任天堂ns和任天堂的ns区别

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任天堂NS主机CPU和GPU频率曝光:掌机损失大
  据外媒报道,上周时GameBeat的两位消息人士透露,Switch搭载的这颗Tegra处理器匹配的GPU是Maxwell。不过就在本周,Eurogamer又曝光了Switch的CPU和GPU核心频率。从目前的数据来看,Nintendo&Switch的机能在主机形态下依然非常强劲,但手持状态下会有比较大的损失。
NS主机CPU和GPU频率曝光:掌机损失大(图片来自于推特)
  从目前曝光的配置来看,Switch的CPU频率为1020MHz,在手持状态下GPU频率为307.2MHz,在和底座连接的情况下则为307.2/768MHz,显存的频率为MHz。在两种模式下CPU都不会打折扣,但GPU则会出现比较大的差别,手持状态下GPU仅为主机模式下的40%。值得一提的是,手持设备上的机能比Nvidia的Shield&TV(1GHz)还要低。
  根据此前消息显示,任天堂Switch屏幕预计是720P显示屏,支持多点触控,4GB机身存储,其标准卡带容量大小为16GB。它在性能上要远逊于索尼PS4&Pro以及微软Xbox天蝎座。不过这可能与Switch的定位有关。任天堂表示Switch定位是掌机、家用游戏机二合一混合型设备。与此同时任天堂Switch价格低廉。
  有传言显示,任天堂Switch在太平洋地区发售日暂定为日。与此同时,这台主机在日本地区的发售日应该会提前一些,不过相差并不会超过一周的时间。据悉,塞尔达传说、马里奥、上古卷轴等游戏都在Switch首发阵容之列。&
国美将在明年第一季度发布自有品牌手机,其主打安防。
华为在北京举行畅享6S品鉴会,推出新机华为畅享6S。
继畅享6之后,华为再次推出小幅更新版本畅享6s手机。
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佣兵, 积分 498, 距离下一级还需 252 积分
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说一说自己对不同主机的感受。
任天堂游戏确实如很多玩家说的那样“很好玩”,就是那种特别直接的玩的乐趣,操控以及关卡创意的那种特别直接的乐趣,画面上也是非常的好,第一方的游戏总是做得那么漂亮,我感觉马里奥是非常具有欣赏性的,比如银河和3d大陆,那种景物与色彩的鲜明锐利以及场景的丰富不重复感,都让我觉得看起来特别欣赏。最近刚通关NS荒野之息,探索感非常强,剧情背景并不是多么深入但这根本不重要,感觉对于塞尔达来说乐趣主要在于探索,收集,欣赏不同的场景,还有这款开放塞尔达的那种超大超远的震撼场景和不同地貌的复杂性,整体有一种融入这个大陆的感觉。
之前在3DS上玩的三角力量也特好,不过感觉还是线性剧情塞尔达反而更具有探索感,这个系列我没全玩,印象里在WIIU上玩天空之剑的时候就觉得留给我的想象空间反而相对大一些,反而比开放世界游戏更为吸引人,个人觉得传统线性流程的优点是绝对的,不可替代的。回到主题,任天堂的机子看着就特别有趣,掌机也是特别有那种想去把玩的感觉,按照我一个朋友的话说就是看着就想拿起来玩。确实是这种感觉,而且第一方的游戏玩起来特别闲适,放松,荒野之息的音乐非常大气,但又一点都不燥,这点非常好!不论是什么战斗还是探索都是在放松地进行,即使玩第三方游戏也有一种莫名的被放松感。
目前NS上只通了塞尔达,第一款开放世界的塞尔达就做到这种水准真是让人佩服!一开始我总是刻意地玩掌机模式,因为一直盼望着出现刻意运行真正大作的高性能掌机,确实让我兴奋!但玩着玩着后面就主要以电视模式玩了,一开始接索尼的4K但总觉得画面粗糙别扭,后来还是接几年前买的一台三星1080p电视突然觉得效果极好,很多材质表面的纹理都变得很立体,这种立体感比如在玩神海开4KHDR的时候才有,不知道是因为分辨率的原因还是接1080p更合适还是任天堂机子和索尼电视不对付哈哈哈哈哈!主机模式配合PRO手柄真是不错,这手柄也是操作特别舒服,有时候发现我总是刻意地把NS带出去玩刻意去体验那种便携感哈哈也是一种乐趣。
再来说说索尼,游戏有一种“成熟”感,也就是极力走向剧情,写实,情感等等追求让游戏的一切都试图超越大片电影的感觉,强悍的画质,美丽的画面,深入心灵的剧情等等,比如当时末日余生刚出的时候我就是PS3接投影通的,四米多的距离打出120的面积对着墙玩接上环绕音响。但确实,相比任天堂游戏来说,索尼的游戏玩起来更加消耗精力,微软也是如此,消耗不少的精力,比如通关最后的守护者之后那种说不出的巨大的满足感以及感动激荡的心情会持续很久。我感觉索尼真的是极力地把每一种游戏使劲做到极致,比如GT赛车的那种无可比拟的真实操作与建模,战神的血腥残酷以及对虚伪而又宏达庄严的神之领域的描绘,还有极力去和微软的光环比拼的带有自身鲜明特色的第一人称射击游戏杀戮地带。
微软的战争机器和光环则更为美式,纯粹的美式的感觉,战争机器一代那种极力的对XBOX360机能的强力炫耀和展示,纯粹暴力的虚幻3高精度建模和复杂光影的表现,光环那种完完全全的未来感,带有美式文化的未来感。
总的来说,在场景代入感,那种虚幻世界的气氛与代入感上在索尼和微软的游戏中体现得淋漓尽致,这一点我不能从任天堂的游戏中感受到,因为任天堂的游戏重在好玩,即使是塞尔达荒野之息依然不能给我那种达到索尼微软大作以及很多第三方厂商大作的那种有很大想象空间的虚幻世界的气氛,比如光环一代刚降落到地面后抬头仰望巨大光环以及光环上的海洋大陆等等的那种给人神往的虚幻的未来世界气氛。
感觉三方游戏机都已经逐渐形成自己的特色了,索尼比任天堂晚,微软更晚,但总的来说还都是形成了自己的游戏文化,多元化的主机配合各自的多元化的游戏形成现在的局面,真心希望这种多元化持久地存在下去!
圣骑士, 积分 3279, 距离下一级还需 1721 积分
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感谢楼主用心书写这篇心得体会,不知道楼主年龄,像我现在30多这种年纪,我觉得我还是适合玩NS这种游戏机,不占用电视,以前我玩ps3一家人都只能坐在旁边无所事事,现在NS可以在掌机上提供主机一般的游戏画面我觉得非常满意,而且我也比较喜欢掌机模式游玩,当然偶尔还是会接电视玩的,反正NS提供了一种前所未有的游戏体验,所以如果以后有冷饭作品登陆ns我也会有选择性地玩一些,比如启示录,上古卷轴和黑色洛城这些!
佣兵, 积分 423, 距离下一级还需 327 积分
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感谢楼主用心书写这篇心得体会,不知道楼主年龄,像我现在50多这种年纪,我觉得我还是适合玩NS这种游戏机,不占用电视,以前我玩ps3一家人都只能坐在旁边无所事事,现在NS可以在掌机上提供主机一般的游戏画面我觉得非常满意,而且我也比较喜欢掌机模式游玩,当然偶尔还是会接电视玩的,反正NS提供了一种前所未有的游戏体验,所以如果以后有冷饭作品登陆ns我也会有选择性地玩一些,比如启示录,上古卷轴和黑色洛城这些!
公民, 积分 168, 距离下一级还需 132 积分
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辛苦了,同感
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理解感受,辛苦了
公民, 积分 168, 距离下一级还需 132 积分
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话说3楼直接把2楼粘帖复制改个年龄,对不起你的id啊,大哥
骑士, 积分 2860, 距离下一级还需 140 积分
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感谢楼主用心书写这篇心得体会,不知道楼主年龄,像我现在20多这种年纪,我觉得我还是适合玩NS这种游戏机,不占用电视,以前我玩ps3一家人都只能坐在旁边无所事事,现在NS可以在掌机上提供主机一般的游戏画面我觉得非常满意,而且我也比较喜欢掌机模式游玩,当然偶尔还是会接电视玩的,反正NS提供了一种前所未有的游戏体验,所以如果以后有冷饭作品登陆ns我也会有选择性地玩一些,比如启示录,上古卷轴和黑色洛城这些!
佣兵, 积分 498, 距离下一级还需 252 积分
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conan12059 发表于
感谢楼主用心书写这篇心得体会,不知道楼主年龄,像我现在30多这种年纪,我觉得我还是适合玩NS这种游戏机, ...
我也过三十了哈哈 想起当年ps2辉煌时代真是很难回来了 即使当时ngc游戏不多 但像阳光玛丽这样的好游戏一辈子也忘不了 还有生化危机一代的重制 那才是真正的重制 真正的工艺品啊!
NS的形式确实不错 不过也是因为现在厂商无力再单独为掌机或者说高性能掌机开发独占游戏。3ds开发游戏成本相对低太多 psv机能当时虽然不能完全运行ps3大作 但也是能够做出大场景好画质的游戏的 结果正因为处在中间的这个位置导致如今的后果 因此任天堂非常明智地但也是无奈地拿出来掌机主机一体化的switch 我和你一样听到doom 德军 上古等游戏要上ns非常兴奋 虽然不是新作 还是希望看到越来越多的ns大作吧 随时拿起来就玩大作确实是爽!
战士, 积分 1443, 距离下一级还需 57 积分
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感谢楼主用心书写这篇心得体会,不知道楼主年龄,像我现在60多这种年纪,我觉得我还是适合玩NS这种游戏机,不占用电视,以前我玩ps3一家人都只能坐在旁边无所事事,现在NS可以在掌机上提供主机一般的游戏画面我觉得非常满意,而且我也比较喜欢掌机模式游玩,当然偶尔还是会接电视玩的,反正NS提供了一种前所未有的游戏体验,所以如果以后有冷饭作品登陆ns我也会有选择性地玩一些,比如启示录,上古卷轴和黑色洛城这些!
佣兵, 积分 741, 距离下一级还需 9 积分
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感谢楼主用心书写这篇心得体会,不知道楼主年龄,像我现在41多这种年纪,我觉得我还是适合玩NS这种游戏机,不占用电视,以前我玩ps3一家人都只能坐在旁边无所事事,现在NS可以在掌机上提供主机一般的游戏画面我觉得非常满意,而且我也比较喜欢掌机模式游玩,当然偶尔还是会接电视玩的,反正NS提供了一种前所未有的游戏体验,所以如果以后有冷饭作品登陆ns我也会有选择性地玩一些,比如启示录,上古卷轴和黑色洛城这些!
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)从任天堂NS说起 谈谈主机市场的未来
[摘要]爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符。还在犹豫着到底要不要入手一台PS4pro之际,不觉间任天堂的崭新主机NS就已经匆匆面世了......过去很长一段时间人们似乎总有这样的“误区”,游戏机迟早要被电脑所取代,但事实证明这种想法当属大错特错,尽管昔日的红白游戏机尽成古董,一代代主机更新换代的节奏却从未间断,尤其来到这个所谓的“次时代”......PS4的成功让索尼一时间腰包满满,据悉全球已有销量5000万台,相比之下XBOX ONE就要相形见绌一些,而任天堂的WiiU难免更为惨淡,如今步入停产之局。即便如此,微软立志打造更完美的XBOX天蝎座,以及推出了所谓的PlayAnywhere项目,实现主机与PC的游戏共享。反观任天堂,3月3日发售的NS近乎一票难求的状态,国内更是被炒到了3000RMB之上,《塞尔达传说:荒野之息》的售价同样不低,不仅是玩家的情怀,NS固然有着主机的诸多优点。可谓流水不腐户枢不蠹,尤其自迈入21世纪以来,更新换代的节奏越发加快,大多数人士普遍认为NS将会取得良好的市场业绩,但,倘若从NS说起,你可否想到了主机市场的未来呢? 从Wii到WiiU到NS回望日,任天堂推出了名为Wii的家用游戏机,也是NGC的后续机种,全球累计销量近1亿台之多!放眼那个时代,Wii的成功绝非偶然,不仅将体感引入了电视游戏主机,前所未有的控制器、与网络功能的充分结合等都足以体现其诸多创新,可以说掀起了一场的革命。目睹着Wii的大红大紫,任天堂随后又在日推出了更为强大的WiiU,触控屏手柄的加入更为令人震惊。但,当2016年底真正停产的那一刻,WiiU的全球销量也不过1000多万台,远远落后于后起的PS4,以及微软旗下的XBOX ONE。不言而喻,WiiU的惨淡同样有着诸多必然因素,但在很多人看来主机之战并没有真正意义上的失败者,唯有锲而不舍的坚持者!早在2013年,岩田聪、宫本茂等人就提出了复兴任天堂的商业计划,2015年3月提出了所谓的代号为“NX”的神秘游戏专用机,直到2016年10月,才宣布这款次时代下崭新的游戏机名为Nintendo Switch,简称NS,并于日到15日开展了一系列发布会活动。据悉,NS在日本地区第一周销量就突破了33万台,在北美地区的销量更是突破历史记录,携带与家用两种特性的完美融合,强大的HD震动性能,以及对于体感游戏的追求等都是NS诸多亮点特色。三足鼎立的时代?看看如今《地平线:黎明时分》的强大画质,以及去年《神秘海域4》的经典,我们不得不佩服索尼旗下PS4主机的实力与魅力。自2013年底发售以来,全球销量已突破5000万台,大量的独占游戏给玩家留下了深刻的印象,不乏《美国末日》《直到黎明》《教团1886》等佳作。不仅如此,从1080P到4K的画质,美观的外形设计,强大的震动性能等都令玩家难以忘怀。相比之下,微软旗下XBOX ONE的销量仅有PS4销量的一半,很多玩家会将其归结于独占游戏太少的原因,也有人会说是对于市场的把握不够准确。XBOX ONE的售价猛一看要高于PS4,但因为自带了体感摄像头,扣除之后其实二者价格不相上下。但,XBOX ONE刚开始明显更追求家用游戏机的多功能合一,而PS4的定义基本在于诠释游戏,事实证明玩家明显更愿意为后者而买单。当然,不甘示弱的微软2016年便推出了要打造更强大的游戏主机“天蝎座”,Playanywhere的推出更是令玩家不再纠结XBOX与Win10游戏隔阂之烦恼。可以说索尼、微软、任天堂是如今主机领域3大常客,未来的竞争也势必更为激烈一些!与PC之PK倘若与PC市场相比,主机市场所占份额注定是小巫见大巫,但二者却没有明显的冲突,但凡买主机的玩家基本铁定都会有自己的电脑。除了少数独占游戏以外,大部分游戏都可在二者共享,倘若单从表面说起,所谓的“PC取代主机”的趋势略有合理,但事实并非如此。一方面,与PC相比主机有着更强大的性价比,3000RMB足以买到一台完整强大的主机,而一块好的电脑显卡或是CPU都已经超越了这个数。再者,主机游戏都是经过完美的优化处理,不会有调画质一说,但凡能玩一定会是最优秀的画质,就拿最近的《地平线:黎明时分》说起,倘若真心移植到PC端,没有至少970+的显卡铁定是跑不出这个效果的,而算下来一台这样的完整电脑又要多少Money,想想如今的1080TI还有TitanX的售价吧......关于独占游戏我们无需多谈,很多游戏刚开始也会有一段主机的独占期,比如说FF15,如今依旧在PC端玩不到。再者,用手柄操作明显更为简便,要知道现在人都喜欢偷懒一说哦,手柄的震动性能也会令玩家很有代入感,这都是靠键盘和鼠标做不到的,当然喽,诸多玩家也会吐槽用手柄玩FPS游戏难以瞄准,其实笔者感觉习惯了也就那样啦......除此之外,如今的主机体积越发减小,即便出门携带都不是麻烦的事情,但相信没有多少玩家会天天带着电脑而出行吧......与手掌之PK不仅是PC端,如今在手机和掌机等移动端游戏同样是火热的,国服玩家的手机上很常见《王者荣耀》《阴阳师》等游戏,倘若与主机相比,手掌间的游戏明显更被上班族所喜爱,因为不可能像宅男一样天天宅在家中。原本这是移动端的巨大优势,但随着NS的问世笔者感觉这点优势在未来只会变得越来越小,因为NS有着主机与掌机二合一的特性,任天堂已经明确表示目前不会继续对于掌机的开发。NS自有轻巧可移动的便携优势,无论家中或是外出都足以开心畅玩,而且强大的游戏参数和独占游戏同样不是手机掌机所能够比拟的。从未来说起,或许移动端同样会有主机市场的一席之地。主机市场的未来从未来说起,主机究竟都会朝哪些方向发展?如前文所言,NS或许做出了良好的开头,主机开始向移动端日益发展,在此领域的竞争必定不会逊色,变得越发被人们所接受。除此之外,完美的游戏优化、大量的独占游戏、较高的性价比、手柄的震动感、操作的简便性、VR的体感等优势只会变得越来越好,事实足以证明“PC取代游戏机”的说法必定是错误的,放眼未来,主机与PC和移动端的摩擦竞争也会愈演愈烈,我们理应为之庆幸,毕竟有了更多的选择,但主机市场铁定不会有被淘汰一说。关于如今的主机市场,越发被人们接受与认可;关于未来的主机市场,你究竟还会想到些神马?
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责任编辑:mlightwang
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