dota2里单挑最强的是不是dota2德鲁伊a杖效果

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dota2里面单挑前五的英雄是那些
lz认为是j8脸
无限回到过去的虚空,无限暴击的PA,无限晕的大鱼,无限瞎JB水的楼主,统称dota最大四脑洞。
美杜莎都能上单挑榜,看不懂
CK PA 神灵 J8 地卜? 风行
风行神灵一姐,前50都难
单车谜团美杜莎什么鬼...大鱼虚空小小CK一个都没......
神单的话应该是1熊德2混沌3末日4小小5虚空
虚空,混沌,巨魔,PA第一肯定是末日爸爸
神单前几个就是ck,小小,虚空,斯文
啊呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀
我就不懂风行为什么还单挑厉害?
还有死灵法
末日,混沌,虚空,小小,巨魔
你说的是六神单挑还是625SOLO? 625SOLO的话这几个除了谜团估计排不上。SOLO的话。蜘蛛。德鲁伊,都是很强的存在
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保存至快速回贴削那么多次还是爸爸!这些BUG一样的角色才是腾讯暴雪亲儿子削那么多次还是爸爸!这些BUG一样的角色才是腾讯暴雪亲儿子
17173游戏网 10:09
跟贴 848 条 大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。俗话说的好,瘦死的骆驼比马大,牛逼的人在落魄也是牛逼的存在。而在游戏中也有如此屌炸天的角色,哪怕被削弱10次、20次、甚至60次也能碾压全场。比如王者荣耀中那个被削了60次依旧坚挺的男人,以及那个可以为所欲为的德鲁伊&&
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德鲁伊——德鲁伊真的是可以为所欲为的!游戏:炉石传说在曾经的《炉石传说》里,德鲁伊这个职业是一个铲除不去的毒瘤。那廉价速攻德的卡组让对面瑟瑟发抖,就和那“天下武功唯快不破”的道理一样,那卡牌像是不要钱一样疯狂的甩出来。为了抑制这种打法,暴雪给德鲁伊来了个大削,速攻德自此成为传说。但是德鲁伊玩家们表示没关系,我们还有魔能德的卡组。为了证明德鲁伊始终厉害,就有玩家用魔能德的卡组花了2个小时就从3级打上了传说。就这样,德鲁伊再次被削弱。而到了加基森版本之后,德鲁伊们还有一套青玉德的卡组。不用技术不用操作,只需要跳费+青玉养成就能打得对手哭出来。嗯,德鲁伊真的是可以为所欲为的!
宫本武藏——这是一个被削弱了60次还能吊打其他人的英雄游戏:王者荣耀真正的强者是不管怎么削弱依然能吊打别人的,《王者荣耀》中的宫本武藏就身体力行的证明了这点。作为扶桑的剑圣,宫本武藏面对削弱一直都是来者不惧的。这英雄前前后后削弱至少了60次,改技能参数就算了,连技能效果、技能特效都被修改了。这一次次的削弱还是挺有效的,让宫本武藏的出场率一降再降。用他的台词来说就是:无敌的我&&又被削弱了!而他的日胜率仍然常年保持在英雄榜前十52%左右,看来策划是时候考虑该给他加个蓝条了&&
苍云——削弱?不过是从爷爷变成爸爸了而已游戏:剑网三遥想当年,一个新手苍云开个武学助手就能虐死无数装备毕业的老玩家。问剑三中有哪个职业能一挑二,苍云爷爷表示舍我其谁。但是苍云的经历也是极其不幸和坎坷的,他是唯一一个从出生开始削弱到现在的职业。经历了那么多次削弱,苍云爷爷终于驾鹤西去。但是作为堂堂玄甲军,苍云表示面对削弱绝不能怂,大不了十八年之后还是一条好汉。结果还没到半年,苍云爸爸就强势回归。然后就跳到人群中来个盾舞砸那些小看苍云的玩家。告诉他们爷爷虽然不是爷爷了,但还是爸爸。
刀锋意志·艾瑞莉娅——别的英雄太强了,我们来削弱刀妹吧!游戏:英雄联盟如题所示,在《英雄联盟》中刀妹就是一个躺枪的英雄,仿佛设计师和刀妹有仇一般。虽然最初的刀妹是强了点,毕竟“不能当t的战士就不是好刺客”这句话就是形容她的。但是刚上线的一年内就削弱了11次,这样做设计师的良心不会痛吗?也许美丽就是原罪吧!虽然刀妹不是《英雄联盟》中被削弱次数最多的英雄,但绝对是经历了那么多次削弱后最强的一个。当前版本的刀妹仍旧是上单一霸,单挑面对谁都不会怂,也就是团战的时候脆了一点而已,刀锋意志还是那个刀锋意志。
蝙蝠骑士——被削得狗都不如却依旧强势游戏:DOTA2如果有人问,DOTA2中有没有从头削到尾的英雄,那答案一定是蝙蝠骑士,没有之一。曾经的蝙蝠骑士绝对是中单一霸、野区流氓,那无解的远距离先手让这个英雄光是平A就能A死一大波敌人。但是在不断的削弱之后,这个英雄终于仿佛平衡了一些,低端局中很少能见到他的身影了。但是蝙蝠骑士本人却表示,低端局没选他是因为玩家不会玩,在高端局和各大比赛中自己还是很强势的。最好的证据就是今年的TI17败者组决赛中,选手“剑来”在队伍崩盘的情况下,凭着一己之力用蝙蝠骑士这个英雄生生把比赛拖到了后期。虽然最后还是输了,但是这个英雄的强力估计没有谁不服。
真武——别人打架是1V1,我们打架是2V1游戏:天涯明月刀作为《天涯明月刀》中最全能的一个职业,仿佛除了奶就没有真武干不成的事情。在PVP中输出爆炸,在PVE中能当t使,并且近战远战都不怂。毫无疑问,这么强的职业肯定是要被削弱的,这也是众望所归。但是削弱后真武依旧能吊打对面,因为开发组忘记了真武最大的优势,那就是真武还有一个影子。别人打架都是1V1,而真武就与自己的影子合伙揍对方。遇到跑图流的,就用影子远程耗血,有人想硬刚就一个离渊控住对方,反手就是一套技能。特别是出肉的真武,在副本还是能当T,在战场对面根本打不动,这绝对是万金油的职业。
死亡骑士——真正的死亡骑士,不会死亡游戏:魔兽世界如果在《魔兽世界》中,有哪个职业是最可耻的,那一定是死亡骑士。因为死亡骑士简直就是玷污了他名字中的“死亡”二字。因为他不管是战场还是副本几乎都是最后一个死的,特别是鲜血天赋的死亡骑士,要肉有肉,要输出有输出怎么都死不了。这不符合其名字特性呀!于是暴雪爸爸就开始削弱死亡骑士,一次不行没关系,一次完了再一次。并且所有职业都在提升,唯有死亡骑士在削弱。总之暴雪为了游戏的平衡,为了这个职业名字的特性是在煞费苦心的削弱死亡骑士。设计师们相信,只要像愚公移山那样,一直不停的挖下去,总一天会把死亡骑士这种大山挖倒的。然后&&就挖到了当前的版本,并且设计师还表示未来还要继续挖。
源氏——远能飞镖打残血,近能拔刀收人头游戏:守望先锋源氏,这是一个强到逆天的英雄。远程有飞镖收人头,近战能拔刀秒脆皮。进有格挡反弹伤害,退有位移来逃跑,重点是还能爬墙,就问那么厉害的英雄还有谁?哪怕这个英雄从第一赛季被削到第五赛季还不能阻止他的强大。或许有玩家还不知道,源氏刚设计出来的样子恐怕能秒十个现在的源氏。毕竟当初的源氏就是现在黑影与半藏的结合体,这样说大家应该能想象得到当初的源氏有多么强大了。
文/17173_涂山珑珑
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问:dota哪个后期最强?不要说什么虚空一个大能团灭。论综合能力,例:打能力,带线能力,gank能力,...答:个人觉得各方面来说一定是水人。稍微有点了解都知道水人从老版本到现在一直是大热的C,原因有挺多的:带线能力,我觉得可以给水人分。水人带线还是不容易...
问:DOTA里个后期谁最猛都是级神装的巨魔,虚空,魂守,幽鬼,猴子,鱼人谁更牛,还有黑鸟算后期吗?答:所有近战英雄单挑的话,如果你们先选人,先出装备,那我说的这个人你们不论谁都打不过!普通人都会认为后期最强的是无限晕人的,巨魔白牛虚空,或者认为最强...
问:DOTA什么英雄后期厉害DOTA什么英雄后期厉害答:猴子,美杜莎,水人,敌法,龙骑,混沌,dota的后期就是dota的后期,只是有些英雄的模型还没做而已
问:DOTA天灾方那位远程英雄单挑比较厉害?别拿没有最xx只有最XX的话迷惑人答:远程单挑没有无限晕的情况下,你可以选择影魔来单挑,影魔出快(不是一般的快,dota第一快)当然,你的技术必须不能和你的对手相差很大,分身斧,,撒旦(单挑中很...
问:巨魔不是神?单挑最强怎么了?你们不喜欢单挑你们别玩Dota啊?...巨魔不是神?单挑最强怎么了?你们不喜欢单挑你们别玩Dota啊?答:这个谁说巨魔单挑最强?说什么什么最强你就了dota有最强这一说么dota永远是相互克制的没有最强只有更强你说前期还是中期还是后期来前期沙一个大巨...
问:DOTA中哪个英雄是后期第一人?答:应该是蛇发女妖吧
问:dota后期神装单挑谁最强?求解,最好说明理由,小弟不才谢了...答:基本上来说是虚空吧,技能闪避不仅能闪避物理伤害,还可以闪避魔法伤害,更重要的是,他不算普通的闪避,是可以和的%闪避叠加的。而一般如幻次的%不...
问:dotadota里谁是最强后期答:UG没有之一
问:DOTA单挑最强的英雄是谁啊?答:一定是虚空假面啦,长达秒的控制,还有被动眩晕,单调绝对无敌,但是中期比较弱,主要靠大招来辅助团战,是个后期核心,切入时机...楼上的明显不会DOTA,龙心基本是等,别人出吸血会耗你的...
问:dota.里面,后期虚空与幻刺单挑,谁更强?dota.里面,后期虚空与幻刺单挑,谁更强?(双方都发展得很好)顺便问下,...答:同等装备的情况下必须是虚空赢,因为有大招先手无视魔免的秒输出怎么硬都被A了
问:dota里最强的大后期单挑女英雄是哪个?最强的大后期单挑男英雄有人说是巨魔有人说是虚空,至少我也有个概念了,可是...答:后期比较强大的女英雄幻刺幽鬼大娜迦黑弓其他的貌似就没了大娜迦团战比较犀利,单挑差一些黑弓貌似排不上号幽鬼和幻刺,不好说啊个人还是顶下幽鬼吧,...
问:dota哪个英雄后期单挑最猛?德鲁伊,幻影还是其它?答:力量系里狼人并不算是非常突出的,如果说强.那应该是当狼人变身以后成为一个远程单位.配合于高攻速高移动速度,形成比较强的能力。狼人初始血量并不多,我...
问:DOTA单挑最强的英雄是谁啊?答:一定是虚空假面啦,长达秒的控制,还有被动眩晕,单调绝对无敌,但是中期比较弱,主要靠大招来辅助团战,是个后期核心,切入时机和大的释放都需要很高技巧,...
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DOTA2中常见的误区解答 一定有你不知道的
1   本文转自贴吧的QQQ_111_888,原先没有写手作者大大的大名,不好意思~~~本文真的写得挺好的。文中详细介绍了一些中常见的误区,希望能为广大2玩家答疑解惑~~如有不对的地方,欢迎指正,下面请看正文:  一、Dota2的&溅射&  最先要提到的误区莫过于:Dota2的&溅射&  例如coco水刀   其实水刀对&被直接攻击的&单位的伤害是计算该单位的护甲的,但是溅射(分裂)出去的伤害,跟第一个单位没有任何关系,溅射出去的伤害=攻击力*溅射(分裂)系数,同理狂战。  顺便说一下,远程的溅射是计算护甲的,而且是分开计算,各算各的护甲,例如,蛇棒。  二、护甲的&线性&成长   常见谬误:  &护甲叠到20以上,减伤增加的就很不明显了,20往上别堆护甲了没用&  &护甲越高越没用&  其实护甲对&等效物理抗性&的成长是线性的  每点护甲等效于增加生命上限6%的物理抗性  所以你的总物理抗性公式是这样的:  物理抗性=&生命值 *( 1 + 护甲值 * 0.06)&  你的血不多的时候,撑血划算,你护甲很低的时候,护甲划算。至于什么时候撑护甲划算呢?其实护甲在30以下成长性都是很好的,关键是板甲1400非常便宜,不过对血少的敏捷英雄往往龙心更肉,毕竟伤害还有魔法的。  ps:顺带说下,20点护甲的时候,板甲和闪避护符的物理抗性提升基本差不多,但是板甲很超值只要1400!  ps:另外攻击力与攻击速度也是类似的关系,攻击高撑攻速,攻速快撑攻击。  第三大误区:   事实:魔法盾的伤害吸收在计算护甲魔抗之前。许多玩家对魔法盾的理解都有谬误,实际上,魔法盾的吸收伤害是优先于护甲魔抗的,也就是说,魔法盾给你提供的额外生命值不会受到护甲魔抗的加成。  谬论:&的蓝如果超过血量的快一半就没有任何意义,因为蓝顶2.5血,蓝量溢出了&  实际上,比方说一个3000血,2000魔法,20护甲,那么大娜迦如果没有魔法盾,她的等效物理抗性按照前面的公式:3000*(1+0.06*20)=6600,但是如果开了法盾,魔法盾一共能吸收=5000点伤害。5000点伤害小于6600,所以如果对a,法盾先掉,而不是很多人理解的&美杜莎2000蓝就是5000血,3000的生命上限肯定蓝量溢出&  很多人说大娜迦后期多肉多肉,但其实因为魔法盾提供的等效生命值不受自身抗性加成,所以后期效果反而很差(尤其抗物理伤害),不过因为dota本身魔法抗性一般不会去叠,所以魔法盾在对魔法输出的抗性方面还是很有效的(团战抗aoe毫无压力)。  需要知道的是,在后期大家护甲都很高的情况下,对a的优势远没有想象的高,而且你会很快没蓝(对面有慎重开法盾,小心一个大招砸死你)。  四、大招,并不是生命移除   现在的版本中,血魔大招无视魔法免疫,伤害类型写的是生命移除,但是其实v社坑了所有人,血魔大招跟生命移除的差别不是一点两点。  列举几个区别,会打断大药跳刀龙心,会触发loa大招,会被刃甲反弹,会被刚被兽的后背减少,会被疯脸和冲刺加深,不能对无敌单位造成伤害,等等等  目前,血魔大招最好的解释就是&无视魔法免疫的&特殊的&神圣(纯粹)伤害&。2  五、hit&run(边走边a)相关(这一条主要针对新手)   谬论:  &a一下走一下可以取消攻击后摇,加快攻击速度&  &我用先知打野从来都是a一下走一下,快很多&  &大神跟解说打塔都是a一下走一下,肯定能增加输出的&  真相:攻击后摇确实可以取消,但是取消攻击后摇跟减少攻击间隔是两码事,取消了后摇,一样要等攻击间隔到了才能a出来,所以不存在提高输出的事。但是确实能有效在前期攻速慢的情况下增加a出的次数。  实际上hit&run对自己的增益的在于:  1、利用攻击后摇和间隔的时间移动,而不是让自己的英雄发呆,可以有效减少对方与你拉开距离的速度,让你多a出来几下。  2、远程英雄打野的时候走一下a一下可以减少野怪摸你的次数,打野的时候动一动也是聊胜于无,至于 近战英雄 或者 先知树人打野 hit&run我只能说没必要,有那个时间多看看小地图。  3、打塔的时候不让屠夫随便的钩,pom随便的射箭,昆卡随便的水你,多数情况下用处不大,操作不当反而降低输出  4、热热手感,保持紧张度,锻炼指头的灵活性  有人问:&解说和大神和职业玩家打塔,近战打野的时候都是走一下a一下的,你居然说没什么用?&  我只能说,打塔的时候动一动除了不让对面的非指向技能无脑甩中你,其他方面确实没什么用,一旦没掌握好攻击间隔还会降低输出,至少近战打野确实没神马必要(打多组野怪和远古野拉出来打,让野怪晃悠跟这个不是一回事),有那个时间看看小地图更好,  不过很多有的时候单纯为了热热手感,动一动也是好事,这也是大部分人跟职业选手和解说这么做的理由吧  六、关于的伪随机:   斧王军团改成伪随机之后,曾经展开过一股热议,众说纷纭,但是真正点到要点的几乎没有,实际上,中所有重击,暴击,格挡,基本上概率的东西,现在除了神符跟蓝胖子大招,都是伪随机了。  真相:&伪随机并不会减少概率,对英雄没有削弱也不算加强&  dota中这个伪随机机制学名叫PRD(Pseudo Random Distribution)&伪随机分布&  谬误:  &伪随机就跟抽卡牌,总次数是一定的,比如斧王100下必转XX下&  &斧王X下必转一下,X下也只能转一下&  &现在我们再也不用怕跟斧王对线了&  &斧王自从变成伪随机,弱了不是一点半点&  真相:PRD机制的目的说的专业点是这样的  &在总期望值不变的条件下,让样本很小的情况下更趋近于理想期望&  是不是很难理解?其实这个算法的目的就是让你老不转的概率下降,老转的概率也下降  具体算法也是很简单,用斧王举例子,简单明了的说,就是开始你转的概率低于17%(具体是3.5%多),你丫运气差,这一次没转,就给你加3.5%多的概率(直到100%),你丫运气好,这一次转了,就让你积攒的概率清空,回到那个3.5%多。总体的输出期望是17%概率转  再用剑圣举例子,你开始第一刀暴击概率是15.798%(数据来自维基百科)如果不暴击,第二刀就是15.798%*2,还不暴击,第三道暴击概率是15.798%*3。你rp差到爆了,第七下暴击的概率会到100%,总体期望依旧是35%。  但是!!!剑圣连续爆三次的概率从12.15%下降到不到3%,但是7下必爆一下  综上:所有说斧王削弱的玩家可以3了,总体期望是一样的,而且也并不是所谓的几下就转一下,什么100下必转X下,也不是什么不可能连转,只是说,rp爆棚的概率更低了而已  七、常见谬误:  真相:dota没有减少魔抗的技能或者装备,实际都是加深魔法伤害  谬误:&技能对被上了&纷争&的敌方英雄造成100%伤害&  真相:各位算被纷争的敌方英雄受到的伤害的时候,是技能伤害*93.75%不是100%  原理:纷争不是移除25魔抗,是增加25%魔法伤害,125%*75%=93.75%  同理冰魂,也是增加魔法伤害  但是要注意的是,大牛的是增加33%的魔法伤害,刚好跟25%魔法抗性抵消(1.33*0.75=1),对没有额外魔抗的单位造成100%伤害  额外说下,dota2几个增加伤害技能:  天怒的沉默附加的伤害&还是魔法伤害&,还要再算一次魔抗(很多人不知道,实际伤害比想象的低很多)  的技能额外增加的是&物理伤害,算护甲&,这个我也保证很多人不知道,实际伤害也会小很多  艾瑞达()的技能附加的是神圣伤害(纯粹伤害),不算抗性但是不能无视魔免  紫苑的伤害是魔法伤害,计算魔抗(紫苑不是神圣伤害)  八、幻象继承问题,幻象从光环中获益的问题   因为许多科普贴和老玩家经验常识,现在大家都知道了,幻象只继承基础的攻击护甲,也就是dota2的白字攻击白字护甲,幻象造成的伤害是你的白字攻击*幻象伤害系数。  但是!误区来了,谬论:  &只有混沌的暴击幻象继承&  &幻象的暴击是假暴击,没伤害的&  &幻象不能从光环中获得好处&  首先说暴击跟闪避,幻象继承一切暴击和闪避的技能,但是暴击的红字伤害要乘幻象的伤害系数才是打到人身上的伤害(当然还要算护甲的),闪避幻象也继承,跟英雄一样。  另外,我要科普的来了,重点!保证大部分人不知道!  真相:幻象可以从加攻速(兽王强袭),加移速(夜叉)的光环中获益。  另外就把幻象的其他特性一说吧:  幻象继承属性带来的获益和全部的生命值  dota2幻象只继承近战反馈一种法球,法球的伤害不随幻象伤害百分比减少  幻象会继承一切光环(对周围单位),但是只能&主要&从加攻速和加移速的光环中获益(至今为止,我只知道主要的有效增益光环效果中,只有这两个有用)  幻象继承金箍棒的不miss的效果,继承&宝石&真视效果,继承&技能魔抗&(敌法猴子)。  幻象不继承任何被动晕,包括爆头  九、谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算   这个谬论就是从各大解说中出来的,  例如:视频中说过:&基础攻击间隔短,他出个假腿,跟别的英雄出假腿,性价比是不一样的&我不是想黑海涛,我最早的也是看海涛的,但是对于这种观点,我只能说,赶紧保佑你的数学老师长命百岁吧!  真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。  每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出  换个理解方式,我敌法师1.45秒内的输出等于&基础攻击间隔为1.7的英雄&在1.7秒内的输出,我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤除外)!  顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道dota其实是有天生模型优势的:  白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!  水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出  巨魔近战1.55,天生高9.7%输出  变身,狼人变身,(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出  最后,天生第一,敌法师,1.45,高17.24%输出  dota1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出  最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整&70%&的输出  炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大!3  十、汉化坑过许多人   谬误:&小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd&  真相:你们一定是1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!  dota1大电的说明上提到了&&有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的&套子&,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个屠夫瞬间弹死spe是bug)  谬误:&近战不能同时继承吸血和冰眼&  谬误:&缠绕占用法球效果&  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。  真相:dota1中缠绕还赫然写着&法球效果不能叠加&&攻击特效不能叠加&,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!  十一、德鲁伊的小熊   大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区  谬误:&德鲁伊的&非属性装备&放在自己身上和小熊身上输出一样&  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个&前中期技能&(耐打输出可观推塔给力),和一个&大后期技能&(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是&普通攻击&,而&普通攻击&只对英雄造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的&两倍&,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力  十二、压制之刃相关   谬误:  &压制之刃不能对远古跟roshan起作用&  &压制之刃不能被幻象继承&  真相:  补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟狼人用处很大。  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!  十三:dota2中的伤害类型的误解   其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。  &部分&谬误:  &辉耀是神圣(纯粹)伤害&或者&辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害&  &紫苑的后续伤害是纯粹伤害&  &末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害&  &sa的背刺是神圣伤害&  &卡尔的雷暴是魔法伤害&  &哈斯卡的沸血之矛是生命移除&  &tk的导弹跟机器人算护甲&  &所有魔法伤害都不能作用于魔免&  真相:  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是&魔法伤害&  的背刺是物理伤害。  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)dota1的老玩家很多都有这样的错误:&因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害&,其实老版本tk导弹是&加强伤害&,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害最后说辉耀,辉耀&自古以来&就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充  1、链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。  2、凤凰烈日炙烤  3、屠夫肉钩  4、的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害  5、幽鬼的折射跟荒芜  6、窒息之刃  7、智慧之刃  8、黑鸟秘法天球  9、小鹿推进  10、的忠诚考验  11、tk激光  12、bane的蚀脑  13、卡尔的天火跟雷暴  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!  ps:血魔大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除,楼上写过
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