dota2德鲁伊12神装 怎么神装单挑

大家有何妙计 能破Dota2里面的后期全神装一姐?
一姐后期简直是无敌的存在 有一次对面一个一姐带着4菜鸟把我们打赢了 &好郁闷
这些回帖亮了
引用6楼 @ 发表的:神装pa,撒旦龙心蝴蝶大炮大晕锤,3刀出一个暴击可以打。
然而一姐只需要一根金箍棒
功夫再高 也怕羊刀
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引用13楼 @ 发表的:不知道dota2后期全神装虚空和一姐,谁赢面大一点?
一姐在单挑里根本排不上号。*河蟹*脸轻松前三
引用9楼 @ 发表的:
pa后期打的动一姐吗?
你边打边祈祷每一刀都出暴击就可以了
五个刃甲顶上去艹她
就论单挑,后期dh和猴子可以一战
五个刃甲顶上去艹她
万力屠夫说,来,求草
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df 刷的比他快可破
功夫再高 也怕羊刀
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神装pa,撒旦龙心蝴蝶大炮大晕锤,3刀出一个暴击可以打。
引用6楼 @ 发表的:神装pa,撒旦龙心蝴蝶大炮大晕锤,3刀出一个暴击可以打。
然而一姐只需要一根金箍棒
一姐最怕天堂,五把大酒神之戟教她做人
引用7楼 @ 发表的:
然而一姐只需要一根金箍棒
pa后期打的动一姐吗?
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一姐分裂箭明显打团输出爆表,单挑有的玩,团起来。。。。。。。。
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引用1楼 @ 发表的:
就论单挑,后期dh和猴子可以一战
我觉得幽鬼可以啊,小鱼人该有机会吧
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引用9楼 @ 发表的:
pa后期打的动一姐吗?
你边打边祈祷每一刀都出暴击就可以了
不知道dota2后期全神装虚空和一姐,谁赢面大一点?
引用13楼 @ 发表的:不知道dota2后期全神装虚空和一姐,谁赢面大一点?
一姐在单挑里根本排不上号。*河蟹*脸轻松前三
引用13楼 @ 发表的:
不知道dota2后期全神装虚空和一姐,谁赢面大一点?
单挑一姐毫无胜算,但是团战反过来。。。
天堂蟑螂来了
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引用12楼 @ 发表的:
你边打边祈祷每一刀都出暴击就可以了
……,祈祷~,pa顶不顶得住再说,后期一姐输出应该可以
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引用14楼 @ 发表的:
一姐在单挑里根本排不上号。*河蟹*脸轻松前三
一姐单挑应该幽鬼
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09-0909-1509-0609-16
04-2004-2004-2004-20
◇本站云标签dota2 怎么神装单挑_百度知道
dota2 怎么神装单挑
我有更好的答案
技能上说了使周围单位对物理攻击免疫(增加1000护甲),应该是默认达到1000护甲就物理免疫了吧,因为除了这个技能,其他不存在能达到1000护甲的可能,所以还是打不动的
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编辑:劈虽
发布时间: 09:59
作为一个八年dota骨灰级职业玩家,劈虽我时常会因为在梦里超神而失眠,而那些印象最深刻的瞬间往往是自己操作的后期在完成六神装之后的疯狂杀戮,在每一个dotaer的心中,英雄就是自己的化身。OMG版dota更是将技能...
作为一个八年dota骨灰级职业玩家,我时常会因为在梦里超神而失眠,而那些印象最深刻的瞬间往往是自己操作的后期在完成六神装之后的疯狂杀戮,在每一个dotaer的心中,英雄就是自己的化身。OMG版dota更是将技能和英雄拆分,让那些奇妙的组合成为可能,玩家们在奇葩的技能搭配中乐此不疲。而这一切也能在手机端实现了。就在今天早上,由北京搜狐畅游自主研发的2D卡通手游开启了内测,对于劈虽来说,dota类游戏一个都不能放过,在我激情体验了两小时直至体力用尽仍然没有爽够,我操控的虚空假面手里的大棒槌已然急不可耐了......游戏名称:刀塔联盟游戏类型:2D格斗开发商:北京畅游天下网络技术有限公司发布日期:日价格:越狱渠道免费《刀塔联盟》采用cocos2d-x引擎打造,画面卡通又带着奇幻色彩,有魔兽的风格,符合玩家一贯的审美,不过游戏在按钮设计和色彩搭配上还有提升的空间。背景音乐激昂澎湃,节奏很快,像是战场上响起的号角,一股大战交锋前的血腥味,令人热血沸腾。游戏还原了dota中的英雄形象,比如这位J8脸同学刻画的就入木三分。游戏主界面类似于魔兽对战中的基地,主基地、祭坛、箭塔等等建筑直观的展现在玩家面前,对于moba老玩家而言,代入感极强。《刀塔联盟》采用横版设计,主要的玩法和功能按钮分布合理,游戏剧情极少,能让玩家很快的融入到游戏核心玩法当中。游戏的系统交互设计比较完善,可是小编却在关卡界面迷路了,小编找了好久才发现右下角的按钮能回到副本选择界面,是右上角的“回城”太显眼了还是小编撸多了眼花,玩家中如小编这样的新手朋友还是挺多的,能让右下角的图标再显眼点就更好了!善于挑毛病的小编在《刀塔联盟》周密的的新手指引环节又发现了一处。小编在升到对应等级之后开启的新玩法“苦工”没有提示劈虽去玩,劈虽很生气:这么好的玩法咋不提示我呢,还好被我找到了,抢别人的钱,这个我最拿手了,哈哈!劈虽的要求确实太苛刻了一点,没有完美的游戏,只有最挑剔的玩家~损了这么多,下面要提要的《刀塔联盟》核心玩法确实让劈虽眼前一亮,瞬间暴走了!玩家为自己手下的英雄们搭配各色各样的技能和敌人单挑,单挑时随机释放各种神秘技能,这些技能可都是dota中原汁原味的强大技能啊!想想看,一个虚空,配上lion的变羊、小狗的盛筵和斧王的淘汰,岂不是要逆天了!这分明就是OMG神装单挑格斗版的dota嘛!《刀塔联盟》的战斗形式是2D街机格斗模式,全自动战斗,看着自己喜欢的英雄啪啪啪的胖揍着对方,在配合着打击感十足的动画特效,比在dota中超神来的更带劲~当然啦,那些在dota中后期软弱被欺负的萌妹纸如冰女,也是可以在战场上华丽丽的打小怪兽的,话说宙斯出疯脸A人的快感一般人我不告诉他!像这样的格斗模式运用在dota这样的IP当中还是第一次见到,果然非同凡响,而dota中百来个英雄,几百个技能,复杂的数值运算如何运用到手游当中,想必厂商也是花费了大量心血的。要知道dota类MOBA游戏,平衡性、竞技性是摆在第一位的,在《刀塔联盟》中,通过小编的细心观察发现,开发商在数值策划方面还是有扎实功底的,战斗值不再像很多游戏那样占有很高的比重,英雄选择、技能搭配克制、先后手、物理和法术伤害选择都是决定胜负的关键,要知道,这一块在dotaer们的心中都有着自己的理解,有人喜欢“无限晕”,有人喜欢“一刀流”。《刀塔联盟》很好的还原了dota的多样技能和数值设定,抓住了玩家们自身的创造性,游戏深度足够深,游戏中的战术搭配一定会成为玩家们茶余饭后的话题,小编不经感叹,一个好的核心玩法可以给厂商带来不可估量的品牌价值。《刀塔联盟》中的养成系统一如传统卡牌游戏,不同星级卡牌装备的强化、进阶、宝石镶嵌、PVP和活动PVE俱全。其中不乏亮点。游戏中玩家搜集的任何英雄的级别都是主角的级别,不用辛苦培养,让玩家能第一时间体验到新英雄战斗的乐趣;英雄属性中的“统率力”决定着每个英雄的基础属性上限,更具不确定性;玩家还可抓捕其他玩家做“苦工”增加收入,在“矿洞寻宝”中随机碰到玩家进行交友或抢夺,在多个系统中加入社交元素,提高了游戏黏度。(小编再次吐槽:邮箱中的玩家被打劫的反馈能嵌套“报仇”不是更好?)游戏中的付费点设计的并不坑,体力来源非常少,用钻石也只能购买一次,小编在用完体力后都意犹未尽。小编在游戏中看到一名玩家抱怨:想充值更多却不让,每月竟然有最高消费!这让我大呼业界良心,搜狐畅游姿态果然高!快来试试吧,六神装单挑,oh my god!游戏下载:
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参考资料:
[1] 土豆网
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