本人游戏策划一枚,最近想跳槽,请问成都婚礼策划目前有哪些待遇环境较好的游戏公司?

这个是真品吗?_百度知道
这个是真品吗?
我有更好的答案
假的,树脂合成的工艺品,现在很多拿出来说是地里出来的
这个市面上是不是很多呢
偶尔会有人拿出来卖
采纳率:40%
假的没有收藏的价值!
1/2没有紧贴 二维码的adidas的a封口了
什么意思呢?
看图片看不出来吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。终于轮到我了,我是一名游戏策划,做了6年游戏,大家有什么想要了解的吗?
& & 本人10年毕业,运气好直接入了自己喜欢的游戏行业,并做了一名游戏策划,一干至今干了6年半了,前三年做的是电脑上的网络游戏(又叫端游),后三年至今做的手游。很惭愧并没有什么能拿的出来炫耀的参与研发的游戏,但是还是想跟有兴趣了解这个行业和职业的JRs交流一下,有什么我能解答的可以尽管问。& & 先小小的说明一下这个行业的结构吧,以下只是自己对这行业粗略的了解:& & 游戏行业主要分三个部分:研发、运营、渠道。& & 研发:就是楼主所在的部分,主要负责游戏的制作和维护,如果以王者荣耀为栗子的话就是天美工作室。& & 运营:运营购买或者代理游戏,然后负责游戏的日常运营和渠道推广等,如网易腾讯,当然网易身兼研发和运营,而腾讯更是研发运营渠道一条龙的业内巨头。& & 渠道:主要负责游戏的发行,各位玩游戏的时候下载游戏的地方一般都可以成为渠道,苹果IOS官方商店、微信游戏、360、九游等。& & 再说一下游戏研发内部的情况,基本上有三个半职业:策划、程序、美术、测试。& & 策划:一般是游戏爱好者最感兴趣的职业,可以认为是游戏内容的主要设计者。但是入行之后会发现很多时候并不能如愿以偿的做设计,而是在抄袭别的游戏、或者去实现领导不切实际的YY、或者做一些枯燥的打杂类的工作。而且这是最难以评判能力的一个职业,在职者鱼龙混杂,入行后想要转其他行业也不会有什么有用的积累。策划分几大工种或者说职责吧:系统策划、数值策划、剧情策划、资源策划(只是国内的常见分法)。& & 程序:游戏研发中的技术职位,也跟其他行业的程序员一样分前端后端,负责实现游戏中的各种功能实现和逻辑上的运行。据我所知很多游戏爱好者因为憧憬着游戏制作而学的计算机和软件,然后入了这行业之后发现梦想被策划抢去了而愤愤不平(笑)。& & 美术:游戏中除了纯文字数字之外的几乎所有东西都是经过美术之手呈现在游戏中的(虽然现在行业内抄袭成风连美术资源也在大量的抄袭……),分工比较细致,根据工作内容分原画、场景、模型、动作、UI、特效等,场景模型动作等还根据表现方式大多分3D和2D的。& & 总之程序大哥们懂技术,美术大哥们懂艺术,我们策划们能懂个P?哈哈,总之程序和美术这种有技能在身的职业还是挺好转行的吧。& & 额,忘了测试了:在做端游的时候测试还是必不可少的工种的,但是现在做手游团队规模小,小公司和小团队有时候就不会有测试了。测试主要负责测试游戏,包括但不限于程序上的bug和玩法上的瑕疵和漏洞,大规模测试的时候也会让玩家来当我们的免费测试员(笑)。
这些回帖亮了
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……
[&此帖被ge_e3在 22:13修改&]
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
引用48楼 @ 发表的:楼主。我想问问你,现在天龙八部端游的主策划是不是靠PY交易上位的?
这游戏快让他给搞死了。。天龙八部的主策划已经换过好几个人了吧,这个行业就这德行,业绩变少了就着急,着急了就乱搞游戏压榨玩家,缩短游戏生命,靠杀鸡取卵来保障短期业绩,过段时间游戏就更不行了,就搞得更狠,一直恶性循环下去,直到把游戏搞死,而开这种头的人早就拍拍屁股走人了。
最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??
觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用2楼 @ 发表的:觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。自从入行不久,就没什么时间玩网游了……网游太费时间,做网游的时候也只是玩玩自己公司的游戏。但是一直是有关注的,前两年的最终幻想14和剑灵品质高,国外还有个重口味的POE,被腾讯代理了,但是国服肯定是被改的面目全非了。
听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……
[&此帖被ge_e3在 22:13修改&]
前端收入怎么样?
发自手机虎扑 m.hupu.com
楼主需要狗托吗。。
引用7楼 @ 发表的:前端收入怎么样?程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了
引用9楼 @ 发表的:程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用8楼 @ 发表的:楼主需要狗托吗。。这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。
阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用11楼 @ 发表的:这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。
引用10楼 @ 发表的:谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢如果是要入游戏行业的话进去后要机灵点,前端比服务端人多,有些大公司或者大项目会专门招新人做打杂类的活,干两年也学不到多少东西,就很难发展了,程序要以提高自己为优先~
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
引用16楼 @ 发表的:套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。哈哈,受教了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
除了远古游戏(三国志,合金弹头之类的)我就玩过梦幻西游,远古游戏中,唯一继续玩的就是英雄无敌3了(如果楼主十几年前经常泡吧就一定知道这个游戏),想知道英雄无敌3和3do(英雄无敌3的创作团队)大概什么水平
引用17楼 @ 发表的:你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的 当狗托不就是先把土豪老板打倒在地,吐口水羞辱他,然后老板修炼(氪金)一波,反虐你吗
套路我早就熟练于心了,就差个机会了
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游戏策划怎么就成了毕业生收入最高的职业?
08:13:06& &来源:
  前几天一个第三方教育咨询机构曝光了一份《2015年中国大学生就业报告》。这份报告统计了2014年毕业半年及毕业三年的大学生中,各职业收入的排行情况。令人意外的是,排在榜单最前列的职业不是医生、建筑师或者软件工程师,而是一个大众眼中不太容易被和“高收入”挂上等号的职业——游戏策划。
  在2014届本科毕业生所从事的职业中,“游戏策划”一职以毕业半年后平均月收入5273元位列第一,从事该职业的专业主要为“计算机科学与技术”、“软件工程”、“艺术设计”。而在毕业半年后薪资最低的十个职业中,则有很多与医药相关的职业,除内科医生外,还有药剂师和外科医生,收入均在3000元左右。
  这份榜单推出后立刻遭到了不少网友的吐槽,其真实性也备受质疑。吐槽的点主要来自两个方面:一部分人认为榜单中统计的工资收入不能代表真实的收入情况,因为像医生这样的职业可以有很多工资以外的收入来源;还有一个更具说服力的观点认为,当前收入不等于长远收入,比如医生这类职业依靠的是经验的积累和经历的丰富,劳动价值会随着时间增长,而游戏策划和软件工程师则恰恰相反——当从业者脑力衰退体力不支创意匮乏的时候,收入就远远赶不上医生了。所以,这份榜单“并没有什么卵用”,因为不具备就业指导意义。
  不过,抛开争议和对榜单真实性的疑虑,游戏行业收入相对较高仍是有道理的,尤其是在游戏概念被资本爆炒,热钱疯狂涌入的这几年里。
  游戏行业是一个快节奏的圈子,快速的产品快速的迭代快餐化的游戏体验成为趋势。高速增长背后的压力则由从业者们所负担,熬夜加班稀松平常。高压高风险当然也伴有高收益,成功的游戏往往一夕爆红,融资上市,开跑车、买豪宅、迎娶白富美——不信看看国内那几款靠山寨起家的手游们的案例。
  游戏行业在国内相对而言也是一个“特殊行业”,它一直是IT领域被重点扶持的产业之一,整体收入规模也已经突破千亿,但相应的游戏人才教育确从未发展到与之相匹配的程度,这一定程度上导致的行业中人才的紧缺。当一个人需要同时对文学、艺术、设计和游戏都有所了解才能成为一名游戏策划时,这些稀缺员工的身价当然也水涨船高,而且更容易通过跳槽或被挖角抬高自己的收入。当然,这同样也是有代价的,特殊的技能树点法意味着游戏从业者很难跨行业跳槽,选择了这个行业可能就得干一辈子,否则就要从头积累。
  人们常说,把兴趣变成职业是一种痛苦,但更多时候,把职业变成一种生计才是最大的痛苦。如果即将毕业的你只是看准了游戏策划收入高,或者以为游戏业就是“玩着游戏赚钱”,那还是应当谨慎地规划自己的未来。
  但如果你恰好对游戏行业非常感兴趣,而且可以理解并接受制作一款游戏背后那些无数的痛苦、压力和枯燥,那或许你就是一个注定要成为游戏业者的人才——在这种情况,游戏业收入排第几,高于还是低于医生,又有什么所谓呢?
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