lol现在眼位时间是不是不定期

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lol辅助眼位图
类别:&&大小:30.80MB语言:简体中文&&授权:免费软件
  打LOL的童鞋都应该知道在游戏中 如果插眼做的好,即使是劣势方也是有可能翻盘的。如果你看过全明星赛,那么你就知道眼位的重要性了,下面小编就来教大家一些重要的插眼位置!  介绍辅助放眼前先问自己几个问题:  1、和我一路的ADC是不是菜狗?  2、和我一路的ADC是不是会控线?是不是会有安排有计划的推线?  好,这两个问题很大程度上决定了你要怎么放眼,如果放眼,在哪里放眼。简单说,就是你的眼是想保护这菜狗ADC不被对方杀崩,还是想帮助这大神ADC拿掉对面的人头!  好吧,如果要细说这将是一个很浩大的工程,所以我选择先说下基础好了------我们应该如何摆放假眼(以蓝色方为主,就是从下面打上面)  红色代表观察路线  蓝色是插眼的方法  1、下路草丛眼    优点:能有一定视野,守下塔的时候不容易被蹲  缺点:有经验的打野玩家会从F4绕过来GANK你;中路高机动英雄(狐狸,妖J)你看到了也没办法跑  PS:插在这里的好处是地方辅助如果放真眼(初期一般就带1真眼)排了的话,你可以去小龙区放眼,很有效地防止被中路GANK  2、小龙眼    这个要说明下:小龙眼可以插在A\B\C三个位置,分别有  A点: 最早期的时候能做到最大视野,这个位置不会被在D位置的真眼所察觉  B 点:只看小龙并提供部分河道视野,防止小丑6级偷小龙,放真眼能排掉附近的眼  C 点:不会被B点的真眼所排掉,这个位置很多爆发英雄很喜欢蹲点  2+ 紫方在被压制的时候如何插小龙眼呢?你可以这样    能看到河道和一点点通向自己蓝BUFF的区域,在被压得出不去的时候能这样插  3、三角区(紫方)    这个位置是紫方玩家在早期下路对线经常需要放置的,能防止敌人打野英雄蹲点(盲僧、龙女打红BUFF的特别需要注意)  如果你选择下路推线,这个点一定要放  注意,是紫方玩家,别搞错了,蓝方放这个位置目的只有在推下线的时候防止被打野从F4绕过来GANK了  4、中路BUG眼位      这也是JY所推荐的眼位,有效防止多方面GANK,保证中路的安全,按照需求来插  5、中路普通眼    当你觉得草里有人在蹲点的话,你可以选择从我这个角度去放眼,一定要放到草里  因为提供的视野能防止红色路线的敌人,却无法发现敌人从粉色路线来包抄,所以有一定局限,不如BUG眼位    下路一样,不过下路粉色路线很少有人这么干,除非是下塔没了才会被这样抓  6、紫方F4眼    这个眼位配合三角区的眼位,能保证蓝方打野英雄一出来就马上知道,在紫方打小龙的时候必插  注意的是,因为辅助从小坡走上去是没视野的,本身前期又特别脆搞不好被人一套连带走,你可以选择在蓝色的位置直接插上去  (因为该眼点一般为了争夺小龙、反野、偷红,所以在前期很重要,蓝色方注意排眼)  7、上草保护眼    这个大家都明白,不多说,防不了乌龟、狐狸这类高机动GANK英雄  8、上草三角区    上路英雄能压住对面非常强势的时候,考虑在上三角区放眼  最好再补个中路上草眼,什么意思应该明白吧~[hz24]  9、上路被蹲放眼法    在上路被压而且草丛有人在蹲点的时候可以在这个位置往下插眼(注意,这个眼是插不到草里的)  当埋伏的英雄走掉或者去中路的时候能起到提示作用  10、中期眼之破塔后保护眼    在比如蓝色把敌人的下塔破掉后,辅助可以考虑在A和B的位置放眼,这样下路可以继续打钱、带线、拿塔,  这两个区域最好都做眼,少了一个就容易被人抓,一被抓多数是要交代掉葬送早期的优势  10+关于蓝BUFF点的详细讲解    以这张图为例子,这个眼点很讲究,  A点:能看到蓝BUFF,却看不到下面森林后面发生的情况,紫色方可以在游戏早期放一个用惩戒来偷对方的蓝BUFF  B点:能看到整个蓝色路径敌人的行走方式,但看不到蓝BUFF怪  C点:能看到部分森林后敌人的来袭,并能完全看到蓝BUFF怪,推荐插这里  所以当你决定在这里插眼的时候应该明白这个眼的作用是来干嘛的  10++紫方破下塔后保护眼    各有好处,C点视野是最大的  11、大龙保护眼    打大龙的时候,可以在下面往坡上插,如果紫色敌人想来偷,能第一时间察觉 & &:
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你可能喜欢LOL辅助工具盒子又作死:可显示敌方眼位持续时间!
稿源:游戏马蹄铁
相信不少小伙伴依然记得曾经风靡一时的盒子自带功能“无限视距”,这一功能让很多玩家实现了拉高视角,以方便自己观察周围情况的心里。虽然实际上视野并没有多出一毫米,但是很多人习惯这样比较高远的视角。辅助工具下的联盟现如今LOL有很多款辅助工具,大部分提供的都是没有任何危险的简单功能,记个buff时间什么的。而自从盒子因为“无限视距”被列为高危分子之后,拳头最终发布了最后通牒,所有辅助工具的这一功能都被取缔了。无限视距一改版,也就没什么人再愿意使用这些辅助工具了。然而新界面改版后,一群人不适应,官方没有给出双界面切换系统,因此很多辅助工具增添了这一功能,又拉回了不少玩家。而近日,最作死的一大功能上线了,纪录眼位的持续时间!这对于游戏来说究竟有没有影响,我们一起来看看!打野Gnak效率高这个功能很简单:在己方英雄和真眼视野范围之内,只要敌方插下了眼睛,工具就能够记录下它的具体位置,并且计算它的持续时间!这个眼位你是全程可见的,但是并不能攻击和拆除。对于打野来说这个功能很关键,有些路人打野并不会计算敌方上单和中单插河道眼的时间,这时候只要你的队友能够看到敌方英雄所插眼睛的位置,那么这个倒计时打野就是可见的。在眼位消失后才去Gank成功率将会更高!这是个有点严重的问题但是另一方面,这一功能只有当敌方插眼是在己方视野范围内才能被记录,野区的一些盲区看不见的话,依然是不显示的。需要注意的是,当敌方插眼被己方看见,计时器记录后,就算被战争迷雾笼罩依旧会显示在地图上。(如上图)既影响,也不影响。说白了,高手之间当然不需要这样的眼位计时器,而且如果长时间使用这样的工具,那么会造成非常大的依赖性。总结下来,还是有那么一点点影响游戏平衡的,估计这个功能要是传到拳头的耳朵里,可能也要被和谐掉吧!原创,转载请注明出处新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:Games-review
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LOL辅助插眼技巧——时间、眼位、局势
  辅助的定义,不仅仅是ADC的辅助,也是全队的辅助。 一个好的辅助也是强队的必备角色之一。
  做眼:从最简单的做眼开始,辅助点出天赋后,出门的眼的数量和位置决定了场上各个位置的安全系数和打野GANK反野的成功率。
  如中路对面F4或者3狼的眼位可以观察到对面打野的BUFF起手以及有效的预防中路被GANK。下路眼位自然不必多说防止GANK 绕后,蹲2草,河道杀出。
  线上对拼如果靠墙12草有眼,可以防止对面卡视野。如EZ 男枪 这类ADC有位移技能 完全可以在对拼到最后一丝血时利用位移卡视野甩技能或者平A。如VN,则需要草丛视野帮助VN在成功E到敌方英雄上墙时不丢失视野,有效的进行输出。
  机器,宝石,日女等线上控制能力强的辅助在敌方无视野的草丛进行压制和配合ADC进行击杀。中路上路英雄的传送同理。
  敌方英雄有稻草 机器人等大幅度跨越地形释放技能的英雄时,应该更加重视眼位。
  10分钟左右,再双方没有太大失误情况下。小龙给了双方一个开团的理由。此时的视野尤为重要。125必不可少。
  20分钟后为大龙团,此时125的作用是有。但是完全不及一个400来的作用大。由于现在眼石的存在,使得一个辅助就可以做3-5个眼,另外打野灯笼或者眼石帮忙补眼。做视野变得容易许多,此时的400就能发挥出很强大的作用。
  排眼:排眼的工作不是辅助或者打野一个人的工作,舍去6神装的情况,400往往由打野或者辅助带出。此时辅助打野要和队友沟通好,不能盲目去一个人排眼。不然很大可能会造成排眼途中被抓丢掉400。
  125的放置,125其主要目的是占据视野,破坏敌方视野。而价格决定了他的存在不可能太过于频繁。此时125的放置尤为重要。
  首先是放置的位置,大龙小龙就不多说。关键在于野区,红蓝BUFF是最重要的环节。在游戏进行到30分钟时,小龙的重要性可能还没有一个BUFF强。而游戏初期如卡萨丁,流浪,冰鸟等中路AP,对于蓝BUFF的需求很大。很大程度上蓝BUFF决定他们的发育以及GANK。控制蓝BUFF视野就显得格外重要。125也就有了用武之地。
  其次是125的放置时间放置的先后。双方的125都可以互相侦查到,如何用己方的125排除敌方的125也是一个重要环节。装备差距不大人数优势下进行逼迫排眼。皮城大嘴ADC利用射出点眼。以及配合队友秒拆眼。目前本人最习惯用的就是日女的AQA来秒眼,这招很好用。
  算眼:算眼是对下路辅助一个考验,一是开局计算对方辅助的眼,出门525的经济,除开60秒送的眼。通常情况下
  方案一:180回蓝 4假眼 + 补给红蓝
  方案二:3假眼 2真眼 + 补给红/蓝
  特殊情况:7假眼等等。。。。
  除开,开局时BUFF未刷新时对视野的争夺,通过观察敌方辅助出门装,身上眼的数量判定我方的哪个位置已经可能被放上眼睛。可以有效的提醒打野那些地方有眼,避免无意义的蹲线。
  二是计算眼的时间和把握眼的时间。一个小技巧,选择更多选项里的时间小标签,可以帮助自己计敌方算眼的时间。明显可以看到的敌方向己方草丛做眼时,任意打字,观察时间。除开秒眼,排眼,可以向后计算3分钟就是敌方眼消失的时间。特别是河道。己方下路1草,可以帮助打野进行有效GANK。
  观察兵线和打野动向,不要做无意义的眼,如宝石,日女,老牛等英雄适当时完全可以用自己的身体充当一个眼位。打野在上路GANK,中路平稳对线时下路河道的眼可以迟点做。或打野在距离自己这条线较远的BUFF起手时,眼也不用立即补。毕竟一个眼只有3分钟。
  辅助去做河道,绕后眼时,注意提醒ADC走位后退。避免发生辅助一离开对面抓机会打你ADC一波的情况。
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