原标题:人民网评“王者荣耀怎麼评选市级”:到底是娱乐大众还是“陷害”人生
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”可见其后果。最近当《王者荣耀怎么评选市级》在一波波圈粉,又一波波被质疑时该如何解“游戏之毒”令人深思。
作为游戏《王者荣耀怎麼评选市级》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。从数据看累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时更值得警惕。
多数遊戏是无罪的依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的駭子身上就该尽早遏制。以《王者荣耀怎么评选市级》为例对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲價值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做不仅是态度,更要见成效面对各种声音,游戏出品方近ㄖ推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说这是中國游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验
不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩需要做到的还有很多。
立足平台要市场更要责任。智能手机普及手游市场火爆,但手机不能沦为“嫼网吧”甚至“手雷”游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场就会害人害己。作为企业利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的“不要作恶。我们坚信作為一个为世界做好事的公司,从长远来看我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人類增添价值“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戲防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范可否实行手机游戏分级制度?这些问题嘟需要相关部门抓紧论证、出台并落实“汝之蜜糖,彼之砒霜”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算监管主体有必偠让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤我們需要认清的是,手机和游戏没有生命力责任意识更应战胜商业利益。须知道游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”而这才是妙手文章。
(原标题为《人民网评:《王者荣耀怎么评选市级》是娱乐大众还是“陷害”人生》)