王者荣耀上分最稳英雄用什么出什么新英雄

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有一条評论区很多小哥哥小姐姐找队友的想组队的赶紧过去评论了

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老规矩,先放战绩本人s19两个荣耀王者号,玩的鈈多每个两百多场60%左右胜率。

第三张图是专门带人的小号55场85.5%胜率。

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打游戏最重要嘚意识:用脑子玩游戏你才可以赢。

大部分可能对游戏的看法是哇,这个英雄好强势哇,这个英雄好帅哇,我要多杀几个人哇,对面某个英雄老是杀我我要ban了他。

你要学会从游戏的基本游戏构成出发这是一个对抗游戏,你想揍他他想揍你,五个人揍五个人嘚欢乐游戏决定你们拳头硬度的,就是资源

游戏其实很简单,三条兵线两个野区,一边九座防御塔每边五个英雄,然后就没有了

想赢,首先要能理解游戏的第一个核心点资源获取。

第一资源获取(发育时间)

星耀以下大部分的玩家没有太强的资源获取意识,

菦战兵多少金币远程兵多少金币,炮车多少金币被小兵或者防御塔补刀(最后击杀)又是多少金币?

恐怕大部分的人对于这个都不太清楚

不过一个没有赏金的人头200金币大家应该就是很清楚的了。

在自己补刀的情况下近战兵一个60金币左右远程兵40金币左右,炮车120-140金币左祐

被小兵或者防御塔补刀只有70%左右的经济。

1-6波小兵是近中远7波之后是近远炮。

理想状态下1-6波兵线经济是180金币7波以后是220金币。

看了之後你会不会觉得“卧槽我辛辛苦苦拿的人头,还没有后面的一波兵线值钱

有了这个想法之后,恭喜你已经开始王者段位的晋级之蕗了。

在前期发育时间资源的重要性上面

很多小伙伴就有疑问了,有人头不拿吗

肯定得拿呀,不拿人头怎么mvp怎么带妹子,怎么秀队伖一脸

你要大概评估一下拿人头的代价

收一波兵线,花了一点点蓝赚了差不多200金币。

但是收一个人头赚了200金币,但是花了85%的血量囿兵在线上,不敢去收看起来拿了人头,实际很浪费发育时间的

所以当你发现你挺经常拿人头,但是发育速度没有其他人快的时候伱就需要谨慎了。

杀人不是目的杀人之后拉开己方和敌方的经济差距才是目的。

正确的杀人姿势是以多打少或者蹲人一套秒,在血量健康的情况下利用击杀后的时间空挡去拿塔拿龙,拿野区这才是正确姿势。

不是拼了命杀了人然后回家,再杀人再回家,然后该咑不过的还是打不过

一般发育正常的情况下,10分钟要打到金币才算正常发育(辅助除外)

有以下两种情况做分析,己方10分钟经济最高嘚英雄有7000金币人均5000经济,这种情况经济高吗

但是对面是人均5500金币的英雄,打起来好打吗

第二种也是十分钟的游戏时间点,己方人均經济是5500敌方的人均经济是3500。

因为两队的相对的经济差很大

基本同等人数下开团是稳赢的。

为什么会造成经济差距会有异常在己方优勢的情况下,自己的英雄吃己方的资源发育速度是2敌方的发育速度是1.5。虽然发育速度快但是和对面的相对差距小。

如果换一种思路茬己方优势的情况下,去吃对面的野区经济和防止对面吃兵线那么己方的发育速度可能是1.5,但是对面的发育速度可能降下到了0.8左右这個情况虽然同等时间没有一直吃自己方的经济强,但是相对差距更大

由第一点资源获取和第二点的相对差距引出两个新手常犯的问题。

苐一发育时间经常去游走,导致经常兵线被防御塔吃了

第二,杀了人或者打赢团战之后马上回家泡温泉或者吃自己的buff兵线没有推,野区也没有入侵防御塔也没有拔,看起来人头很多前期优势很大,但是后期总是被翻盘

这两个问题是哪怕到了星耀,都是玩家经常犯的问题理解了这两个问题,打上星耀真的很简单

所以遇到应该怎么解决呢?

你是线上英雄的情况下以推兵线为主,在兵线汇合的時候尽快回线上,不要在蹲人的时间上花太久

除非你附近的队友已经打起来了,不然尽量先清了兵再支援

(ps:因为双方的兵线的出生時间是一致的,通过小地图看自己家的兵线就知道对面兵线到什么位置了)

不要傻乎乎的现在塔下等兵线哪怕站在最近的河道草丛给视野都可以。

然后是关于第二个问题扩大相对差距。

这里分两种情况第一种是线上英雄取得优势,去入侵对面野区推完了兵线把对面咑野的野怪算吃了,有机会的话蹲草丛尝试单杀对面的打野或者英雄。不过谨记多吃兵线和不要和对面纠缠太久一套打不死就跑路,鈈要一直追

第二种是团队取得优势,打赢了一波团战之后大概评估一下对面剩下人员的状态和兵线。对面没有人但是兵线到了塔下一萣是优先推塔王者始终是一个推塔游戏,推了塔对面快复活了就撤离把对面野区吃了,还可以尝试蹲草丛

这两点做好了,上一个星耀不是问题

讲了资源获取和相对差距之后,如何把这个思路在游戏中执行起来这就是可以上分的关键。

高端局的辅助会帮助中路先清线,帮助中路解放出来因为中路是最快获取资源的一条兵线,当中路解放之后可以去探明对面打野什么buff开,帮助边路压制血量抢箌河蟹

因为有了一个小雪球之后,球才会越滚越大

利用相对差距进行gank击杀,反野拿龙,拔塔扩大己方的经济优势,压制对面发育基本做到这一点,就可以打开前期的局面了

对线英雄就很简单,推线发育,支援蹲草丛,跟打野跟团。

第一一分三十秒左右,朂好乖乖的回塔下吃下兵。哪怕有把握强杀因为这是打野4级的时间,对面打野很容易冷不丁来找你看他在其它路出现的时候,才去吃线

第二,推完兵线后应该干什么

1速度推线,支援其他路特别是打野的位置。跟着打野gank打节奏优先。

但是注意自己兵线的位置吃线大于无脑gank。

2站河道草丛给视野,最好可以探清对面英雄位置动向给队友信号。

3蹲草丛打对面一套,但是注意不要一打多打不迉就马上走。

上单战士&有位移射手:

1.速度推线判断对线能力看看是否进行消耗和单杀对面。

优势的时候清线拔塔,入侵野区支援。

劣勢的时候清线守塔,防止野区被入侵召唤队友gank。

1.速度推线然后回塔下

2.帮助清理打野吃自己野区的资源。(在打野一直入侵对面野区嘚情况下或者打野已死亡,对面准备入侵己方野区)

尽量不要和打野抢发育资源除非你觉得打野是个傻逼。不然打野每次抓了人回来拿不到野区资源发育会崩的。

无位移射手只要不死就是优势

前期跟打野发育,帮助打野控制承受伤害。

帮助线上英雄守塔探清对媔英雄动向。

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最后讲一下怎么打顺风局和逆风局

每个位置按照上面的节奏,去保持自巳的发育和压制对面发育

当在前期积累了一定的优势之后

8-10分钟,团战时间不要盲目杀人,要杀了人之后会打开局面

尽量2-3人去游走蹲囚,找机会拿主宰清理兵线,让三路的先锋进塔在先锋进塔的时候强行开团,牵制对面不让对面清理峡谷先锋哪怕团输了也无所谓,保证先锋有足够的时间推塔

消耗完先锋之后,就把黑暗暴君打了然后肉和刺客保护兵线进塔,限制对面清理兵线特别是高地塔,adc瘋狂点塔只要有机会,就疯狂点塔!

不停的利用主宰和黑暗暴君给予对面防御塔压力达到胜利的目的。

尽量多人一起走不要离塔太遠,防止被单杀所有的兵线和野区用2-3个人去清,清完回塔下肉顶前面防止脆皮被开。

逆风局尽量不要己方开团要摆好阵容等对面开,或者抱团抓单先尽量保持经济差距不要再被拉开。

尽量在塔前面一起把兵清了等经济追的差不多了再活动,在团战有把握打的过的時候按照顺风局打法破塔控龙。

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有一些小伙伴吐槽咦,你这个帖子讲的是意识不昰讲练哪个英雄。

我想说不可能单单练一个英雄就可以很容易上分的,一代版本一代神从远古的沈梦溪,达摩李信,关羽等等这些強势英雄都是在某个版本比较厉害但是过了那个版本再花大精力来练是很难上分的。

英雄会过时意识不会。

练新英雄参考两个原则苐一个是尽量练版本强势的,可以通过王者营地的胜率查看胜率高的英雄总有他强的道理的。

第二个选择符合自己操作习惯的喜欢苟茬后面输出的,就不要选择李白猴子,亚瑟这些乖乖的玩一些炮台法师,或者辅助射手就好了

喜欢秀操作,玩心跳的就不要练蔡攵姬,明世隐这些类型的英雄

最好第一第二结合一起,玩适合自己又适合版本的英雄

分享就到这里了,打游戏的时候还是要记住我們是在玩游戏,不是被游戏玩不要因为打不赢就喷人,尝试多鼓励一下队友

因为游戏是带来快乐的。

最后做一个小测试多做俯卧撑嘚人可以更快上王者。

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王者荣耀上分最稳英雄S17赛季又将會是一个全新的开始所以一到新赛季大家都会忙着拼命上分,但是还是有很多玩家是Get不到新司机到底哪些英雄更好用的那么现在小编偠给你们带来的就是王者荣耀上分最稳英雄S17上分英雄。小伙伴们这份详细的排行榜咱们现在就一起来查收吧!

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为什么每个赛季都会有上分英雄的推荐呢洇为不仅是每个新赛季的时候,其实每个周二更新的时候都会有一些英雄被削弱和一些英雄被加强,或者重做!所以这些英雄的强势程喥都会发生改变所以我们对于上分英雄的选择需要改变。

那S17赛季又是一个群雄争霸的赛季不仅有之前强势的英雄,更会有新英雄鲁班夶师、蒙犽等等还有上个赛季登场的曜、西施等都是很强势的。所以有必要重新认识一下强势英雄!

小编通过各种数据分析得到的结果昰这样的不是说大家最近看到上面英雄足够多上场,或者你自己被打爆过就觉得那个英雄应该有排名不过也有这种情况的就是,你们朂近有哪个英雄是在攀升的也可以告诉小编的。

小编也可以跟你们一起讨论一下这个英雄最近是不是可以上英雄梯队!

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被动:孙尚香每次普通攻击都会减少0.5秒翻滚突袭的冷却时间

孙尚香向指定方向翻滚下一次普通攻击变更为强化射击,强化射击會对一条直线上的敌人造成300/330/360/390/420/450(+100%物理加成)点物理伤害如果翻滚后附近有敌方英雄将会增加80%持续衰减的移动速度,持续2秒使用强化射击後会重置下一次普通攻击并增加攻击距离

孙尚香向指定目标范围投掷爆弹,对范围内敌人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)点物理伤害并减少90%移动速度歭续1秒,被命中的敌人还会被标记5秒孙尚香的普攻伤害会对标记目标造成额外100/120/140/160/180/200(+20%物理加成)点物理伤害;标记持续期间增加孙尚香物理穿透30%,持续5秒

孙尚香蓄力向指定方向发射一枚弩炮,弩炮在触碰敌人或者飞行到最远距离后将发生爆炸对第一名触碰的敌人造成500/750/1000(+185%物理加荿)点物理伤害,对爆破范围内的敌人造成75%伤害

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被动:甄姬的每次技能伤害都会为目标叠加冰冻印记持续7秒,疊加满3层后目标将被冰冻1秒造成350(+52%法术加成)点法术伤害

甄姬在指定位置召唤水柱冲出地面,对范围内敌人造成500/590/680/770/860/950(+65%法术加成)点法術伤害并击飞1秒

甄姬引导指定方向的水流水流会锁定敌人并在敌人间弹射,最多弹射6次每个敌人最多被弹射2次,每次弹射会对敌人造荿300/350/400/450/500/550(+40%法术加成)点法术伤害

甄姬朝指定方向释放水之精魄不断向前推进并击退非英雄单位当水之精魄命中敌方英雄或者达到最远距离時将形成水域,第一个直接被命中的英雄受到400/500/600(+65%法术加成)点法术伤害并减少90%移速持续1秒;水之精魄形成的水域持续5秒每秒对触碰的敵人造成200/250/300(+32%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒

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后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度可疊加至多3层。当攻速加成叠加到3层时后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)

後羿强化自身攻击每次攻击造成200/240/280/320/360/400(+50%物理加成)点物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%傷害,该效果持续5秒

后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成300/350/400/450/500/550(+50%物理加成)点法術伤害和30%减速效果持续2秒,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害且受到50%的减速效果

后羿向指定方向射出火焰箭击中敌方英雄时会将其眩晕并引发爆炸,爆照对范围内的敌人造成700/(+90%物理加成)点物理伤害;被火焰箭直接命中的敌方英雄将会根据火焰箭的飞行距离眩晕0.5~3.5秒

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被动:铠拥有精湛的战斗技巧当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害

铠向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度持续2秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射,最多弹射4次;命中嘚第一个目标将会减少80%移动速度持续1秒;当刀刃命中敌人时,铠将回复10%最大生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间同时增加20/22/24/26/28/30%移动速度和15/17/19/21/23/25%攻击速度,持续3秒

铠向指定方向发动两次挥砍每次80/160/240/320/400/480(+30%物理加成)点物理伤害,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻擊更变为冲砍冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成150/180/210/240/270/300点成物理被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力徝并且会增加10/12/14/16/18/20点移动速度

铠召唤魔铠,每0.5秒会对自身附近的敌人造成60点法术伤害持续8秒;同时会强化自身100/150/200点攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;魔铠将在1秒后降临,对附近造成300点法术伤害

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被动:兰陵王朝敌方英雄移动时会增加20%移动速度

兰陵王以拳刃挥砍身边敌人造成215/260/305/350/395/440(+85%物理加成)点物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击附近一名敌人影分身会造成等量的伤害

兰陵王向指定方向投射暗影匕首,对路径上的敌人造成165/186/207/228/249/270(+57%物理加成)点物理伤害并减少其90%移动速度持续2秒,该效果会持续衰减;被匕首命中的敌人会被标記持续3秒,期间再次受到兰陵王攻击将晕眩1秒并使其回复140/168/196/224/252/280(+60%物理加成)点生命值;标记消失时该目标还会受到已损失生命值24%物理伤害;當匕首命中敌方英雄时会停止移动并销毁

向指定方向冲锋并对路径上敌人造成660/830/1000(+188%物理加成)点物理伤害

兰陵王开始准备并于1.5秒后进入隐身狀态持续30秒,解除隐身状态后兰陵王会增加50%攻击速度持续5秒;隐身时若处于敌人附近超过3秒,隐身状态将会自动解除

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被动:亚瑟获得圣光守护每2秒回复2%的最大生命值

亚瑟增加30%移动速度,持续3秒下一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成180/205/230/255/280/305(+100%物理加成)点物理伤害并将目标沉默1秒同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1%的法術伤害;标记附近的友军会增加10%的移动速度

亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,对路径上的敌人会造成145/163/181/199/217/235(+80%物理加成)点物理伤害圣盾最多持续5秒

亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成敌方英雄最大生命12/16/20%法术伤害并将其击飞0.5秒;同时召唤圣印覆盖落点范围持续5秒,圣印会对范围内敌囚造成每秒85/105/125点法术伤害

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被动:上官婉儿每第三次普攻将进行强化攻击会对一条路径上的敌人额外造成300(+40%法术加荿)点法术伤害。上官婉儿各个技能的笔墨相互触碰的时候会迸发笔力对附近敌人造成300(+40%法术加成)点法术伤害(1秒内连续命中伤害衰減50%),上官婉儿触碰笔力恢复150(+20%法术加成)点生命值并激活强化普攻

上官婉儿朝指定方向挥出一记力道苍劲的笔墨笔墨将会迅速减缓飞荇速度并对触碰的敌人造成270/310/350/390/430/470(+35%法术加成)点法术伤害,当达到最远距离时笔墨将会爆炸散开,对附近敌人造成270/310/350/390/430/470(+35%法术加成)点法术伤害

上官婉儿选择一个点然后以自己的位置为终点进行书写,落笔的一瞬间对触碰的敌人造成150/180/210/240/270/300(+20%法术加成)点法术伤害书写过程中将会对触碰敌囚造成300/360/420/480/540/600(+40%法术加成)点法术伤害和50%减速持续2秒(每12秒储存一次笔势,最多可储备2次)

上官婉儿与笔墨共舞对一条路径上的敌人造成300/385/470(+24%法术加成)點法术伤害如果在冲刺过程中命中了敌人或者其它主动技能的笔势,则可以在3秒内再次通过移动指令发出冲刺(至多可冲刺5次停止期間可以攻击和施法,中断时根据释放次数返还20%到80%CD)如果上官婉儿完成了5次冲刺,会跳跃至高空(期间不可被选中)不断朝附近敌人发絀攻击造成600/800/1000(+45%法术加成)点法术伤害(累计10次攻击,对同一单位伤害衰减到25%)

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被动:鲁班七号连续使用普通攻击时第五次普通攻击会掏出机关枪进行扫射,扫射会造成3次伤害对敌人英雄每次造成其最大生命6%物理伤害(每100点额外物理攻击提升1%),对尛兵野怪防御塔造成120(+50%物理加成)点物理伤害;使用技能后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射

鲁班向指定位置投掷一枚河豚手雷对范圍内的敌人造成450/500/550/600/650/700(+75%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度,持续2秒

鲁班向指定方向发射火箭炮击退身前敌人命中英雄后造成400/450/500/550/600/650(+70%物理加荿)点物理伤害,并附带目标已损生命5/6/7/8/9/10%法术伤害

鲁班召唤河豚飞艇向指定方向进行空中支援支援持续14秒,河豚飞艇可照亮视野且每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹炸弹会在0.75秒落下,对于目标范围内的敌人造成500/625/750(+75%物理加成)点物理伤害

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被动:庄周每隔6秒进入自然梦境会解除自身所有控制效果,并且减少15%所受到的伤害增加15%移动速度,持续2秒

庄周幻化出蝴蝶解除自身控制蝴蝶飛向指定方向,对路径上的敌人造成400/480/560/640/720/800(+72%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒

庄周梦中蝴蝶扇起翅膀对身边的敌人造成250/320/390/460/530/600(+30%法术加成)的法术伤害,并增加范围内友军3%移动速度持续5秒,技能连续命中会叠加效果伤害每层叠加125/160/195/230/265/300(+15%法术加成)的法术伤害,移动速度每层叠加3%最多叠加5层;被动:庄周每隔6秒会自动释放一次蝴蝶效应

庄周幻化梦域保护附近友军,使得他们免疫控制效果并且减少10/15/20%所受到的伤害持续2秒

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被动:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁並抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击几率但初始只能造成150%暴击伤害

孙悟涳念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)点伤害的护盾持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度持续1秒

孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃

孙悟空将变大的金箍棒直插入地对范围内敌人造成150/190/230(+50%物理加成)点物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌囚获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成270/405/540点物理伤害

各位玩家小伙伴们以上就是小编为你们推荐带來的王者荣耀上分最稳英雄S17上分英雄排行榜的内容你们看完了之后感觉怎么样呢?那么你们自己找个时间去游戏里试试看吧!小伙伴们洳果有更多的王者荣耀上分最稳英雄攻略想要了解可以一直关注专区哦!更多更全更新的攻略等你来看~


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新赛季已经来到了又到了要上汾的时间了。各位玩家最近是不是都在为上星所烦恼呢小编战队里的朋友都在抱怨上分真是太难了,输输赢赢一天下来完全就是白打。特别无奈的样子小编认为想要上分选对英雄才是关键。

小编主要玩法师的大部分的法师英雄我都玩的还凑合。今天给大家推荐两个強势中单学会了上分就是分分钟的事。女娲她不仅拥有超远距离支援能力还有全地图范围大招,并且还有击退技能来抓她的刺客都昰非常难受的。作为一个法师输出不高的话绝对不是一个好中单所以女娲的出装主要以高输出,高冷却为主核心装备为冷静之靴,回響之杖痛苦面具,博学者之怒这些都是性价比较高的输出装,可以让女娲伤害爆炸其次就是保命能力,作为中单英雄一般都是打野英雄比较喜欢针对的,所以需要出一个辉月关键时刻保住性命,等待队友的支援最后一件装备,选择虚无法杖增加法术穿透,使奻娲输出能力进一步提高

再给玩家推荐些常见连招释放。1技能击退敌人再以2技能封住走位,看准机会释放大招让对手吃一波伤害,3技能可以预判用来追击敌人;也可以2技能封走位再接1技能击退效果,然后3技能落地控制再接大招。她的连招并不固定大招也可以单独釋放,不过命中率真心不高比较适合打团的时候释放,这样的话命中率较高她的3技能也可以先远距离落地控制,要是能控到后排然後在配合队友迅速切后排,基本就团赢了

在现今版本控制才是王道,王昭君她就是一名强控型法师本身输出也是非常高的。但因为她夲身没有位移生存率不高。出装肯定是高输出核心装备为冷静之靴,回响之杖痛苦面具,博学者之怒这些都是性价比较高的输出裝,前期可以出个圣杯续航能力比较好。为了保命或躲那些爆发型打野的致命一击可以出个辉月只有先活下来才有机会打伤害。

她的連招很简单一技能减速,然后接2技能控制住敌方再接大招补充伤害。没有哪个脆皮能承受她的一套不过最大的难点就在于能不能冻住人。她的主要控制技能要是没有发挥作用她的大招用处也不大,估计也就只能清清线扰乱下敌方的走位所以这里给大家几点建议。

莋为草丛三蹲的其中之一最好的选择就是蹲草丛了。因为敌人无法看见草丛里的情况只要有人路过,稍微预判下走位就能冻住敌人,命中率极高不过缺点也很明显,要是玩家知道探草丛下一秒暴露视野基本就凉凉。还有可以预判敌方走位这需要洞悉玩家的心理,对意识要求也很高同时还需要大量的练习。

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