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Ta有本书单共有20本书,创建于 10 个月前要看推书的话去看看我的其他书单吧。
这里的书都是我看过的,所以那些老到一种程度的书我都没有加进去,因为没看……贴吧欧德之怒聚聚整理过一批,纯美苹果园也有一些,可以去找找。
以上,有书可推给我,我会抽时间看。 [男频] 【东流】各类DND归纳(远古书籍不包括)
13046 点击1(513人评价)作者: 索斯字数: 3109837最后更新: 17/12/31 18:00推荐指数: 3评分 : 6.5评语:索斯自从上一本书扑街后,痛定思过,开始写彻底白话的DND……你看这本开头的DND类型不正是白文套路吗?
如我所言,索斯他压根儿不适合写混乱善良阵营的主角啊!这本书600章之前都还能看,节奏平稳,剧情有吸引力,但是600章以后,尤其是返回世界后开始疯狂自嗨……
如我上次所评,本书中主角反复思量、改善了自己的力量体系的,这很妙。可惜索斯非要开时光回溯副本,在那里头拖得太长了,就没意思了。
以上,没看完,看了800多章。归类一下咯。 2(345人评价)作者: 索斯字数: 2168162最后更新: 16/06/13 20:14推荐指数: 4评分 : 7.1评语:: 这玩意儿是不是DND阿
……嗯,漏了这玩意。
索斯写这书的前段时还是个讲故事的人,可惜这故事受众、卖点不好。。所以后期干脆开挂了,尝试走白文路线。
其实是主角性格以及他的写作风格的原因,他还是不适合写善良阵营的主角和长文啊!
但是索斯写DND的功底不用说,法师故事为证。 3(595人评价)作者: 诸生浮屠字数: 1127793最后更新: 18/02/01 19:25推荐指数: 3评分 : 6.0评语:浮屠新书,水平大减,算是一本伪的一匹的、披着一层DND皮的DND小说。
这本书一开头就让人发笑——去你娘的炼金术师,这不是吗?原住民巫师出来了更有趣了,虽然有一些修改,但本质上还是照搬的那一套;论文体系怎么看怎么像,还引入了猎魔人元素、恐龙……
浮屠真是为了月票无所不用了。
本书主角和上一本书的主角阵营调换了。上一本是秩序阵营的,这一本直接走上了混乱的道路……简而言之丢了节操来加入搞笑因素,浮屠也开始服务读者了。
往后剧情愈发无力了,主角设定上45级还有金大腿,这玩个屁? 4(68人评价)作者: 超侧卫字数: 1111261最后更新: 18/01/03 09:34推荐指数: 3评分 : 5.8评语:说起来本书题材是我喜欢的龙脉者,但是……我没看下去。
当年只看了个开头到森林女神提升神力等级的那一幕……(*/?\*)好吧,作者比较啰嗦,我看剧情半天拉不开就没看了……
金手指有点小毒。本书同属没书可看时看看的行列…… 5(733人评价)作者: 文抄公字数: 3576497最后更新: 16/04/17 15:15推荐指数: 3评分 : 6.8评语:讲真我非常喜欢前期将主角慢慢升级挖掘血脉的那部分的……然而本书后期,引入了“诸神世界”副本,也就是直接将本书套入了DND体系……
在我看来,后期相当干,借鉴教主跑到银月联盟玩耍,也借鉴了诸生浮屠的的部分思路,宰了马拉。可惜对于神袛们的刻画不足,比如洛山达被刻画成了一个莽夫。
可惜可叹,哪有用心刻画神袛的DND小说呢?
后期灌水颇多,或许你可以称DND卷为水草…… 6(625人评价)作者: 隐仙者字数: 2839158最后更新: 17/10/15 22:38推荐指数: 4评分 : 7.4评语:唔,这里说得本书中DND的那一卷,写的相当不错呢。
主角在本书中搞了杀戮神职,剧情和联动,有点意思。(安尼恩娘化)
想必本书已是耳熟能详了吧?不多介绍,要看书评请移步我的另一个书单。 7(95人评价)作者: 海拉斯特黑袍字数: 3228884最后更新: 15/08/18 17:48推荐指数: 3评分 : 6.3评语:在某种程度上,本书可以称得上是大百科。
本书文笔不怎么地,有点干巴巴的,剧情是在博德之门游戏的基础上改的编,或许是各种海外开拓DND的鼻祖?
主角主法师&德鲁伊兼职,后期开挂阶段还兼职了剑圣(当然到了那一块本书已经没啥看头了),只是作者开了个脑洞扩充了金手指之后有点填不上……所以后期没啥意思。
算是系统流吧,对于用计算机解析优化法术模型的想法我很赞赏。
干草,没书可以填填肚子。 8(169人评价)作者: 西贝猫字数: 1928636最后更新: 11/04/01 09:37推荐指数: 4评分 : 7.5评语:猫姐的书的水平都差不多,差的粮草及格,好的仙草未满。
本书贯彻了猫姐碾压流的思想回路,虽然带着DND的模板,算得上是伪变种DND,但是大幅强化了“奥术师”这个概念,设定为奥术师是主位面的管理者,位于施法者的顶端……神袛都是巴巴的往床上送的那种NB程度。
说起来这本书的主角大概是西贝猫手下最正常的成年主角了吧?有着振兴故国的大志,有着对往昔时光的缅怀,还有对逝去美好的感伤……难得的血肉充实!
或许写这本书时正在播,本书引用了型月世界中关于“根源”的概念呢,有一点宅气,当然要是你不看动漫的话也没啥感觉……
对了,主角依旧萝莉控
说起来猫姐应该是在本书奠定了“集卡”系统的设定? 9(275人评价)作者: 柳水心字数: 1373212最后更新: 09/06/02 16:28推荐指数: 5评分 : 8.0评语:即使本书有一些目前看来的毒点,我还是给它仙草。
成书年份早,主角的金手指是国术以及蚩尤残魂!然而这些无法掩盖本书的闪光点:笑点足够,规则挖掘足够深刻,某些作者的理解让人眼前一亮……
就是短了点,要是写到打上天堂山那就有趣了。 10(395人评价)作者: 荆柯守字数: 3623058最后更新: 11/04/25 18:19推荐指数: 4评分 : 7.1评语:当时我还乐呵乐呵的看下去了,本书没有出彩的地方,但是毒点也没有。
主角走的“自然复仇者”道路,最后封古神……金大腿是世界树。
以上,没事看看还是不错的,但是别指望人物刻画了……商业化作品鬼来的人物刻画?这书的人物刻画和半斤八两…… 11(717人评价)作者: 荆柯守字数: 1477544最后更新: 10/08/28 21:12推荐指数: 4评分 : 8.1评语:即使是现在看本书也还看得过去嘛,荆教主的书就不用多说了。
只是由于本书成书年代较早,所以有些译名现在看得蛋疼。并且我没有找到精校资源,那些数字信息一乱码真的是看不下去……
剧情相当不错,别的书评都有,我就不说太多。值得注意的是本书的女主是精灵主神呐!
要是谁有精校版麻烦发我一份呐! 12(323人评价)作者: 深蓝椰子汁字数: 2034591最后更新: 16/06/30 00:26推荐指数: 2评分 : 6.1评语:怎么说呢,这本书是仿的,有些人以为本书写的还好一些……
然而主角和那三个天命术士的纠葛我不喜欢看,开逆向金手指,变身他么只能变个熊!行,这些就忍了,他妹的本书兼职贼踏马的多,我完全没看出来主角有兼职枪斗士的必要啊!
然后第一个传奇能力是变巨化,在这里我终于毒发身亡……
本书还有个前传,仿的写的,一样的芯片流,但是水平差了不止一点…… 13(451人评价)作者: 神圣智狼字数: 2063237最后更新: 17/09/18 16:28推荐指数: 2评分 : 6.4评语:一般来说,反复使用“迅雷不及掩耳之势”的小说啊,都比较白。本书……老白!
并且还给了个“应龙血脉”,妈卖批这就更毒了。
要是这些都能忍下去……那你就捡起来看看吧……DND书少啊! 14(390人评价)作者: 余云飞字数: 2715666最后更新: 16/07/12 17:54推荐指数: 3评分 : 6.4评语:白的一匹的dnd,还是我不喜欢的后宫向……
然而看本书可以稍微了解一点DND设定,所以要是真没书去看看也行吧!
值得注意的是,作者那个新书剧毒。 15(559人评价)作者: 接口卡字数: 1579537最后更新: 18/02/01 23:05推荐指数: 3评分 : 7.0评语:本书已经完结了,但是我等一会再看,暂时打一个标记。
然而从中玩得本书梗看来,本书应该差不少哪儿去咯 16(478人评价)作者: 归兮北冥字数: 609786最后更新: 18/02/01 22:39推荐指数: 5评分 : 8.0评语:这是一本真o仙草级DND,奈何作者季更(这个季还没更!)
讲道理这本书要是写完绝逼封神啊说不定比反应还要好……言归正传。
本书剧情我还记得个大概,主角是一只本土的爆种大金龙,信阳的龙神死球之后便走上了自我点燃神火的道路……在然后由于更新问题就没看了。
作为一本DND小说,本书刻画的金龙刻画的十分符合费伦的画风,从它享受某条龙提供的为龙服务的护理店护理鳞片、除寄生虫,自己喝液态黄金为鳞片上色的细节可见一斑。而不同于那些金大腿的DND,本书强调龙自我的奋斗,金手指小的近乎于无,于是我们可以看到一条该热血时热血该悲伤时悲伤的龙,这给我留下的深刻印象。
奈何近乎太监 17(1117人评价)作者: 咸鱼公爵字数: 1214197最后更新: 18/02/01 04:07推荐指数: 4评分 : 6.5评语:在另一个书单评了本书了,这里就添加一下好了,有兴趣的移步我的长评书单吧!
目前HP剧情完结 ,惊喜在于,作者没有把白河刻画成一个完全丧失人性只剩龙的思维的家伙。目前的白龙只是杀伐果断不择手段,但是还是有一定的善心的,至少对于完全不会威胁自己的并对自己抱有善意的人它会予以回报。
要是一点人性都不剩只剩对力量的追求,那还不如弃书。
对于一群人说它在三体世界是人奸,我想这简直是无稽之谈……我对那种键盘侠只能说你们道德水准太高了! 18(949人评价)作者: 诸生浮屠字数: 3100041最后更新: 17/04/01 16:16推荐指数: 3评分 : 6.8评语:在另一个书单我给了它仙草,然而回头看来本书也就是是个粮草及格的水平,因为,它太水了!
和一样,作者为了破事水塞了一堆设定进去,导致剧情推动缓慢。四百万字的书把水拧一拧拧到280万本书就是仙草及格水平了。
剧情我给满分,然而人物刻画实在糟糕。男主角就强调是个为了妹妹不顾一切的家伙,重要的女性角色竟然通篇代指——长公主,堕落女巫……埋下的伏笔都没有挖完——比如阿拉丁就不见了。暗日死的太快对不住那么多字的铺垫……
但是谁也无法否认这本书普及DND文化但我功绩,不少人说本书属性分配啊经验获取啊问题贼大,然而我看那喷子大概连50章都没看完作者的概念都没搞清楚就开喷,真是无语。 19(209人评价)作者: 索斯字数: 1222973最后更新: 07/02/18 05:42推荐指数: 4评分 : 8.3评语:这书……讲白了就是法爷碾压世界的故事。
然而也是意外的好看,索斯讲故事的水平没的说。从主位面到幽暗地狱到深渊到弑神,剧情丰满让人印象深刻,刻画的那个黑暗精灵妹纸不错,主角的话,为了追逐力量搞得自己成了“无眠者”,刻画的有点淡漠了。
以上,粮草。 20(515人评价)作者: 雁鱼字数: 1958290最后更新: 13/01/22 12:14推荐指数: 4评分 : 7.7评语:最近再看所以想到了这本书,据说那本书也是鱼的马甲写的,那是写的相当好……
本书成书年份比较早,但是不影响质量。其文笔,剧情,以及合理性都很不错。主角和配角也是刻画的有血有肉(毕竟过了几年我还有印象那说明刻画的相当好了)。
唯一的缺点就是,这本书的主线剧情太明白了!就是收集那7个外挂道具嘛!看到一半觉得没啥悬念就弃了……
唔,主角和渥金的关系很有意思……不知道后来怎么样了……
粮草以上,仙草未满。 ');
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在监狱中跑团:监狱里的DND非典型玩家
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  文/Elisabeth de Kleer
  没有骰子,一群被关在科罗拉多最高安全等级监狱的囚犯们用《龙与地下城》跑团娱乐......
  位于美国科罗拉多的斯特林监狱肯定不是一个容纳好人的地方,是该州监狱系统中规模最大且安全等级最高的监禁设施,距离丹佛东北达130英里,里面住着了科罗拉多最作恶多端的人:杀人犯、银行劫匪以及几名连环杀手——他们是社会中最无视规则者。然而,每天下午,这伙恶名昭彰之徒却六人一组,围坐在一起,在一款1974年版的《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,DND)角色扮演桌面游戏里,合作闯关。《龙与地下城》最早是由加里·吉盖克斯和戴维·阿纳森发明,这款游戏影响极大,面世以来已经有超过两千万的人玩过。在这所监狱里,囚犯们依照游戏规则选择自己扮演的角色,掷骰子确定能力值和技能,组成冒险团队,随后在游戏中解决谜题,战胜敌人,并获得宝藏。
  游戏由一名地下城主(Dungeon Master,DM)主持,负责构建世界,创造冒险故事,也是整个冒险的仲裁者和说书人,通常情况下DM根据DND预设的剧本搭建剧情,其他人——包括斯特林里的犯人们,喜欢自己动手搞一些创意玩法,比如骰子,20面骰子是游戏中的重要道具之一,用来抛掷点数进行判定。但它在监狱中被禁止持有,所以囚犯们想出的办法是用20张卡牌代替,用来“掷点”。
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  “囚犯们依照游戏规则选择自己扮演的角色,掷骰子确定能力值和技能,组成冒险团队,随后在游戏中解决谜题,战胜敌人,并获得宝藏。”
  在这场长达三小时的博弈中(俗称“跑团”),肤色各异、隶属不同团伙的玩家们,放下彼此差异并扮演为游戏中的精灵、矮人、半身人等奇幻种族。在地下城主的主持下,踏上冒险之旅,与怪物作战,探索龙穴和城堡。
  非典型玩家
  梅尔文·伍利·贝伊今年33岁,1米98的身高在斯特林监狱算是相当出挑,自18岁起他便指控数十起盗窃和非法持有毒品罪行。因此,惩治局监狱对他而言就如家一般熟悉。
  在他尚且年幼时,贝伊的梦想是成为一名剧作家。“剧院一直是我向往的地方,”他说,“通过戏剧,在线性的时间变化中,展开故事。而且,舞台充满了……呃,激烈的冲突。我想这正是剧作家的挑战和乐趣,促使他们突破极限。”然而,贝伊的剧作之梦却岁家庭崩溃而消散,他最终陷入了毒品。
  当他第一次被捕,来到斯特林时,注意到一些服刑人员正在玩《龙与地下城》。他对DND并不陌生,实际上,在游戏中做一个故事讲述人体验并不比在剧院差,不过对他来说关于这款桌面的记忆已经有些年了。贝伊加入了这群游戏者,没想到,在监狱里玩DND的时光竟不知不觉改变了他。
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贝伊(图右)与两名好友在星战迷聚会上的合影
  在这几年里,贝伊所的游戏小团体一直由一个名叫亚伦·克鲁格的DM领导,克鲁格游戏水平高超,对数字和游戏机制极为敏感,几乎没人能够在DND击败他。没有玩游戏时,他会在自己的牢房里绘制表格和地图。“在我能记事起就一直在这些游戏了,”克鲁格说,“这是能让我沉迷的少数东西之一。”
  和贝伊一样,克鲁格也是这所监狱的常客了。由于2010年的一场银行劫案,他被判服刑8年。被捕过程颇有戏剧性,警察知道克鲁格正是该案嫌疑人,然而却不知道到哪逮到他,直到经过3个月的侦破工作,办案人员发现克鲁格正在网上募集玩家,参加他举办的一个线下DND跑团。并为活动撰写了一段文案:“一场冒险在等待!你来到Nentir Vale,这里遍布野兽和邪恶,位处文明边缘。”警察在活动现场把他逮了个正着,这事甚至在第二天登上了当地报纸头条。
  克鲁格被送进监狱所做的第一件事,就是开局游戏。
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克鲁格绘制的地下城地图
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克鲁格绘制的地下城地图
  在贝伊刚刚玩的一局游戏里,他扮演一名女性半身人,在一所监狱扮演“女人”显然要不小的胆量,不过贝伊并不担心。“当你待在类似监狱这样的地方,”他说,“地位就取决于你的强横和实力了,当你敢坐下来玩这个‘仙女’一词如家常便饭的游戏时,就足够说明自己的自信并赢得尊重。”
  然而,他一开始还是低估了这种自信给自己带来的麻烦:狱里另一伙人对他们玩的游戏嗤之以鼻,甚至不时来砸场子。直到有一次贝伊忍无可忍,吼道:“我告诉你们别在玩游戏的时候来惹我们!”并把铅笔捅进了捣乱者的大腿。
  他辩解说:“在狱里组织一场游戏并不容易,一天里总共才只有三个小时不被关着并获许碰桌子,这段时间可能还要洗澡和打电话什么的。”作为“危险分子”,狱警对贝伊格外照顾,为了玩游戏,他还说服了自己的狱友邻居帮自己喊话拉人。
  地下城主和典狱长
  所以,监狱的警官们如何看待这些游戏?
  根据克鲁格的说法,大部分监狱守卫默许了他们跑团。有时候甚至会经不住好奇围观并问问题。也许他们颇为惊讶这群麻烦制造者竟会沉迷于精灵和其他奇幻生物的冒险中,有些人甚至鼓励他们多玩。“狱警喜欢这类能够激发想象的东西,甚至有时候准许我去他们的办公室打印地牢、新规则等游戏物品。”贝伊表示。
  不过,他们的游戏活动的也被一些人怀疑动机不纯。贝伊说:“此前一位中士一直试图干涉我们玩游戏,没收我们棋子,或是把地图拿走给上头检查,以确保我们不是试图越狱。”
  把DND被视为安全威胁,在美国监狱系统里不是孤例。2004年,威斯康星州沃潘监狱便禁止犯人玩《龙与地下城》,甚至还没收了一位犯人撰写的游戏手稿,不过这名犯人最后起诉了监狱,称此举干涉了自己的言论自由和其它正当权利。
  在该案的审判阶段,监狱的安全主管布鲁斯·穆拉斯基上校和当事人试图证明他们的决定是正当的。他们称类似《龙与地下城》这样的游戏“助长了敌意、暴力和越狱行为,不仅对服刑人员的改造不利,甚至还危害公共安全。”最终该案升级为言论自由和公共安全之争,6年后,在第七巡回上诉法院的庭审中,起诉者拿出了证据,证明DND和角色扮演游戏对犯人有益,但法庭最终判决维持禁令。
  在美国监狱,犯人们可以接触的游戏并不少,不过DND尤其独树一帜:它鼓励合作,并对愿意遵循该原则的玩家给予奖励。更重要的是,有证据表明《龙与地下城》这样的游戏有助于培育积极的社会行为,对于这些服刑人员而言无疑有正面意义——这与上述案件中所说的“助长敌意、暴力、竞争”完全相反。
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  “大部分监狱守卫默许了他们跑团,有时候甚至会经不住好奇围观并问问题。”
  来自俄亥俄州立大学2012年发表的研究报告支持了该观点,研究人员将人们分为两组,分别去玩射击游戏《光环2》的对战模式和合作模式,前者由玩家互相战斗厮杀,后者则让玩家组队一同对抗电脑。
  他们设计了一个类似囚徒困境的心理学考验:参赛者可在每局游戏结束时,对游戏奖励进行保留或给予其他玩家,选择后者可以让他人得到双倍的游戏分数奖励。研究者发现,进行了合作模式的玩家更愿意将奖励让予他人,因此,互相信任的团队通常能够获得更多的游戏奖励。至于参加对战模式的玩家,他们更愿意独享。
  对于这点,将生活完全投入到DND的克鲁格显然有更深的理解。当笔者与他首次见面,问他作为DM遇到最艰巨的挑战时,他回答是如何联合好这群不服管教的狱友。“起先我们宛如一盘散沙,几乎没人愿意出手帮助队友。”他说,缺乏合作精神让他们在面对目标前甚至自相残杀起来,这伙然只会算计自己的利益,有时候还会因这些自私之举导致团灭。
  不过,这么多年来,克鲁格的游戏小团体总算像了点样子。贝伊解释道:“最重要的一点是,游戏里没有帮派之分,肤色之别,不同信仰者也能彼此和谐相处。”他们是精灵、矮人或半身人,游戏将人们凝聚在一起淡化现实的差异。
  除了娱乐和培养合作精神,DND同样也可以是一个优秀的治疗工具。早在1994年,心理学家韦恩·布莱克蒙就用一份案例研究披露了《龙与地下城》的奇特效果:这款游戏帮助了一名具有自杀倾向的19岁患者恢复正常,他不接受谈话治疗,却通过这款奇幻角色扮演游戏与医生实现了沟通。这种“龙与地下城疗法”很受布莱克蒙推崇,他一直倡导患者通过DND“探索自己的精神地牢并奋力杀死其中恶龙”。
  所以,当游戏被证明对犯人康复有效,那么该怎么呢?是否意味着囚犯也有权利玩《龙与地下城》?最终,我们又回到了之前的案件中的争论核心。
  不难看出,美国监狱系统在此类事物上有一种近乎矛盾的认知:一方面,他们需要为犯人提供工具和相应的机制以令后者向善,减少未来再次犯罪的机会。另一方面,作为惩治罪犯的暴力机关,他们又得费尽浑身解数管教这群伏法者,让其尝到苦头。司法机关认为:对犯人进行惩罚本身便是监禁罪犯的手段之一,而阻止犯人从游戏中获得乐趣,自然也无可厚非。但是,这种手段是否真的合适?
  也许,对于过去的一些观念,我们需要进行改变了。
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