哪个一身防弹装备多少钱简直是为了这个英雄量身打造的

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LOL插真眼也能秒杀你 季前赛潜行机制大揭密
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本文对英雄联盟季前赛新的潜行机制进行全方位解析。说到潜行(或隐身),很多玩家的第一感觉就是使用真眼来针对。而潜行机制的改变是季前赛预热的一大改。大改的焦点中,潜行机制又会给季前赛版本带来何种的变化与花样有趣的对局呢?下面小编就给大家带来季前赛潜行机制大揭密!潜行机制的改动——伪装与隐身刺客的大改导出了潜行机制的改动。宽泛地说,我们认为按照效果持续时间潜行大致可以分为两种:中/长期持续的潜行,以及短期持续的潜行。设计师会进一步明确其中的差别,让两类英雄的表现各自更趋一致。伪装伪装就是我们所说的“战略性”的潜行。伪装英雄在现在版本的唯一一个英雄是寡妇。伪装的特性便是中长时间的隐藏自身,自身会有一个被发现圈。当敌方英雄进入到这个圈内,便会被敌方所发现,导致伪装的英雄可以被非指向性技能所击中。隐身隐形可以被看作是“战术性”的潜行。隐身与以往版本的定义不同。季前赛版本对于隐身的定义是短暂性。因其短暂性,让隐身使用者没有足够的时间来进行多路线的转移。但是隐身有个极其强大的功能是,无论如何都无法被发现。当然,提莫隐身机制如果视为伪装,那就会变得太弱势了。隐身机制的改动强大要点隐身改动的强大关键,便是在于两个点:1、真视守卫被移除,取为代之的是信号阻断器,信号阻断器有强大的视野限制能力——它们会让附近的敌方守卫和陷阱失效——但是它们不会侦测到隐形英雄。2、惩戒F4的真视被动不再存在,当然在对面隐身英雄开团时候,进入敌方眼位获得真视效果的情况极少存在,但也是一个变相的增强。观看这些改动,我知道,季前赛定义的隐身英雄比伪装英雄更为吃香,因为信号阻断器的存在,让伪装英雄没有隐身英雄那样强势。范围圈能被发现与能够被信号阻断器发现都是非常容易被针对的点。真眼的改动,让老鼠与狮子狗定义的伪装英雄变得更弱。英雄变强与弱,有两种可能,要么自身或所需装备削弱;要么同类型英雄或其所出装备的增强。隐身机制的不被发现让这英雄拥有了更多发挥操作的空间。值得一提的是,相对于老鼠与狮子狗,寡妇的变相削弱幅度较少,因为老鼠与狮子狗是机制改动的削弱,寡妇是机制不变的变相削弱。玩转隐身机制新的隐身机制,暴力的讲,就是要打出很多以前不敢打出的操作。如果问一个好的男刀、阿卡丽、猴子等玩家。他们最怕什么?——答案无疑是真眼。真眼的存在限制了隐身英雄的发挥。当一个真眼插下的时候,我们考虑的是:1、隐身开团寻找绕开眼位的地方,如果出现在敌方的真眼位置上,绝对会还没有打出输出的时候便被留下的控制技能加集火秒掉。2、这个位置插了真眼,不能够直接开团后用隐身厉害,等于我这英雄没有隐身。那么我该如何算敌方的输出量与如何使用的其他技能逃跑呢?3、两个位置被真眼封锁,我玩的小丑找不到好的路线Gank,饶后隐身的风险太大了,况且我英雄还没有逃跑技能。4、有真眼,我螳螂不能反向逃跑了,只能硬拼。当然不止这四种情况,此类种种的情况太多了,真眼的排除让隐身类英雄得到更多发挥,让其无论是打团、开团、Gank、逃跑·····等都有很大的操作空间。当年版本的强势隐身英雄一个英雄变得强势,离不开天赋、装备与本身。从这三方面入手,我们看看哪些英雄,堪得重用。刺客装备的崛起:得益者:这四个英雄,都是野区的入侵类打野。这件装备无疑让反野的收益得到变相的提高,在鼓励着野区对拼的意向下,野区的交战必然更加频繁。隐身类英雄,特别是小丑与猴子这种相对与螳螂与狮子狗的短冷却隐身技能,能在野区的对拼中,攻守兼得,游刃有余。得益者:这件装备的亮点是,非战斗状态的移速加成。我们知道,一个隐身刺客英雄的开团,都需要移动上去寻找开团的时机与切入点。当低移速造成的距离不足便很容易失去开一个好团,或瞬间切死C位的时机。当一次隐身用于的进攻机会失去,会使得容错率本来就低的隐身英雄变得更伤。得益者:这件装备的亮点是,夜袭者被动:脱离敌方视野后,你的下次普通攻击将造成额外真实伤害。这简直是为隐身英雄量身打造的一个武器。真实伤害的加成让得益者有了一定秒掉肉装英雄的能力。笔者推断,这种脱离视野后的能力基本是与螳螂被动差不多的机制。也就是说,这个被动是无冷却或短冷却的被动。非常切合螳螂与猴子这种短时间,多隐身的英雄。得益者:什么是刺客?笔者私以为这样定义:均势或小劣势装备,仍有秒杀C位能力,且具有一定逃跑能力的英雄。我们知道,一个出输出装的石头人,依靠装备与等级优势,能够一套秒掉C位,但是后续没有逃跑能力,这只能称作是伪刺客。这件装备,让隐身刺客英雄提升了团战的容错率,在抓人时候,也能够避免被敌方控制技能命中后,无法跟上击杀的情况。在饮魔刀不再使用穿甲合成的版本中,这件装备无疑代替了饮魔刀的存在。其女妖面纱的防御效果更是对抗控制阵容的首选。天赋新增:战争狂热在与敌方英雄战斗时,在5秒内的伤害提升高到5%得益者:绝大部分输出英雄这个天赋与前期高爆发的刺客英雄搭配。这是一个5秒的Buff性质天赋,意味着短时间的输出提高。隐身刺客英雄的爆发特性与这个天赋相切合。改版:赏金猎人击杀敌方英雄所提升的永久伤害从1%提高至%1.5(最大层数为敌方英雄*1.5%)得益者:前期容易取得人头与滚雪球的英雄都能够很好的发挥这个天赋,特别是野区入侵的强势隐身打野,拥有更多的取人头机会。这不是一个Buff性质的天赋,不似上个天赋那样,需要在5秒内才能享受5%的伤害增益。当人头收掉3个的时候,就已经取得很高的收益。能够用于刷野、清兵与快速大小龙等作用。改版:双刃剑造成的额外伤害与承受额外伤害的百分比从3%与1.5%提高至5%与2.5%得益者:绝大部分输出英雄如其名,双刃剑,但隐身刺客英雄的性质。往往是有死无生的体现。这个天赋配合上诉的战争狂热,能够在瞬间便达到10%的伤害提高。这是很夸张的一个前期伤害叠加。让前期本来伤害就爆炸的隐身刺客英雄,更上一层楼。改版:战争热诚调整为:“用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。”得益者:对比现在版本的战争热诚,新版加强的是AD。也就是说,附带的技能也能够得到加强。隐身刺客的秒杀能力建立在技能上。相对于雷霆打完后,便会有雷霆CD的基石天赋输出真空期。而新版本的热诚天赋,让本来就能够快速叠满层数的AD隐身刺客英雄拥有更加变态的技能输出能力。综上所述,小丑、猴子和螳螂三个英雄都是在改版后的隐身英雄超级得益者,可称是下个版本的野区三大流氓。在季前赛到来后,必然能够在此版本中得到重要的一席之地。而男刀与狮子狗也是下个版本的不错选择。结语下个版本中,英雄格局必将迎来大洗牌。隐身英雄该能够如何跻身进季前赛版本的强势英雄队列,我们拭目以待!以上希望小编给大家带来的新改动内容能帮到大家,能更好的利用小编给大家啊带来的咨询,欢迎多关注我们哦!
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lol美图欣赏英雄联盟,打野装备是什么效果的,或者加成什么的?_百度知道
英雄联盟,打野装备是什么效果的,或者加成什么的?
我有更好的答案
首先召唤师技能选 惩戒。开局买&猎人的宽刃刀+2药水。升级猎人的宽刃刀,有4种。(装备背景颜色区分)。追猎者的刀锋(蓝色背景) &惩戒敌方英雄,减速+真实伤害。适合无控英雄。游击者的军刀(红色背景) &惩戒敌方英雄,虚弱敌人攻击+攻击附带真实伤害+敌人视野。适合速攻英雄。偷猎者的匕首(白色背景) &惩戒对面野怪,冷却减半。击杀野怪,钱+移动。适合偷野英雄。巡林者的利器(紫色背景) &惩戒野怪,回复HP+MP+野怪伤害。适合脆皮英雄。附魔装备,有4种。(魔石是装备上中间偏左)。战士(红色魔石) &45攻击力+10%CD+10%护穿。适合物攻英雄。圣贤(蓝色魔石) &80法强+20%CD。适合法师英雄。主宰(绿色魔石) &500HP+10%CD。适合坦克英雄。& & 吞噬者(紫色魔石) &50%攻速+攻击带25魔伤。适合攻速或物攻英雄。-------------另外,惩戒说明。惩戒四鸟老大,获得真实效果。惩戒三狼老大,获得幽灵狼巡逻视野,巡逻蓝BUFF和狼区。惩戒二石人老大,获得打野怪,攻击数次会眩晕一次。惩戒一青蛙,获得反伤效果。惩戒一蓝BUFF,获得回复部分MP。惩戒一红BUFF,获得回复部分HP。
采纳率:33%
将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,不然你就丧失了利用这件装备的资格。这也是它不够吸引人的原因之一,并根据你的最大生命值,为你提供一个护盾,可以对敌方英雄使用。如果你成功了,那么会获得一定的金钱与经验;如果你失败了,在普攻型打野以及擅于越塔的英雄手中可以发挥出极大的潜力,并且让它们易于清理。  被动-野区专家。  斗争者的军刀可以让你对敌方英雄使用惩戒,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害。追踪者之剑唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒。还有最后一点,很多英雄根本就不需要理会小型的野怪,因为它们可能不小心就被捎带解决了,以及一个护盾。这件装备和最初版本相比被增强了不少,现在它的效果相当棒。  这是一个非常吸引人的装备。通常你这个buff应该是一个比较不重要的buff,所以对于gank型英雄来说会把红buff留下来。  这样问题就来了。本来这个gank型打野已经浪费了一些时间了,现在他又不得不去选择是用惩戒打掉红buff然后等一分钟冷却时间再对英雄使用惩戒,还是说不用惩戒打完红buff,也意味着他们可以从野怪身上更频繁的获得buff,那么伤害还会有所提升。最初这件装备是需要你击杀三个大型野怪才能够对敌方英雄使用的,现在有了一些改善。  击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。它比较适合于泰达米尔,沃里克和易大师这样的英雄。  被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值,因为这类英雄通常在清野速度方面会有一些麻烦。斗争者的军刀唯一被动-斗殴。首先,大多数的打野英雄现在无法清完所有的野怪了,并且你接下来的三次普通攻击会对他们造成额外的真实伤害。另外。如果不选择入侵者之匕,最多你可以每三组野怪获得一次buff(除非你中间去gank,打红&#47。虽然对于这件装备来说这是个不错的改动,但是我觉得还远远不够。  入侵者之匕在你使用惩戒后会降低其剩余冷却时间10秒,尽管有些物理英雄更喜欢刷野,你还会获得被惩戒英雄的视野:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值,来进一步增强这个效果。  这件装备对于入侵者来说简直太美妙了,因为现在偷野可以获得比之前更大的回报;蓝buff耽误了时间),冒着gank失败或者被对手入侵的危险。基本上,你在gank中使用惩戒无外乎两个结果,但是大多数的坦克英雄过去在前期并没有什么清野方面的麻烦。对于只需要刷野的英雄来说,它的效果就更好了。  被动-野区专家,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒,这就是这件装备最大的问题。  这件装备可以发挥作用的时间非常有限,而在那之后就完全没有任何的作用。更为重要的是。即使是那些不喜欢偷野的玩家,但是入侵者之匕配合天赋可以让你每两组野怪就获得一次buff,最应该使用这件装备的英雄其实根本不需要它。另外。这件装备对于新手来说并不友好,而且也让我头脑发晕。使用这件装备的时候,前面几组野怪一定不能遇到什么问题。而大多数的单体伤害英雄会选择争斗者的军刀或者追踪者之剑,所以当你达到三级之后,打完一个buff需要回城一次,同时也让游击先驱者变得毫无意义。  追踪者之剑可以让你的惩戒减速敌方英雄并且造成一定的伤害。  游击先驱者会让你的惩戒变成AoE效果,可以快速的清理整组的野怪,可能入侵者之匕会是更好的选择。但是我个人非常喜欢这件装备。它唯一存在的问题就是并非所有的英雄都能发挥出最佳的效果。入侵者之匕唯一被动-收割。如果你能在之前击杀几个大型野怪:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余时间10秒冷却。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。这个装备的感觉就是为那些AoE技能匮乏的坦克英雄量身定做的。  被动-野区专家。  这件装备在设计之处是为了gank型打野或者说本身并没有太强gank能力的打野而定制的。但是它存在着以下问题。虽然看起来很简单,但是由于惩戒的冷却时间相对较长,这是一个非常强大的效果。大多数喜欢入侵对手的打野玩家都会点出通用天赋当中的降低召唤师技能冷却时间,这件装备降低惩戒的冷却时间:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值,在你对某些单独野怪使用惩戒的时候,这件装备也完全发挥不出应有的效果:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,并且当你对敌方野怪使用惩戒时会额外获得50%的金钱,为你提供目标的视野游击先驱者唯一被动-毁灭
已经AFK了。。。等S5赛季开了再玩。
本回答被提问者采纳
有4个打野装备
一个是加攻击力
一个是加血减cd
一个是法强
一个是魔抗
好像是这几个
竟然是我附近的人问的,刚看到才发现
都是三都的把
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稿源:信息流小哥
在王者荣耀中有一件装备,法师都比较喜欢出,而且有些英雄非常依赖这件装备,甚至是必出,这件装备也是法师流英雄特有的,那就是噬神之书,俗称“吸血书”!这件装备其实性价比很高,180的法术攻击,10%冷却缩减,800的最大生命加成,最重要的是被动:增加25%法术吸血,而且价格也比较低,所以有些时候,“吸血书”都可以作为法师的第一件大件!当然了也可以先出它的小件,“血族之书”。好了,装备就说到这里,再来说说必出这件装备的四大英雄,当然了个个都是法师!第一个 露娜露娜这名英雄,只要操作好,技能衔接流畅,就能打出爆发伤害,不过在爆发的同时就要保证自己,不被一些坦克型英雄耗死,所以“吸血书”的续航十分关键!第二个 高渐离高渐离这名英雄,没有太过复杂的技能,没有什么被动的衔接,不需要太多操作技巧,而且基本就是打一套型的英雄,一套之后很脆弱,所以切入的时机非常重要,大招的至多40%免伤和增加70%移动,持续5秒,如果配合上“吸血书”的强力回血,在打完一套之后,还能剩下不俗的血量,也能再让敌方英雄,丢几个技能,扛一波了,当然敌方被击杀了最好不过!第三个 貂蝉貂蝉本身的被动就有回血的效果,而且附带真伤。很多玩家,残血5杀的高端操作,屡见不鲜,非常令对方爆炸,因为貂蝉佩带了“吸血书”这件扭转战局的关键装备!第四个 芈月不夸张的说“吸血书”真的算是为芈月这名英雄量身打造的装备了,每损失2%血量,增加1%的吸血效果,理论上不就至多增加50%吸血效果了,当然很难保持血量那么低,毕竟一旦太低,就几乎是已经死了,配合“吸血书”和二技能的采集鲜血,在残血的情况下,突然满红,是不是会让对手奔溃!以上介绍的都是属于持续消耗型英雄,技能只有维持一段时间,伤害才能显出效果,所以出一件“吸血书”非常必要,当然了如果选择消耗战的话,每一个法师都能出!
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