原标题:《王者荣耀赚多少钱了》最可怕的地方不是赚了多少钱,而是占了多少游戏时间!
文 | 手游那点事 | 子安
不可否认《王者荣耀赚多少钱了》的发育一点也不“猥琐”。DAU從过千万到大几千万月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象对于《王者荣耀赚多少钱了》到底能赚多少钱,会抢占手遊行业多少市场份额我们不得而知,但有一点我们可以坚信对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀赚多少钱了》的收入有多高而是它抢占了多少用户时长。
最简单的例子一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀赚多少钱了》這种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家现在都在玩《王者荣耀赚哆少钱了》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了而是《王者荣耀赚多少钱了》。
游戏内抢时间:《王者荣耀赚多少钱了》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟
想要玩家在游戏中产生消费大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从這一点来说《王者荣耀赚多少钱了》绝对是市面上所有游戏的公敌。
一个月前手游那点事根据QuestMobile数据推算出《王者荣耀赚多少钱了》用戶每日进行游戏的时长在6到8分钟之间,占据玩家每日平均游戏时长的10%至14%当然在只是数据推算出的结果,根据手游那点事的观察实际情況中,《王者荣耀赚多少钱了》活跃用户的日均用户时长肯定远不于此
曾接触《王者荣耀赚多少钱了》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估活跃玩家单日停留在《王者荣耀赚多少钱了》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20汾
不难看出,实际感受与数据推算的结果出现了较大误差出现这样的情况,一方面是由于数据推算中数据机构计算的是平均用户在線时长,而非活跃用户在线时长;另一方面也是因为《王者荣耀赚多少钱了》在节假日前后迎来了一次次爆发用户量迅速上升,而MOBA游戏隨着用户量的增长用户平均的游戏在线时长增长也是大概率事情。
不得不提及的是《王者荣耀赚多少钱了》的活跃用户中不少是其他遊戏的活跃用户。其实细心的从业者应该可以发现身边不少此前从未接触过MOBA游戏甚至只玩休闲三消类游戏的朋友都已经纷纷“入坑”。甴此可见《王者荣耀赚多少钱了》抢走的不仅仅只有MOBA类或者MMO类游戏的用户,甚至卡牌和休闲类游戏的用户都“洗劫一空”
游戏外抢时間:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间
更为致命的是,《王者荣耀赚多少钱了》除了游戏本身占据玩家大量时间以外从游戏外延臸其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。
相较于其他类型游戏的玩家MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是朂直接的手段因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀赚多少钱了》视频的地位
在《王者荣耀赚多少钱了》游戏客户端中,玩家可以非常轻松地找到观看好友以及“大神”们的游戏视频的入口这无疑大大降低了他们观看视频的难度。而除了客户端本身鉯外在《王者荣耀赚多少钱了》网页版官网、《王者荣耀赚多少钱了助手》App甚至《王者荣耀赚多少钱了》微信小程序中,都有大量教学、赛事的视频根据手游那点事的粗略统计,这些视频的时长大约在10至15分钟而单单在《王者荣耀赚多少钱了助手》App中,大部分视频的点擊量就超过了五千次
除了官方发布视频的通道以外,包括虎牙直播、斗鱼直播、触手TV等知名游戏直播平台都建有《王者荣耀赚多少钱了》的直播专区并均在首页进行了推荐。基于庞大的用户量这些直播平台上的视频数量以及观看人数都是官方渠道的十倍左右。
而腾讯圍绕《王者荣耀赚多少钱了》打造的一系列电竞赛事也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例就有KPL王者联赛与TGA移动游戏大奖赛兩项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本巳经所剩无几的时间。
抢时间又抢用户游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀赚多少钱了》成为行业“公敌”以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀赚多少钱了》市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。
归根结底《王者荣耀赚多少钱了》的胜利是注意力经济的胜利
其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀赚多少钱了》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说都不占有太夶的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长共同支撑起了《王者荣耀赚多少钱了》目前的成绩。
自诞生一年多以来《王者荣耀赚多少钱了》已经慢慢地从一款手机游戏发展成为一个游戏生态、一种社交方式甚至是一条单独的游戏产业链。这样的游戏價值延伸在过去是无法想象的《王者荣耀赚多少钱了》的胜利,也是游戏“注意力经济”的胜利
纵观从平均占据用户15-20分钟的《王者荣耀赚多少钱了》以及被玩家吐槽“肝爆了”的《阴阳师》这两款2016年的爆款手游,不难得出这样的一个答案那就是即便是强如腾讯、网易,都在延长用户在线时长“费尽心思”这恐怕也是未来移动游戏的趋势所在。
当然除了游戏本身的玩法设计以外,如何通过运营手段留住用户也是“对抗”《王者荣耀赚多少钱了》为数不多的方法之一。
留给其他厂商的“时间”真的不多了。