亚索最近不是要增强了成长王者荣耀魔抗装备和q的伤害吗?到什么时候开始增强?

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亚索无限刷新Q技能 技巧详解
& & & & 说起亚索,相信大家都不会陌生,因此这里就不多说什么了,直接进入正题:
  经过测试,亚索的E确实能减少Q的CD,而且大部分玩家再游戏中,经常无意的使用过这个技巧,今天就把这个技巧详解一下,希望大家能够掌握原理,然后结合运用到实战,把手中的亚索变得更强。
  技巧解析:
  首先先来看一下亚索Q技能:
  以及E技能:
  如果把两个技能拆开,那没什么特别的地方,只能够等待CD冷却完成后,才能开始第二次释放。
  而掌握了节奏,把握好时机施放EQ连招,可以让你的QCD冷缩马上刷新
  (一)这是第一次Q,Q完技能CD还有2s多:
  (二)等到QCD快转好,大约还有0.5s的时候,准备使用E:
  (三)使用E之后神奇的一幕发生了,本来还有QCD还有0.4s左右才冷却完毕,用了E了后,QCD立刻就被刷新:
  使用这个技巧,需要注意以下三点:
  1:必须要等到QCD剩下0.5s以内,如果高于0.5s,Q则不会刷新。
  2:如果使用不当,没能刷新Q的CD,你是连招实际上则会比原来慢(独自用Q和EQ释放时间是不同的,这个大家实战可自己亲测)
  3:这对亚索Q的CD把握要求非常高,切记一定要多加练习。
& & &实战价值
& & & & 这个技巧最极限能让你的Q比平时快0.5S,而一般情况下,我们都等待(亲眼所见)Q技能转好了,才来进行EQ连招。
& & & & 【一个Q能让你空出1秒的时间】&
  众所周知,我们人眼睛能看东西,是光的折射原理,因此我们眼睛接收信息需要一定是时间,虽然可以忽略不计,但之后脑海做出判断(使用EQ)也需要时间,这个整个过程大概在0.1S左右;在加上E的动作时间(0.5s)。
& & & &这样一来一回,Q打伤害的时间就相差了(0.5s+0.1s+0.5s=1.1s)左右,这已经很恐怖了。而1V1或者团战的时候,多次EQ并不罕见,5次EQ能让你快5s,对拼或者团战中,5s的作用,相信大家都清楚。
  【这也是高玩亚索看起来很飘逸的原因】
& & & & 不知道这个原理、又不熟练亚索的玩家,就会给人一种很明显的迟钝停滞之感。所以掌握并能运用这个技巧,对想提升亚索水平的玩家至关重要。
  【这里再补充一个小技巧,可能实战作用没有前面的E减少QCD作用大,但蚊子再小也是肉:
  & & & &如果你玩亚索带Tp,那么TP的距离仍然会计算为移动距离,也就是说:
& & & & & & 正常情况下,你使用一次传送,都能获得一个满额被动的护盾,这点可以纳入敌我的伤害计算里面】
   & &&打法推荐
  亚索的玩法有很多,由于篇幅有限,下面简单介绍一下半肉亚索的玩法,希望大家能够结合前面的技巧,让手中的亚索成为排位利器。
  半肉亚索的优势:和肉艾克一个道理,利用极高的灵活型,和各种小技能,肉亚索可以在团战中成为搅屎棍疯狂骚扰敌方后排,限制C位的输出,并且最关键的是容错率高,不会被轻易秒杀
  天赋&&符文&&出装&&加点
  亚索属于平A型英雄,天赋点出&战争热诚&,配合大招的破甲,对敌方前排和后排都具备威胁力。
  肉亚索可以选择红色攻击力、黄色成长生命值、蓝色成长魔抗、精华攻速的符文。
  亚索的出装选择,首先买一个攻速暴击装是很有必要的,但是相比于电刀的强大清兵能力,绿叉的减伤效果无疑可以让亚索变得更加耐打。
  买出必要的暴击装备后,亚索就可以选择防御肉装了,日炎、女妖这些都是不错的选择,大顺风局势可以再买出三项增加伤害的同时,又可以获得不少的血量。不过需要注意的是,大饮魔刀已经连续遭到削弱,对肉亚索来说,绿甲的收益会比大饮魔刀高一些。
  由于是半肉亚索,没有攻击装备的加成,主Q技能收益不高,所以这里选择主E副Q。
  前期对线
  1:在和、卡萨丁这类前期并不强势的中单时,亚索可以选择一级学E技能上去利用护盾来换血,由于E技能可以叠加伤害,所以亚索最好线E两下小兵逐渐靠近敌人,然后再直接E脸上A几下,赚到了就赶紧用E技能后撤。
  2:等两级后学了Q技能,身上有吹风时远距离命中敌人的机会非常之低,在附近有视野的时候,可以大胆的E小兵接近敌人再吹风,近距离的吹风会更加容易命中敌人。
  3:在有风墙的时候注意敌方跑车兵的血量,用风墙挡掉敌人补跑车的技能活普攻会让敌人非常难受。
  4:在对线维克托、这类高爆发中单英雄时,使用风墙挡掉关键的技能非常重要,对维克托要注意挡他的E技能,要挡住Q技能,而在丝血对拼中,能不能击飞敌人开出大招决定着亚索的生死,大招的伤害爆发、还有提供护盾的效果往往能让亚索做到极限反杀。
  5:前期如果没有太好的游走支援机会,就把三狼或者F4刷掉,对于非常需要装备发育的亚索来说,必须要学会合理利用一切经济资源。
  团战思路
  1:如果我方队伍中有、、酒桶这类群体击飞英雄时,亚索在团战中就可以轻松的大到敌方后排,但是即使我方有英雄可以提供群体击飞,亚索在团战中也要尽量让自己身上有吹风,在队友大招开的并不好的时候,可以在队友吸收完控制技能后,第二时间再选择自己用吹风切后排。
  2:亚索的风墙如果释放得当,完全可以改变一场团战的局势,在一些的狭窄地形非常有利于亚索的发挥,满级的风墙可以将路口完全封住,让敌方后排的双C位打不出伤害。
  3:如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。
  搭配与克制
  神队友
  石头人、酒桶、猴子:这类拥有群体击飞技能的英雄,在团战中可以给亚索提高巨大帮助,让亚索可以轻松大到敌方后排,利用大招的破甲效果,肉亚索也可以对敌方后排造成不小的威胁。
  克制亚索
  蚂蚱:蚂蚱的百分比伤害,可以对肉压缩造成巨大威胁,而且前期对线蚂蚱利用大招控制,可以配合打野击杀亚索,让亚索发育不良,无法在团战中打出应有的作用。
  篇幅有限,只能给大家总体说一下亚索的其中一种玩法,不过注意一点,这里旨在帮助大家,更好的把前面的E减少QCD技巧融入实战,让大家有一个思路而已,并非就得这么玩。
  灵活变通,精益求精,结合攻略找到属于自己的打法,才是高手之道。
召唤师!给你带了好东西!
木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1英雄间的爱恨情仇 瑞文和亚索的恩怨背景
第一时间掌握游戏动态!
英雄间的爱恨情仇 瑞文和亚索的恩怨背景
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小编主要发一些你们没看过的,瑞文亚索看过吗?海豹阿福听说过吗?没听说过还不进来?亚索是他们这一代中唯一一名掌握了传说中的御风之术的人。在诺克萨斯入侵艾欧尼亚时,亚索当时奉命保护一名艾欧尼亚长老,但亚索觉得仅靠自己的剑术就可以力挽狂澜,于是他离开了岗位加入了战斗。但是当他回到自己的岗位时,长老已经被人杀死了。人们都认为亚索是杀人凶手,亚索为了寻找真凶逃了出去。而艾欧尼亚的精英则倾巢出动,要将亚索缉捕归案,亚索被迫一一杀死他旧时的好伙伴,直到他被一名他最不愿遇到的敌人追踪到的时候——他的亲哥哥亚尼。亚尼完全不是亚索的对手,亚索轻轻挥动剑刃就击倒了亚尼,亚索马上丢下武器,跑到亚尼的身边,忍住眼泪,请求亚尼告诉他:为什么他的亲兄弟也以为他就是杀死长老的叛国者?亚尼回答说:长老是被风之力杀死的,除了你还有谁能驱使风之力?如背景故事中所述,亚索所要守护的长老的真正杀手是懂得运用风之力的刺客。锐雯是诺克萨斯的士兵,参与侵略艾欧尼亚的战争(后来觉悟而放逐自己),符合亚索背景故事的时间段。锐雯的大招疾风斩的属性也跟长老的死因:风之力吻合 锐雯在美服官网的英雄资料页也将亚索列为「死敌」所以这个刺客的真正身分极有可能是:放逐之刃锐雯!亚索再游戏中对锐雯有特殊的嘲讽表情对白:哪一个比较沉重?你的剑还是你的过去?我们都要面对自己的旧账,锐雯!锐雯,你不可以逃避真实的自己!我试过了……破碎之剑、破碎之心……那么问题来了:锐雯单挑几乎无敌,两位又都是使用风之力的高手!你觉得亚索能够战胜锐雯吗?Yasuo在日文中的含义是忠诚的、平和的。Yasuo有很多同义词,但我们选择了这个:亚索(即Yasuo)。第一个字节意味着“轻松”或“平和”,第二个字节意味着“人”。这个名字在日本非常常见,不过在最近一代的日本人中不太常见了。我们选择这个名字的原因是因为它意味着“平和的人”,对于一个亲手弑兄的人来说,这样的名字拥有着极强的反讽意味。不过Yasuo并不是他原本的名字,他刚到剑术学校时是如此的不羁和放荡,按照剑术学校的规矩,每个新人都有一个新名字,所以他被赐予了这样一个名字,就是为了让他不羁的天性沉静下来。我们还没准备透露他的本名,但绝对不是一个平和的名字。因为亚索的背景故事中没有揭露真正的凶手,而亚索的话语中有有关锐雯的部分。不管锐雯是否击杀了长老,很明显亚索怀疑的是她。从叙事的角度看,这个环境设置了一个非常有趣的冲突。毕竟,我们知道锐雯曾经做过一些非常不好的事情,但是她已经做出了改变——她已经走上了不同的路。等到亚索找到她的时候,他会发现她已经不是他寻找的那个反派。不止如此,他们俩有很多的共同点——他们都是被自己团体抛弃的人,依靠一把剑走遍天下。基于上述观点,你无法预测他们的相遇会走向什么样的解决。你会发现亚索的话语中不仅包含威胁要杀了锐雯的引言,还包括一个人要从过去中逃离。这是二人之间谈话的开局,而且绝对不会是结局。【游戏中亚索对于锐雯的特殊嘲讽】“你的剑刃和你的过去,哪个比较重 要?”“每个人都将面对惩罚,锐雯。”“你无法逃避自己,锐雯,我曾经尝 试过。”“断剑,断魂。”“嗯,三次迅速的连击。”“又是一把疾风之刃”“慢着,这招我好像见过。”锐雯技能介绍英雄技能折翼之舞(Q)锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击对敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备物理攻击)的小范围AOE物理伤害,第三击聚集剑气腾空,落地对敌人造成10/30/50/70/90(+0.4*装备物理攻击)的大范围AOE物理伤害,第三击可以穿墙并将附近敌人击飞。范围:275(放逐之锋状态下350);冷却:13秒;这个技能和亚索惊人相似,都是剑气,都是三段,都是击飞。再加锐雯大招有个破风斩。者些都将矛头指向了锐雯。官网里亚索和锐雯是敌对关系。难道风墙是专用来挡锐雯大招的?如背景故事中所述,亚索所要守护的长老的真正杀手是懂得运用风之力的刺客锐雯是诺克萨斯的士兵,参与侵略艾欧尼亚的战争(后来觉悟而放逐自己),符合亚索背景故事的时间段锐雯的大招疾风斩的属性也跟长老的死因:风之力吻合锐雯在美服官网的英雄资料页也将亚索列为「死敌」所以这个刺客的真正身分极有可能是:放逐之刃锐雯!亚索再游戏中对锐雯有特殊的嘲讽表情对白:哪一个比较沉重?你的剑还是你的过去?我们都要面对自己的旧账,锐雯!锐雯,你不可以逃避真实的自己!我试过了……破碎之剑、破碎之心……无鞘之刃——亚索在官方对于无鞘之刃的问答中,有玩家就问到:无鞘之刃是怎么看瑞文的!官方的回答的比较耐人寻味:他们俩个有着一样的背景,都被自己的族群抛弃了,如果光从这点来看他们很可能成为朋友,但是亚索怀疑瑞文杀害了他所保护的长老,这有也就意味着亚索和瑞文不可能成为朋友,他们可能会是死敌(无鞘之刃官方问答详情)这里官方提到了亚索可能和瑞文成为死敌,不少玩家表示疑惑,下面让我慢慢道来。放逐之刃——瑞文首先无鞘之刃背景故事中提到:在一次对抗洛克萨斯的战争中,亚索因为自己的自大导致他所保护的长老死去了,最后查出长老是死于风刃的力量之下,而当时只有亚索一个人会风刃的力量,亚索被判处叛国罪开始了流浪——无鞘之刃亚索详细背景故事 而我们再看放逐之刃背景故事中了解到:从小就拥有天赋的瑞文接受了军队的号召,参与了一次对艾欧尼亚的军师行动之中,而这场行动属于单方面的屠杀,瑞文负责消灭敌方的残余势力。 而我们要知道亚索就来自艾欧尼亚,他就是奉命去保护队长洛克萨斯的长老,随后被判处叛国罪不得不开始了流浪,而亚索再与他哥哥的决斗中,他的哥哥临死前告诉了他,长老死在了风刃之下,而国内只有亚索会风刃,这里我们就不得不联想到瑞文也是会风刃的,瑞文也进攻过艾欧尼亚。 到这里大家对于设计们的背景设置是不是有点小佩服了,等亚索正式在国服登陆,如果他和瑞文之间有互动,那么瑞文就是亚索寻找的仇人了!《浪客疾风传》【契子——问风】“风是在追寻,还是在逃跑?”哥哥站在出云峰上,望着远处的白云问我。我看着眼前的云海,没有回答。这里是艾欧尼亚,我的故乡。因为从我记事起我就在这里了。但我没有任何亲人,除了哥哥。雷普斯帝的风绝谷就是我们的家,这里有山林鸟兽,草木白云。除此之外就只剩下风了。风。自由的风。“在想什么呢?”“没什么……对了,哥哥,为什么这里叫‘风绝谷’呢?”“乡说这里是风的源头,也是风的尽头。风从这里出生,然后去远方流浪,最后它们又会回到这里,就像孤独的浪客返回故乡……”“那什么是流浪呢?”“流浪就是无家可归,随处飘荡,颠沛流离。”“那样似乎很自由,就像风一样。”“自由么……可风的自由,是以孤独为代价的!那样的自由,只是痛苦罢了。”哥哥的眼里闪过一抹不易察觉的悲伤。“我觉得,风是在追寻,同时也是在逃跑。”“为什么?”哥哥问。“因为……”我顿了顿,闭上眼睛,耳边的风声愈发清晰,仿佛在轻轻细语。良久,我睁开眼说:“因为追寻本身,就是一种逃避。”哥哥顿住了,他转过头看着夕阳。狂风呼啸而过。我们很久没有说话。我想,那时我们的言语被吹散在了风里。然而很多年后,却仍然清晰如故。亚索刚出时的属性,现在的简直惨不忍睹。美服翻译字不对别见怪lol疾风剑豪亚索基础属性:伤害:51.6(每级成长伤害+3.6)生命值:512(每级成长生命值+82)法力值:60(康夫是一个无耗蓝的英雄,估计该数值只是默认值)移动速度:350护甲:18.4(每级成长护甲+3.4)魔抗:30每5秒回血:5每5秒回蓝:0范围:175lol疾风剑豪亚索技能数据:游荡之途【被动】专注:亚索暴击率加倍决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。铁铸风暴【Q】亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。击中后,铁铸风暴提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,铁铸风暴将会发射一道旋风,有击飞效果。铁铸风暴的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。如果在猛冲时施放铁铸风暴,铁铸风暴会立刻在一个圆圈内攻击。范围:475冷却时间:6/5.5/5/4.5/4风暴之墙【W】被动:猛冲可以让康夫的精神源泉额外回复4/8/12/16/20%主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的弹道型技能。范围:400冷却时间:26/24/22/20/18横扫之刃【E】向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100%无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放范围:0冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1临终遗息【R】猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲范围:0冷却时间:80/55/30在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好,很快,锐雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。“断剑重铸之日,骑士归来之时。”这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代艾欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被艾欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉德的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。几个操作技巧:一,光速QA我相信很多人想玩瑞文,但是在需要大量练习的光速QA面前退却了。我对光速QA的理解是,他不是必须的,而是锦上添花的东西。我分享一下我当时的练习过程。 先进行足够的理论知识学习, 用Q取消平A后摇,用点地板再 A回来取消Q的后摇。 OK,然后我开始了接近100多场的瑞文打野匹配之路。每次清野我都试着在野怪身上用出光速QA,gank时也尽量取消后摇。 大概在50把左右,打固定目标光速QA已经成型,但失误很多。 后来开始一直打上单,慢慢的将理论与实践结合,每天有空就总结一下。其实简单的说,就是多练,多玩,在一定场次以后,光速QA就会变成一种肌肉记忆,你会在适当的时候不自觉的打出来。二,卡Q解释一下,Q技能的CD计算,是在第一次释放即开始计算,每段之间有时间限定你把他打出来。如果我们每段Q,都卡在限定时间的最后一刻放,那么在第三段Q打出Q,Q技能又会马上冷却。这个我相信很多人不了解,其实在我看来,卡Q和光速QA同样重要。先看一段boxbox的集锦boxbox将卡Q利用到了极致,不仅在追杀,还是线上杀人,这都是一个非常有用的技巧,在35%以上减CD之下,你会发现连续的打出4QA,非常容易实现。并且这个技巧很具有迷惑性,你的对手很容易认为你Q都用完了为何不弄死你的时候,你又甩出了成吨的伤害利用卡Q我们可以打出很多连招,比如Q Q ER Q飞跃很长一段距离拍起敌人,然后W A ,这时候你的Q 又冷却好了,3QA 穿插大招带他升天,这个连招很具有泛用性,利用第三段Q的穿墙,穿塔,大家体会一下,灵活运用。放纵,只是为了新的开始--瑞雯1.锐雯是个孤儿。在孤儿院的日子里,瑞文每天趴在她房间的窗台上,隔着冰冷的隔杆,向往着孤儿院高高的围墙外的世界。那一定比孤儿院里绚丽多彩吧。2.锐雯在5岁时离开了孤儿院,她借助在高墙旁边的一个小洞偷偷从孤儿院中逃跑。3.锐雯这一生最讨厌的人就是炼金术士辛吉德,先不说那个猥琐的长相,她一辈子都不会忘记在战场上作为盟友的他扔过来的生化弹给予她的恐惧与不安。4.锐雯其实在长剑的练习上花了很多时间。她相信努力不一定会有结果,但不努力便一无所有。5.锐雯对自己的身高一向不满意,她一直理解为小时候在孤儿院营养不良的后果,还有就是逃出孤儿院时钻小洞所致。6.锐雯身上才没有肌肉呢。别听泰隆乱讲,他又没见过。7.卡特琳娜一直很迫切期待与锐雯见一面,那个在传闻中,在战场上不顾一切,效忠于诺克萨斯的勇猛战士,。可是在诺克萨斯与艾欧尼亚的战役后,得到她的死讯,卡特琳娜为此惋惜了好久。8.锐雯对自己白发一向很满意,特别是染上敌人鲜血的时候,就如纯白的落雪与凄美的红樱溶于一体。9.在列入死亡名单后,锐雯开始了逃亡生涯。因为如果被诺克萨斯高层知道她还活着的话,他们为了面子会不顾一切抹去她的存在。10.锐雯的黑色符文之刃被她亲手毁坏的时候,锐雯将残破的剑刃刺入右手,她用自己的血祭奠这把陪自己穿梭了无数战场的完美战友。11.锐雯是残忍高效的战士。那双手早已不知积满了多少罪恶之血。以这些鲜血,成就了在下阶军官中的威名。12.锐雯小时候的理想职业是一名糕点师,从手中制造出那些小巧玲珑的糕点是一种安心的幸福。但是自从拿起了剑后这个梦想便破灭,到现在为止从未尝试过制作任何一种糕点。13.锐雯在流亡过程中曾经试过很多职业,在酒吧里当兔女郎是锐雯最后悔的一件事。14. 锐雯从未化过妆,在当兔女郎的时候也没有。15. 菲奥娜是锐雯唯一的朋友。尽管他们效忠于两个敌对的国家。16.锐雯加入联盟并再一次出现在所有人面前是,她震惊了整个瓦洛兰大陆。毕竟死而复生这种事是没人会相信的,更何况她根本就没有死过。17.当锐雯出现在联盟并说出:我来自诺克萨斯的时候。诺克萨斯的下层军人们人口相传一句话是:骑士归来,胜利不远。18.锐雯是个很理性的人。在所有认识她的人中,没有一个人见过她的眼泪。19.锐雯很爱清咖啡,这样使她的头脑更清醒。20.锐雯随身携带的有两样物品。一样是那把断剑,另一样,是从不离手的挂坠。这个是在获得黑色符文之刃时一起得到的,象征着不变如虎的勇气,和,永存心间的希望。21.锐雯喜欢看海和听海的声音。蔚蓝的海平面糯糯的拍打岸边,如少年沉寂的眼眸。它们使原本浮躁的心,恢复原有的平静和安宁。22.当锐雯第一次身穿银色铠甲冲入战场时,那把断剑挥舞如万蝶乱舞带给我方如梦般不可思议的节奏。在这一刻,她就已经注定成为刺客们的信条。身为刺客,就应该有必胜信念。23.锐雯不爱吃胡萝卜。24.锐雯的心中,只有胜利这两个字。失败是什么,那是属于弱者的东西。25.锐雯是诺克萨斯永不败落的传奇。放逐之刃从不会在战场上退缩,因为那把残破的断剑中凝聚着她的意志,只要意志不消,断剑将迎来重铸之日。死亡如风,常伴吾身不可久留于一处吾之初心,永世不忘这个故事,还没有完结正义,好个冠冕堂皇之词仁义道德,也是一种奢侈就追寻此道,直至终结无罪之人,方可安睡树叶的一生,只是为了归根么?荣耀存于心,而非留于形我还在寻找,回家的路长路漫漫,唯剑做伴且随疾风前行,身后一许流星吾虽浪迹天涯, 却未迷失本心。【亚索对其他英雄的话】无极剑圣——易对无极剑圣易:无极之道?从来没听说过无极之道?我不会挺好看的,你的……剑……和鞋子?影流之主——劫对影流之主劫:滚回你的阴影吧,忍者忍者……我讨厌忍者……你的面具挺可爰的,呃,你的妈妈做给你的?lol7月16日V3.156版本更新内容介绍 法强装备增强
游戏类型:
大小:28MB
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英雄联盟将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,大家可以看看此次更新内容,这次的超重磅版本包含了大量法强装备的改动以及全新的吞噬者附魔。现在你可能在想,&哈,这是个功能性很强的标题,一点也不圆滑,&但我们需要的正是交流,而不是销售。另外,这些让人兴奋的改动并不需要多么光亮的标题。功能性足矣。
  抛开版本标题,本次新版为各位玩家和英雄提供了大量全新的选择。我们对法强装备进行了彻底的修整,现在它们都是极具竞争力的商品(不再是那3件由无用大棒合成的装备),说到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽灵犬(购买之后你就会懂)。
  在重读我们的说明时,看起来就像&只有&两组改动,但一旦踏入我们的&战壕&,你就会明白为什么这是一个大型补丁。希望这次的新版会引导你在英雄联盟的游戏中进行许多有趣的实验,我们真诚地向那些选择吞噬者打野的凯尔玩家道歉,因为这有点让人觉得恶心。
  游戏系统
  [-]死亡计时
  死亡计时将更加一致地向你转播正确的死亡信息。
  我们对死亡计时功能进行了重要的改进,现在它至少可以更加一致地向你转播正确的死亡信息了。
  这里面有许多的规则,技术性工作是必要的&&我们的重点在于英雄技能&&简而言之,你将更加清楚为什么你在团战中死亡,而不是疑惑为什么闪现造成了8点真实伤害。当然,最好的英雄联盟玩家永远都不知道什么叫做死亡计时。因为他们从不死亡。
  从不。
  & 修复了大量与死亡计时相关的BUG,尤其是那些与英雄技能伤害相关的。
  [-]重新编码带直线弹体的技巧射击技能
  关于重新编码带直线弹体的技巧射击技能这一条目,我们非常兴奋地通知你这个改动已经全球实装了。点击查看我们最初的关于后代代码的清理说明。这个备注基本上用于结束之前说过的&如果一切顺利,我们会将这个改动在所有地区的服务器上实装,并在下个补丁中告诉你。&
  是的,我们一切进展顺利。
  & 是否所有服务器已经完成重新编码:不&rA是
  [-]减速叠加
  减速效果不再叠加。相反,关于减速覆盖的处理情况是,最强的减速效果将优先,其他减速效果不生效。
  这个故事想要说的是,之前减速效果的交互有些迟钝。首先,我们难以量化韧性(或是防御系天赋中的灵敏)对英雄被减速简单检索后的作用。其次,当敌方队伍有多种方式触发减速(尤其是范围效果),大多数因此无法动弹的近战英雄都需要帮助。
  这个改动将让这场&减速游戏&更加清晰,无论是对于拥有成吨减速技能(请按顺序施放,不要简单的叠加减速!)的队伍还是因此很受伤的乌迪尔而 言。最后&&这也让我们拥有更多的设计空间,可以借助减速来做许多很酷的事情,但千万不要认为我们会把减速分成很多层级,就像可口的千层面那样。
  & 第一个之后的减速将叠加一半的效果&rA 只有最强效的减速会被叠加
  [-]河流之王 塔姆
  河流之王,塔姆将在新版登场!
  [-]时间刺客 艾克
  本次新版并没有什么大改动&&只是一些用于弥补上个补丁改动的微调,用以更好的反映那些通过不同方式来使用艾克的玩家们。
  & 艾克的攻击框架稍微改进
  & 推荐装备更新
  [-]未来守护者 杰斯
  R将在正确的等级提供加成。
  杰斯实际上在比预期更早的等级时获得伤害加成。这个改动后,他仍然会获得这些加成,但他要开始与等级竞赛了。
  R-墨丘利之炮/墨丘利之锤
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致R技能将在5/10/15级时给与杰斯伤害加成,而不是6/11/16级
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  基础攻击造成的伤害下调。基础攻击力成长攻击力成长属性提高。Q不再能够在冲刺时施放。
  完整说明:我们在尝试一些新东西。卡莉丝塔的普通攻击已经去其他英雄与众不同了;它们可以丢失,但不可以被取消,并且一旦她锁定了目标,卡莉丝 塔可以借助攻击获得移动能力。拥抱她独特的普攻特性而限制它们的有效性可以让我们保护她积累长矛的攻击方式,分离它的首要伤害输出(不像以暴击渐长的常规 核心英雄),而不是直接让她变得更糟。这是我们会密切关注并且一旦有需要就会立即回调的改动,但现在我们尝试让她去选择,让她更专注于攻击速度的搭建,而 不是传统的出装。
  & 普攻加成:1.0总攻击力 &rA0.9总攻击力
  & 基础攻击力:53.5 &rA 57
  & 基础攻击力成长属性:3.25 &rA 3.5
  Q-穿刺
  & 【移除】在冲刺到一半时将无法施放
  [-]审判天使 凯尔
  E被动地在凯尔普攻攻击时给予她该技能被激活后一半的魔法伤害。E的法强加成稍微增加。
  在我们开始特定的讲解前,最好让你知道凯尔将如何适应我们这个伟大的计划。那些还记得凯尔曾是职业舞台的强力之选的玩家一定对她遭受的改动感到头疼,但当谈及她总有一件重要的事,那就是提出一个简单的问题:当前的游戏潮流是怎样的?
  对于凯尔来说,她的技能有着改变游戏局势的潜力,一个适时施放的神圣庇护意味着抛开其他优点而言,她能让队友在枪林弹雨的必死前提下继续坚持数秒的时间。作为其中一个较为依靠游戏节奏的英雄,一旦战线拉长和远距离作战,凯尔的作用将大大下跌。
  综上所述,本次新版对凯尔来说代表着什么呢?虽然凯尔现在不适合赛季节奏,她从前期到中期的转换时间远比我们想象的要长。在线上给予她少许恩惠 (她的能力受制于E技能的冷却时间)将能够让她再次张开双翼获取成功。太长不看:凯尔现在并不杰出。这可以接受!但我们想让凯尔玩家感觉更好。于是我们做 出了这次调整。瞬间爆炸!改动如下:
  E-正义之怒
  & 【新】被动:凯尔的普攻在命中时附加10/15/20/25/30 (+0.15 法强)魔法伤害
  & 加成: 0.25 法强&rA 0.3法强
  [-]狂暴之心 凯南
  简单地修复了一个会较大影响凯南团战发挥的BUG。从历史遗留问题来看他有许多感觉无响应的问题,因此在考虑对他进行更深入的改动前,我们正寻找、清理这些问题。
  被动-真忍法!雷缚印
  & 修复了一个文本提示的BUG,文本处所写的晕眩时间是1秒,实际持续时间是1.25秒
  W-奥义!电刃
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在秘奥义!万雷天牢引的有效范围中,奥义!电刃有时无法激活真忍法!雷缚印的效果
  [-]深海泰坦 诺提勒斯
  E的伤害下调。
  诺提勒斯是一位视环境而变得与众不同的英雄,对于团队整体来说他并无多少威胁,但深海冲击将对对手造成最稳定的限制,由于缺乏高伤害的跟进,这意味着被控制的目标不会立即死亡。当威胁过多时,诺提勒斯的单体控制能力在保护非坦克型队友时也显得不那么有效。
  虽然诺特勒斯将不再失去和忘记他下路的新朋友,但单线的诺提勒斯具有强大的换血能力,这是同类英雄所无法比肩的。我们不想让诺提勒斯重新回到深渊,于是通过削弱他的原始伤害,让他借助自己的实力赢得换血将让他不那么OP。也许。
  E-暗流涌动
  & 第一波伤害:60/100/140/180/220 &rA 60/95/130/165/200
  & 最大伤害:90/150/210/270/330 &rA 90/142.5/195/247.5/300
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  W的击飞半径减少。
  对于打野英雄来说,他需要在游戏前期向全地图的敌人施加压力,雷克塞转变为一旦团战打响就不停击飞的机器,总是能多次逮住手无寸铁的敌人。一个 适时的破土而出总能打断关键的目标,这也是我们希望看到的光辉时刻,但破土而出的击飞半径太过慷慨,总是会让人以为敌人已经离开了这个距离。这个改动以 后,雷克塞仍然是具有主宰能力的打野猛兽,但则需要展示更为精确的距离来取得与之前相同的结果了。
  W-破土而出
  & 击飞半径:200 &rA 160
  [-]龙血武姬 希瓦娜
  W伤害下调。
  糟糕!我们在上个补丁中忘记了添加她的修改。下面是关于她修改后的文本说明。抱歉!
  我们会与你一同升级:就像有吞噬者完全体的赵信一样,希瓦娜在测试中成为了一个多用途的梦魇。从5.11补丁起,龙女就成为了野区一名新的常 客,她前景颇好,既强大又效率,与吞噬者附魔也有很好的相性,这也让人感到恐惧起来。和赵信的预改动相同,如有必要,我们也会回调这些改动。这些预警改动 也是为了不重蹈&2015季前赛之中沃里克&的覆辙。
  W-烈火燎原
  每秒造成的伤害:20/35/50/65/80 &rA 20/33/45/58/70
  [-]炼金术士 辛吉德
  辛吉德现在可以享受随等级等级提高的魔抗了。当将敌人投掷到强力粘胶的范围内,束缚时间会增加。辛吉德现在还拥有了游戏中最强力的嘲笑能力。
  本次新版对于辛吉德的改动围绕于他固有的机制,这个机制被许多玩家低估了,即强力粘胶与过肩摔的组合。提高这个小把戏的奖励(以及给予他一些防守能力)应该能让辛吉德的老玩家感觉又获得了一项强大的炫耀他们&调戏敌人&天赋的工具。
  请不要让我们白白做出这些改动。更强的防御和更长的束缚时间听起来很赞,但让他在使用过肩摔时大笑绝对是英雄联盟历史上最大的英雄增强。颤抖吧,我的朋友们。
  & 基础魔抗:30 &rA 32.1
  & 基础魔抗成长属性: 0 &rA 1.25
  E-过肩摔
  & 束缚持续时间:全等级1秒&rA 1/1.25/1.5/1.5/2秒
  & 辛吉德在投掷敌人后会嘲笑该敌人
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  在一些很诡异的场合下,斯卡纳能击晕防御塔。你不是干扰水晶,斯卡纳。你是一只蝎子。这是无法分离的。
  被动-水晶尖刺
  & 当对被叠加了被动的首个目标取消普攻后,被动将无法再作用于防御塔
  [-]暗黑元首 辛德拉
  修复了成吨的关于弱者退散与其他技能交互的BUG。
  在上一次改动辛德拉时,我们暴露了弱者退散与她的击晕能力持续性的BUG(也就是黑暗法球的碰撞检测)。为了不再被BUG所囚禁,我们深入的对她的技能代码进行重构,消灭了所有我们发现的BUG。
  E-弱者退散
  & 被弱者退散操纵的暗黑法球现在将在亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧前停止移动,而不是被摧毁
  & 修复了大量关于弱者退散击退和晕眩有时无法命中单位的BUG
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致弱者退散会驱动为能量倾泻所准备的暗黑法球
  & 被暗黑法球所击晕的单位将不再被击退
  R-能量倾泻
  & 被亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧所阻挡的暗黑法球现在将被弹开,而不是直接被摧毁
  [-]魂锁典狱长 锤石
  只是一个小小的改动,用以帮助锤石以及他的队友更好的配合,以创造更多的Madlife时刻。团队合作才是胜利。
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致灵魂将在极限距离下飞向锤石
  & 峡谷迅捷蟹现在将产生灵魂
  W-魂引之灯
  & 当锤石向死亡判决的目标飞到半途时,灯笼现在不再消失
  [-]邪恶小法师 维迦
  严肃点,他很邪恶。
  能量爆裂究竟能造成多少伤害,这个技能看起来很不明显,维迦也经常被冷落。这个改动只是纯视觉修改,并不会影响游戏方式,但应该能为维迦赢得一些应得的尊重。
  R-能量爆裂
  & 法强超过300后,弹体大小将受维迦的法强影响
  [-]德邦总管 赵信
  W的法强加成减少。
  赵信绝对是我们希望看到的会使用吞噬者完全体的的英雄;于是我们也看到了某个可以通过叠加法强和使用幻影一击来获得大量回复的英雄。他的回复量甚至能超过蒙多,这是我们不允许的。
  W-狂战怒吼
  加成 0.7 法强 &rA 0.5 法强
  [-]时光守护者 基兰
  基兰爷爷在上个补丁获得了一些生存质量的修改&&这一次则围绕&意外使用穿梭未来而导致无效&这一点上。不要以为某人经历过时间旅行就一定擅长这个。
  W-穿梭未来
  & 当基兰的Q-时间炸弹和E-时光发条都处在冷却完毕状态时,穿梭未来将不再能够被施放
  [-]未来战士 伊泽瑞尔
  多亏了许多玩家对于未来战士伊泽瑞尔相比经典造型显得缓慢或&呆滞&的报告,我们已经介入并调整了他的一些后台框架以改善他的灵敏度。
  & 微调了未来战士伊泽瑞尔的普攻动画和普攻声效,现在它将更加灵敏
  Q-秘术射击
  & 微调了秘术射击的施法动画,现在它将更加灵敏
  装备与物品
  [-]附魔-吞噬者
  不再无限成长。
  啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。
  看来我们又回到了战斗。
  让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这 个&必须拥有的&机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔 不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
  我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着&我想要在野区打野&这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野 这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势&&你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念 着下一餐&&你已经吃饱,是时候动起来了。
  其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有 拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速 你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
  第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。
  出发。
  去吞噬。
  & 初始击中魔法伤害: 25 &rA 30
  & 大型野怪:每击杀获得1层&rA每死亡1层(击杀或助攻)
  & 史诗野怪:每击杀获得1层&rA击杀获得5层,助攻获得1层
  & 英雄:每击杀获得2层&rA击杀或者助攻获得1层
  & 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 &rA击杀或助攻获得2层
  & 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
  & 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
  & 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
  & 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
  [-]附魔-符文阔剑
  法强提高。咒刃加成提高。修复了符文阔剑会触发其他法术效果的问题。
  对于BUG修复:简而言之就是卢登的回声触发于&法术伤害&,而不是&造成伤害&(例如:日炎斗篷,冰脉护手等),而符文阔剑原本的定位就是后 者。在更根本的层面,普通攻击相比法术占据着另一个空间,而我们对于卢登的回声的初衷就是它的特效仅限于法术施放(或是一些被明确定义为法术施放的装备, 如海克斯科技枪刃)。伊泽瑞尔的Q技能从根本上被定义为普攻(触发击中效果),这就是为什么事情变得模糊起来了。
  关于增强的说明:符文阔剑(尤其是作为第一个大件)有点弱,除了在一些边缘场合下。于是我们进行了增强,也会密切关注着法强型打野。
  & 法强:40 &rA 50
  & 咒刃加成:0.75基础攻击力&rA 1.0基础攻击力
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致符文阔剑将触发法术效果(例如,瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨,卢登的回声)
  [-]正义荣耀
  生命值减少,冷却时间增加。
  在5.5补丁我们提高了正义荣耀的性价比,以让更多的玩家在游戏中使用它,从而了解它的战略效果。但在此过程中,我们却让正义荣耀的核心功能在职业比赛中充满了优势。
  我们的决心(因为总是说目标,我们担心你已经厌倦了):当队伍缺乏强硬的开战能力时,我们仍然认为这件装备值得购买,但我们不想错误的误导玩家这是一件&非买不可&的装备。
  & 生命值:600 &rA 500
  & 冷却时间:60秒&rA 90秒
  [-]振奋盔甲
  对于索拉卡的史诗级加强。
  当购买了振奋盔甲后,你的思维进程可以变成&我有一个好的奶妈吗?&以及&我有好的自我治疗能力吗!?&。我们也不知道为什么第二个进程有一个感叹号。
  此外,这是一次纯粹的加强。除此以外没有任何的消极改动。
  & 治疗加成:20%自我治疗 &rA 20%所有治疗
  法强装备
  我们对所有的法强装备进行了大量的&标准化&调整,这样你就能更清晰的选择偏通用性还是伤害性的装备了,这些选择实际上都是公平的。
  超高等级挑战:现在,法伤型法师都携带着混合了伤害和通用性的装备,但常规的出装都更偏向于伤害而不是通用性,或是说根据场合做出选择。这个问 题被加倍放大于法师会被一些120点法强的装备所束缚(中娅沙漏,卢登的回声,灭世者的死亡之帽),它们能很好的协同、性价比也很高,它们的功臣都是无用 大棒。
  以上潮流导致的副作用是那些想在无用大棒家族以外的装备中(瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨)做出选择的法师们通常会发现自己陷入劣势,于是便不再买这些装备。我们最终的结论是希望我们能在法师英雄购买装备时提供更多的选择,而我们要做的是就对法强装备进行对应的修改。
  [-]爆裂魔杖
  便宜了10金币。
  & 售价:860金币&rA850金币
  [-]无用大棒
  价格和法强下降。
  昂贵的无用大棒提供了高额的法术强度,这意味着通过它来合成的装备都具有100点以上的法强(当与其他法强装备相比)或只是说在功能上有些奇怪 (你能想象通过无用大棒合成的完整装备没有额外的法强吗?)。减少无用大棒的价格和法强意味着我们将有更多的设计空间来平衡法强装备,尽管这对中路玩家的 装备购买时机有着深远的影响。
  & 售价:1600金币&rA 1250金币
  & 法强:80 &rA 60
  [-]灭世者的死亡之帽
  售价提高。法强加成提高。现在配方里包含了增幅典籍。
  我们想保护完全强调伤害的法师出装,因此增幅典籍入伙了。此外,鉴于帽子现在是一件&我想要许多法强&的装备,我们感觉能做更多。
  & 总售价:3300 金币&rA 3500 金币
  & 配方:无用大棒+爆裂魔杖+840金币 &rA无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
  & 法强: 120 &rA 仍是120
  & 法强加成:30% &rA 35%
  [-]中娅沙漏
  沙漏变便宜了,但法强也减少了。
  中娅沙漏在游戏中一直是件独一无二的装备,因此它只是顺着法强调整的路线在改动。
  & 售价:3300金币&rA 3000金币
  & 法强:120 &rA 100
  [-]卢登的回声
  价格减少。法强减少,但移动速度增加。
  还记得我们在5.11补丁时讨论卢登的回声以及想继续将它推向一个独特的方向吗?好吧,这个方向没有改变。仍然是以&机动性外加法术施放&作为标识,而不是强调其中一个。
  & 售价:3100 金币&rA 3000 金币
  & 法强:120 &rA 100
  & 移动速度:7% &rA 10%
  [-]瑞莱的水晶节杖
  价格提高。配方中包含无用大棒而不再是爆裂魔杖。减速效果强化,尤其对于范围法术而言。被召唤出来的属下在命中敌人时也能减速。
  主要的备注:我们对冰杖做出的改动是为了与减速叠加改动相结合。读完我们就开始说明吧。
  好的。那么冰杖。
  实话说,这件装备将变得超强。我们真的为减速机制开了一扇窗,所以那些迷恋范围控制的法师终于拥有了自己的光辉时刻。希望大家踊跃尝试。
  P.S 如果一个技能符合不止一个类别,那么它很可能会触发更弱的减速。
  & 售价:2900 金币 &rA 3000 金币
  & 法强:100 &rA 100 (未改动)
  & 生命值:400 &rA 400(未改动)
  & 配方改动:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍+605金币 &rA 巨人腰带+无用大棒+增幅典籍+315金币
  & 单体减速效果:35% &rA 40%
  & 群体减速效果(瞬发):15% &rA 40%
  & 延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%&rA 1秒内20%
  & 【新】被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%
  & 【新】加入了新的粒子效果
  [-]大天使之杖
  价格和法强提高。配方调整,现在包含了无用大棒而不是爆裂魔杖。
  当我们在寻找更多不需要无用大棒的装备时,大天使之杖是第一个伴随着它的通用成长模式和&解锁&潜力出现的装备。于是...我们做出了改动。
  & 总售价:2700 金币 &rA 3000 金币
  & 配方改动:女神之泪+爆裂魔杖+1120金币 &rA女神之泪+无用大棒+1030金币
  & 法强:60 &rA 80
  [-]炽天使之拥
  因为我能。
  & 法强:60 &rA 80
  [-]时光之杖
  价格减少。基础生命值和法力值减少,但获得更多的随时间增加的法强和法力值。
  我们想要提高时光之杖更多提供攻击能力的法强/法力值,以此吸引法师不要放弃掉这些属性,从而进行购买。
  & 售价:2800 金币&rA 2700金币
  & 基础生命值: 450 &rA 300
  & 基础法力值: 450 &rA 400
  & 生命值成长:不变
  & 法力值成长:每分钟20(10分钟后200法力值)&rA 每分钟40(10分钟后400法力值)
  & 法强成长:每分钟2(10分钟后20)&rA每分钟4(10分钟后40)
  [-]幽魂面具
  你好面具。
  & 售价:1480金币 &rA1500金币
  [-]兰德里的折磨
  价格提高。配方现在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法强提高。
  虽然兰德里的折磨最初被定义为一件高生命值/低魔抗英雄粉碎机,但它提供的低法强总会让许多法师望而却步。提高它的法强也许会让兰德里的折磨成为一件更具竞争力的法师装备。
  & 总售价:2900 金币&rA 3000 金币
  & 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金币&rA幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
  & 法强:50 &rA 80
  [-]虚空之杖
  价格和法强提高。
  随着法强的提高,虚空之杖仍是一件等值的装备。将它作为最后一件装备时,你仍然会获得和之前版本大致相同的法强收益,而它的作用也会和其他装备保持一致。
  & 售价: 2295金币 &rA 2500 金币
  & 法强: 70 &rA 80
  [-]纳什之牙
  价格和法强提高。攻击速度减少。
  除了让更多的装备进入100点法强级别,我们也对下面的80点法强级别装备做出相同的改动。特别是对于纳什之牙而言,它通常被作为依靠普通攻击 的法师的神器,将它的攻击速度按比例转移到法强上意味着你需要好好去调查击中特效,即使是对于纳什之牙来说。我们希望通过这个改动后,能吸引更多的法师购 买它,而不只是凯尔。
  & 售价:2920 金币 &rA 3000 金币
  & 攻击速度:50% &rA 40%
  & 法强:60 &rA 80
  [-]远古意志
  现在治疗效果稍微下调,但不再受抗性影响。
  你需要许多的条件来让法术吸血有效,我们想在移除这些繁文缛节的基础上依旧让法术吸血有效。按照基础的数学计算,这意味着你的法术吸血值减少,但你不再需要太多(高基础伤害,抗性穿透等)条件来滚起吸血的雪球。
  & 法术吸血:20% &rA 0%
  & 【新】真正的鲜血:你的技能所造成伤害的15%将对你进行生命值回复,在敌人的抗性前计算(群体技能只有33%效果)
  [-]莫雷洛秘典
  为了更平滑的出装,配方中将包含增幅典籍。
  我们这样调整是想让你在第一次回家时就能购买恶魔典籍和增幅典籍,这样的装备可媲美1200金币的无用大棒。你觉得呢?
  & 总售价:不变
  & 配方:恶魔法典+禁忌雕像+880金币 &rA 恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金币
  [-]雅典娜的邪恶圣杯
  与莫雷洛秘典一样,不同之处在于这件装备是一个杯子。
  与上面的思路一致。
  & 总售价:不变
  & 配方:恶魔法典+和谐圣杯+980金币&rA恶魔法典+和谐圣杯+545金币
  [-]扭曲丛林
  防御塔
  所有防御塔的基础生命值减少。
  随着新版防御塔的出现,游戏的长度被拉长了,但却拉的太长了。我们决定引用设计师对于其他问题的回答:&门牙塔并无改动&&最后的希望壁垒依靠在无可避免的永冬之上。&
  多么意味深长。
  & 外塔:1850 生命值 &rA 1650 生命值
  & 内塔:2050生命值&rA1850生命值
  & 兵营塔:2350生命值&rA2250生命值
  [-]扭曲丛林&水晶之痕
  无用大棒
  你可以购买它啦。
  之前我们移除了无用大棒是因为它售价1600金币,这对这幅地图的节奏来说太贵了。
  现在没关系了。
  & 【新】:你可以在扭曲丛林和水晶之痕购买无用大棒啦。
  沃格勒特的巫师帽
  售价稍微提高。配方包含了无用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。
  闪亮登场。
  & 总售价:3540 金币 &rA 3500 金币
  & 配方:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金币 &rA探索者的护臂+无用大棒+1050金币
  水晶之痕
  卢登的回声
  你也可以购买它啦。
  它也来啦!
  & 【新】:你可以在水晶之痕购买卢登的回声啦。
  [-]视觉特效更新:第二回合
  第二回合,战斗开始!再次回到我们的视觉特效开发者博客中,英雄联盟是一款持续进化的游戏,我们的任务就是支持这个理念。这是我们第二波视觉特效更新;之后,我们将评估我们的视觉特效效果如何,并探讨接下来能做什么。
  以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
  & 雪人骑士 努努
  & 机械公敌 兰博
  & 龙血武姬 希瓦娜
  & 复仇焰魂 布兰德(再一次更新!这一次只有他的W技能烈焰之柱)
  [-]BUG修复
  & 快速聊天信息现在将总是以相同的顺序出现在每个人的游戏大厅或聊天室
  & 降低聊天信息延迟。这不是真的BUG,但与我们上一点相关!
  & 恢复了主动激活装备在冷却过程中的灰化指示效果。
  & 嘉文四世的E-德邦军旗会再次检测最靠近且可用的位置,而不会被插入墙里。
  & 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致伊莉丝的W-自爆蜘蛛会在施法时被卡住,但却会隐形地追踪敌人并在接触敌人后正常的爆炸。
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的装备会让日炎斗篷和熔渣巨人的火焰脉冲视觉效果失效
  & 索拉卡不会在使用中娅沙漏或是沃格勒特的巫师帽时出现奇怪的蓝色了
  & 修复了一个与&远程指示器快速施法&相关的BUG,该BUG曾导致当一个能改变所处位置的技能被使用而其他技能范围指示器被激活时,左键会失效
& & & [-]已知缺陷
  1.塔姆吞咽队友后,被吞咽队友无法主动吐出(能由塔姆来控制是否吐出)的缺陷。
  2.希瓦娜黯黑魔龙皮肤的Q技能特效显示错误的缺陷,实际功能不受影响。
  3.新英雄塔姆的大招R技能缺少文案的缺陷,正确的文案应为:深渊潜航,塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中,从而使他能造成基于自身额外生命值的额外伤害。主动激活时,塔姆会跨越地图进行传送,并且还能带着一名友军与他一起传送。
  4.使用生命药水会导致吞噬者的被动效果短暂消失的缺陷
  [-]即将到来的皮肤
  以下皮肤将随新版本一同到来:
  & 大厨 塔姆
  & 萌侦探 喵尔摩斯
  即将到来的炫彩皮肤
  以下炫彩皮肤将随新版本一同到来:
  英雄炫彩包
  & 巴德 星河繁花
  皮肤炫彩包
  & 死神 卡尔萨斯 瘟疫使者
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