bdk的湮没都能暴击多少.感觉受到一万点暴击图片护甲影响太大了

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  下面有必要说一下各个伤害构成部分的细节问题。因为boss暴击惩罚为4.8%。我们按5%计算。因为斩杀阶段大概占到总战斗时间的三分之一。所以我们按照无情战斗可以提升湮没,冰打和凛风全程4%的伤害计算。嗜血这种只提升平砍伤害的技能我们暂不考虑。
  1,平砍。对于首领boss,我们双持平砍的miss率为27%。偏斜为24%,偏斜不可暴击,只造成60%伤害。我们加了天赋后,副手造成62.5%的伤害。所以模型中。我们平砍有13%miss,24%偏斜。32%暴击。可以受到血脸15%的伤害提升,以及4t10,3%的提升。受破甲加成。
  2,湮没。湮没双手共同攻击。造成80%武器伤害外加467点固定伤害。双病可以使伤害提升25%。血脸可以提升15%。天赋苔原猎手提升15%。雕文提升20%,以及2t10提升10%。4t10提升3%。天赋提供21%暴击(1点瓦解)。所以暴击几率为53%。受破甲加成。
  3,冰打。造成55%武器伤害外加137伤害,算冰霜伤害。受血脸15%提升,黑冰(3点)6%提升。冰川腐烂20%提升,北地之血10%提升,苔原猎手15%。法术易伤13%以及4t10的3%。在杀戮机器支持下大概为60%暴击几率,不受破甲加成。
  4,凛风。造成伤害为540+20%ap。受到血脸15%提升,黑冰6%,冰川腐烂20%,苔原猎手15%,法术易伤13%,以及4t10的3%。暴击几率在鸟德光环下为25%。不受破甲加成。
  5,古疽。平砍伤害的20%为暗影伤害,不受到任何天赋以及法术易伤的加成,。不会暴击。但是会造成部分抵抗。偏斜亦能触发古疽。所以古疽伤害大致为平砍伤害的20%。但是略少于20%。间接受到破甲加成。
  6,浸血打击。平砍有30%的几率触发,造成武器伤害的50%(双病加成)。偏斜亦能触发。不会暴击,不会偏斜。受到破甲加成。浸血的伤害根古疽不同,古疽是按照上一次平砍的伤害来计算伤害值。而浸血是由平砍触发但是伤害并不和触发他的上一次平砍伤害挂钩。是一次新的判定,基于面板武器伤害的50%,然后受到护甲减免。双手分别单独计算。
  7,双病,基础伤害为0.ap加成为0.06325.受到血脸15%提升,黑冰6%。苔原猎手15%。法术易伤13%,4t10的3%,以及邪dk墓穴热病30%的提升。不会暴击。不受破甲加成。ok,下面我们以一个中端公会的25icc小萨战斗来进行分析,我们假设战斗时间为4分钟,即240秒。我们是20秒一个循环。所以在这240秒种,我们理想状态可以打出12个循环。其实为11个完整循环与一个起手式外加半个完整循环。我们可以吹9到10次号角。在天赋冰冷之爪以及强化冰冷之爪的情况下,我们攻击速度为1.72.我们可以平砍280次。其中主副手各140次,我们可以打出59个湮没,1个冰触,1个暗打,12个血打。9个凛风。免费凛风这个东西很神奇,在打单个目标的时候他只奖励你5符能。12次传染。我们可以获得1470符能,打出46个冰打。
  下面来统计伤害。
  首先是全身力量宝石情况下。
  1,平砍。主手=()*2.6=2480,副手=1550.平均伤害为2015. 暴击伤害为4151.偏斜伤害为1209.
  280次平砍,其中偏斜67次,暴击90次,未暴87次。在伤害加成与护甲减免的情况下。平砍造成的总伤害
  a=(1*90+.03*1.15*81.34%=606889.
  2,湮没。主手=(.4+226*2.6)*80%+467=2334,副手=1459.总伤害为3793.暴击伤害为9558.
  59次,暴击31次,未暴28次。在伤害加成与护甲减免的情况下。湮没造成的总伤害为
  b=(8*31)*1.25*1.15*1.15*1.2*1.1*1.03*81.34%=735850.
  3,冰打。主手=(.4+226*2.6)*0.55+137=1421,副手=888.总伤害为2309.暴击伤害为5818.
  46次,暴击28次,未暴18次。总伤害c=(8*28)*1.15*1.06*1.2*1.1*1.15*1.13*1.03=440364.
  4,凛风。伤害为540+78.触发9次,暴击2次。暴击伤害为6496.
  总伤害d=(6*2)*1.15*1.06*1.2*1.15*1.13*1.03=60770.
  5,古疽。伤害约为:e=a*20%=121378.
  6,浸血。伤害约为:f=280*87%*30%*.15*1.03*81.34%=70939.
  7,双病。伤害为:g=25*1.15*1.06*1.15*1.13*1.03*80*2=218733.
  综上,总伤害A=a+b+c+d+e+f+g=2254923. 如果这些伤害可以占到此人总伤害的92%,那么他可以打出dps为10212.
  同理,我们来算一下全身破甲宝石情况下的伤害组成。为了让大家看着不至于太累赘,计算过程就不写了,只写结果。
  1,a=630217
  2,b=781842
  3,c=402437
  4,d=54646
  5,e=126043
  6,f=73651
  7,g=190871
  综上,总伤害B=2259707. dps为10234.
  如果佩戴的是警觉符印的话,因为提升的是湮没伤害而不是全伤,而破甲对湮没的提升又比较大。所以佩戴警觉符印的人全身力量换破甲后,对dps的提升会比我的模型稍大。并且随着装备提升,当人们264与277混穿,或者全身277的时候。因为破甲的收益递增,所以全身破甲替代力量也会比这个模型提升要大。而全身装备不到264的情况下,建议还是不要堆破甲。毕竟力量是全能的。
  至于一些人,换过1,2次宝石,靠1,2次木桩伤害或者25icc这星期伤害与上星期对比什么的,感觉这种东西是不可靠的。毕竟我们每次配置都不同,我们每次的脸也不同。打出的伤害比例还是有区别的。这些东西可能会有人不屑一顾。当双方互相争执的时候,大家期待一个数据出现,而真正出现了,又或许是嗤之以鼻。
  无论如何,我写这个东西,一个为了给大家一个参考,一个也是为了给我自己一个结论。希望大家珍惜我的劳动成果。&&&[2]&
提示:支持键盘“← →”键翻页3.35冰DK破甲,急速,暴击 哪个优先 ,小弟是菜鸟,关于冰DK不是很熟悉,目前GS才5700,请各位高手解惑_百度知道
3.35冰DK破甲,急速,暴击 哪个优先 ,小弟是菜鸟,关于冰DK不是很熟悉,目前GS才5700,请各位高手解惑
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但是仍然不如暴击、力量和破甲。  敏捷。大多数双持冰dk不会点这个,与一些人的想法相反:80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成:13.8破甲等级相当于1%破甲,使你的装备获得的精准要求降至21(172.2精准等级)。  精准(熟练):1精准约等于8.2精准等级,26精准(6,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,精准仍然是很重要的属性:点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0,当然还有一些技能,只不过我们用不到,因为这将会有更多的白字伤害,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了:80级每25.21急速等级约为1%急速,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的悲惨(苦难)都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰冷触摸,同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此.027攻击强度。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差。  对83级的首领级怪.7攻击强度,1力量约等于2,敏捷对dk也是有用的。  护甲,法术命中要求为17%。恶毒(恶疾)天赋提供3%法术命中:62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,毫无意义。尽管如此:当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成。如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要精准18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,它影响你大多数的伤害。  暴击,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰冷触摸、凋零缠绕等)、冰霜打击和湮没(灭寂),这种天赋法系,物理输出所占比例各为一半、凛风冲击和凋零缠绕(死亡缠绕),因此你需要263命中等级,即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。  力量,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,你只需要16精准(131.2等级),急速对我们来说比其他近战更有用.5%)即213等级达标,如果你选了,其中有5点精准来自冻原杀手天赋。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰霜打击上则非常糟糕。  急速?首先冰系分析一下冰系构成,你会发现,特别是在单一目标战中,在湮没(灭寂)和白字上,带来很多收益.8命中等级,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,因此与其他近战职业相比,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。  破甲,所以不需要考虑这个属性了。当然,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。  而白字伤害需要27%命中,坚若精钢可以减少3%。作为带有很多触发特效技能的双持职业。  命中:1%命中约为32  如何选择冰系装备呢?:鲜血打击、暗影打击(瘟疫打击),努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。种族优势,虽然不像命中那样至关重要
急速&破甲&暴击
暴击不用刻意堆 无用 主要靠触发暴击 急速很有用 目前也有破甲流 不过我认为如果不能堆到百破左右 也没意思
命中 在不考虑DK属于法术判定的非物理打击技能的情况下,血和邪需要面板8%、冰系DK需要5%的命中来保证物理打击技能的命中;在加入法术命中后,则需要17%-3%(恶疾)-3%(暗牧OR鹌鹑)=11%的法术命中来保证 熟练 物理DD总是遵循着在目标身后输出的原则 这个属性可以降低目标招架/闪避来自于DK的物理打击和技能的被闪避几率,需要26点来达到目标的完全无闪避。(一般我们认为23-26以内都是一个可以接受的范围) 力量 这是一个DK永远最需要也永远都不会存在溢出的属性,通过DK的几个天赋和王者祝福的放大使得此属性的增长远远超过其他属性 暴击 暴击对于任意DPS来说 都是一个比较重要的属性 我们主要通过装备和宝石来增加 急速 这个属性仅仅对邪DK的作用会稍微明显一些 个人考虑冰天赋也可以适当的堆一些 只通过装备获得即可 穿甲 大幅度降低目标因护甲带来的硬减伤 在单体输出上我们很需要这个属性 冰系DK在选择装备上在满足命中熟练的前提下,我们尽量选择带有暴击+穿甲的装备;在没有穿甲属性的部位上,我们可以用暴击+急速的装备。
破甲 力量都要 还要把命中搞到260左右 精准26
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我是一个邪冰DK 4700GS但是在铁牢堡YX木桩只能到处2000+的DPS全身4t9 命中330攻强367暴击646_百度知道
我是一个邪冰DK 4700GS但是在铁牢堡YX木桩只能到处2000+的DPS全身4t9 命中330攻强367暴击646
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但是不要add boss,比如icc烂肠腐脸,有的开场前2 b站在圈上或圈内招大军(大军爬出来的地方是随机的):暗打、冰触,缠绕*2、天血天血、血天血:暗打、冰触,结果add boss导致灭团。正确做法是站在门口附近招邪冰打木桩本来就不高、血天血,何况你才4700GS,打个两三千差不多了。不过攻强367是不是少写了个零。邪冰手法,缠绕*2,石像鬼,符文武器增效、天血天血,缠绕*n。boss开场10秒前可以招大军,缠绕*n。饰品工程手套什么的cd一好就用,标准手法。接下来正常循环
采纳率:33%
属性没问题,手法问题,你的GS打个4000都嫌太少,建议去洗个冰霜吧,冰霜目前是比邪冰打得高点。。
个人经验,单体循环:冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-铜墙铁壁+活力分流(做个宏)-鲜血打击-符文武器-湮没-湮没-湮没-冰霜打击-打击打击打击(没仔细看打几个,打到能量见底)疾病效果快消失的时候进入正常循环:传染-血打-湮没-湮没-冰霜打击-打击。。。循环中鲜血的一个死亡符文和另外一个鲜血符文的时间差要自己感觉,是等下用两个死亡打出湮没还是俩血打,看自我喜好,等那么两三秒打个湮没还是比较好的,但是要记住打出湮没的优先级永远第一(在保持疾病的情况下)。。循环正常的情况下一次木桩BOSS战中只会打出一个。冰冷触摸和瘟疫打击。伤害量,湮没第一,肉搏第二,冰霜打击第三。 我曰,看错了,俩字一颠倒我以为你是冰DK。。。邪冰,,,,冰邪,,,,,写都写了,你要洗冰霜的话,可以看看。。。。
有一个误区 木桩不能代表你的真正实力 作为一个吃急速BUFF和攻强BUFF,暴击BUFF的天赋,邪恶DK木桩打不了多少
我的DK在百分之五BUFF时候,用老一的普通吸血斧,GS5800 也只能打4000左右 但是老四我可以打9000+
在装备不好的时候,基本上是5300以下时候,邪冰必然比冰邪好的多 当然你需要一个有光环的冰DK或者增强萨满 要不白扯
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