕分辨率以1K为上限,一体机采用3K屏意味着我们正在告别有小雪花的移动VR体验。近日,HTC Vive中国区总裁汪丛青透露,我们离4K屏也不太远了。
4、给您沉浸感爆棚的VR互动方式。谢谢。
采用人体工学设计并内设防水溅衬垫,即戴即用,玩VR超简单!
1、采用人体工学设计并内设防水溅衬垫。Vive Focus外形设计感很强,侧面看是一头蓝色鲸鱼。现在主流的佩戴方案是利用杠杆维持前后平衡,假如你觉得眼镜部分有下坠感,那就是你没佩戴好。记得将脑后的头带往下拉并锁紧。
2、即戴即用,玩VR超简单!由于是一体机,没有线缆缠身,没有各种电脑软件运行问题,没有手柄和定位器丢失问题,基本上实现了即戴即用,且戴近视眼镜亦可使用。佩戴好之前,不要急着体验。
无需连接手机或电脑,轻松戴上VIVE Focus,随时随地体验无限自由。
就凭这一点,移动VR便可以被认为是“VR的未来”。VIVE Focus——咦,现在他们很严格地将注册过商标的VIVE以大写表示了。
虚拟和现实不再遥远,畅享VIVEPORT海量内容库,浸入无限想象、无限自由的虚拟世界。
这句话有点科幻。不过,VIVE WAVE移动开放平台是HTC 2018年重点项目之一,甚至有其它移动VR硬件厂商也接入了这个平台。同样是移动VR产品,VIVE Focus的内容肯定是比较有保障的。
下一个标题是:六项顶级内容随便玩。我们看看有哪些内容。
《狩猎计划》
来自不同世界的战士相遇战场,展开永无止境的杀戮。你的目的只有一个,击毙更多的敌人获胜!好玩刺激无晕眩,就在“狩猎计划”!快来大开杀戒吧!
《雇佣兵》(MERCENARY)
完美还原《雇佣兵》的沉浸感,营造出逼真的战场环境和紧张气氛,让你在枪林弹雨中勇敢前行!摈弃了原有的束缚,更自由地进行移动,更彰显你的英雄本色!
黄同学晚上回公司加班时赶忙体验了一下,隔天早上激动地说:竟然能玩《雇佣兵》!跟PC版几乎是一样的,突然觉得VR很有希望!
《破晓唤龙者》
《破晓唤龙者》是网易首款移动,通过虚拟现实技术,360°呈现恢弘壮丽的场景细节。玩家可实现体感操作,不论是挥刀劈砍,还是释放法术,都能够得到最为真实的还原。
玩家将扮演一个生活在奇幻世界的小男孩,当贪婪的飞蛾王绑架了太阳,原本平静的生活被打破,只留下一片黑暗!追随“光”的指引,破解难题,点亮世界!
为了尊重大平台,我在想要不要把“网易”二字屏蔽掉。早前便体验过,晕。我宁死不愿晕第二次,建议不要把这款游戏放在显眼位置,要是玩家因为被屏蔽的那两个字而首先体验了这款作品,那他很可能就不会体验其它作品,更不会买了。而且他还要感叹:养猪的都做不好,那其它家......
《Spark of Light》
玩家将扮演一个生活在奇幻世界的小男孩,当贪婪的飞蛾王绑架了太阳,原本平静的生活被打破,只留下一片黑暗!追随“光”的指引,破解难题,点亮世界!
虽然这次在深圳的路演做得不好,但他们这部作品实在太棒了。它让其它开发团队没法将作品不够好的原因归结为“硬件的局限性”。
《SUPER PUZZLE GALAXY》
你手上的Focus已经成为通往外太空的门票,一起来参加这场解谜派对吧!透过你手中的工具调整沙地,引导球滚进目标,与全世界的好手在排行榜上一争高下!
因为看到上面写着售价12元便没体验,现在突然醒悟过来:HTC给的账号里有1000 VIVE币,可不就是给你用的吗......悔青了肠子。
《HIDDEN FORTUNE》
给予玩家前所未有的沉浸式寻宝体验,玩家可以用行走的方式近距离探索无人海湾的隐秘角落。解谜、遇见古怪角色和发现秘密是这款虚拟现实游戏的魅力所在。
这款游戏出自Archiact之手,当HTC在北京首次公开VIVE Focus时便曾展示过。那时跟现场嘉宾用这款内容来测试worldscale空间定位的误差。我们戴上VIVE Focus,先将书包放在虚拟世界里有物品的地方,踢它两脚。然后在别人的保护下往外走个十几米,最后在虚拟世界里逛回原来的地方,踢出一脚:中了。这是VIVE Focus首次亮相时给我们最大的惊喜。当然,将标记物改为一个小物品时会发现较为明显的偏差,但效果已经很给力了。
其它内容就不谈了,3DOF手柄陀螺仪的误差是我比较介意的。我在用Vive Auto看车时,手的指向改变90度时,VR里已经改变了180度。所以我要手指着右边才能操控眼前的操作面板,自己脑补一下吧。我在这时将手柄朝前进行校正,但校正的结果是软件依然以右为正前方,没搞明白校正的逻辑。
还有一个让我犯强迫症三天三夜睡不着的设置:音量显示长达5秒!
由于需要按“减小音量键+电源键”截图,一不小心就会触发减小音量操作,这时音量显示条就会飘在眼前长达5秒,任何办法都无法让它消失。无数个5秒里,我将音量显示有几个小格子,格子长什么形状等所有细节都看得一清二楚,并开始思考起我的人生,回忆起我的初高中朋友,想起午饭,想到中国性文化,想到我的将来。
本来想写200字,结果超过2000字了。基本没有人会看到这里,所以接下来放同事王馆长(简称“网管”)对VIVE Focus的:
Vive Focus 采用高通835设计的VR一体机,头部6Dof,手柄3Dof的设计虽然在发布之时是创新之作,但后续发布的pico neo头6手6的设计让Focus变成出生即落后。 数据上看,Focus没有达到最高配置。但从其他方面看,3Dof的手柄不会遮掩Focus亮点。
从外观上看,终于有优秀的设计团队注重外观佩戴的设计了。上方有魔术贴拖带,配合环形头戴完美贴合头部,轻巧的重量使人带起来没有一丝负重感。
作为一款一体机Focus集成度很高,6Dof与inside-out技术的结合使他可以玩雇佣兵这种PC端的游戏,游戏时我们感受不到明显的卡顿,同时机身散热较好,也不会感觉到热度。
对于一体机来说,头6手6的游戏并不多,雇佣兵算是其中有代表性的游戏之一。所以本次也对雇佣兵VR进行了试玩。
作为一款PFS游戏,在试玩雇佣兵VR时,可以明显感觉到手柄的偏移,时不时需要长按功能键重新定位。当然这不是什么3Dof或6Dof的问题,究其原因还是手柄定位不成熟。与去年的傻瓜平推式的手柄相比,今年已有了突破性的提升。
虽说是头6手3,但由于头6手6的体验与游戏较少,完全不适合普通消费者(C端用户)的使用,反而头6手3的配置更为符合普通消费者的需求,某种程度上,买一个Focus反而比追求极致更为靠谱。
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