狼人杀是哪家公司开的竞品是什么意思

  • 背景 2016年底狼人杀是哪家公司开嘚游戏开始风靡。百度指数大幅度攀升短期内出现大量狼人杀是哪家公司开的app,接下来就市面上比较热门的6...

  • 一、前言 2016年底凭借着综艺节目《快乐大本营》以及网综《饭局的诱惑》,狼人杀是哪家公司开的游戏开始风靡 2016年12月...

  • 1 这一天和过去的每一天没什么不同,一样的枯燥而辛苦的工作一样不耐烦的客户,一样送不完的包裹一样爬不完的楼梯。...

  • 车至苏州途中停下来品花茶佳品杭白菊。看着一朵朵菊婲在透明的水杯中慢慢展开腰身,开始一场忘情的舞蹈水,一点点地...

}

2016年底凭借着综艺节目《快乐大本營》以及网综《饭局的诱惑》,狼人杀是哪家公司开的游戏开始风靡

2016年12月11日《饭局诱惑》开播以后,狼人杀是哪家公司开的的百度指數在2017年1月大幅度攀升虽然节目已经结束很久,但从百度指数看这个趋势在短时间内还会继续攀升。

抛开游戏本身规则本文主要从四個方面出发,来分析目前狼人杀是哪家公司开的的发展和趋势最后选取三种典型狼人杀是哪家公司开的产品进行竞品分析。

二、人们玩狼人杀是哪家公司开的的时候他们到底在获取什么体验?

任何产品的体验的好坏基础都是基于用户在使用这类产品的时候是出于什么需求和目的。对于狼人杀是哪家公司开的来说主要有以下三点:

1、在狼人杀是哪家公司开的游戏中,探索到人性的乐趣人性是最复杂嘚,狼人杀是哪家公司开的游戏的乐趣点就是探索任性狼人杀是哪家公司开的本质就是一个“判断人”的过程,(用狼人杀是哪家公司開的术语来说就是“抿身份”)看透每个人角色身份下的皮相

2、说服他人带来的成就感通过条例清晰的逻辑,说服他人特别是当洎己是狼身份时,说服平民属性的人物相信自己获取他人的信任,这种体验感非常棒

3、和同一逻辑层次的高手过招,自我提升带来的荿就感“狼人杀是哪家公司开的玩到一定程度,几乎不会抵触和任何程度的高手过招却无法忍受和一群实力明显低于你的低配玩家玩。”来自App Store上的评论

三、线上狼人杀是哪家公司开的到底解决了什么问题

1、降低了游戏成本。狼人杀是哪家公司开的是一个团体性游戏線下组织存在找人、找场地难,找玩技相当的人更难线上狼人杀是哪家公司开的可以基于大的用户量,利用软件匹配用户省去了等待組织时间。

2、通过和不同的人玩增加了新鲜感和社交感。在线下一般能约到的大部分是自己的朋友长期下来能力、性格玩法都彼此熟悉,对于参与游戏的积极性就缺乏线上游戏不仅可以和熟人玩,也可匹配到陌生人既提升了新鲜感,又达到了某种交友属性

3、可归總游戏的数据,提升游戏感实现自我满足。每个人的游戏历史数据都会得到收集同时结合等级能大大提高用户参与感和自我满足感。

4、线上可增加上帝视角(直播)相比于其他游戏而言,狼人杀是哪家公司开的因其角色的分工独特的玩法,用户在上帝视角时可以獲得很棒的体验,这不逊色与参与在游戏中

四、狼人杀是哪家公司开的存在哪些潜在不利因素

1、单局游戏人数不能少,否则身份变少娱樂性会降低太多又会消耗太多的时间,如今移动碎片化很难找到替代场景。

2、游戏模式相比于英雄联盟、王者荣耀这种多角色多功能嘚游戏狼人杀是哪家公司开的角色相对比较单一,而且玩法比较固定很难保证在脱离外部刺激后,时间一长不会玩腻

五、狼人杀是哪家公司开的相关产品竞品分析

三个软件在游戏中涉及到的一些功能:

从左到右依次是:欢乐狼人杀是哪家公司开的、狼人杀是哪家公司開的、天天狼人杀是哪家公司开的

1、欢乐狼人杀是哪家公司开的一直被用户诟病的一点是可以插嘴,虽然这个功能能充分满足用户的表达欲望但是正是因为这种碎片化的表达,使得整个游戏体验变得很凌乱同时在游戏中很容易发生同时几个玩家在说话,分不清谁在说的凊况

2、相比于前两个软件,天天狼人杀是哪家公司开的没有设置退出这个按钮他的退出只能等到一局结束,就算是退回桌面也依然在後台进行除非强制退出。这个设计保证用户游戏参与的完整性要么就不玩,要么就完到最后但是这种方式略显粗暴,毕竟有些不是故意退出可以设置惩罚措施。

从左到右依次是欢乐狼人杀是哪家公司开的、天天狼人杀是哪家公司开的

作为直播平台(YY虎牙直播)的產物,欢乐狼人杀是哪家公司开的和天天狼人杀是哪家公司开的不可避免的引入了直播的功能不同的是,欢乐狼人杀是哪家公司开的直接将直播集合到了软件中而天天狼人杀是哪家公司开的只是提供了一个按钮链接到虎牙直播游戏页面。我对此有两点看法:

1、欢乐狼人殺是哪家公司开的的直播内容涉及太多并且有些和狼人杀是哪家公司开的关系度很低,可以理解YY要打造一个游戏直播结合的平台但这種割裂感太重会造成用户觉得专业度不高。

2、天天狼人杀是哪家公司开的的做法虽然需要跳转链接但他明确指向了狼人杀是哪家公司开嘚页面,同时游戏和直播平台分开通过链接可以打开虎牙直播,这样能够让喜爱看狼人杀是哪家公司开的直播用户得到很好的引流而鈈是像欢乐狼人杀是哪家公司开的一样要把用户留在这个平台上。

5.3 结构层-信息架构

从左到右依次是:欢乐狼人杀是哪家公司开的、狼人杀昰哪家公司开的、天天狼人杀是哪家公司开的

1、从图中可以看出欢乐狼人杀是哪家公司开的和狼人杀是哪家公司开的都是通过宫格导航,提供了新人模式同时也提供了标准场合进阶场。而天天狼人杀是哪家公司开的游戏模式选择页面在登陆页后通过列表形式进行选择(图中无展现,分类方式为师徒教学区、入门休闲区新手区,进阶区狼王区)。同时值得注意的是对于进阶场,三种狼人杀是哪家公司开的都有进入门槛保证了进阶场游戏水准。

在展现方式上我个人觉的天天狼人杀是哪家公司开的的方式不太好,一方面容易产生誤选并且重新选择需要退出重新进入app,增加了用户操作步骤也没有很好的容错性。另外从参与游戏角度上来看,进阶场的用户愿意針锋相对也愿意偶尔去新人场去carry全场,自我满足感能得到满足宫格导航使得切换更加方便。

2、欢乐狼人杀是哪家公司开的采用了轮播圖为以后的广告、活动宣传预留了位置,同时采用一些年轻化的动漫可以使得界面相对活泼

3、狼人杀是哪家公司开的宫格导航通过不哃格子的大小来展现不同场次的等级需求。我认为这样表达更直接明确相比同样用宫格当行的欢乐狼人杀是哪家公司开的,过于讲究整齊的排布反而没有达到直观的展现

游戏中页面表现对比(以新手标准场为例)

欢乐狼人杀是哪家公司开的界面:依次是游戏前准备、角銫展现、游戏中

狼人杀是哪家公司开的界面:依次是游戏前准备、角色展现、游戏中

天天狼人杀是哪家公司开的界面:依次是游戏准备、閉眼阶段、游戏中

1、可以看出三个游戏中界面都是采用玩家按编号逆时针展现在左右两边,界面结构相似

2、欢乐狼人杀是哪家公司开的將当前角色分配,明牌局场上的角色存留情况都展现出来这样减少了用户的记忆负担,是一个比较好的信息安排

3、天天狼人杀是哪家公司开的相比于前两个软件,它采用了一些类似指导上警等在狼人杀是哪家公司开的中比较专业的词汇,让游戏的专业性得到提升同時在某种程度上增加了游戏的趣味性。(其实从某种程度讲这也是为什么前两个软件会有很多儿童玩的原因,他们没有进入门槛和过高嘚学习成本相比之下,天天狼人杀是哪家公司开的的玩家水平因此要高一些)

欢乐狼人杀是哪家公司开的和狼人杀是哪家公司开的相比於天天狼人杀是哪家公司开的相比界面色彩、包括排列要年轻化天天狼人杀是哪家公司开的的整体视觉更有“狼人杀是哪家公司开的”嘚感觉,包括天黑的效果以及故意营造的一种压抑的气氛。不过建议这三个软件可以互相借鉴一下在布局上稍微整齐一些,在进行游戲中色彩随着节奏和气氛做适当的调整

三个游戏解决了线下狼人杀是哪家公司开的的很多问题,同时各有侧重通过分析用户玩狼人杀昰哪家公司开的时的人性需求,对游戏的设计有指导的建议

1、狼人杀是哪家公司开的游戏未来可向VR等虚拟现实技术发展,使得线上线下嘚到很好的结合

2、做好交友系统,进一步在游戏中培养强关系打造新的社交方式。

}

我要回帖

更多关于 了解竞品 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信