现在王者荣耀vs英雄联盟和英雄联盟,哪个热度高

手游的逆袭 王者荣耀的搜索热度竟超过了英雄联盟
手游的逆袭 王者荣耀的搜索热度竟超过了英雄联盟
每天阅读IT新闻,经常见到某某小学生玩王者荣耀,被老师没收了手机的报道,新闻中孩子被没收了手机都,委屈得快哭了,让人心疼。我想,连小学生都喜欢玩的游戏,应该很简单,便也下了一个,每天在地铁上偶尔玩上半个小时。
五一节回家,上五年级的女儿看到我玩王者荣耀,说她也要玩。我问,你会玩么。她说,上课外班的时候,有男生玩,她在旁边看,也会玩一点。我就让她玩了几分钟。这才发现,孩子玩得并不比我差,会的角色还比我多。女儿还告诉我,他们班一半男生都会玩,还有少数女生也会。看来,新闻中报道的小学生迷恋王者荣耀,所言非虚。
我在搜索引擎上,搜索到王者荣耀的搜索指数,才发现王者荣耀这款手机游戏,竟然在两年不到的时间内,已经超过了&英雄联盟&,也超过了曾经的热门游戏,诸如植物大战僵尸,穿越火线。
王者荣耀不但远远将穿越火线甩在后面,而且在上个月中旬,将人气颇高的英雄联盟反超
根据360搜索指数,在2015年底,王者荣耀的搜索指数远远低于英雄联盟和穿越火线,但两年不到,王者荣耀不但远远将穿越火线甩在后面,而且在上个月中旬,将人气颇高的英雄联盟反超,PC竞技游戏的佼佼者,如今被手机游戏反超。这颇有几分,微信抢了手机QQ风头的感觉。
王者荣耀的35岁以下的用户占到了87%,其中,18岁以下用户占到了39%
根据360搜索指数,在用户年龄性别分布数据上,王者荣耀的35岁以下的用户占到了87%,其中,18岁以下用户占到了39%,接近四成为未成年用户,这一点也和媒体报道以及我女儿反馈的信息相符&&王者荣耀的用户年龄整体偏低,问成年比例较高。
王者荣耀作为一款手机竞技游戏,男性用户整体比例达到56%,符合男性喜欢竞技游戏的特点。但在不同年龄阶段的性别分布上又呈现不同的特点。比如,18岁以下的未成年群体中,女生的比例高达54%,超过了男生;另外,25-34岁的群体中,女性玩王者荣耀的比例只有27%,是所有年龄段中比例最低的区间。
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王者荣耀和英雄联盟哪一个的流行度更高
我有更好的答案
当然是lol啊,外国没什么人知道王者农药的
没有可比性
一个手游 一个端游 虽然类型一样
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五一节回家,上五年级的女儿看到我玩王者荣耀,说她也要玩。我问,你会玩么。她说,上课外班的时候,有男生玩,她在旁边看,也会玩一点。我就让她玩了几分钟。这才发现,孩子玩得并不比我差,会的角色还比我多。女儿还告诉我,他们班一半男生都会玩,还有少数女生也会。看来,新闻中报道的小学生迷恋王者荣耀,所言非虚。
我在搜索引擎上,搜索到王者荣耀的搜索指数,才发现王者荣耀这款手机游戏,竟然在两年不到的时间内,已经超过了&&,也超过了曾经的热门游戏,诸如,。
王者荣耀不但远远将穿越火线甩在后面,而且在上个月中旬,将人气颇高的英雄联盟反超
根据360搜索指数,在2015年底,王者荣耀的搜索指数远远低于英雄联盟和穿越火线,但两年不到,王者荣耀不但远远将穿越火线甩在后面,而且在上个月中旬,将人气颇高的英雄联盟反超,PC竞技游戏的佼佼者,如今被手机游戏反超。这颇有几分,抢了风头的感觉。
王者荣耀的35岁以下的用户占到了87%,其中,18岁以下用户占到了39%
根据360搜索指数,在用户年龄性别分布数据上,王者荣耀的35岁以下的用户占到了87%,其中,18岁以下用户占到了39%,接近四成为未成年用户,这一点也和媒体报道以及我女儿反馈的信息相符&&王者荣耀的用户年龄整体偏低,问成年比例较高。
王者荣耀作为一款手机竞技游戏,男性用户整体比例达到56%,符合男性喜欢竞技游戏的特点。但在不同年龄阶段的性别分布上又呈现不同的特点。比如,18岁以下的未成年群体中,女生的比例高达54%,超过了男生;另外,25-34岁的群体中,女性玩王者荣耀的比例只有27%,是所有年龄段中比例最低的区间。
360搜索定制专属onebox
王者荣耀人气日涨,连搜索引擎都坐不住了。360搜索,作为国内第二大搜索,市场渗透率高达60%,每日搜索请求超过7亿次,活跃用户超过4亿,在PC互联网也占领了不少份额。在王者荣耀的搜索结果页上,专门特别定制,进行各种图形特型展示。在360搜索享受这种特别待遇,足见360搜索对王者荣耀的重视。
360搜索onebox
360搜索onebox是一个通用开放平台,可以提供新闻、明星、影视、旅游票务、医疗健康等多行业垂直信息的聚合展现。
在360搜索上,搜索&王者荣耀&,不但有官网和游戏地址,还提供了攻略图文和视频的直接入口。其中,视频攻略对接了的直播平台,可观看王者荣耀高手在线直播和讲解;而图文攻略直接添加了官网的攻略入口。用户可直接进入所需的角色和英雄,不必繁复地多次点击查看。
三大原因 为何王者荣耀热度超越了英雄联盟
游戏,被称为第九艺术。无论单机游戏,还是网络游戏,在过去20年间,发生天翻地覆的变化。腾讯、网易、如果没有游戏收入的支撑,不可能走到今天,如果没有游戏收入这只超过暴雪的现金牛,腾讯不可能称为称为中国互联网第一大公司,如果没有魔兽世界和大话西游,网易也不肯能昂起高高的头,成为一个有态度的公司。
那么,为何搜索引擎上,王者荣耀的关注度,反超英雄联盟和一众曾经辉煌过的游戏呢?笔者分析,原因主要有:
1竞技属性和RPG等级激励相结合
中国的游戏有两大热门门类,一类是诸如星际、之类的竞技游戏,这类游戏凭借的是个人能力,获得等级排名;第二类是类似传奇、奇迹,这种带有很强的角色扮演和升级体系的游戏,玩家要在游戏中买装备、打怪练级,获得等级的提升。
,是暴雪即时战略游戏的经典之作,其成功之处恰恰是,在即时战略游戏中,大大融入RPG(角色扮演游戏)的元素,比如,增加英雄在战斗中的作用,英雄可以升级,有简单的装备,不同的种族让英雄的类型也丰富多样。魔兽争霸的英雄设计,也是暴雪得以超过Westwood等竞争对手的关键原因。
而英雄联盟、Dota则是在魔兽争霸3的基础上,把竞技游戏中的建筑物建造进行弱化,并将英雄的天赋与符文的不断强化,添加越来越多的RPG元素,让玩家找到存在感;另外,英雄联盟把竞技游戏的联网团队合作,变成游戏中的社交元素,让玩家找到归属感。玩家既有存在感又有归属感的游戏,想不火也难。
而英雄联盟则是做了一款手机版的英雄联盟和Dtoa。不同在于,终端从电脑换成了各种智能手机,英雄的数量更多,还可以随时随地玩;还有,这里没有了暴雪的平台,全部系统都是腾讯自己的。
应该说腾讯是幸运的,在即时通讯领域,手机上不止有还有微信,腾讯再一次保住了旗舰产品;而在游戏领域,PC上的英雄联盟,腾讯是控股方,而手机上的&英雄联盟&-王者荣耀,已经是腾讯旗下的天美公司,腾讯再一次保住了腾讯的现金牛。
2简单容易上手,在移动设备做减法
在电脑上玩游戏,有数十个按键的键盘,有极其灵敏的鼠标,很多大型RPG还设置了快捷键;但在手机上,只有两个大拇指来操作游戏。正如上文提到的,五六年级的小学生,不论男孩女孩,看两遍就能上手,王者荣耀的把那个在PC上的复杂游戏变得简单,成了人人都能上手游戏。
在控制方面,王者荣耀要比魔兽和英雄联盟简单得多:在魔法种类方面,与魔兽世界的数十个魔法不同,王者荣耀每个英雄只设计四五个技能,右手拇指完全hold住。而左手拇指则负责走位和地图跳转,整体操作和街机游戏杆一样简单。
王者荣耀的节奏紧凑,每一局的时间一般在十几分钟;而每一次角色重生要等待10到40秒,每一次进攻大约1-2分钟。这种微节奏的设计,在手机游戏上非常必要。手机游戏大多利用碎片时间,网络环境经常切换,不够稳定。这种微型局的设计,让每局不必耗费太多时间,即便卡在一局里,也不会浪费太多时间。
王者荣耀的画面,并没有采用PC上的3D模式,虽然是3D游戏,却采用的是2D固定视角。这种设计,对于不容易切换视角的手机终端,这种减法设计实在是非常贴心。
3丰富的角色兼顾多元化与本地化设计
王者荣耀的角色功能简单,但角色的数量非常庞大。和普通PRG游戏一样,王者荣耀有战士、弓箭手、法师、刺客等角色,但每种角色,还可以选择很多英雄,比如后裔、妲己、雅典娜、安琪拉。
每个英雄不但技能有所差别,在外观形象也各具特色。英雄的取材也非常广泛,有中国神话中的孙悟空,哪吒,太乙真人;有真实的历史人物,扁鹊、程咬金、张良、赵云;有日本的忍者&不知火舞&和剑客&橘右京&;还有希腊神话色彩的安琪拉和亚瑟。笔者粗略统计了下,各种英雄数量高达65个,覆盖了中国古代历史和神话的常见角色。
即便对于每种英雄,还设计了至少十款口头语,比如狄仁杰,就有十一句台词,比如&代表法律制裁你、真相只有一个、现在是逮捕时间、为无辜者代言。&很多台词,配上个性的配音,听上去也趣味无穷。
总得来说,腾讯在王者荣耀花的功夫,不下于微信。王者荣耀的细节设计、文化多样性、游戏平衡性,几乎达到了暴雪的水准,而在文化多样性和本地化方面,甚至超过了暴雪和国内的一线公司。
诚然,用一款手机游戏去跟PC游戏PK,不在一个平台上,可能有失公允,但王者荣耀在游戏业的崛起已经不容忽视。但上面的简单分析,我们也许更容易理解,王者荣耀的用户关注度为何超越英雄联盟;也更能理解,作为国内第二大的搜索引擎,360搜索竟然屈尊为王者荣耀设计专门Onebox的原因了。
(本文系TechWeb博客作者原创,未经允许不得转载。本文仅代表作者观点,不代表本站立场。)王者荣耀和英雄联盟哪一个的流行度更高?- 百度派
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王者荣耀和英雄联盟哪一个的流行度更高?
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
仅仅就现在这个时间点来看,王者荣耀带起了一批新的moba类型游戏的玩家,比如女大学生和一部分小学生,这两类人群大部分都是之前没有接触过英雄联盟的人,王者荣耀是她们玩的第一款moba类型的网游,所以会...
仅仅就现在这个时间点来看,王者荣耀带起了一批新的moba类型游戏的玩家,比如女大学生和一部分小学生,这两类人群大部分都是之前没有接触过英雄联盟的人,王者荣耀是她们玩的第一款moba类型的网游,所以会让她们极尽所能的吹王者荣耀。所以现在很多人会出现一种王者荣耀宇宙第一网游的错觉。&&第一点:为什么这么说呢,在这之前我们要知道,王者荣耀刚出来时候是打的英雄联盟手游的旗号,因为英雄联盟王者荣耀同属于腾讯旗下,所以没有构成抄袭。所以一开始就吸引了大部分没时间去电脑上玩英雄联盟的玩家,这部分玩家都是把王者荣耀当成英雄联盟的替代品,一旦有时间接触电脑肯定会选择英雄联盟。这部分玩家是浅度王者荣耀玩家。&&第二点:后来由于腾讯强大的社交平台qq和微信的广告投入,王者荣耀开始在QQ空间微信朋友圈大量曝光,吸引了女大学生这一群体。(女大学生之前都是玩消消乐之类的游戏,没接触过moba类型游戏,又因为周围很多同学在玩,一下子都涌入了王者荣耀)。&&第三点:有了大量的女大学生涌入,自然少不了男大学生的跃跃欲试。比如我,我下载王者荣耀完全就是因为想跟喜欢的女生开黑,剩下不开黑的时间也懒得删除,就继续放在手机上,有时间也会玩一把,但我对这个游戏没有热爱。它对于我来说仅仅是一款社交游戏,可以跟喜欢的女生增进话题的工具而已。&&第四点:小学生这个群体自然也不用多说,英雄联盟对于小学生来说仅限于喜欢跑去网吧的学生才知道,而王者荣耀有手机就可以玩了。&&在人们口中口口相传就显得王者荣耀真的很火,但是你想想,王者荣耀是什么时候突然爆发的,在我的认知中大概就是月份开始进入很多人的视线,在2017年新年的时间段开始爆发,热度一直到现在都没怎么衰退。英雄联盟2010年发布的,2014年是英雄联盟的爆发时期,英雄联盟已经做上moba网游霸主几年了,而王者荣耀本身是英雄联盟的手机版而已。&&至于很多人说的王者荣耀在手机上比较容易普及,这是王者荣耀的优势的同时也是王者荣耀的弱势。英雄联盟已经火了七年,是一个常青树了,不是王者荣耀这小打小闹就可以取而代之的存在,谁更火再等一年看看就知道,不用现在下定论。为了德玛西亚!
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因为以前不太喜欢玩游戏吧,不太了解英雄联盟。我觉得最近应该是王者荣耀更流行一些。就我来说,不喜欢玩游戏,带我入坑的是我表姐。春节的时候她来我家玩儿,以前都是聊聊天呐或者看看电视,这次可不一样...
因为以前不太喜欢玩游戏吧,不太了解英雄联盟。我觉得最近应该是王者荣耀更流行一些。就我来说,不喜欢玩游戏,带我入坑的是我表姐。春节的时候她来我家玩儿,以前都是聊聊天呐或者看看电视,这次可不一样了,她抱着那个手机,眼睛都快要伸进去了。然后我就下载了,然后就再也出不来了……首先,王者荣耀优势很明显。1.手机端游,方便,随时可以玩。我已经习惯课间无聊的时候打一局王者了,顺利的话十几分钟就可以结束一局战斗,闲散时间可以用来玩乐(当然有时间用来看书也是极好的!)。要是实在时间短,也可以练英雄,打人机1v1的墨家机关道,这个可以暂停也可以直接退出,不会对其他玩家有联系而被举报。2.上手快,操作简单。不熟悉的东西,如果熟悉它的过程太长,也是不被欢迎的。但是王者呢,一共三个技能,上手快,不过要是想打好的话最好是多联系,手上熟练了,轻松炫技。3.玩家层次跨度大,全民游戏。只要你操作好,不管年龄大小,都是大神。4.非人民币玩家和人民币玩家没有很大差别。我这个人呢,比较守不住钱,但是对于游戏这块呢,出奇地很不舍得花钱。毕竟投钱的玩家相对所有玩家来说还是少数,这个时候如果人名币玩家因为投了钱而有差别待遇的话,像我们这样的普通玩家可能就不开心要退游的。但是王者并没有这个明显差别,不过就是好看一点,就是加一丢丢的血或者攻击而已。5.qq微信可登,方便好记。大部分人都超级反感一个独立的平台的,为什么?因为要注册账号和密码。注册了就要记,很麻烦的好不啦。这个时候只要你输入微信号或者qq可以直接登陆,多简单!6.春晚出现王者荣耀硬广,还有明星强势代言。朱军那一句“王者荣耀”可是让这个游戏大火了起来。还有鹿晗的代言,杨幂的高段位,实在是非常吸引粉丝。7.增加话题。你想想你不敢和男神说话,打游戏的时候拉上他一起打。你用妲己,或者貂蝉等美美的英雄,他在一旁辅助,这家伙,多玩儿几次不就有共同语言了嘛!
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通过数据官方表明王者荣耀日在线人数有300万左右,英雄联盟活跃度在500-600万,看活跃度英雄联盟占据优势,但是从各个方面来看王者荣耀和英雄联盟是不分伯仲的。现在王者荣耀虽然人数上比英雄联盟少,但是...
通过数据官方表明王者荣耀日在线人数有300万左右,英雄联盟活跃度在500-600万,看活跃度英雄联盟占据优势,但是从各个方面来看王者荣耀和英雄联盟是不分伯仲的。现在王者荣耀虽然人数上比英雄联盟少,但是人数上升速度比英雄联盟快。王者荣耀是以手机为载体的游戏,人们可以很方便的打开游戏,而且每局游戏时间大约都在15-20分钟左右,使得人们可以利用空余时间进行一场游戏。手机用户量巨大,使王者荣耀拥有巨大的市场空间,而其便捷性又使得其可以迅速推广开来,虽然建议13周岁以上的人群游戏,但是看新闻的报道有大量的13周岁以下的儿童游戏。又看英雄联盟,它是以PC电脑为载体,虽然和王者荣耀同是休闲竞技游戏,但是英雄联盟的载体限制了英雄联盟,不能使英雄联盟像王者荣耀一样,人们只能在有一定配置的电脑和良好的网络的情况下进行游戏,限制了电脑和地点,而且每局平均30分钟的游戏使得其不能随意开始。但是英雄联盟拥有比王者荣耀更加优质的游戏体验,光这一点就能与王者荣耀的劣势拉小,而且还有一项,英雄联盟是世界性的网络游戏,每年都举办世界性联赛,光2016年夏季赛平均一天就有2700万人参与,人口的基数比比王者荣耀大的多,潜力也比王者荣耀大。如果当王者荣耀发展到占国内最大值70%,也就是9.1亿人,而英雄联盟可占到全球60%——42亿人。这个人数差距了4倍,可以说王者荣耀在国内的流行度高于英雄联盟,但是放在全球的观点看,英雄联盟的流行度高于王者荣耀。
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,负能量玫瑰,我的生活好因为我带刺。QQ4518...
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如果说王者荣耀跟英雄联盟两者去对比的话,应该是王者荣耀的流行度要更高一些,毕竟现在的电脑用的比较多,英雄联盟在网吧的推广上比较给力,但是一般的使用电脑的人他们或许不会去安装英雄联盟这个游戏。但是王者荣耀却不一样,它是一款手机端的游戏,它的受众方面可以说是大到没有电脑的人,小到一些小学生,工厂员工都会去玩,因为它的下载比较简单,只要是智能机器,基本上都可以下载并操作,多半有流量有WIFI的,都可以去安装这个游戏,它在手游的下载端还是比较多的,并且它的可玩性也比较高,跟英雄联盟也有一定的联系。所以说王者荣耀这款游戏,它的受众其实是比英雄联盟要多,毕竟玩网游的人,他可能也会喜欢玩手游,但是从来不玩网游的人,他可能也会是出去玩一下手游,这些情况一起对比起来,那么王者荣耀肯定是要比英雄联盟要流行的。像英雄联盟这款游戏,它或许能吸引一帮年轻人去玩,因为一些粉丝因为一些操作上的宣传,但是却不会怎么吸引一些普通女孩子,或者是一些比较中年的人员,但是王者荣耀就不一样,他不管是好奇也好,想试一试也罢,它的下载在很多中年人上面,并且玩的女孩子还是比较多的,所以我觉得英雄联盟没有王者荣耀的流行度那么高,虽然LOL也是比较火的一款游戏。
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主机我都爱
众所周知,王者荣耀是目前手机上最火的网游,而英雄联盟则是电脑上最火的网游,最重要的是这两款游戏都是腾讯的...现在有时感觉真的挺矛盾的,因为这样一些简单的网游却能够日入几个亿,我还是挺担心国产主...
众所周知,王者荣耀是目前手机上最火的网游,而英雄联盟则是电脑上最火的网游,最重要的是这两款游戏都是腾讯的...现在有时感觉真的挺矛盾的,因为这样一些简单的网游却能够日入几个亿,我还是挺担心国产主机单机产业的发展的,毕竟现在国内的开发者们刚刚起步,会不会被像王者荣耀这样的游戏给吸过去了呢、、、这也是我所不希望发生的。的确,和同学朋友们一起开开黑是很愉快的,不仅是因为游戏的原因,主要就是一起玩的那种感觉,这也是最难得的地方。王者荣耀的成功就是在于它成功在手机上复刻出了一款移动版英雄联盟,我想很多人都是因为它长得像lol所以才去接触这款游戏的,不管你是不是,反正我是的。因为玩英雄联盟毕竟是需要一台电脑的,而电脑就存在着不便携性,因为它体积大,充电麻烦,分量重,压根就不能随身带着,而手机就完全不一样了,体积小重量轻随时可以携带。况且几乎每个人都不会没有手机的吧。所以这就造就了王者荣耀的辉煌,从一开始的小玩家群体,逐渐扩散到各种年龄群体,现在不仅男生玩女生竟然也开始中王者荣耀的毒了。似乎王者荣耀已成为qq这样的常用软件,综上所述,王者荣耀的流行度更高,毕竟玩英雄联盟的女生并不怎么多,感觉一般都是一些女汉子会玩lol。王者荣耀和英雄联盟无疑都是各个平台当下最火的网游,相较之下,流行度方面还是王者荣耀略胜一筹、
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8人关注了此问题王者荣耀的搜索热度为何超过了英雄联盟?是什么原因促使王者荣耀快速崛起?王者荣耀的搜索热度为何超过了英雄联盟?是什么原因促使王者荣耀快速崛起?游戏联盟百家号1竞技属性和RPG等级激励相结合英雄联盟则是做了一款手机版的英雄联盟和Dtoa,都是把竞技游戏和RPG游戏进行深度融合。比如,在王者荣耀中,把竞技游戏中的建筑物建造进行弱化,并将英雄的天赋与符文的不断强化,添加越来越多的RPG元素,让玩家找到存在感;另外,王者荣耀可以通过微信和好友一起玩,给游戏平添了社交元素,让玩家找到归属感。一款能给玩家带来存在感又有归属感的游戏,想不火也难。2简单容易上手,在移动设备做减法王者荣耀要比魔兽和英雄联盟简单得多:魔法种类方面,王者荣耀每个英雄只设计四五个技能,右手拇指完全hold住。而左手拇指则负责走位和地图跳转,整体操作和街机游戏杆一样简单。王者荣耀的节奏紧凑,每一局的时间一般在十几分钟;而每一次角色重生要等待10到40秒,这种微型局的设计,符合移动终端碎片时间的特点。即便网络不好,卡在一局里,也不会浪费太多时间。3丰富的角色兼顾多元化与本地化设计王者荣耀的角色功能简单,但角色的数量非常庞大。英雄的取材也非常广泛,从神话到历史人物;从日本的忍者到希腊神话,各种英雄数量高达65个,覆盖了中国古代历史和神话的常见角色。即便对于每种英雄,还设计了至少十款口头语,和三种延伸形象。总得来说,腾讯在王者荣耀花的功夫,不下于微信。王者荣耀的细节设计、文化多样性、游戏平衡性,几乎达到了暴雪的水准,而在文化多样性和本地化方面,甚至超过了暴雪和国内的一线公司。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏联盟百家号最近更新:简介:最前沿的游戏分享,最精彩的手游、网游资讯作者最新文章相关文章}

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