dnf起源版本瞎子减防瞎子怎样减

《DNF》起源版本这些职业被增强了 瞎子第一
虽然起源的全职业改版使得大部分的职业都得到增强。黑武和王小妹更是成功借助这次改版一跃成为幻神。但是今天笔者想和大家聊的并不是这些幻神。而是他们的另一个极端,那些因改动跌落谷底的下水道职业。
下水道T...
虽然起源的全职业改版使得大部分的职业都得到增强。黑武和王小妹更是成功借助这次改版一跃成为幻神。但是今天笔者想和大家聊的并不是这些幻神。而是他们的另一个极端,那些因改动跌落谷底的下水道职业。
下水道TOP.1 瞎子
现版本,最惨的职业是什么?
各位心中其实不用我多说,那么笔者也在这里趁着大家众人拾柴火焰高,趁机也来调侃一下,没错,现版本最惨的职业就是——瞎子
现在版本的各种调侃这个职业的段子都出来了,比如这样的。
那么瞎子之所以这样下水道的原因就是因为这次起源版本的改动是在是对于瞎子的一次大打击。
甚至现在玩家讨论幻神伤害计算的时候都是以瞎子为计量单位的,比如王小妹一觉伤害等于多少个瞎子之类的。目前各位瞎子玩家也只能下版本职业改版,瞎子能有所起色吧。
TOP.2 男柔道
没错,就是基柔。
这个职业的百分比其实真的不低,甚至可以说很高,但是输出机制,让他在国服,举步维艰。
当然有人说好几次更新之后,基柔的抓取已经好了很多,不会说影响队友输出了。
但是,如果稍微有一点卡顿,基柔的技能通常就会伴随这一个幻灯片然后直接空掉。
国服的网络相比不用笔者多说,CD那么长的职业空了一个大技能会是怎样就不用多说了。
TOP.3 男街霸
少年,你听说过,投掷哥布林吗?
没错,身为一个暗街的王者,肯定是要在身上装一些奇奇怪怪的暗器嘛,什么石头、毒镖都是必须要用的道具。
其实这个职业的伤害并不是多低,配合上85的本命千蛛套,伤害可以说突破天际,就是触发有点麻烦。
大多数技能是百分比与固伤五五开,这就导致新手在附魔的时候都会很难抉择,最终的伤害需要大量的异常叠加才能够爆发,这就很不适合国服秒秒秒的刷图现状。
TOP.4 王大枪
天界人的耻辱,笔者这样说应该不会有人反对,在现如今男弹药、男机械都直接成神的版本,甚至漫游也从下水道里爬了出来可以拥有傲人的资本,大枪,还是老老实实的在下水道里待着。
一二觉的爆发是很高,但是如果空了就几乎没有了爆发输出,很依靠自己的集中火力buff技能,通常打了一套之后就会陷入让人头痛的真空期。
这段时间只能用手炮瞎几把飞着玩或者A怪一两下,然而自身并没有太多强力的控制导致这个职业并不能每次技能都能命中。
TOP.5 关羽
没错,笔者把这个职业放到了这里。
关羽只打一套技能的话,伤害可以说是顶尖的存在,但是一套技能打完之后呢?
只能XXX空格。但是这个职业的CD循环,实在是太差了,打完之后经常有三四秒甚至五六秒没有技能可以用的真空期。
CD太TM的长了,主要输出技能几乎都在30-50秒的CD冷却中分布,不过如果有一个稳定的控制,伤害的确很高而且范围很大。
结语:其实,对于很多真爱粉玩家来说,所谓下水道对他们来说并没有多大影响。毕竟老话说的好,一代版本一代神,谁知道这版本风生水起的幻神下版本会不会沦为幻神呢?笔者在这里盘点下水道职业,无非也是一种调侃。正比如被很家戏谑的瞎子一样,即便他在起源被削得这么惨,但是玩家基数还是很多。同时,笔者也这些下水道职业能在下次的改版中的重新崛起。也许说不定,下个版本他们就成了幻神呢。
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起源版本技改前瞻:瞎子又双叒加强了吗?
前言:瞎子的本次技能改版,与其直接拿简单的削弱或加强来衡量其实有点牵强。从改版思路上来看,更像是对本职业技能模式的一种探索,积极面是大于负面的。
首先阿修罗新增了换装武器魔魂霜月残,杀意波动加算提升10%技能攻击力,在当前基础上提升量为25%左右,另外异次元绿色气息将提升这一效果,具体能怼多少件绿气就看各位阿修罗玩家的财力了。
接下来进入技能分析。
首先是地波,改版后攻击冰冻、灼伤敌人时的额外效果被删除,释放后减少波动剑系技能CD的属性也被删除,尽管它本身的攻击力提升但这并不能改变地波循环体系消失这一点,对于这一技能有喜好的玩家可以考虑多加一点补刀。
邪光斩伤害直接提升,没什么好说的。
波动爆发在改版后的CD被固定为7.5秒,随等级成长减少CD的属性被删除,而伤害和当前版本基本上差不多。
二觉雷神之息的减防效果被移动到了波动刻印技能上,技能原本的智力加成被删除,变相提高了吃奶率。以无梦的阿修罗角色等级计算,这一技能提供720智力,结合BUFF技能的改版可以得知基本上单刷时的伤害不变,但组队时的伤害会有一定的提升。
另外,在加了波动刻印之后是需要攻击到怪物才能触发减防的。
鬼印珠技能直接增强无需多言。
老牌技能不动明王阵的伤害有所加强,同时多次按X的话技能释放的会更快一些,算是小小的优化了一下技能的机制吧。
之前版本里被增强了69%的小火在当前版本里是个非常逆天的技能,火破冰的情况下伤害堪比不动+炸眼,但以它的技能CD而言这的确显得有些不合理,韩服开发者同样注意到了这一点——果不其然小火本次被大砍一刀,三个火柱伤害变为相同火焰地带被删除,经过测试,小火被砍了1/3左右,可以说是本次改版的最大输家。
无双波和扎热的伤害双双提升,但是扎热的减防效果没了。(话说真的有人会用这俩技能打输出吗……)
一觉没什么变化,只是加快了炸眼的时间并变更为随动,算是提升了便利性,以后炸眼的时候记得要站在红阵里~
天雷波动剑攻击力上升,大冰大火技能CD降低但是伤害也随之降低,基本上与CD的增强相匹配。另外,当前版本里大冰的控制机制是“每一个小冰柱”都会让敌人麻痹三秒,就是说如果你用位移搬动了敌人使得它被其他的小冰柱冻住,那么麻痹时间会刷新(很少有人知道也很少有人用到),这一机制在本次更新后消失。
雷云的伤害被降低,但一个令人满意的加强点在于这一技能只要释放就会立刻进入CD,与当前版本在解放后才会CD的机制相比算是巨大的优化,雷云之后基本是常驻状态了。
被动技能雷神之息现在将减少敌人的感电抗性,一级5%,同时新增了技能攻击力加成,一级3%,算是对于以上提到的被削弱技能的一种补偿。
二觉的伤害没有变化,变更为全程随动的同时它为人所诟病的释放后摇太长这一问题得到了解决,以后雷神降世将不再需要玩家维持这个姿势很久,刷图的手感获得了一波增强。
结语:阿修罗本次改版的一个趋势就是削弱所有的波动剑类技能,包括伤害和CD两个方面,转而提升其他技能的伤害并优化技能的演出和某些机制。波动刻印技能的智力删除基本上与杀意波动的换装增强持平,二觉被动的技能攻击力就是比较纯粹的加强了,综合起来在BUFF方面阿修罗被强化了10-15%左右,组队时提升还要更大一些。
事实上紧跟817改版的步伐,韩服针对阿修罗的技能机制又进行了大刀阔斧的一系列改动,其目的就在与让这一职业从小波刷小冰,小火破冰的唯一思路中走出来。结合之前提到的雷云常驻及以后的技能全部变更为固伤、一觉伤害提升等等内容,游戏开发者的目的已经很明确了,就是让阿修罗回归全技能流。
个人观点,这一系列的改动对于这个职业而言是件好事。
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dnf新的起源版本,瞎子可谓一削再削,说明瞎子是真的强,下面小编将为大家分享一点瞎子起源版本完美换装的攻略和BUGG换装的一些看法!
授权:免费版软件大小:7767MB语言:简体中文
地下城与勇士角色鬼剑士,格斗,格斗家,神枪手,枪手,圣职,红眼,白手,鬼气,阿修罗,气功师,大枪,漫游,阿拉德,召唤兽,投币,复活币,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。
dnf起源版本瞎子完美换装攻略
DNF起源版本阿修罗Buff换装
杀意波动:
30级技能,精通10级,上限20级。10级增加技能攻击力12%,物理魔法爆击率15%,每提升1级增加1%技能攻击力与0.5%物理魔法爆击率,20级上限下提高22%技能攻击力与20%物理魔法暴击率。
换装搭配思路
穿戴武器“魔魂霜月残”及“削肉断骨6件套”的情况下堆满20级,再根据能力(宝珠、白金、3S宠物等)将溢出的等级装备替换为“异界3杀意波动绿气息散件”。
在武器魔魂加削肉6件套的情况下,其它部位1级杀意波动等级与1件异界3绿气息装备的技能伤害提升是一样的,但是杀意等级还附带暴击率的提升,因此优先使用加2级杀意的装备,其次加1级等级装备,没有再选择异界3绿气息。
左曹加杀意BUFF有时间旅行者的怀表,有白色气息。如果没有好的史诗道具可以直接去刷遗忘之地,1个星期左右就能搜集到2000个七彩转移晶石,然后可以在乔安·费雷诺的商店里面兑换白色气息,属性是所有职业30级技能+1。
这种特殊的称号在51活动期间有概率出现随礼包出售,可能拍卖行获取价格有点贵。
削肉6件套装:
做削肉6的时候有个小技巧,如果没有野生腰带就最好不要利用异次元碎片兑换,在打骨龙的时候搜集的材料可以兑换腰带,这样可以省下很大部分时间。同时,削肉6的位置并不固定,因为现在加技能等级的散件较多,根据自己的实际情况来选择。
普通换装举例
武器魔魂+称号1+宠物1+光环1+时装1+海神迷咒之异灵腿甲 1+高科技骑士戒指 1+白色气息1+初斗者专用的矽钢胸甲 1+削肉6件
技能攻击力:40%
完美换装举例
武器魔魂+宅邸迷云称号2+宠物1+光环1+时装1+削肉6左右槽带白金微章+削肉肩腰鞋带宝珠+任意一件削肉凑削肉6+余下4部位远古3绿气息
技能攻击力:46%
以上就是小编为大家带来的全部内容,希望大家喜欢~!
关键词: dnf
热门游戏开服表DNF起源阿修罗怎么玩?大神分析瞎子改版玩法
起源版本瞎子可以说是并无多大加强,反而遭到了很大的削弱。那么新版阿修罗要怎么玩呢?下面小编就来为大家介绍下高玩对于削弱瞎子的当前版本适用玩法吧。
对比改版前后所有技能的伤害,我只关注了小火,真惨啊,不想多说了。2觉1觉伤害提升明显。其他技能也有很明显的提升,但是实战刷图的小技能的CD我感觉跟不上了。没办法,我们得跟着版本走,所以玩法也有了很大的变化。
是的,修罗的玩法是变了挺多,不动开眼和雷云地波的机制变化。
不动结束的时间变短了,不会很墨迹了,雷云CD计算方式也变了。地波不能刷CD了。所以加点也稍微得做了一些调整。因人而异吧,加点我也不发自己的了,每个人都有自己的习惯,发出来我估计会有一大群打手找我麻烦。哈哈。
首先先讲一下BUFF套吧。对于12套24套土豪来说BUFF套真的太好做了。在这里我说下我自己的换装吧
护肩一个年套宝珠,超大陆上衣,腰带一个宝珠护腿是一个绿气息异界,其他的是削肉6件武器是魔魂85传说短。如果没有升级超大陆上衣,又不想花太多钱的,换装基本还是老样子。武器换了少了2J就要用宝珠和白金徽章去补了,这点依靠大家的自身条件考虑。记住优先登记和异界6件套还有武器的换装,其他的再考虑绿色气息的换装。这是登记系统的换装。
下面是进图的换装。
这样进图吃CD药开眼是27秒CD雷云是11秒。进图开BUFF1觉和雷云用上一个波动爆发触发挫折。
先说明改版最大的变化吧。开眼的演出时间变短了,距离也大了很多很多。现在刷图的节奏可能要习惯一段时间,算是好事情。还有1觉平X天照刺轮闪枪光翼的伤害我感觉很吓人。这个具体咱们下面说。
雷云的CD计算方式,开启雷云就可以进入CD。这样的改版我感觉算是给修罗增加了一个巨大的爆发手段,就比如第一个精英怪,我们可以控制住他解放第一个雷云,然后开启第二个雷云再解放下来。就是两个雷云同时落下,爆发真的不容小觑。
这是用来打小爆发的一个小手段。当然不需要爆发的时候可以看好雷云持续50秒的CD,合理释放第二段,然后再开启一个雷云继续打续航。
不动的判定机制和伤害机制也有了很大的变化,因为演出时间变短了伤害判定5个球的机制。不点不动的可以点满用来当作收尾的技能也是很不错的选择。(记住连续按住X可以更快的)
下面就是改版之后我所重点体会到的东西吧。就是修罗的输出习惯将会有两种。引起这两种的核心技能就是1觉的变化。1觉伤害和变异之后的3波伤害也有了特别大的提升。第一种习惯就是和原来一样,两次1觉同时瞬间炸掉,用来打爆发和秒怪。伤害够的该秒都是秒这我不说了。如果我们伤害中庸,该怎么去打。这就是我所说的第二种了,我在修练场测试日常3药破招红阵105J弗曼平X3波在开启雷云的状态下用了是10-13秒时间就死了。还有实战刷每日组奶的时候,遇到那些怪控制住了一轮平X加3波也带走了。让我特别吃惊。这样的结果就是我们在打卢克一些血多的怪,可以不炸开眼,有技能放技能没技能用1觉的平X去补刀速度和效率也会有很大的改变。大家可以具体也操作一下是不是和我相同的感受。我不骗人。
以上就是我改版之后关于修罗的体验了,表面上我们看修罗是削弱了,但是换了一种玩法让这个职业更有特色了。整体单刷跑图的时候1图诞生提升了10秒多,黑暗祭坛也进了43秒。(我目前只跑了这两个图哈哈)对于喜欢竞速的玩家来说这次改版真的挺好的。我也不能说断定是增强削弱,但是给我个人的感觉修罗确实比改版之前更强了。更何况我换装不完美,伤害也不是最极限的。但最起码我单刷每日1-6的时候速度更快了。希望小伙伴们不要只根据别人的修练场或者自己修练场的伤害断定到底增强还是削弱。实战是第一的。修罗这个职业技能倍率数据看是全职业倒数的,希望以后会有更大的加强吧。总之,坚持一个职业就不要放弃。玩法太多了。
还有关于偷学技能的问题建议点满,加了暴击也加了红阵范围。红阵持续两分钟,范围还那么大。宝珠的加成可以到300多的智力也提升了不少伤害。还是很好的。
我也有一个疑问就是2觉不是不罚站了吗,为什么我刷图的时候还是罚站那么久?
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