MMORPG什么时候如何才能提高个人礼仪修养水准有这水准

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做真MMORPG 《黑暗信仰》9分钟超长视频首曝
来源:安趣网&&&
作者:谦豆&&&发表于
  十连抽,屠龙刀……商城什么都敢卖,钱能买到一切,这样的游戏还能给您带来乐趣吗?  一个人做任务,一个人打怪,交不到朋友,连话都很少说,只有NPC陪伴左右,这样的网游与单机有区别吗?  今天,《黑暗信仰》公布了最新的宣传视频,里面爆出了不少新料、猛料。  友情提示:视频自带画外音,央视纪录片范儿,戴上耳机食用,风味更佳。  中韩联合开发,打造高品质画面。  拟酷游戏与韩国Bluehole Studio联合研发的暗黑风MMORPG手游《黑暗信仰》,在画面上保持了Bluehole
Studio一贯的高水准,将中世纪黑暗风与韩式美学完美融合,光影渲染和动态效果展现出每一个场景它独有的特点。  城市与森林中倾盆的暴雨、沙漠与遗迹中漫天的风沙……一处处细节组合成了《黑暗信仰》恢弘生动的世界。  不坑不肝,做真MMORPG手游  保证游戏美术品质的同时,《黑暗信仰》中精心策划的游戏玩法也解决了大多数游戏玩家的痛点——太坑,太肝,没钱,没时间。99%的游戏产出甚至经验皆可交易、一切极品掉落全看脸、任务悬赏和有趣独特的交互系统,让玩家无论有没有钱,有没有时间,都可以在与人互动的过程中轻松成长,享受游戏!  无论有没有钱,有没有时间都可以玩得开心  如果你没有太多的时间,不想对游戏投入太多成本,又想在游戏中活的精彩不落后,不妨试试《黑暗信仰》——每天手动操作时间只需30分钟,跟随挂机照样飞速成长;全自由交易,发布任务即可悬赏杀敌,没事还可以卖个装备换些小钱,人品爆发打到极品一夜暴富不是梦!
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类型:角色扮演状态:内测
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状态:内测
类型:角色扮演
不删档内测
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我觉得这游戏是目前把整个世界上所有的mmorpg全部都算上加起来
也能排进前5名的好游戏。这个游戏大概就是世界前5的水准
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中级玩家, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
中级玩家, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
肯定能排近前5名的好游戏
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
看来你就只玩过一个MMORPG
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游戏狂人, 积分 1129, 距离下一级还需 871 积分
游戏狂人, 积分 1129, 距离下一级还需 871 积分
前5排不进把,我知道的就有,rift,无冬,wow
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高级玩家, 积分 569, 距离下一级还需 31 积分
高级玩家, 积分 569, 距离下一级还需 31 积分
付费游戏排第一的还是WOW,期待6.0开服
其他的倒还真不知道哪个排第二了
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
sakuta 发表于
付费游戏排第一的还是WOW,期待6.0开服
其他的倒还真不知道哪个排第二了
回去看了下画面感觉实在挫,已经受不了了。。。
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超级玩家, 积分 766, 距离下一级还需 234 积分
超级玩家, 积分 766, 距离下一级还需 234 积分
第一wow,别的都没太大感觉。。什么gw2啊,什么ff14啊,基点就不对,也不知道现在有没有试玩?
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游戏狂人, 积分 1035, 距离下一级还需 965 积分
游戏狂人, 积分 1035, 距离下一级还需 965 积分
本帖最后由 forssmann 于
19:00 编辑
rome1990 发表于
回去看了下画面感觉实在挫,已经受不了了。。。
确实是.wow这图形在2015年的今天实在太挫.... wow若能换个引擎, 将图形升级换代一下多好. 就算游戏整体不变,只升级图形跟建模 我想都还是会有很多新人支持的, 毕竟名声跟玩家数在那里, 音乐也无可挑剔, 不然就在现有基础上把贴图全部更换一下也好,&&可能我也都还玩得下去&&现在这种贴图水平, 实在看不下去
Powered by王怡:《龙剑》研发基本完成 最快年内测
王怡:《龙剑》研发基本完成 最快年内测
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《龙剑》是网易旗下第一款自主研发的3D次世代MMORPG网游,虽然尚未进入对外测试阶段,但是其宏大的场景设计和唯美的人物刻画已经引起了玩家的广泛关注。2012 ChinaJoy期间,17173对网易游戏事业部市场总经理王怡进行了专访,王怡表示《龙剑》最快将在年内进入测试阶段。
《龙剑》基本已研发完成
17173:上一次采访时你说《龙剑》还处于封闭研发阶段,目前这款游戏的完成度有多少了?
王怡:《龙剑》在视觉品质方面已经完善,游戏基本框架也已经构建完成,玩法方面我们加入了丰富的创新设计,比如玩家与怪物比例1:1000的巨型BOSS战,但目前都还在进行不断地调试和优化,争取达到更完美的状态。游戏最重要的战斗感方面,我们一直在精益求精,因为还在不断调试优化的原因,很遗憾本次CJ试玩上没法放出最终的完善版本,即便如此,希望《龙剑》在战斗操作和感官体验仍然会让大家眼前一亮。
17173:在本次CJ现场,玩家能试玩到哪些内容?
王怡:本次CJ我们开放的是限制性试玩,玩家将会使用预建好的角色进入游戏。本次试玩重点将放在大片级感官操作体验、高拟真实感战斗、以及次世代创新副本玩法这几个方面,玩家将在《龙剑》放出的有限版本中,感受次世代的真实光影世界,在虚拟空间中享受林间洒落的阳光,体验与高AI BOSS斗智斗勇的刺激快感。
最快年内开始对外测试
17173:按照目前这个进度,什么时候可以进入面向玩家的测试阶段。
王怡:目前我们正在紧张研发之中,完成度基于我们的测试要求,还很难说。一切顺利的话,希望年内会开启对外测试。
17173:市场上的同类3D MMORPG网游的主要玩法依然胶着于装备、PK和刷副本等等,《龙剑》是否有新的玩点推出。
王怡:《龙剑》将重新定义副本的概念,它将是最佳最有趣的战斗环境,玩家的战斗感受和操作技巧得以最佳体现,所以我们更愿意称之为“冒险空间”。它将是游戏中非常重要的内容之一,在此空间内每一次玩家都将经历不一样的挑战。相比于传统副本,《龙剑》的“冒险空间”强力升级,空间更大更立体,战斗中的视觉冲击更加强烈,代入感更强;同时BOSS将会有更高的AI,它会很聪明的选择最佳攻击方位与方式,在适当的时机困住你,震晕你,震倒你,你会觉得他很难缠,必须要用智慧才能打败他。又比如副本中大量的机关不会只是摆设,需要你有胆识、技巧和反应,才能征服它。此外,副本中还会增加攀爬、跳跃等代入感极强的冒险元素,带给玩家全新体验。
17173:此前网易在宣传这款游戏时提到玩家和boss1:1000的战斗,这是噱头还是真材实料?
王怡:官方所有宣传的内容都是100%真材实料,目前巨型BOSS战DEMO已经完成,还在进行紧锣密鼓的各项系统的调试,会对其美术风格、数值系统,以及玩法设计的合理性进行不断的测试和优化,希望最终出来的效果会让大家感到惊喜。当然,对我们来说,这仅仅是游戏一个小特色,因为《龙剑》的游戏世界很宏大很丰富。
《龙剑》将满足3D玩家的需求
17173:2011年《倩女幽魂》为网易在2.5D市场进行了很成功的突破,《龙剑》的使命是否是为网易进军写实3D MMORPG市场。
王怡:在此之前我们做过多次玩家喜好度调研,发现3D网游玩家对于《龙剑》的喜好度都很高,所以对于3D MMORPG市场我们非常有信心。同时,我们还从调研中发现,那些追求更高阶战斗操作以及更激爽刺激战斗体验的玩家,对于《龙剑》的喜好度会明显高于3DMMORPG玩家的平均水平。当然,这部分市场对产品的游戏性和品质,要求严苛。网易愿意投入足够的资源,进行深入细致的研发,希望能够满足市场需求。
17173:《龙剑》是否有市场假想敌,很多玩家喜欢将其与在韩国市场大受欢迎的《剑灵》做对比,你怎么解读两款产品的对比与竞争关系呢。
王怡:《龙剑》只有服务玩家的针对性,我们的工作重心一直专注于产品品质的提升和优化,致力于为玩家打造更好的游戏体验,不会刻意去与其他产品进行对比。
韩国文化对于美的追求是优秀而独特的,习惯在外观方面倾注无与伦比的关注度,在外观容貌修整方面也拥有深厚悠久的历史文化积淀,这种积淀造就多款高水平美术水准的游戏作品。但作为和玩家们一样-努力生活、努力还房贷、努力挑选合格牛奶、努力考证、努力获得生活喜悦的中国游戏研发团队,希望我们能更好的满足他们对于游戏的真正需求和喜好。
17173:很多网游开始运用微端、多端等技术,《龙剑》是否有这方面的安排和规划。
王怡:对于客户端大小以及机器配置的优化工作一直在进行之中,在游戏开测之时,肯定会优化到大部分玩家都可以轻松体验游戏的程度。同时微端和多端技术,我们也在计划之中。
17173:某游戏制作人日前发表评论称,玩家的快乐不该建立在收费模式上,您如评价,《龙剑》又是如何考虑的?
王怡:目前《龙剑》的收费模式还未最终确定,我们将充分考虑玩家意见,同时结合可行性与合理性的多维度对比。我认为收费模式并不重要,重要的是从这款游戏中,你是否可以获得一种快乐、激动的游戏体验。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩国内是否有可能出现高水准的mmorpg手游?国内是否有可能出现高水准的mmorpg手游?解说夜色百家号前几天有个读者问我:国内是否有可能出现高水准的mmorpg手游?我问,什么是高水准?读者答,有丰富的剧情和可探索内容,具有较高的自由度,没有自动引路和挂机升级,画质可以不精致但不能粗糙。这里,夜色就回答下这个问题。任何游戏厂家做游戏都为了一个目的,那就是赚钱。而赚钱的保障就是研发出来的游戏要有足够的受众,保证玩家基础最简单而又最省钱的方式就是延续之前成功的模式。而现在国内的mmorpg市场貌似已经形成了一个固定模式,那就是游戏初始以升级+引导为主,游戏后期以每日一条龙+个性副本以及装备提升为主。现在火爆的mmo例如:《DNF》、《楚留香》、《天刀》等都是这个套路。现在的厂商确实在不断地提升mmorpg的游戏水准,但是并不是以题主说的这种方向,而是以提高内容的丰富度、画面的精美程度为主要方向。自由度上有的厂商也会在提升,但是再怎么提升也都是受策划脑洞所限制,想要达到GTA5那种自由度,就要国内厂商能有R星那种精益求精、铁杵磨针的精神,不过我建议要自由度还是去玩GTA5比较现实。丰富的剧情上现在市面上的mmorpg有几款还是做的比较好的,例如《楚留香》就有非常长的主线任务,到了100多级还再做。而且,每个主线任务都会有多项选择,来让后续任务有不同的走向,虽说把所有的走向全部理出来也就那么几条,但也能让玩家体会好久。至于自动引路跟挂机升级这个应该是mmorpg一直会延续下去的功能,毕竟这个功能是为了增加玩家留存率的。毕竟,很多玩家缺少了自动引路就会寸步难行,可能第一环任务的npc都找不到,毕竟最早的传奇也是需要传送点的,跑路找人真的是做不到。而大部分mmorpg都是满级后才是游戏的开始,初期的升级如果都要玩家一个怪一个怪的自己找自己砍,相信能坚持到满级的玩家也会寥寥无几。总之,其是一个高水准的mmorpg就是能给我们一个精美的画面、丰富的剧情跟尽可能高的自由度就可以了。其他更大胆的创新并不是国内游戏厂商应该想的,毕竟游戏上的创新就代表着高风险高投入,游戏上的创新还是要靠有钱人的情怀才有可能实现。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。解说夜色百家号最近更新:简介:以游戏制作者的角度看待游戏作者最新文章相关文章}

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