像LOL 风暴英雄头像提取 DOTA这类游戏是不是特别容

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DOTA2和LOL和风暴英雄这三个游戏哪个难度大?
导读:DOTA2和LOL和风暴英雄这三个游戏哪个难度大?回答:先风暴英雄在多塔最后才LOL问题:LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?
回答: LOL是目前玩家最多的 DOTA2是前
DOTA2和LOL和风暴英雄这3个游戏哪一个难度大?
回答:先风暴英雄在多塔最后才LOL
相关问题精彩回答问题:LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?回答: 暴雪一出,必是金品 这是对暴雪公司的评价,魔兽争霸,星际争霸,魔兽世界,暗黑破坏神。都是他们公司出产的,游戏质量可想而知
问题:竞技游戏风暴英雄与LOL,dota2之详细对比 哪个更好玩回答: 看你自己的喜好了 按照操作难度来说是DOTA2&LOL&HOS 按照画面的话是LOL&HOS=DOTA2 按照游戏性则是HOS&DOAT2&LOL 简单来说就是HOS没有装备和个人经验所以很难一个英雄通过自己的操作一打三或者一打四,通常来说同等级情况下能1打2就是极限了,所...
问题:竞技游戏风暴英雄与LOL,dota2之详细对比 哪个更好玩回答: 使命召唤online是一款免费游戏,专为中国朋友打造, 秉承系列一直以来所保持的先进的技术与独特的游戏设计理念,将极致的游戏体验带到中国。 开放了几种游戏模式,像“剧情任务”,“多人竞技”,以及“僵尸围城”超真实的画面, 可以体验枪械改造、连...
问题:竞技游戏风暴英雄与LOL,dota2之详细对比 哪个更好玩回答: DOTA是基于魔兽争霸做的一个地图。 你可以这么理解,当初做DOTA的那个团队,有的去做了LOL,有的去做了风暴英雄,有的去做的DOTA2,一大帮子人去不同的公司干活。 LOL是拳头公司做的,风暴英雄是暴雪的
问题:求类似lol的网络游戏,除了dota2,风暴英雄,300英...回答: 地牢守护者2! 大部分都被你说了! 单机的还有半神 对了还有起凡三国 阿凡龙! 魔域军团
问题:为什么我电脑第一次进游戏的画质都是推荐最高的,...回答: 我这么和你说,最高画质与最低画质不会影响模型,只会影响一些无关紧要的贴图,不仔细看,与最高没什么区别问题:LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?
回答: LOL是目前玩家最多的 DOTA2是前年出的,继DOTA风格改变了地图和英雄模型。 暴风出来了么,前几天才看游戏报,说要出了。 LOL和DOTA2的战斗风格不一样的,不是说谁好谁不好,LOL相对比较好上手,有一定的针对...
问题:LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?
回答: 这么说吧看你之前玩的哪款游戏,lol就不说了玩的人多,dota1画面太渣,但是操作还有各种游戏交互却是所有类dota游戏的典范,dota2人物设定操作基本上和dota差不多画面更好技能键也跟lol一样了,风暴你要是玩过星际2...
问题:【精】MOBA类游戏哪家强?DOTA2,LOL还是风暴英雄?
回答: 顶 顶 更健康 提到迪亚波罗这个名字我相信玩家们想到的都是暗黑3当中的一个角色吧?其实不然,就在最近暴雪刚出来的一款游戏,名字叫做风暴英雄,当中的人物也是有着一个这样的职业角色的,我相信暴雪的玩家们肯定...
问题:和风暴英雄,LOL, DOTA(DOTA2)类似竞技类游戏推介几个好玩的,...
回答: 英雄三国,网易游戏 玩的人也挺多
问题:LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?
回答: 一个技能没跟好,DOTA的技能一套下来很伤的。) 玩过DOTA的人去玩LOL很简单,和团队配合能力(当然LOL也需要,3个人很好带动节奏了,有一定的针对英雄自我开发装备和玩法LOL是目前玩家最多的 DOTA2是前年出的...
问题:DotA网游LOL英雄视频 风暴女神-迦娜背景音乐叫什么
回答: 呵呵,这是英雄联盟没歌词版的主题曲,听过的人都知道,你可以去官网或百度找。 麻烦给个视频连接,我听一下。。
问题:dota和英雄联盟有区别么?一个游戏?
回答: 完全两码事,dota是基于魔兽争霸三的,而英雄联盟只是模仿dota而已,并且还是贪财厚脸的腾讯代理,一个是经典一个是依葫芦画瓢,自然就有答案了
问题:英雄联盟魔幻英雄DoTa2魔兽世界下列游戏中哪个不是MOBA游戏
回答: 阿萨德地地道道 戴菲菲 英雄联盟 魔兽世界 ..........不晓得 hhhh
问题:DOTA和英雄联盟 哪个比较好玩?
回答: 撸啊撸适合新手,DOTA操作性较强。 根据你的爱好来吧。LOL没什么技术含量 DOTA! dota,dota的画面什么看的都比较舒服,血液也看得清楚 ,最主要英雄联盟的画面太太花了,如果你是新手,就来玩dota。而且国内的公...
问题:为什么dota2,lol,英雄三国都是moba游戏,但dota2要比lol,英雄三国...
回答: 现在统称DOTA类游戏 鼻祖肯定要复杂 看人就知道了 羊刀搞不下去DOTA就去搞LOL了 DOTA是在冰蛙的带领下才有了光明 英雄三国突出一个模仿没有可比性 一个彩笔和一个负责人的男人根本没有可比性 DOTA相对比较平衡...
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(编辑:Assen)
lol比较暴力的ad,3150以下回答:赵信,特别是这个6.3...
狼蛛契约者怎么调灯光回答: 狼蛛暗黑魔蝎鼠标虽然是1...
我用了一会英雄联盟神灯之后,玩英雄联盟有那么一两个...
LOL亚索玩的好叫什么?回答:比如劫玩的辣鸡的叫儿童...
懂lol的大神来回答:火男怎样打小鱼人问题:LOL薇恩攻...
这是什么游戏?回答:1个电脑游戏,有甚么武士,传教...收藏的论坛
全新的游戏思路 风暴英雄对比DOTA2与LOL
1游戏思路全面比较  在体验过这款暴雪MOBA游戏后,许多玩家表示,其中许多新颖的设计非常有意思,玩法也与《DOTA》、《英雄联盟》大不相同,堪称颠覆了传统MOBA类游戏的思路。
  【颠覆传统MOBA 游戏特点一览】  没有金钱系统  没有装备系统  没有正反补  队友经验共享  有多种天赋选择来决定技能归属  摒弃传统长时间三路对线  地图等游戏元素更加丰富  显然,全新的思路使得风暴英雄的重心绝不是在Farm上,跟队友的配合以及争夺游戏中一些关键的中立单位的支持显得更为重要。他的思路已经不局限于以往MOBA游戏&补刀--发育--更新装备--杀人推塔--获得胜利&的这种节奏。  MOBA游戏对比 全新思路或将引领潮流?  如今的MOBA类游戏为了迎合更多的普通玩家,已经在不断地简化操作,也增加了许多人性化的设置,使许多新玩家更容易上手。但是大多都无法挣脱传统MOBA的框架束缚。我们不妨将《风暴英雄》跟时下火热的《DOTA2》和《英雄联盟》做下对比。  《DOTA2》&&&&& 《英雄联盟》&&&&& 《风暴英雄》  具有正反补&&&&&&&只有正补 没有反补&&&&没有正反补  英雄技能固定&&&& 英雄技能固定&&&&&&&&&&&英雄技能随天赋变化  不共享经验&&&&&&& 不共享经验&&&&&&&&&&&&&&&&完全共享经验  死亡后损失金钱&& 死亡后不损失金钱&& 移除金钱和商店系统  在MOBA类游戏的发展史上,有着一些里程碑式的内容让我们记忆犹新。比如《英雄联盟》中取消了反补、取消了《DOTA》中的智力、敏捷、力量三大属性,取而代之的是更为直观的攻击力,法伤、攻速,物理穿透,法术穿透。而现在Heroes 更是直接取消了商店,这也意味着我们再也不用考虑诸如&这局出什么装备&、&这个眼插在哪里&的问题。  风暴英雄更注重团队配合 玩家矛盾有望减少?  看了游戏的一些核心内容之后,我们不难发现,取消了商店、取消了传统对路,似乎使得玩家们能够相互吐槽的点大大减少了。比如以往的MOBA游戏中,玩家们的出装、分路情况以及对线时的相互补刀干扰总会引来一些队友的不满,而这些在Heroes中已经不会发生,这也正是其游戏开发团队希望做到的&&使玩家将重心放在团队配合,而不是一味的争吵上。  如今市场上的MOBA类游戏已不在少数,而风暴英雄的制作思路已经大大颠覆了传统MOBA的理念,这是否会给时下正热的《英雄联盟》、《DOTA2》带来不小的冲击?2风暴英雄与DotA的细节比较   1、正补概念极度淡化,没有反补,采用团队经济机制,无论谁击杀小兵,金钱都是全队共享。  相比于DOTA而言,风暴英雄可以说是没有正补和反补的,击杀小兵最大的意义就是推线,这对于DOTA玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为正补和反补正是DOTA玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补和反补相信DOTA玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为DOTA玩家正补反补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。  全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。  而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。  2、防御塔有弹药限制,弹药打光会进入充能(停止攻击),充能完毕之后才会继续攻击。  这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。DOTA玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,DOTA里面的塔攻击力还算普通,前期越塔杀人还算比较容易,但是还是有很大的风险。这就使得玩家在玩DOTA的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。  但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。  游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的了望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。  3、野怪营地可被占领,占领后会连续为占领方出兵(成为雇佣兵)。  DOTA这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。  4、有类似于War3的吃书设定,可以买书增加英雄的属性  这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。  5、地图上有更多隐藏的奖励,比如控制特殊的中立生物来帮你作战。  相比于DOTA固定的野怪刷新地点,风暴英雄在这方面优化了,增加了更多隐蔽的隐藏地点,增强了玩家在游戏中的趣味性。地图上的特殊物品能影响战局,这就需要玩家自己去发现了。  游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的了望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。  官方:游戏同时还提供了一系列不同战场供玩家选择。每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。在战斗中,贡品图腾将会定期出现&&采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。  6、拥有多张地图,每张地图的特性不一样,意味着不同的战术。  DOTA只有一张地图,只是通过不断的升级去更新不足,使得玩家在长时间游戏中难免略感乏味。但是风暴英雄在这一点就做的更好,提供了多张地图,而且每张地图都有自己的特性,使得玩家在游戏中可以探索更多的地方,趣味性极强。  而且抛离了传统的MOBA游戏的三道模式的地图,使得风暴英雄更加不像一款类DOTA游戏。  7、节奏很快,限时15分钟一盘。  相比DOTA来说,这个节奏确实是相当的快了,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏,玩家很容易就可以在午休时玩上几把。  8、英雄设计方向的差异。  风暴英雄在英雄方面也跟DOTA有很多的不同,不单单只有装备提升和升级属性的提升。  风暴英雄有自由成长的天赋:每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行直线的冰霜轰炸。或者他可以唤醒亡者大军来吞没敌人。哪一个技能更好?好吧,这就和问别人是龙比较酷还是僵尸比较酷一样&&这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择。  暴雪嘉年华的试玩版本将会包括18名英雄,但他们只是第一批被吸入时空枢纽的英雄。随着时间的推进,越来越多来自艾泽拉斯、庇护之地和科普卢星区的英雄们会加入战斗。但谁知道呢?时空枢纽也许还会吸引来自其他时空的角色。  按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。暗黑破坏神这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。  英雄在脱离战斗时会有坐骑来增加英雄的移动速度,这也是风暴英雄在设计上的一个新颖的地方。  而言之,这是一个节奏更快更强调英雄技能使用的游戏,取消正反补之后上手度更易,明显需要更加依赖英雄技能的控制,然后在地图元素方面玩家将可以有更多的挖掘。  游戏的优点不言而喻,如果在一个游戏里你可以操作萨尔、刀锋女王这样人气角色,那么你肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如完全取消了正反补,还有多少操作空间留给玩家?《英雄联盟》取消反补确实赢得更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《 风暴英雄 》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。  就现在看来,《风暴英雄》做出的变动不小,似乎更偏向娱乐性一些,竞技游戏需要足够的空间来让玩家拉开差距,同时要保证游戏的公平,暴雪还需要在这里做更多工作&&如果他们打算把它做成竞技游戏的话。3风暴英雄与LOL的细节比较&   6、拥有更多地图,每张地图的特性不一样,意味着不同的战术。  英雄联盟有4种模式,但是每一种模式都只有1张地图,这样就使得玩家在长时间游戏中难免略感乏味。但是风暴英雄在这一点就做的更好,提供了多张地图,而且每张地图都有自己的特性,使得玩家在游戏中可以探索更多的地方,趣味性极强。  而且抛离了传统的MOBA游戏的三路模式的地图,使得风暴英雄更加偏离类DOTA游戏。  7、节奏更加快,限时15分钟一盘。  虽然英雄联盟能够在20分钟的时候选择投降,但是大部分的比赛都在30分钟左右,相比英雄联盟来说,风暴英雄这个节奏确实是相当的快了,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏,玩家很容易就可以在午休时玩上几把。  8、英雄设计方向的差异  风暴英雄在英雄方面也跟英雄联盟有很多的不同,不单单只有装备提升和升级属性的提升。  英雄联盟拥有符文和天赋系统(其实还是来自WOW),使得玩家能够比较自由的搭配组合来提升自己的英雄,而风暴英雄有自由成长的天赋:每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行直线的冰霜轰炸。或者他可以唤醒亡者大军来吞没敌人。哪一个技能更好?好吧,这就和问别人是龙比较酷还是僵尸比较酷一样&&这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择。  暴雪嘉年华的试玩版本将会包括18名英雄,但他们只是第一批被吸入时空枢纽的英雄。随着时间的推进,越来越多来自艾泽拉斯、庇护之地和科普卢星区的英雄们会加入战斗。但谁知道呢?时空枢纽也许还会吸引来自其他时空的角色。风暴英雄也会和英雄联盟一样拥有皮肤系统。  英雄联盟有上单,中单,打野,辅助,ADC这些位置,风暴英雄按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。也会分为刺客、战士、支援、专家等,暗黑破坏神这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。  英雄在脱离战斗时会有坐骑来增加英雄的移动速度,这也是风暴英雄在设计上的一个新颖的地方。  而言之,这是一个节奏更快更强调英雄技能使用的游戏,取消正反补之后上手度更易,明显需要更加依赖英雄技能的控制,然后在地图元素方面玩家将可以有更多的挖掘。  游戏的优点不言而喻,如果在一个游戏里你可以操作萨尔、刀锋女王这样人气角色,那么你肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如完全取消了正反补,还有多少操作空间留给玩家?《英雄联盟》取消反补确实赢得更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《风暴英雄》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。  就现在看来,《风暴英雄》做出的变动不小,似乎更偏向娱乐性一些,竞技游戏需要足够的空间来让玩家拉开差距,同时要保证游戏的公平,暴雪还需要在这里做更多工作&&如果他们打算把它做成竞技游戏的话。
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完爆LOL!暴雪DOTA《风暴英雄》玩法前瞻
发表: 14:09:06来源:99游戏编辑:
在日前举办的2013暴雪嘉年华中,暴雪提供了自家DOTA类游戏《风暴英雄》(Heroes of the Storm)的试玩,下面就是上手了本作的外媒记者为我们带来的游戏情报——
《风暴英雄》是一款团队混战的MOBA类游戏,嗯,想必你已经玩过很多类似作品比如《DOTA2》和《英雄联盟》(LOL)。考虑到本作出自暴雪之手,所以游戏中玩家所能扮演的英雄均来自于暴雪自家的经典游戏作品,比如机枪兵雷诺、幽灵兵诺娃、大菠萝、阿尔萨斯等。官方在封测版本中提供了18个英雄让玩家选择,并且官方承诺称未来还将会有更多英雄加入。
需要指出的是,这些英雄依据其自身特性的不同可被分为近战、刺客、和专精四类:
刺客型英雄拥有很高的伤害输出,能悄然而迅捷地杀掉毫无防范的敌人,但与此同时,刺客型英雄通常都很脆弱,故玩家在使用它们时得万分小心。代表角色:刀锋女皇卡列甘、伊利丹。
顾名思义,这类英雄往往擅长在第一线冲锋陷阵,他们无论是自身防御力和攻击力都很出众。代表角色:大菠萝、阿尔萨斯等。
比起作战,他们精通藉由治疗友军、施放团队增益Buff来将引导战局,令其有利于己方团队。代表角色:玛法里奥。
此类英雄往往在特定领域有一技之长,比如擅长摧毁敌人的防御塔、输出特殊伤害甚至是控制战斗的节奏等。
同其它DOTA类游戏一样,《风暴英雄》里玩家可以选择出战英雄的造型皮肤。目前官方为游戏里的英雄都安排了2套皮肤。以阿尔萨斯为例,你可以为他选择高富帅版的洛丹伦王子造型,抑或是巫妖王造型,并且通常这些皮肤还对应英雄皮肤外观的变化,比如洛丹伦王子版阿尔萨斯的坐骑是白色骏马,而巫妖王版阿尔萨斯是亡灵无敌。
现在进入正题来介绍一下《风暴英雄》的玩法:首先,同一些DOTA类游戏不同,本作没有金币掉落(因此也无补刀一说)、装备和商店系统,官方的解释是《风暴英雄》的一局对战总时长被强制锁定在20分钟内,而为了加快游戏节奏,故制作者将上述元素舍弃。即便如此,玩家仍然可以通过自定义英雄的天赋升级树来实现英雄定制——游戏中英雄每升级2-3级别就会获得一次加天赋的机会,而天赋有三种类型,分别对应提升攻击力和攻击速度/加血加防御/技能特性修改等。
玩家主要通过给不同的天赋砸点来决定自己英雄的成长路线,并且天赋点无法被洗点或重置。拿刺客英雄伊利丹做例子,你可以选择强化其的攻击力、攻击速度或降低其位移技能的CD时间,而战士英雄阿尔萨斯的天赋包括加速能量回复、加速回血、强化攻击力等。
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