怎么练到和消逝的光芒女尊虐男主身体的小说一样身体

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消逝的光芒快速练级方法图文指南
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你可能喜欢之前单人通关《死亡岛》系列的时候就觉得那游戏真不错,但总是觉得少了点什么、美中不足,直到玩了这款名为《消逝的光芒》(Dying Light)的游戏后,我觉得这就是我理想中的丧尸游戏,如果你也喜欢电影《我是传奇》还有美剧《行尸走肉》的话,那这款游戏会再适合你不过了。游戏除了主要剧情外目前有两个DLC:一个是僵尸模式,另一个是2016年2月出的良心DLC THE FOLLOWING(追加剧情\武器\Buggy汽车)。我是和别人联机玩的,主线剧情通关大概用了20小时左右,其中还做了一些支线,如果一个支线也不做的话估计用的时间会少许多,但是建议大家不要着急通关主线剧情,因为许多支线的设计也很精妙,其中你能感受到不同人对于这个世界的态度等,这些剧情才是支撑起了这个游戏的精髓,否则一路只是打打杀杀的就和《求生之路》还有《杀戮空间》系列没什么区别了。
插一首《死亡岛》主题曲,太劲了,如果卡可以先暂停一会:
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消逝的光芒(Dying Light)是集合了动作跑酷射击为一体的沙盒游戏,不同于以往快节奏打僵尸的游戏、跑酷元素的加入使得游戏变得更加灵活有趣,游戏中的男主Crane在开始时技能没那么全面的时候几乎挥两下武器就喘的不行,而且武器损耗也极其严重,所以开始的玩法就是躲避丧尸为主,越高的地方越安全。比如爬楼:
或者是潜水:
游戏加入了动态天气和时间观念,每天20:30左右手表就会嘀嘀响,这时你就要快点找到Safe Zone呆着或者睡觉到天亮再出去,否则夜晚出没的丧尸就不是白天那么简单了,这个游戏特点很容易让人联想到电影《我是传奇》中的设定,只不过电影里有只狗作为伙伴,而游戏中没有。天空中漂浮的黑色颗粒尽情的向人展示了末日后的世界:
我记得有一个任务是收集Bolter身上的组织以供科学家研究,Bolter只是晚上出现在路边、并且见人就跑,我和同伴Death(一位来自上海的玩家)在发现Bolter在路边进食的时候,小心翼翼的关掉手电然后蹲下尽可能的不发出任何噪音的去接近Bolter并尝试把它杀掉,结果这个任务做了几次都失败了,因为我们发现Bolter好难打!事后看了别人的YouTube才搞明白原来我当时错把Volatile当成了Bolter!
P5. 感受一下夜晚的魅力吧…… 前期血不高的情况下遇到Volatile几乎必死,不过它们白天就跑掉了。Bolter是身上有绿色脓包的丧尸。
P6. 有一个游戏成就是晚上在高架桥上跳到海里,于是我带了一个新手网友从傍晚等到晚上,然后纵身一跳……新成就get!“临死”前截图:
因为是沙盒游戏,你可以在游戏中做任何事情,可以接主线任务,也可以在废墟的城市中穿梭,自己探索一下这个世界,通过做各种支线任务也可以帮助你更好的体验这个世界和人们不同的感受。
P7. 游戏中几乎可以到任何你看得见的地方。
P8. 白天搜集物资,晚上按时回家睡觉。我玩这游戏玩的都快出后遗症了,在现实世界中看见这样的垃圾桶竟然也想去翻一下……
P9. 有一关是在学校,学校里有Rais的人,和男主对立,第一次去的时候等级不高,被NPC虐惨了,后来做主线得到枪以后,感觉自己屌屌的,和同伴Death去学校连人带丧尸的劈出一条血路,这简直就是Killing Floor了……
P10. 游戏中还会出现随机事件,比如幸存者在向你求救之类的。有一次我在城市中搜刮资源的时候听见一声女性的嚎叫,顺着声音确定了是哪间房屋后,来开门的是一个焦急的男人,他告诉主角叫声来自他的妻子,他的妻子怀孕了突然腹痛急需酒精和绷带,越多越好,于是我就把自己之前在各种地方搜刮到的东西给他了,结果他拿着说声谢谢后就关门进屋了,也没有任何奖励,我还以为是游戏有BUG之类的所以没触发事件,抱着好奇心我又给了他两次他要的东西,最后男主也产生了好奇,自言自语说我得看看里面到底什么情况,我猜是他妻子尸变了之类的,于是用撬锁技能把门开开了,看到的是这样的画面:四个人其乐融融的在喝你给他们拿的酒并胡言乱语……是的,他们把主角糊弄了一番。
P11. 还有一个令我印象深刻的是这个躲在衣柜里的小女孩,对,就是截图的这货,这特么是女孩!?长这么丑以后怎么嫁人!?任务是帮她找妈妈,在辗转了一些地方问了各种人之后,发现她妈妈被一个中年男子非法囚禁了,于是杀了那个男人找到小女孩的妈妈,神奇的是,这个白人小朋友竟然有一个肤色黝黑的黑人妈妈!这狗血的设定让我在看见她妈的样子后兴趣全无。
P12. 在升到一定等级之后可以得到Grappling Hook,可以抓住任何能抛进的地方然后快速飞过去,之后的男主简直变身蝙蝠侠,嗖的一下就飞天了,当然,一定要抓住边缘,否则掉下去……
P13. 有一个伪装技能,妥妥的让我联想到《行尸走肉》,那就是杀掉一个丧尸后,你可以把丧尸的肠子肚子一类的组织往自己的身上抹,抹完丧尸一般就不攻击你了,但也有嗅觉好的丧尸会发现你,具体怎样发现的我也不清楚,一般情况下这技能配合背后暗杀的技能简直BUG般的存在,可以绕到丧尸身后一下拧断丧尸的脖子。
P14. 剧情模式有两个大地图,一个是SLUMS(贫民窟),另一个是OLD TOWN(旧城)。主角终于在房顶找到了一个幸存者他竟然是来向我忏悔的……
P15. 可以利用塔楼的滑索快速到达地面。
P16. 在各种地方会找到海边,这类海报一般都是挑战任务,比如最快干掉丧尸或者跑酷的。这也是成就之一。
P17. 真不知道当丧尸破墙而入的时候生活在这个地方的居民是什么样子。
P18. 利用电栅栏陷阱刺激刺激丧尸。有一个成就是同时触电5个丧尸,最好的做法就是利用鞭炮把丧尸引到陷阱,然后打开开关放电。
P19. 近战武器都有耐久的,所以远程更适合我一点,但是枪声会吸引丧尸,所以中期用弓箭,后期可以用攻击力更高的弩。
P20. 弩可以在DLC THT FOLLOWING中做任务得到,然后可以带回剧情游戏、回贫民窟虐虐丧尸。
P21. 别看《行尸走肉》里的弩男(达里尔)用弩用的那么酷,我在游戏中亲自感受到了用弩杀丧尸是多么的麻烦,每次爆头后都要找丧尸的头然后去拔弩箭!遇到落单的丧尸还行,如果说清理路障的话,用弩绝对不是什么合适的武器。
P22. 开着Buggy压丧尸。车子的配件也是有健康度的,零件损耗严重的要去找配件,车没有汽油了还要去路旁找废旧的汽车然后收集汽油,否则就等着被丧尸围攻吧。
P23. 通常翻警车的后备箱可以找到枪械之类的,翻救护车有Medic Kit,而且最好是确认周边安全后再准备开锁,前期两个人玩的话会比较简单,一人开锁另一人保证周围的安全。
P24. 武器的种类并不少,都是要收集蓝图和材料然后才能制作出各种各样的武器,所以心急的人可能不太适合这种游戏。
P25. 目前我已经进行了52.5h的游戏,成就达成了51个(总共68个),有些成就比较有难度,比如那些跑酷的,还有一些不太明白意思的为此我还特意找了一些资料总结了一下……真的很认真的在玩啊!
剧情就不在这里透露了,玩了自己体会的效果更好,感觉单人游戏时能体会的更多,如果和别人联机就是乐趣为主,总之是一款不可多得的好游戏。如果出续集,我想我会果断入坑的(还真不知道下一部的剧情会怎么编……)。
日更新 – 《消逝的光芒》结局赏析
《消逝的光芒》游戏本体的剧情结局是:主角Crane杀死了Rais首领,继续在Harran游荡。
《消逝的光芒》DLC THE FOLLOWING(信徒)的结局有两个。如果你一直跟着剧情,就会发现一个叫Mother的人是贯穿整个事件的,故事的结局也是和这个叫Mother的人有关。当主角Crane历经千山万水终于找到Mother的时候,发现Mother也是一个已经被感染了、无可救药的人,然后Mother向主角阐述了事情的经过、并被主角激怒,最后让主角自己做出选择。其一是Q结局、即被Mother说服,主角会引爆核弹炸掉Harran这个被感染的地方、并且同归于尽;另一个是E结局、即和Mother开战,打败Mother后主角夺回解药(然而解药并不好使),在腥风血雨之后的主角爬出地狱重见阳光的时候,看见了一个母亲带着两个孩子在游乐场玩耍的温馨画面,可是当母子注意到主角的时候、他们惊恐的表情让主角意识到一丝异样,当主角看向自己的手时,发现一切已经太晚了。无奈的主角大吼一声、仰天长啸的声音和那些丧尸没有区别……
P26. 在去见Mother的路上……
P27. 先见到了Mother的背影,感觉应该是个美女……
P28. 转过来之后吓我一跳,发现Mother也是个……
P29. 和Mother交战时主角已经开始变异了,招式都不一样了呢!
P30. 最后逃出……
P31. 依旧是那傍晚美丽的斜阳下……
P32. 悲壮史诗。
P33. 最后,消逝的光芒主线+支线+信徒DLC+全成就达成截图,一共用了103小时,是高兴还是迷茫?不知道……还好地图每一处还有地方探索的,比如奖杯。2017年8月官方每月免费更新DLC,太爽了
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RELOADED版
类型:游戏其他大小:57.8M语言:中文 评分:10.0
&不仅让玩家享受到猎杀僵尸的快感还能体验充当僵尸猎物的狼狈逃亡生涯,很多玩家表示开锁很麻烦,今天小编为大家分享开锁修改的方法希望能帮到大家。开锁修改方法:打开 Data0.pak\data\scripts\minigames\lockpickminigame.scr(推荐用内部查看器打开)// LockpickDifficulty(s, &-- difficulty identifier// f, &-- durability (larger -& harder to break picklocks)// f, &-- movement possibility range (angle around the required value where you can move the lock - angle per side)// f, &-- success angle - how much can one deviate from the required angle and still succed(per side)// f, &-- angle randomization range (per side)// f) &-- angle randomization - excluded part (per side)sub main(){LockpickDifficulty(&easy&, &&Lockpicking_Easy&&, 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);LockpickDifficulty(&medium&, &&Lockpicking_Medium&&, 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);LockpickDifficulty(&hard&, &&Lockpicking_Hard&&, 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);LockpickDifficulty(&imposible&, &&Lockpicking_Imposible&&, 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);英文太渣,对比数据试的,发现从easy开始1.9后的第二个数值每行递减,估计就是开锁正确角度,全部修改为360,试验了下现在开锁无死角了,不知道影不影响物品质量。
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名称大小下载消逝的光芒
Dying Light
22小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:不支持
制作发行:Techland/Warner Bros.
  《消逝的光芒》是一款由Techland制作、Warner Bros.发行的第一人称射击游戏。游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
小编评语:
  当小编第一次看到游戏的演示时,立马就产生了《死亡岛》即视感,缺少弹药,地图宏大,一般情况下只能采用各种改进的近战武器攻击各种丧尸。但是其独创的“打带跑”(跑酷)玩法和自带的昼夜更替系统,使得这款与同类丧尸题材的游戏对比可谓注入了新鲜血液。同时,游戏基本上脱出了《死亡岛》那等级至上主义的RPG范式,取而代之的是更为简洁的三项升级系统,可玩性更强。
游戏特色:
  u画面优秀、细节逼真,有较好的代入感。
  u广大的开放世界地图,探索元素丰富。
  u昼夜系统的加入为本作带来了不一样的活力。
没有任何记录
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近日,Steam上的丧尸题材动作游戏《消逝的光芒》迎来了“疯狂周三”的打折活动。
尽管发布于三年前,《消逝的光芒》仍然有着非常长活跃的用户群,每周玩家大约在50万左右。而今日开发商Techland公布了一项新计划,就是继续为游戏提供一年的DLC支持。
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《死亡岛》开发商Techland于去年推出的丧尸生存游戏《消逝的光芒》,僵尸跑酷玩法让该作大受好评。
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