为什么,为什么我想玩MW2却玩想去玩却去不了的句子啊,真心

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《使命召唤8:现代战争3》通关感受
发布时间: 19:27 () 作者:sd3189967 编辑:Alvin
24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样..
说明:以下仅代表个人观点,我写的很直观,就不舞文弄墨了,比我写得好的人多的是& & 从3大妈下了5.2G的高压版,装了2个小时15分钟,不知道是什么原因。之前装COD4和6从没这么慢过。大概是我配置低吧。& & 24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句“谢谢你,尤里”(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么!& &&&过场中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛?& &&&之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的“遗产”,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。& && &想想当初幽灵和小强的死,为了数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。& && &回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说)& && &再看整个广义的世界观,的确是“”,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,“寒霜”这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的吗?& && &现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的?& && &细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。& && &虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧!& && &以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。& && &不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了!& && &好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚更多精彩尽在 专题:
使命召唤8:现代战争3
Call of Duty:Modern Warfare 3
发行商:Activision
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日|  
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玩过COD8后的感想和愤慨(剧透慎入)
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初级玩家, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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11月24日通关的,但是因为权限的问题,直到今天才发的帖,玩过以后我也在3DM和隔壁YX看过一些玩家玩过后的感觉,的的确确,我和他们的感觉也有许许多多相同之处。今天在贵论坛发一篇自己写的帖子,请各位随便看看,就当消遣。
& & 说明:以下仅代表个人观点,我写的很直观,就不舞文弄墨了,比我写得好的人多的是
& & 从3大妈下了5.2G的高压版,装了2个小时15分钟,不知道是什么原因。之前装COD4和6从没这么慢过。大概是我电脑配置低吧。
& & 24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老朋友卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句“谢谢你,尤里”(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么!
& &&&过场动画中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛?
& &&&之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的“遗产”,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的生化危机5,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。
& && &想想当初幽灵和小强的死,为了下载数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线时间与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。
& && &回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说)
& && &再看整个广义的世界观,的确是“第三次世界大战”,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,“寒霜”这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的认知吗?
& && &现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩游戏的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了解决上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的任务?
& && &细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。
& && &虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧!
& && &以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得使命召唤1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它画面不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远距离的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。
& && &不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观联机模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了!
& && &好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚
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沙发,同感,感觉这一代做得的确是没有诚意,从各种方面可以体现出
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高级玩家, 积分 546, 距离下一级还需 54 积分
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萝卜白菜,各有所爱,我觉得MW3做的很好
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玩个盗版还抱怨这不好那不好哦。好似偷了自行车,摔倒了,然后抱怨车垃圾,怨车主。
话说2楼有没有诚意不是你说了算
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那个CG过场是因为,地图要读取啊大哥
你懂不懂啊,不然那两关合在一起要读取多少时间?!会严重影响游戏节奏的!不懂装懂
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超级玩家, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分
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呵呵,基本都通过了,不必担心剧透了。
最喜欢的还是MW1。
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1代是第1集 2代+3代=第2集的上下集。还是第一集最好玩。第2集的枪太假。玩具
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能不能改成微博……
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确实,Soap死的时候很平淡,美国小队挂的时候有点震撼了~
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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其实yuri的回忆录那段完全可以做成3个关卡,让玩家以yuri的身份和马克洛夫一起并肩作战,进而交代一下两人为什么从好基友变得反目成仇,再来谈谈马卡洛夫为什么如此疯狂的原因。这样做不是很好吗?
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“他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了”
请问幽灵有交代吗?小强有交代吗?
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酱油侠-West
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萝卜白菜,各有所爱...同意楼主
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老毛子拿万国武器本来就很荒谬的事,拿万国武器不象正规军更象雇佣兵,俄罗斯这样大国都是制式武器也包括美军,为所谓武器多把俄军整的象雇佣兵一样太可笑啦
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“他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了”
请问幽灵有交代吗?小强有交代 ...
wang_01671 发表于
& & 的确,小强和幽灵都没有交代,但是现代2是现代1 5年后的事情,中间这5年有新队员加入很正常,可是现代3中的尤里是当着大家的面加进来了,并给予了一定的回忆戏份来交代他的过去,并且也试图交代了,可是交代清楚了吗?小强和幽灵加入了,制作组也没试图让玩家去了解他们的过去吧,倒是就想按现在的节奏进行下去。给予了他们主角式的炮灰人物,可是尤里呢?制作组想在这一部中让玩家对他的过去有一些了解,但是了解了什么?只知道以前他和马卡洛夫在一起,后来结局被马卡洛夫干掉,你觉得这么匆忙的来,又这么匆忙的走,有意思么?
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yangyongchuan8
& & 玩个盗版就不能有想法了?你玩个正版就优越了?我发表的只是对游戏的理解,和正版盗版什么关系?你玩正版你就有发言权?我看不是吧...像你这种自我感觉良好的人多得是,多你一个不多
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& & 的确,纵观现在FPS游戏界,COD8的确称得上是优良。玩家的审美观在不断提升,总希望能不断进步,对吧
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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The Unit里的Mr.Black也是在结尾时被冷枪打死,剧情安排,各有所爱.
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& & 你这么一说是很有道理
& & 但是我觉得,尤里的回忆根本就不是要让玩家了解尤里这个人物,而是通过尤里的视角去了解小马哥的过去,核爆,机场,什么什么的。。。
& & 顺便让一众老人中,加入一个有点故事的新角色,仅此而已。。。
& & 当然,其实和lS的某位说的,回忆可以搞长点,单独做个关卡
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超级玩家, 积分 919, 距离下一级还需 81 积分
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玩个盗版还抱怨这不好那不好哦。好似偷了自行车,摔倒了,然后抱怨车垃圾,怨车主。
话说2楼有没有诚意不是 ...
yangyongchuan8 发表于
& &我买了正版可不可以说这代很没有诚意
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那个CG过场是因为,地图要读取啊大哥
你懂不懂啊,不然那两关合在一起要读取多少时间?!会严重影响游戏节 ...
Tim5788 发表于
& & 你还真别说,从理论技术上来说是可行的
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我买了正版可不可以说这代很没有诚意
yuover 发表于
& & 严重同意你的观点,对游戏的理解和正版盗版是没关系的,我玩单机剧情可能盗版就足够了,如果要享受联机的乐趣那买正版是不二之选,非要把正版作为衡量一个人对某些事物的见解,这种人太肤浅了
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那个CG过场是因为,地图要读取啊大哥
你懂不懂啊,不然那两关合在一起要读取多少时间?!会严重影响游戏节 ...
Tim5788 发表于
& & 不能做成预读吗?一定要到了点才能读取?把预读的整个时间线拉长,从理论上来说不是不可能。
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& & 可以,其实我很想吐槽这代的SB地图和武器平衡,但是一想300多大洋的正版碟在那儿哭泣,我就忍了
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游戏达人, 积分 2653, 距离下一级还需 847 积分
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& & 你是指使命7开头几关那种预读?效果你也看到了,我不用多解释了吧
CG过场,我个人感觉不错
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& & 以我家的机器来说,一关读取完毕,正好过场动画放完,刚刚好
放在一起当然没有问题,关键还是会拖慢读取时间~
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回复&&yuover
& & 可以,其实我很想吐槽这代的SB地图和武器平衡,但是一想300多大洋的正版碟在那儿哭泣 ...
wang_01671 发表于
& &当初人家说送我59$的游戏,我选了C8,现在这个悔啊
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楼主写得辛苦了。对于那些不针对你写的内容而是“另辟蹊径”指责你的人(比如说什么“玩盗版没资格评价”),或者是那些你说哪里不好他就说哪里就是好而不给出具体原因的人,由于他根本没说到点子上,从心底里就没打算认真就你写的内容和你进行讨论,所以你大可不必回应这些话,否则就让人家把话题带远了,心情也坏了。
我个人的看法和楼主差不多,这一代不能说没有诚意,但诚意不足是肯定的,想把尤里塑造成一个有过去的人,连回忆一幕都出来了,还特意让Soap死之前把这件事拎了出来,结果却只给了几个镜头敷衍了事。我觉得做成这样还不如直接一句“他很恨马卡洛夫”就了事,反正我们不会深究;可是他让我们深究了却敷衍,这是我们难以接受的。但是!也许这是为了前传性质的作品留伏笔呢,毕竟这么多鲜活的人物在一代中死光就完了太浪费了。我想最好的结果就是这样,不然就是编剧和导演的水平太差,乱放闪回,过犹不及。
另外剧情、场景上很乱什么的也深有同感,感觉这代就是不断在打在破坏,也正因为主题是“打”,所以很难有角色代入感。Soap的死感觉也不够戏剧张力,不惊讶、也没有悲哀的时间。
最后的结局也让我很失落,看着马卡洛夫的尸体——就这么结束了?不过我想这种失落应该也是Price在杀死他以后的感觉——深仇大恨就这么了了?这一点上倒是突然有了代入感,只是实现的方式很微妙...
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本帖最后由 sd3189967 于
00:30 编辑
楼主写得辛苦了。对于那些不针对你写的内容而是“另辟蹊径”指责你的人(比如说什么“玩盗版没资格评价”) ...
clark163 发表于
& & 你非常同意你的观点,这帖子里我也写了,“尤里死了,那就说明不会出现在MW4里,除非是前传”,尤里想在今后的“MW4”里活过来,只可能是前传了
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其实我挺喜欢这部的= =
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说的很中肯的!
我总有种感觉就是cod8就是要---让现代战争匆匆结束---无论如何赶紧结束了再说---还没结束了 ...
yangfreeman13 发表于
& & 当然觉得枪少!我文中也说了,剧情这边枪种实在少得可怜,连国家象征性的枪都没有
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