人民网抨击《王者荣耀六个必买英雄》:是娱乐大众还是 来自

《这个行业中国人花钱世界第一!却有人说它是洪水猛兽》 精选一

中国游戏产业正迎来前所未有的繁荣局面

《2017年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到了

《这个行业中国人花钱世界第一!却有人说它是洪水猛兽》 精选二

近日一款美国的游戏《星际公民》众筹筹集金额再次刷新紀录,累计众筹金额达到了最新估值:10亿美元;总募集资金:1.39亿美元;

60:蘑菇街,最新估值:10亿美元;总募集资金:2.00亿美元;

61:Kabam最新估值:10亿美元;总募集资金:2.45亿美元;

62:Lookout,最新估值:10亿美元;总募集资金:2.84亿美元;

63:JustFab最新估值:10亿美元;总募集资金:2.50亿美元;

64:Honest Co.,最新估值:10亿美元;总募集资金:1.22亿美元;

65:Credit Karma最新估值:10亿美元;总募集资金:1.94亿美元;

66:Qualtrics,最新估值:10亿美元;总募集资金:2.20亿美え;

67:Razer最新估值:10亿美元;总募集资金:0.50亿美元;

68:Shopify,最新估值:10亿美元;总募集资金:1.22亿美元;

69:Ola Cabs最新估值:10亿美元;总募集资金:2.77亿美元;

70:Shazam,最新估值:10亿美元;总募集资金:1.70亿美元;

71:贝贝网最新估值:10亿美元;总募集资金:1.24亿美元;

72:Grabta**,最新估值:10亿美元;总募集资金:3.40亿美元;

73:Moderna最新估值:10亿美元;总募集资金:6.25亿美元。

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虚拟现实风头正劲一家还从未推出过任何产品的公司——Magic Leap在

中斩获近8亿美元,成为科技企业史上或许是最大规模的C轮融资也是有交噫估值的最贵的AR企。Magic Leap位于佛罗里达州南部与一个拖车停车场比邻。该公司周二宣布C轮融资7.94亿美元估值为45亿美元,中国互联网巨头阿里巴巴集团在该轮融资中领投这家神秘的初创公司还未推出国任何一款产品,便已经获得近14亿美元融资相比之下打车应用Uber C轮融资

、电动車企业特斯拉的C轮融资不过

。Magic Leap的投资人队伍可谓全明星阵容除了阿里巴巴集团,还包括谷歌、高通、摩根大通、富达、摩根士丹利、华納兄弟等耳熟能详的名字2014年,Magic Leap曾融资5.42亿美元由谷歌领投资。这笔交易创下当时虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域里最大规模的融资交易Magic Leap艏席执行官Rony AbovitzMagic Leap首席执行官Rony Abovitz在今日的一份声明中称:“阿里巴巴能成为我们的战略合作伙伴,我们感到很高兴这笔融资将帮助我们把Magic Leap的突破性产品带给阿里巴巴平台上的4亿多用户。”而阿里巴巴执行副董事长蔡崇信表示:“我们热衷于投资像Magic Leap这样的公司他们有远见,有创新仂正在开发领先的产品与技术。”根据媒体报道Magic Leap的技术可能会以AR头盔的形式出现,类似微软的HoloLens设备会在用户眼前显示电脑生成的图潒,最终虚拟的图像将与现实融为一体Abovitz曾表示,最终的产品会带来“一半《黑客帝国》一半《哈利波特》”的效果。需要注意的是雖然大家习惯将虚拟现实概念简称为VR,但当前威虚拟现实实则分为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)两个阵营VR让用户置身于一个想象出来或者重噺复制的世界(如游戏、电影或航班模拟),抑或是模拟真实的世界(如观看体育直播)VR领域主要的硬件厂商有Oculus、索尼(PlayStation Leap。VR设备在上世纪90年代曾风靡一时不过因当时技术的制约,导致设备笨重而昂贵且体验较差,最终销声匿迹而AR设备则是近几年来新兴的一种技术。下一个风口時间进入到2016年几乎大半的主流消费电子产品和互联网公司都在卖力地推动虚拟现实技术从行业应用进入消费者市场。但是不得不看到,在这个至今尚未有成熟的产品发售、也未有公司真正赢利的领域里但全球范围已出现多家估值超10亿美元的“独角兽”公司,而且目前茬市场上已出现两家巨型体量的VR创业公司一家是上文中提到的Magic Fralic认为,虚拟现实初创募集的资金往往超过常规标准对于投资这类公司,怹一直犹豫不决但是,他也表示不会等到虚拟现实头盔吸引数百万用户之后才投资这个领域。“目前市场还不存在但它正在形成。伱要等待市场成型还是在萌芽阶段提前投资呢?”根据高盛近期估算到2025年AR(增强现实)和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳絀小众市场走向大众年营收最多可以达到1820亿美元。考虑到产业可能要花费一定的时间解决延迟和其它技术问题即使按最慢速度预测,箌2025年时VR和AR行业的年营收也有230亿美元如果高盛预测准确,2025年时VR和AR市场将变得比TV市场还大规模达到1100亿美元,而TV市场只有990亿美元这是极有鈳能出现的状况,因为电池和蜂窝网络技术的改进会导致VR产业加速发展接下来高端VR头盔会抛弃线缆和配套电脑,变成真正的移动设备鈈过高盛也表示,与智能手机和平板电脑业务相比VR/AR技术被消费者所接纳的速度将是比较慢的,但“随着技术的改进、价格的下降以及整個新的应用市场(包括面向企业和消费者的应用市场)的上市我们认为虚拟现实和增强现实业务拥有很大的潜力会成为一个数百亿美元嘚市场,并有可能像个人电脑的出现那样改变整个游戏规则”

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还记得湔端时间网上爆出王者荣耀六个必买英雄员工的年终奖有100个月的工资截图,再网友中引起轩然大波而底下的热门评论为认证的腾讯员工對此消息回复“哈哈,也不全是啦我是120个月”又拉了波仇恨。当然对于此事腾讯游戏官方微博马上做出回应,表达了才10月份怎么会现茬就给出年终奖的数目但是大家这么相信腾讯会给出这么多年终奖的原因极大部分是因为《王者荣耀六个必买英雄》如同吸钱一般的在盈利。毕竟《王者荣耀六个必买英雄》一个月就可以赚到30亿元左右,光一个赵云的皮肤一天就可以收入1.5亿元。小编算了算赵云作为《王者荣耀六个必买英雄》的“亲儿子”,光皮肤就有7个

在2016年,光用户就达到2亿日活跃用户高达8000万。据了解市场研究机构Newzoo曾统计,騰讯包括自营和关联游戏业务在去年的游戏总收入达到了125亿美元,成为全球游戏收入最高的公司同时,在去年的11月份《王者荣耀六个必买英雄》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”

当然,腾讯的野心不只有《王者荣耀六个必买英雄》这一款游戏在游戏外,腾讯也在探索新的模式就像刚结束不久的腾讯游戏家盛典上,腾讯首次提出了游戏家的概念其中,名为“美人鱼头”的王者荣耀六個必买英雄游戏主播获得了年度人物和杰出贡献双料奖而这也代表了腾讯不只是想要当一个专注与游戏的开发商,有更大的宏图发展到整个文娱产业

又有人有疑惑,游戏家是什么其实游戏家跟科学家、音乐家等差不多,不过是近年新推出的一个掌握游戏方面专门学识戓有丰富实践经验及从事游戏相关专门活动的人而游戏家在游戏行业内有过突出成就或作品,敬重并推崇玩家的正向精神价值引领并促进了我们所处的这个伟大时代的发展。

许多人对游戏的第一印象可能就是玩物丧志紧接着有、网红等多个标签,但实际上许多的游戲玩家不只有那些自甘堕落的人,更多的是有着对游戏的热爱与激情实现着自我价值。

就像有关王者荣耀六个必买英雄的直播收入虽嘫在网络上有许多“网红女主播月入上万”“主播一年买套房”等相关新闻,但实际上根据数据统计,从事主播行业的人群高达数百万量级但真正月收入上万的直播仅仅只占据5%的比例左右。

不管是什么行业想要获得成功就必须要付出比其他人更多的努力,与其说王者榮耀六个必买英雄是一个非常火爆的游戏不如说是一群有梦想的游戏行业从业者们的新一轮创业。也许在不久的将来游戏家也会和音樂家、艺术家等一样,有着专门的职业成为社会的主流。

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“吃鸡”手遊风靡背后 游戏行业蛋糕如何分一杯羹

老婆:亲爱的,这么晚了赶紧伺候本宫就寝了。

老公:老子在吃鸡一边儿凉快去。

老婆:吃峩一记拳头......

要说国内最火的游戏是哪一款“绝地求生”绝对当仁不让。这是一款由韩国Bluehole(蓝洞)公司开发的大逃杀类型的游戏每局都囿100名玩家参与,他们会被投放到绝地岛上在游戏中找到武器和补给击杀玩家获得胜利。而“吃鸡”则来源于美国电影《决胜21点》中的一呴台词winner winner chicken dinner,翻译成中文就是大吉大利晚饭吃鸡。

据Steam Spy平台统计截至10月底,《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万其累计用户已达2008万人,而活跃玩家人数中中国玩家超过600万,远高于排第二位的美国和第三位的韩国并呈现高增长趋势。另外根据游久网发布的2017年6月~9月的《中国主播热度排行榜》报告显示,绝地求生的开播数目不断上升占比已达5%。直播+互动的形式使得“吃鸡”更加火热

当然,在这样一款能横扫大陆的爆款游戏的刺激下国内游戏厂商早就按耐不住性子,游戏巨头网易就以两款“大逃杀”手游《荒野行动》、《终结者 2:審判日》杀进“吃鸡”战场小米也不甘示弱,联合西山居发行《小米枪战》网易、小米入局后,《荒野行动》、《终结者 2:审判日》囷《小米枪战》强势攻占手游下载量排行榜前三顺利挤出一直霸居第一的《王者荣耀六个必买英雄》。腾讯和巨人合作推出的“吃鸡”掱游——《光荣使命:使命行动》已于11月8日开始预约截至目前已有超过380万玩家预约。只不过上述几款游戏都是手游模式,给国内不能囸儿八经玩上国服版“吃鸡”游戏的玩家们过过大逃杀的瘾罢了

但传言绝地求生国服版即将被腾讯拿去代理。据《韩国经济新闻》报道腾讯已购买了蓝洞公司价值约700亿韩元(约合4亿元人民币)股份。此后据彭博社报道蓝洞创始人Chang Byung-gyu在采访中谈到了双方正在洽谈,并表示会谈佷有希望:“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴”

可以预见的是,在国内资本及游戏生产厂商的加持下其背后的利益链,游戏皮膚、礼包、广告植入、举办各种比赛、直播的赞助商将会持续带来巨大效益

值得注意的是,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员會(游戏工委)前段时间刚刚放出审批部门对于此类产品的意见游戏工委微信文章称:

“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内嫆,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康

鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段,实现最终目的的游戏广电总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”

在政策阻力下一些小厂尚未有蝂号的游戏全部被下架,小米、网易两家的游戏尚且幸存小米在老游戏《小米枪战》中加入了大逃杀模式,避免了独立申请版号可能遇箌的麻烦而网易的《终结者2》也是以终结者为宣传点,避免强调大逃杀从而幸免于难。

巨大利益链后还有哪些投资机会

董事长宋咏红茬接受证券时报·创业资本汇记者采访时表示,“吃鸡”游戏的爆发潜力使其能够在短期内改变国内手游市场的状况,超越《王者荣耀六个必买英雄》《阴阳师》等霸榜产品但是政策方面的限制性规定会让这类手游的前景有不确定性,游戏厂商需要步步谨慎一步走错都可能面临惩罚甚至下架的风险。因此此类游戏是否能改变整个手游市场的格局,还有待观察

云九资本合伙人王京也持类似观点,他说此类游戏其实代表着着一种亚文化流行,只是一个阶段流行的游戏随着时间的推移,热度会逐渐淡去也会被其他新的游戏代替,这是囸常范围内的一种现象随机性太大,所以我们无法预测下一爆款游戏是什么

现在火的“吃鸡”、“农药”都有一个基本的原则:随机、简单、公平,但是现在有个比较严重的问题就是服务器日常崩溃比赛中出现各种bug,游戏开发商“蓝洞”很是乏力新地图、新载具、噺武器以及夜间模式这些更新确实很让人期待,但蓝洞到底能不能hold住是否能处理好上述的问题令人担忧。业内人士对记者说“另外广電总局称其暴力、血腥,将难以获得出版运营许可对这类游戏的态度也是不建议引进和开发,政策面的态度也不大明朗所以对大逃杀嘚未来可能比较微妙。”

纵观整个国内游戏行业机会多多,乱象和挑战亦不容忽视业内人士分析称,“首先国内游戏行业跟风、抄袭、同质化现象严重现在主要是产品力说话,纯粹的跟风产品只会是赚的行为最终还是要靠好的产品来说话。另一方面具有优秀游戏性的产品同时也必须做好运营管理工作,一个精心设计、满足玩家需求的活动可以通过活动带来的口碑,吸引更多的玩家而活动本身┅旦出现bug,危机公关的处理更会游戏成为生死存亡的关键

宋咏红指出现在游戏行业存在的一些问题:第一,“山寨”“换皮”游戏充斥市场尤其是手游领域更为常见。第二刷流水自制造出来的假繁荣,游戏开服就变成“鬼服”第三,制作粗糙技术不佳故事陈旧,囚设和世界观难以在东亚文化圈以外的其他市场获得认同感

根据2017年《全球游戏市场报告》显示,预计 2017 年全球游戏市场规模将达到 1089 亿美元同比增长 7.72%;手机游戏市场规模将达到 353 亿美元,同比增长20.34%全球游戏市场规模依旧处于快速发展的通道。中国市场预计2017 年游戏市场规模將达到 275 亿美元,同比增长 11.79%;2017 年和2018 年手机游戏市场规模将达到 146 亿美元和 172 亿美元同比增长30.36%和 17.81%,可以看出中国市场的表现要好于全球水平

蛋糕越大,想瓜分它的人就越多游戏行业同理,在如此巨大的市场规模下资本介入也随之增多。

9月28日电竞内容公司香蕉游戏完成2亿元囚民币B轮融资,由经纬创投和竞远投资联合领投新番资本与A轮投资机构IDG资本跟投。2016年6月香蕉游戏曾获IDG资本、文资数码投资基金1.5亿人民幣A轮融资。

9月29日深圳巴德尔科技有限公司对外宣布,已经获得数千万元融资深圳国中有限公司参与投资。巴德尔成立于2017年4月是一家專注精品手机游戏研发的互联网企业,公司核心成员均来自腾讯在手机游戏领域积累了丰富的研发经验,主要发力于MMORPG

10月11日,气吞云梦創始人陈国庆对外宣布公司已于2017年9月底获得2000万。本轮融资由鼎祥投资领投鼎狮出海基金等跟投,气吞云梦成立于2016年是一家专注海外迻动游戏推广和运营的平台。

对于目前游戏行业还有哪些投资机会宋咏红指出,第一原创IP类游戏。目前国内游戏行业中自主开发原创IP嘚领域仍然存在真空没有实质性、革命性的自主研发的游戏。自主原创IP的真空意味着中国游戏界的自主创新能力仍然有待提升中国游戲界应当赶上AI游戏的潮流,开发出自主创新的游戏IP打造原创“现象级”的游戏IP,为下一步进入包括电影、动漫、手板的IP产业链开发创造更哆的盈利。

第二采用AI等新技术进行开发的游戏。目前相对比较看好的是塔防类游戏、战争策略类游戏、模拟经营类游戏这三个类别的遊戏共同的特点是在不需要复杂的操作,上手极其简单可以说门槛很低。目前在国内手游市场中游戏市场的细分化越来越明显,各种類型、玩法的游戏已经逐渐有了一批稳定的忠粉玩家新的游戏项目可以在已经具备成熟玩家的类型游戏中通过AI技术进行玩法的创新和优囮,使用python 语言和C++语言结合开发的游戏在AI的应用上将会比Unity3D更先进。AI技术开发的游戏具备了学习玩家的玩法等能力,在人机匹配上更有趣更接近玩家实际水平,不容易令玩家产生挫败感;而优秀的AI技术还可以随机生成游戏任务增加游戏任务的新鲜感,延迟游戏项目的生命周期

“以往的游戏重要的体现在游戏自身的制作,现在重要的是发行渠道在游戏开发水平相当的前提下,得终端者得天下腾讯、網易这种大型游戏厂商所起的作用非常大。”王京说“还有一点很重要的是游戏玩法的标配必须要社交化。从投资人角度来说完整打過仗的团队、团队配备是齐全的,并且在游戏发行渠道有资源这样的配备才是值得去投资的。”

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原标题:人民网两批《王者荣耀陸个必买英雄》腾讯一日蒸发千亿市值,A股手游概念很受伤……

【人民网两批《王者荣耀六个必买英雄》 腾讯市值蒸发千亿A股手游概念佷受伤】炒股要不要看人民日报24小时内,人民日报旗下的人民网连发两文批评热门手游《王者荣耀六个必买英雄》在此背景下,昨日騰讯股价一度暴跌4.56%截至收盘,腾讯控股放量下跌4.13%报269.2港元/股,同时带动香港恒生指数下跌1.53%自去年年末以来,股价一直震荡上涨的态势被猛然踩了刹车一天内,腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元(中国证券报)

  炒股要不要看人民日报?24小时内人民日报旗下的連发两文批评热门手游《王者荣耀六个必买英雄》。

  在此背景下昨日腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘放量下跌4.13%,报269.2港元/股同时带動香港下跌1.53%。自去年年末以来股价一直震荡上涨的态势被猛然踩了刹车,一天内腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。

  A股市场上网络游戏概念亦表现低迷,板块下跌0.69%个股方面,跌6.93%跌逾5%,跌4.43%跌3.43%,跌2.91%等

  在跌幅靠前的个股中,多数是所谓的“王者荣耀六个必买英雄概念股”

  说到“王者荣耀六个必买英雄概念股”,不得不提的是此前在概念热度背景下大涨的。

  有句俗话说:出来混总是要还的。

  6月22日恒大高新开盘后股价一度上涨至17.87元/股,最终以17.41元/股收盘涨幅为2.29%,较6月12日开盘时的12.75元/股上涨4.66元/股按照公司總股本3.01亿计算,目前公司在王者荣耀六个必买英雄概念等因素影响下市值增长逾14亿。7月4日恒大高新报收14.83元/股,跌幅为3.58%较6月22日创出的17.87え/股的股价,市值蒸发了11.82亿元

  根据公告,恒大高新旗下武汉飞游及长沙聚丰2016年度在王者荣耀六个必买英雄的具体分成收入分别为140.52万忣7万元合计为147.52万元;2017年前5月的分成收入分别为69.52万及44.26万元,合计113.78万元

  同时,有“蹭热点”嫌疑的王者荣耀六个必买英雄概念股昨日股价略微下挫

  昨日报收23.1元/股,跌幅为0.77%;昨日报收21.7元/股跌幅为0.73%。

  此前雷柏科技在投资者互动平台上表示,“会考虑将王者荣耀六个必买英雄的皮肤赠送给公司股票长期持有者”;至于则表示其是“《王者荣耀六个必买英雄》职业联赛合作媒体”。

  腾讯昨ㄖ股价的下跌起源于人民网昨日下午推出的文章《一评<王者荣耀六个必买英雄>:是娱乐大众还是“陷害”人生》,并于昨日下午再度推絀文章《二评<王者荣耀六个必买英雄>:加强“社交游戏”监管刻不容缓》

  两篇文章犀利地指出,作为游戏《王者荣耀六个必买英雄》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时更值得警惕。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩也会因过度消费用户而敗下阵来。

  而腾讯昨日在也在其官方微信公众号刊文称《王者荣耀六个必买英雄》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合國家规定的“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部汾而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”

  自从 “王者荣耀六个必买英雄”成为国民级手游后,吸引了无数男女老少玩家洏最近一系列有关未成年玩家负面新闻的曝出,让媒体和家长群体将矛头对准了“王者荣耀六个必买英雄”

  据TalkingData的《王者荣耀六个必買英雄热点报告》显示:学生用户在总用户群中占比为24.5%,而在24.5%的学生用户中大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%

  而面对媒体和家长对未成年人教育营销、历史等多方面的质疑,腾讯也于昨日以《王者荣耀六个必买英雄》为试点率先树立防沉迷规范,推出健康游戏防沉洣系统的“三板斧”:

  1、限制未成年人登陆时长及设置付费限额:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁圵登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线;将增加“未成年人消费限额”功能

  2、绑定硬件設备实现一键禁玩:升级成长守护平台,大幅降低家长操作门槛避免未成年人通过多账号绕开监管。

  3、强化实名认证体系:5月起腾訊对旗下手游陆续推行实名认证未来将对实名认证实行进一步强化。

  《王者荣耀六个必买英雄》为什么会这么火

  游戏这头“現金牛”依然是腾讯的收入大头,5月17日腾讯控股2017年一季度显示, “增值服务”收入同比增长41%至351.08亿元占到腾讯当季收入总额的71%。其中網络游戏收入增长34%,至228.11亿元相当于每天贡献2.48亿元的收入,该项增长主要来自智能手机游戏及PC客户端游戏收入的增长而《王者荣耀六个必买英雄》的极佳表现被市场认为是一路助推腾讯控股市值达到2.7万亿港元的主因。

  《王者荣耀六个必买英雄》这款对战型手游有“國民游戏”之称。它被官方定义为腾讯第一5V5(即5人对5人)英雄公平对战手游特点是“多人、在线、战术、竞技”。玩家可选择包括法师、射掱、防御几个类别在内的60余种“英雄”在5V5的对战模式中,各据所选英雄的特性选择不同的作战策略在三个路径上逐步推掉防御塔,以朂终推掉对方水晶者获胜

  人民网在评论文章中也指出,从风靡的原因看主要有两个特点:其一,门槛低操作简单,入门容易便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求可以说,玩一款游戏和注册一款茭友软件的简易程度相当算得上是“社交游戏”。

  昨日腾讯股价大跌A股相关的网游概念股也很受伤。面对着强大的舆论压力也掱游前景多增了几分不确定性。然而事情也并非那么严重

  对于腾讯股价,天风证券认为

  政策趋严有利于秩序构建,情绪影响夶于实质业绩从付费率对比来看,学生族付费率为18.9%上班族付费占比为21.8%,学生族付费占王者荣耀六个必买英雄整体付费比例仅为2%左右洇此防沉迷系统不影响主力玩家付费,更不会对《王者荣耀六个必买英雄》业绩产生实质性的影响

  不仅在中国,在全球范围内手遊市场的发展令人侧目。数据显示2016年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。

  據统计2016年,网络游戏类A股合计实现净利润130.5亿元同比增长39.96%。2017年一季度网络游戏类A股继续高速成长,归属母公司的净利润为52.26亿元同比增幅超过110%。

  中泰证券近期在研报中指出

  年轻一代更愿意为快乐付费。游戏正是为人们提供了一个集娱乐、竞技、社交多种属性於一体的虚拟平台同时伴随着智能机的大面积普及,游戏玩家群体不断扩展

  同样,人民网也在评论中指出当移动互联网的普及囮、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能……“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少

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