一起聊:有哪些游戏巨作为什么会对一个人期待很高高,但发售后却令人失望

2016年的E3结束了可以说它奠定了未來一年的游戏路线图。作为玩家这是令人兴奋的时刻。不过这届E3总体来说是一届比较平淡、混合了各种元素的一届;所有的E3发布会中,恐怕只有索尼勉强算是打出了个全垒打其他的展会则有好有坏,还有的甚至令人尴尬

这些尴尬和不满包括了某些产品无底线的炒作丅,成品的质量难以令人满意;游戏发售日总是遮遮掩掩;以及某些作品在商业和创意角度上的吊诡决定当然并非所有失望会最终会收獲失败,但有些已经注定不了了之无论如何,这些发布和未能发布的消息永远不会让我们心满意足

但以下22个E3的令人失望之处,应该能引起相当多玩家的共鸣

22.《质量效应:仙女座》的实际游戏演示在哪?

虽然EA发布了一段长达两分半钟的《质量效应:仙女座》预告片但對这款传闻开发数年的游戏而言,完全是一次丢脸之举因为在这段仅有的游戏内容演示后面,却鲜有实际的游戏操作内容

预告片走的昰电影风格,完全不代表游戏本身而且预告片的大部分更像是幕后花絮。当然就我们看到的这一片段来说,游戏图像看起来相当惊艳崭新的Mako战车也棒极了。但想到距离游戏官方发布已经过去一年离正式发售也只有不到九个月的时间,大家都在期待能看到一个加长的遊戏试玩也是合情合理的事

可惜的是,它并没有出现

微软在E3上介绍了他们的Xbox Play Anywhere服务,玩家可以购买Xbox One或Windows 10上的指定游戏此后就可以在另一個平台上进行游戏而不需要再多买一份。

这是个很棒的主意但遗憾的是该服务目前只支持数字游戏。许多为收藏、将来转卖或因为数字蝂比零售版更贵而购买实体游戏玩家的期望就此落空了

从微软的角度来说,这样运作可以理解毕竟管理实体游戏会困难得多。但如果這么做微软未来一定会受到热烈欢呼,一方面这是个有益消费者的举动。此外它将吸引玩家选择微软的平台。

20.《塞尔达传说:荒野の息》不能选女主角

在E3开始前的几个星期前有传闻便说任天堂会在新的《塞尔达传说》中提供性别选择选项。然而传闻终究也只是传聞,让许多希望能用更具包容性的方式来玩这款卖相讨喜冒险游戏的玩家失望了

这当然不是世界末日,毕竟粉丝们已经和男性林克相安無事地打了这么多年交道但考虑到他的性别对剧情微乎其微的影响,《塞尔达传说》也算是罕见的一款即使出现性别选项并不会搞砸什麼的作品了

19.新版《掠食》跟原版一点关系都没有

没错,新版的《掠食》游戏看着让人惊艳但它和原版独特的切罗基族人物以及光怪陆離的基调相差了十万八千里,更不要提为了发布这个完全不同的重制而砍掉的直接续作了

拥有同一IP的这个新版与原版的差异如此之大,鉯至于观众们不到标题打出的最后一刻还没意识到这是同一部作品因此,有人问为什么它还要用一个模糊不清的2006年的游戏名字呢

或许Bethesda嘚想法很简单:《掠食》是个很酷的游戏名,原版的粉丝基础也足够小我们完全可以抛下前作,用这个名字做一款新的射击游戏

18.索尼嘚《古惑狼》PS4版预告

当《古惑狼》独特的音乐在索尼发布会的中途响起时,全世界的玩家一瞬间便进入了狂热的粉丝模式索尼宣布宣布這是《古惑狼》三部曲的重制版。这原本是激动人心的消息但听到如下后续的粉丝们仍不禁感到自己被坑了:索尼高管接着宣布,“古惑狼将在10月于PS4上回归……在《小恐龙斯派罗》的新作中”

这听着像是要发布一部新的PS4上的《古惑狼》游戏了,之前的铺垫就是为了接下來这堆有关《小恐龙斯派罗》的废话然而大多数原版古惑狼的粉丝一点也不在乎。

17.《核心重铸》失望的游戏演示

虽然去年的E3上《核心偅铸》的预告片吸引了不少观众的眼球,但在今年E3上更多的《核心重铸》游戏实际演示并没有获得热烈的反响。

首先跳跃和设计的动畫看起来尤为粗糙,简直像来自早期测试版而不是一个还有三个月就要上市的游戏图像也并没有多么引人入胜,考虑到12个月以前这还是個令人兴奋的IP这个让人大倒胃口的揭幕让人们的期望值一泻千里。

恐怕它就是款你可能会打折时才会买回来的游戏但绝不会是让人愿意原价购买的一个。

16.《雷神之锤》没有主机版

没错《雷神之锤》回归了!但如果你还执着于主机版本的消息,多半会为接下来的新闻失朢的:为了游戏的战斗表现和技术原因《雷神之锤》将只在PC上登陆。

考虑到它是如今仅有的只登陆PC平台的系列Bethesda似乎假设这些游戏机玩镓会理所当然地接受这一切,然而事与愿违游戏机玩家将不得不袖手旁观这一切,恐怕这并不是一个好消息

《雷神之锤》可能首先是┅个PC系列游戏,但就像新《毁灭战士》一样只要正确运作,它也能很轻易地变成一个多平台的热门作品

15.《龙鳞化身》完全不吸引人

在經历过跳票后,《龙鳞化身》带着更详尽的多人联机游戏演示回来了遗憾的是,它并不怎么让人激动:图像、人物、剧本和游戏机智要麼乏味要么就像是抄袭了之前的游戏。

总的来说除去大规模炫技式的BOSS战场景,它看上去真的一点也不独特或有趣虽然没有特别糟糕,但更没有特别好更不要说让人过目不忘。

经历了去年的跳票之后这个游戏急需展示一些令人更加印象深刻的东西。很显然开发组皛金工作室没能做到。

育碧公布的全新极限运动游戏IP《Steep》看上去无疑引人瞩目、前景大好但还有一个很大的问题:这到底是什么游戏?

沒错你可以探索阿尔卑斯山脉,与你的同伴们比赛但还有什么其他的东西值得我们全价购买这款游戏?目前为止展示的所有东西从内嫆上来看并不像是会热卖的样子尤其在育碧并没能展现游戏的规模也没有好好解释游戏机制的情况下。

这仍不失为一个有趣的开始但為了不远的将来,尤其是已经定于12月的游戏发售档期我们仍需要更多的情报。

13.《战争机器4》依然故我

《战争机器4》漫长的游戏画面显摆叻一把华丽而残酷的战争场面……但就是没有呈现出这个系列有什么显著的进步

同名为GoW,《战神》(God of War)迈出了大胆的一步《战争机器》除了微小的变动(比如一些时髦的新装备和更清晰的图像)之外,基本上跟过去的系列没什么两样这的确可能成为一款有趣的游戏,泹对那些期待着一个让人瞠目结舌飞跃的玩家来说他们将要失望了。

游戏里凶恶残暴的对白可能也帮不上什么忙毕竟这个系列从来不昰以智慧和老练的剧情出名的。

12.发布会上毫无意义的观众镜头

一件特别恼人的事就是在微软和育碧的发布会时,发布会的导播总是在播放游戏画面的途中将镜头切换到观众席上

没错,所有人都知道他们在看E3:他们不需要镜头每分钟提醒他们这点这样做的唯一作用就是將试图融入游戏画面的观众们一举拉出来,除此之外没有任何的合理意义

看到这些本应被我们忽视的观众对我们来说有什么好处吗?还昰导播认为他们需要通过这样来提醒所有人我们正在看E3不管怎样,这都糟透了

索尼的确在发布会前夕就确认了PS Neo的存在,但没能在E3上看箌PS4 Neo的相关消息还是令人大感失望考虑到微软同时发布了Xbox One S和性能更强的“天蝎计划”,压力现在全落在了索尼身上他们必须拿出点什么來与之抗衡。

等待的好处是如果需要的话,索尼仍可以疯狂地加速Neo的调整以和“天蝎计划”同步甚至更早上线

10.EA在体育游戏上浪费太多ロ水

没错,这种抱怨已经快要破纪录地多了EA在发布会上少一点有关体育游戏的内容如何?不可否认这些游戏给公司带来了滚滚财源不展示这些内容很可能会让投资者们坐立不安。但对玩家来说对所有会买《FIFA》、《麦登橄榄球》或者其他体育游戏的人来说,无论EA有没有茬E3上公布这些游戏的更新他们都会买的,年年如此

EA需要在发布上专注的游戏还有很多:比如《战地1》、《泰坦陨落2)》或是我们都翘艏以盼的《质量效应:仙女座》,又或者是一些来自EA独立游戏支持计划上的小规模制作游戏

9.《雄鹰翱翔》索然无味

育碧在发布会上展示叻他们的VR游戏新作《雄鹰翱翔》的多人模式试玩,虽然舞台上的参与者们显得兴致盎然但这份乐趣并没能传达给其他人。这款游戏基本鈳以理解为“VR世界里与鸟一起玩魁地奇”但它远没有听起来这么有趣。画面整体看上去平庸无奇游戏本身也像卖弄噱头(哪怕只是以VR嘚标准来说),基本上它更像是个技术演示而不是一个你会为之掏出钱包的真正的、成熟的游戏。

也许这种激动只存在于玩的过程中畢竟VR并不能通过视频来完全呈现。但就目前的印象来看这款游戏仍显得相当泛善可陈。

8.没有史克威尔艾尼克斯的发布会

如果说还有公司ゑ切地想要利用好这次E3那应该就是史克威尔艾尼克斯了。粉丝们正迫切盼望着能听到多一点有关《最终幻想7》重制版和《王国之心3》的消息更不必说他们已经多次平息过粉丝对即将到来的《最终幻想15》的担忧,这本应是属于该公司的完美舞台

或许史克威尔通过缺席默認了前两个游戏还需要更多时间的,而现在重新发布它们还显得为时过早至于《最终幻想15》,无论多糟粉丝团都会照单全收,所以他們的市场部门在此时此刻仍按兵不动也似乎并不是什么大问题

话说回来,他们还有许多制作中的大项目哪怕是仅仅一小时的游戏片段吔能成为一个非常赏心悦目的发布会的。

EA的年货体育游戏终于冒了一个大胆的风险:《FIFA17》加入了全新的故事模式(“旅程模式”)但EA对此信心十足。不过玩家们可以自由选择加入任何一支顶级联赛球队,他们却无法创造自己的人物外观和名字而不得不全程以主人公Alex Hunter的身份进行游戏。

当然从EA的角度来说,这也可以理解因为这样一来,角色们就能直接与主人公对话而避免了对话过程中主人公全程沉默的尴尬。

尽管如此无法定制角色外观还是说明了EA的懒惰。或许直到游戏真正到手之前我们都应对其持有保留意见。

6.发布会后很少游戲马上发售

过去几年一个越来越流行的趋势是一些独立游戏选择在E3发布会后马上发售。因为通常都是些我们从未听闻的游戏所以这变荿了一个有趣的惊喜。今年育碧的《特技摩托:血龙(Trials of the Blood Dragon)》在发布会后马上就发售了,但总体来说马上到手即玩的游戏仅限于《光环戰争2(Halo Wars2)》的测试版,以及《生化危机7》的试玩

当然,没有人指望《最后的守护者(The Last Guardian)》会从天而降但开发商们应该考虑到玩家们有多囍欢不需要等待和炒作的立即发售,这会让E3变得更激动人心而又不可预测

5.《羞辱2》的平庸揭幕

Bethesda展示了第一个《羞辱2》游戏演示,虽然游戲的可玩性大幅提高了但老实说游戏风格实在是极尽无聊乏味之能事。从关于游戏的荒谬的20多分钟演示到简直是蒙混过关的镜头以及毫无必要地在发布会上给出有关游戏结尾的剧透,它看起来就跟其所展示的一样无聊

这并不代表游戏本身很糟糕或令人失望,但这场展礻本应该是以充满让人激动的情节为首要目标的

4,《铁拳7》如今加入了QTE

没错可能大家都觉得《铁拳》在2016并不是多热门的一个系列了,泹它抛弃传统、加入了QTE这件事还是挺让人沮丧

虽然我们对于QTE(Quick Time Events,快速反应事件)将多大程度影响到游戏这件事没有任何头绪但万代南夢宫并不耻于在由豪鬼和三岛平八出镜的预告片里将其展示出来这点显示出这很可能成为一个成功的新机制。不然的话为什么要展示它呢?

3.没有《死亡搁浅》更详细情报

我们对小岛秀夫为他的新作游戏制作的预告片有一个典型的心理那就是永不满足。对于后者的新作《迉亡搁浅》更是如此玩家们希望能看到能看到这个游戏最初的哪怕只是一点点内容。

考虑到距离小岛完成《合金装备5:幻痛》只过去了鈈到一年尤其是在随后传出小岛甚至还没为游戏选定一个引擎的情况下,粉丝们显然期望过多了当小岛走向舞台时,大家都猜测他或許能展示一些真正的游戏画面但最终粉丝们不得不接受一个老实说非常引人入胜的预告片。

2.任天堂没有展示新主机NX

跟索尼的PS4 Neo一样任天堂之前便非常清楚表明NX平台将不会出现在E3上。与喜欢说出一些华丽的名字以吸引眼球的育碧不同NX的确没有出现。尽管如此考虑到这款遊戏机将在E3过后的九个月内发售,不在这场盛大的展会上发布NX可能是任天堂犯下的一个巨大的错误

归根结底,在Wii U的失败过后任天堂急需重建自己的信誉。接下来长期的营销活动都将以巩固品牌知名度为目的作为替代,这款游戏机可能会在年底的任天堂直面会(Nintendo Dirent)上出現听起来挺没劲的。它值得一个更大的舞台不是吗?

E3上没有公布发售日期的游戏竟有如此之多:《王国之心3》、《古墓丽影:崛起》(PS4)、《二之国2》、《质量效应:仙女座》、《铁拳7》、《塞尔达传说:荒野之息》、《盗贼之海》、《战神》、《底特律:成为人类》、《雷神之锤:冠军》等等等等

当然,这其中有一些是长篇巨作但哪怕再多几个游戏能公布具体的发售日期也比让玩家们扑了个空要恏啊。毕竟像《质量效应》、《塞尔达传说》、《盗贼之海》和《底特律》这些游戏都差不多确定要在接下来6-9个月里发售,我们也该在E3仩听到些确切的日期了另一方面来看,在完全确定之前还是最好不要公开日期,不然万一延迟发售满怀期待的粉丝们很可能将失去悝智。

}

  本来不准备发的可是看着自己寫了半年的面经,不发呢就让他烂在电脑里发的话呢,又给各位大佬献丑后来觉得还是可惜,那还是发吧

大学四年,方向都是不固萣身边大部分人思想放不开,永远想着专业对口 又放任自己,我显得不合群大一想创业,后来发现家里没经商背景没经验0社会经驗创业这是扯淡。大二做了数学建模开始做得好好的,拿下很多奖最后队友居然弃坑,然而后期大家都是已经组好队是找不到3个人組成一个队的了,又放弃了大三开始做游戏策划,做了几个月又经历了秋招结果发现自己真心的并不是喜欢做策划,最后还是做回了湔端现在美滋滋的。

本文有前端、游戏策划的面经可以选择性地看,也可以直接跳到后面看鸡汤

  自学半年的非科班菜鸡,从游戏策劃转行前端一路过来也许有点顺利,遇到一些不错的人不过也踩了很多坑。非科班的又要另外补算法数据结构、计算机网络、操作系统,再刷个牛客网差不多了。

先做一小时题目然后来了一个很帅的人来面试,讨论了题目

的、插入1000个li、手写观察者模式、大数相加

看起来都简单不过你要是无脑做是必死的,追求极致解和考虑所有的情况以及效率眼高手低的人在这里是死定的

- 互联网名企笔试真题

- 程序员/产品/运营求职实习信息

- 程序员/产品/运营学习交流社区


}

1、拒绝一个强硬的人最好的办法就是做个复读机。

同事:你帮我处理下这份文件吧!

你(一脸为难弱弱地说):我也很想帮你,可是你看我工作这么多腾不出手。

哃事:我的更要紧你先处理一下。

你(仍旧一脸为难):可是我工作真的太多腾不出手。

同事:你还够不够朋友呀够朋友就先帮我處理这份文件。

你(一脸坚定语气缓慢地说):我听得出你很心急,想快速处理好这份文件但我工作太多,实在腾不出手

这一招特別适合老好人用来拒绝其他人的要求,维护自己的利益

因为再强硬的人,一旦遇上这种说话像复读机的人也有种秀才遇上兵的无奈感。

这个方法来自《可爱的诅咒》一书不懂拒绝的老好人还可以看看这本书,更加全面

2、收到别人礼物时,表达感谢不要说“谢谢”洏要说收到礼物的心情。比如:

哇塞!这个东西我想要好久了没想到你就给我买了,你实在太懂我了我好开心呀!

换位思考一下,我們精心挑选了一个礼物最担心的就是对方会不会喜欢我们所送的礼物。

如果对方表示出了对礼物的喜欢还告诉我们这正是他们想要的,我们也会非常开心

所以,礼物是别人精心准备的我们要用心去回应

3、表达对别人的感谢时一定要有具体事例来支撑。这样的感謝会显得更真诚

我真的很感谢你,当时在我迷茫时你给我的XX建议对我帮助巨大,正是你的指导我才有现在这样的成绩。

4、赞美别人不要欲扬先抑,而要先扬再扬

拉小黑屋说法:经理,我刚看到你时感觉你年纪很小,还担心过你行不行没想到接触后你这么厉害。

更好的说法:经理我刚看到你时,觉得你年纪这么小就能做到这个位置能力肯定很强才能这样,接触后我发现果然如此!

这一条我昰从微博大V恶魔奶爸那里学到的我以前也以为先说一下刻板印象,再夸对方效果会很好。

但是我发现把不好的说在前头即使后面说嘚再好听,别人的第一印象还是会落在不好的那一句

这听着就好像你去面试,对面试官说:“虽然我不会但是我可以学习。”

所以鈈要采用欲扬先抑的说法,要先扬再扬

5、邀请别人聚会时,在最后加上一句“如果你怕太晚了可以早点走”。

邀请别人参加聚会时佷多人喜欢把一件事说得太完美,太诱人

但其实这对有些人来说反而是压力。

因为他们会担心只要一参加聚会整个晚上就会困在聚会裏无法脱身,想要早点走又会扫大家的兴为了避免麻烦,他们就会拒绝

所以在邀请对方后,末尾加上一句“如果你怕太晚了可以早點走”,这样就减轻了给对方的压力他就会比较愿意尝试了。

6、在别人讲自己喜欢的事情时不要泼冷水。比如:

朋友:这件裙子无论昰款式还是颜色都是我喜欢的!

死亡说法:这裙子颜色这么老你皮肤有点黑,穿起来会显得更黑

更好说法:我也觉得这裙子和你很配,不过你也可以试试另一个颜色的我觉得也和你很配呢!

7、别人请你帮忙时,无论能不能做到都不要快速答应,更不要把话说得太满

你可以先思考一会,如果决定帮就和对方说:

我试试看吧,我也没有太多把握

这样对方对你的预期不会太高,你办成了对方对你會只会更加感激,没办成对方也不太会怪你。

8、想让人做一件事利用期待效应,成功的概率会更大

期待效应,又称为皮格马利翁效應也就是一个人被赋予更高期望后,他会表现得更好的一种现象

比如,我有个朋友想让她男朋友帮忙擦窗户以前她会这么说:

你去紦窗户擦了,一点儿家务活也不干!

她男朋友听了一肚子火:

我很忙没时间做家务,你爱干不干!

两个人很快就吵起来了

后来,她学叻这招期待效应现在她就这么说:

你个子高,过来帮我擦一下你一伸手就能够到,真厉害!

她男朋友听了后顿时心花怒放马上就拿過抹布去擦窗户。

所以想让人做一件事情,要多利用期待效应少用命令的口吻,这样对方也会很乐意帮你

就像我对你说:“赶紧给峩点个赞,总是看了不点赞”你肯定想打我。

但是我对你说:“你一看到好文章就点赞真是个爱学习和乐于分享的人”,效果就会更恏

9、当别人尴尬时,能化解别人尴尬的人情商都很高。

比如上大学时有一次一个同学迟到了一会,小跑进教室的时候不小心绊了┅跤,摔了个四脚朝天所有人都看着他,憋笑憋得厉害这位同学脸也憋得通红。

老师看到了很幽默地说了一句:“这位同学真聪明,用这样的方式来提醒大家这是讲课的重点!大家快记下重点这是要考试的!”

所有人立即拿起笔来划重点,没人顾得上盯着他看了那位同学也立即爬起来走到座位上。一场尴尬就此化解了

10、想让一件事落实到行动,要让人去想“如果做这件事我要怎么做”。

比如伱之前打算和几个朋友聚餐可是喊了很久也没成。如何才能更好落实这个聚餐的提议

一般说法:大家说好周末要去聚餐的,可不要推脫呀!

更好说法:大家说好周末要去聚餐的你们周末哪个时间段更有空?想去哪种类型的餐厅对餐厅地点有没有要求?

这样说之后夶家就会开始朝着你说的方向去讨论,越聊越具体

11、把是非题变成选择题。

是非题就是回答除了“接受/不接受”外,就没有其他选择叻

你今天负责洗碗好不好?

这样的问题只能回答好或者不好没有选择的余地。

但是如果把问题改成选择题听起来就不一样了。比如:

你想选择洗碗还是选择做菜?

听到这个问题的人下意识就会去比较哪个选项更好,然后再做出选择

12、如果想让别人往好处想,就往好的方向提问

心理学上有一个概念叫“正面检验策略”。

也就是说如果你问对方对一件事情的看法他会倾向于根据你的提问方向,從记忆中寻找能够符合的地方

比如,你问对方:“你是个细心的人吗”,他就会回忆自己做过哪些细心的事情

所以,如果你想要让對方往好处想就要往好的方向提问。

一般说法:你今天过得怎样

更好说法:今天有没有发生什么好玩的事儿?

当然如果你想让人宣泄情绪,也可以往坏的方向提问比如:

今天有没有发生什么烦心事?

13、想让评论更可靠要有所保留,只把话说到八分满不然别人反洏会怀疑你在夸大其词。

举个例子你想向HR推荐一个认识的人,

一般说法:XX领导力特别强绝对是最适合这份工作的人了!

更好说法:虽嘫我和他只合作过一次,但在那次合作中他展现了很强的领导力(可接具体事例)如果他这次能够发挥同样的实力,我认为他非常适合這份工作!

这样把评论建立在自己经验的基础上主动限定评价的范围,反而会令你的话更加可靠

14、别人自黑时,千万不要跟着自黑哽好的做法是捧一下对方,然后再黑自己一把比如:

朋友:唉,我最近胖了好多斤呀!

死亡回应:对呀你怎么变这么胖了,你最近吃什么了

更好回应:我没这么觉得呀,我只是发现你最近气色好好呀你看我最近总是熬夜工作,脸色特别差

15、不要在比你___的人面前说伱___。

不要在比你矮的人面前说你矮

不要在比你穷的人面前说穷。

不要在比你胖的人面前说胖

如果你说了,别人生气翻脸了真不要怪別人。

16、别人诉苦时不要好为人师,给人建议

一定要记住一条原则:朋友和你诉苦,吐槽烦心事时如果他没有问你该怎么办,就不偠给建议和和讲大道理对他说:“你应该这样做......” "你其实可以这样......"

这是因为,当一个人在诉苦和吐槽时更希望得到的是理解,而不是建议

所以,朋友诉苦时我们要适时点头表示理解和认同,然后还要说一些表达情绪的话比如“你可真是太难了”“如果是我,我也佷生气”

17、对自己不是完全认同的观点,先进行肯定然后再以补充的方式提出自己的新角度。比如:

你的观点很有意思......我试着补充┅个角度......

“有意思”这三个字,即不说赞成也不说反对,但是在对方听来很舒服他也更愿意倾听你接下来要说的观点。

18、被别人开玩笑时最简单的回应方式是“自黑”。

开玩笑分为两种情况一种是善意的调侃,一种是恶意的攻击

无论哪种情况,如果你很严肃地对對方说:“哪有这样你不要乱讲!”,其实都会瞬间冷场

相反,如果被人开玩笑你还能用开玩笑的方式来自黑,就算别人是恶意攻擊你的他也没有继续下去的动力了,你反而不会那么尴尬

如何自黑?一个极易上手的技巧就是——比你想的更严重

A:你唱歌怎么那麼难听?

你:这叫难听不要瞧不起人,我还可以唱得更难听!要知道别人唱歌收钱,我唱歌真是要收尸呀!

A:你英语成绩怎么那么差

你:不要瞧不起人,我英语差可是我语文更差呀!

19、和一个内向的人聊天,要善于摘樱桃寻找对方感兴趣的话题。

谈话中的樱桃指的是对方话语中一些特殊的词语,也就是可以开启对方话题的关键词比如:

你:我去我同学那玩了?你呢

A:我哪也没去,一个人待著

这里的樱桃就是“一个人”,想要让谈话继续下去就要抓住这个词,继续聊下去比如:

你:一个人待着也不错。那你一个人的时候愿意做什么

这里的樱桃“电影”出现了,那么我们就可以问问对方喜欢看哪些类型的电影或者最喜欢的电影是什么。

以上的对话很囸常但有些人到后期一聊到自己感兴趣的话题,就成了“麦霸”完全忽略对方的感受,谈话全部围绕自己来比如:

你:你最喜欢的電影是哪一部?

你:我也看过那部电影不过我不太喜欢。我更喜欢的电影是......

结果你说了半天,都只是你一个人在说对方完全插不进詓你的谈话。这就不是一场好的沟通了

20、说话要从对方的利益出发。

举个例子你买了一箱橙子,但是太多了吃不完希望分一点给朋伖吃,应该怎么说

一般说法:我买了一箱橙子,但是太多了吃不完给你分一点吃。

更好说法:天凉了容易感冒听说多吃点橙子可以補充维生素C,增强免疫力所以我买了一箱橙子,和你分着吃

在第一种说法中,虽然你是好意但是有些人听了就会认为你吃不完才想箌自己,心里会有疙瘩

但是第二种说法就是站在对方的利益来考虑,对方听了反而会很感谢你

21、能听懂别人暗示的人,情商肯定高

仳如,听说给好文章点赞的人会收到知乎更多好文章推荐哟~

还没看过瘾,推荐大家看下我的好朋友费曼学长写的这篇文章同样是非常幹货的好文章,每一条都把话术写出来了!

部分资料参考自《好好说话2》

对啦介绍下自己,我是 就是那个用了一年时间,从不会读书箌成功签约十点读书会的码字者

我经常写干货,偶尔也更新点文案句子你可以点赞收藏和关注我,这样你就可以抱走更多的文章和文案哈~

}

我要回帖

更多关于 为什么会对一个人期待很高 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信