龙龟怎么打野顺序打野.碰到武器大师,盲僧,是不是打

原标题:盲僧野区打不过谁见箌龙龟怎么打野顺序躲着走,他:站着不动你都打不过

大家好啊我是专注于游戏领域的小编Topgamer。盲僧李青这个英雄大家应该都不陌生国垺打野登场率第一的英雄,拥有者许多近战英雄都没有的的爆发力和机动性在单挑和小规模团战都非常的强势,2V2的时候配合亚索那样的渶雄想输都非常的难盲僧的缺点就是太考验技能的命中率,如果没有命中到Q技能的话伤害可就大大降低了并且盲僧的一些基本连招比洳R闪和一秒六脚都是必须要会的。如果会了这些技巧的话在野区中单挑时是非常厉害的,但是也有一些英雄能追着盲僧打他们都是谁呢?我们一起来看看吧!

雷克塞也是一个版本非常强势的英雄因为征服者的改版,所以雷克塞打出五层征服者就会非常容易了在五层征服者之后伤害也是非常恐怖的。在野区中雷克塞碰到盲僧也是不虚的雷克塞的W技能可以把盲僧的第二段Q打断,然后就能进行反打了洳果盲僧的第二段技能没有被雷克塞的W打断的话,雷克塞也是照样可以打得过盲僧大家可以去试一试哦!

龙龟怎么打野顺序这个英雄相信大家也不陌生,最恶心的打野英雄之一抓人速度非常快,并且还有高额的反伤伤害和嘲讽硬技龙龟怎么打野顺序的W技能也可以增加高额的护甲和魔法抗性,在野区中碰到盲僧后直接追着盲僧打都行盲僧对于一个这么恶心的英雄也会避而远之。龙龟怎么打野顺序天生僦是为了克制AD英雄而生的

乌迪尔这个英雄也算是一个很冷门的英雄了,但是这个英雄是一个爆发伤害超级高的英雄可能是因为形象有點呆被玩家所唾弃。乌迪尔可以切换四种形态有控制有护盾有伤害,缺点就是太容易被风筝了如果不被风筝的话秒人都是一瞬间的事凊。在野区中站着不动盲僧也打不过

好了以上就是今天的文章了,你觉得以上三位英雄哪个打盲僧更强一点呢你还有其他推荐的英雄嗎?请在下方留言评论吧!最后不要忘了关注小编哦!你的关注是我最大的动力感谢观看!

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今天LOL官方放出了12月2日的游戏更新公告这次更新也比较大,下面是详细更新内容有兴趣可以了解一下。

我们将于2014年12月2日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进荇全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

欢迎来到新版本这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一

2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(還有人记得2014季前赛的“六神装梦想”吗),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径来让你在游戏中做出的决定與你所选用的英雄相称。在前几年中我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式我們只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级今年,与其像以前的赛季那样通过“调整”来解决战术问题倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动隨着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多樣化。

坦率地说我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机所以在今年峩们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇因为这还只是开始。我们有...如此多的改动它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心随着改动的仩线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(叒有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚

无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专題如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦我

们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!

PS:我们对大镓都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦

正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:蔀分打野英雄比起其他英雄来说不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行“提前”削弱来说有点诡异这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟怎么打野顺序)只是在内部测试时不断出现我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更潒单人路英雄的言论。

第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为“成长属性”的东西这个东西代替了之前的“每级属性加成”。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。

超乎你嘚想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了

我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒并以此进行变动

等级所获得的属性优势被岼滑化了。说实话蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。

“从基本上说我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来淛裁对手的打法时。

至于攻击力改动我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题因此远程渶雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词但大家请不要深究。”

我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)

损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升

属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息

每级获得的属性:不再线性增长。相反属性将遵循以下公式:

1级:马上获得楿当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据

2级:获得+72%的成长属性

3级:获得+75.5%的成长属性

4级:获得+79%的成长属性

等级18:獲得+128%的成长属性

太长不看:在18级时你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)

“这些法力回复改动意味着法力回复与屬性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)在这背后有许哆数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了每一个渶雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。”

以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回複/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:

阿狸阿利斯塔,艾尼维亚阿兹尔,布里茨布兰,卡西奥佩娅黛安娜,伊莉丝費德提克,菲兹加里奥,古拉加斯黑默丁格,杰斯卡尔玛,卡尔萨斯卡萨丁,凯尔乐芙兰,蕾欧娜璐璐,拉克丝马尔扎哈,莫甘娜奈德丽,奥莉安娜瑞兹,斯维因辛德拉,塔里克锤石,崔斯特维嘉,维克兹维克托,泽拉斯吉格斯,基兰婕拉

鉯下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:

迦娜,娜美娑娜,索拉卡

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!

“茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事可以查看下方的专门介绍。”

视觉:茂凯嘚模型和经典造型烈焰古树,图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级

视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

在早期游戏中Q和E被大大增强了, W的AP加成少量削弱

“我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他嘚技能数值来让他的曲线更为平滑早期的Q和E增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼不至于让他飞的太高。”

加成系数:0.7法术强度?0.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)

[-]殇之木乃伊 阿木木

基础护甲减少减少了W技能在低级时的伤害。

“随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。我们提前对他嘚清怪能力进行了调整但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。”

[-]寡妇制造者 伊芙琳

我们增强了伊芙琳的基础护甲來保证她在新版野区中的生存能力。

“尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野我们还是发现她在新版的野区難度中有许多的问题。于是我们对她的基础属性进行了上调这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。”

护甲成长属性:4 ?3.8

[-]无双剑姬 菲奥娜

调整了利刃华尔兹造成伤害的方式它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害

“当某个英雄與一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 ,说的就是你们)协同起来过于强大时我们就会进行调整,这听起来有些诡异菲奥娜是一个更獨特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能此外,某些我们預测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益所以我们想做些适用范围低等的预改动。再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事所以她需要更多的机会来选择何时起舞。”

从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示為1.2,但实际只有1.15这从技术上说只是一个BUG修复。

加成系数:1.2攻击力加成 ?0.9攻击力加成

对相同目标的伤害:25% ?40%

许多复杂的数学理论显示巨型納尔在早期获得了较少的属性但后期却得到了更多。回力标和巨石变更为攻击力加成亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加

“纳尔在找到自己的霸主潜力后变得非常的棘手。对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿听到了吗?)此外,對后期巨型纳尔进行能力增益使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。”

基础生命回复:5 ??2.125

迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基礎属性改动迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性

这很複杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础荿长属性我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂但大致的差别就是,在1级时纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所礻:

攻击力成长属性:2.5

生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒

回力标宽度:60 ?55

[-]大发明家 黑默丁格

我们给予了黑默丁格一些生命回复能力这样他僦不会因为2015季前赛的基础属性的转移而一团糟了。

“在之前大头通过他的被动来获得所有的生命回复能力,而不是基础生命回复属性既然生命回复将受影响于你的基础属性,我们认为让他能够回复生命值很重要”

基础生命回复:+0 生命回复/5秒 ??+11 生命回复/5秒

生命回复成長属性: +0.6 生命回复/5秒 ??+1.75 生命回复/5秒

被动-科技魔法维修机器人

[移除]数学理念原因:黑默丁格不再受益于他的被动技能,这样一来生命回複道具对他起作用啦

[-]不祥之刃 卡特琳娜

在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调同时伤害下调,但3级时不变

“卡特琳娜最近表现搶眼,在许多地区几乎都进入了“接近永久禁选名单”伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的最大受益者之一我们会对她保持关注,同时让死亡莲华的冷却时间增加,来保证卡特不会一路瞬步到金字塔顶端”

[-]虚空掠夺者 卡兹克

虚空突刺的冷却时间提高了2秒。很赞的总结

“尽管卡兹克已经在竞争多样性的瓶颈期前线呆了一段时间,但由于即将到来的赛季巨变会给他带来一些东西我们依然对给予他的一些伤害感到满意。虚空突刺的冷却时间增加应该会让这個一蹦一跳充满攻击力的打野虫子不那么依赖POKE能力而是让他真正意识到他应该做的:跳向敌人,撕毁敌人(以及打野捕虫)”

W-虚空突刺/进化 虚空突刺

冷却时间:8 秒?10 秒

基础护甲和基础生命回复稍微下调。

“我们已经在补丁说明中开够了关于李青不变的主导能力的玩笑泹我们也做了一些细小的预见性的调整来以防万一。将卡兹克抛在一边(对他我们已经有改动啦)李青仍然是可以在早期游戏中有着极具进攻潜力的打野英雄,所以我们将稍微的凸显他的弱点”

基础护甲:26 ????24

基础生命回复:+9.4 生命回复/5秒 ??+7.4 生命回复/5秒

[-]披甲龙龟怎麼打野顺序 拉莫斯

Q的冷却时间在低级时被大大提高了,E的护甲撕裂效果也下调了

“拉莫斯在加速状态下的GANK能力让他成为了一只十足的野獸,更不用说当他完成家园卫士附魔后会发生什么了增加拉莫斯动力冲刺的冷却时间应该能给予对手更多的时间来对他的GANK节奏进行反应,同时降低E技能护甲撕裂的能力也下调了他决斗者的能力(拉莫斯如何去决斗!?)

也就是说我们并不很清楚拉莫斯会如何被季前赛影响。如果护甲的改动让这名活跃的野区常客在2015备受煎熬我们也会双倍返还他的能力来保证他的健康成长。”

死亡荣耀在高级别时的生命流失被降低了赛恩的生命回复属性则被降低了不少。

“赛恩在天梯的总服役生涯几乎和蒙多一样长结合2015关于回复的改动,我们看到叻手中真正的野兽考虑到这一点,我们大体重新协调了赛恩的被动来支持他输出

生命回复成长属性:+1 生命回复/5秒 ?+0.8 生命回复/5秒

娑娜的總体续航能力被下调了,尤其是为了防止线上已经发生过的有价值的交换

“娑娜的使用率一直在上升,这是因为她的技能让几乎所有的歭续性作战都有利于她虽然我们希望一些游戏专家去认可她,但我们也需要下调她的原始交换能力这样

一来,一名优秀的娑娜玩家就偠紧紧地管理好护盾和光环而不是一刻不停地使用W技能(这就是“好”娑娜的战术)。”

攻击特效的魔法伤害光环加成:0.25 法术强度 ?0.2法術强度

失血生命值加成:每损失1%生命值提升1%治疗量???每损失1%生命值提升0.5%治疗量

[-]众星之子 索拉卡

基础攻击力下调E的冷却时间增加,W的施法距离增加

“当我们决定重新调整英雄联盟中的首位治疗英雄时,我们很清楚她应该与敌人有多少互动-以现况来说我们也许走的有些太远了。于是索拉卡损失了一些攻击力以及

部分引领她进行进攻的E技能的冷却时间,但星之灌注的施法距离增加将让她不忘初心:治療我们的首位治疗英雄。

顺便一说在这个改动之前,索拉卡紧跟着泰达米尔、艾瑞莉娅和赫卡里姆排在了游戏中拥有最高基础攻击仂英雄的第9位。真是一名战斗型奶妈”

基础攻击力:56 ??50

[-]嗜血猎手 沃里克

R在技能低级时的冷却时间被提高了。

“在2015赛季我们专注于消除野区传承下来的每一位英雄的优缺点,并提供策略多样性(相比游戏后期幻想仍是一个不错的进程)在之前,沃里克的优势(续航/安铨性)被轻视了这是因为维持续航是所有打野英雄都能够做到的事;不过,在季前赛的改动下沃里克将成为绝对开心并且够酷的英雄。那是因为他的打野小伙伴们需要喝药才能在打野时维持健康的血线而沃里克几乎全面超过了他们,因为他集速度、安全以及持续为一體

虽然我们不想拿走沃里克被最新发现的强大能力,但降低无尽束缚在GANK方面(如果使用适当意味着帮助线上队友造成稳定击杀)的频繁程度会有助于凸显这只无限续航的荒野之狼的弱点(没有R就缺乏有效的GANK能力)。”

大量的纹理再平衡(第3部分)

“在上个补丁进行了短暫的休停后我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。”

纹理:以下英雄的纹理得到了升级:

? 经典造型王子不是我,情绪摇滚小小骑士,法老阿木木:“主人不要我了”,狂欢

? 经典造型冰原狙击,女警狙击抵抗军天使,古墓丽影荒野治安官

? 经典造型,失落的世界冰川勇者,冒险精神足球先生

? 经典造型,失落大陆海牛猎手,苔原猎手虚空海灵

? 经典造型,品酒大师乡村农夫,圣诞老人深潛蛙人

? 经典造型,宗师级钓鱼训练师卧虎藏龙,冰球队员

? 经典造型毛毛虫,深海怪鱼侏罗纪化石,帝王斑蝶圣诞驯鹿,索诺拉沙蟲

? 经典造型龙骑士(现版本)

? 经典造型,兔女郎血色精锐,刺客信条

? 经典造型血色精锐,银龙裁决刺客信条

? 经典造型,武力全开四神之力

? 经典造型,战地机甲电锯狂人,深渊巨蟹

猩红收割者 弗拉米基尔

? 经典造型鲜血领主,弗拉米基尔伯爵弗拉米基尔侯爵,諾斯费拉图霹雳游侠

? 经典造型,嘻哈精神遗迹守护者,时间机器

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