英雄联盟中的钢铁烈阳吧之匣被动为周围友军提供护盾这个范围是多少码?

英雄联盟15日停机更新 LOL15日都更新了什么_英雄联盟_新浪游戏_新浪网
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英雄联盟15日停机更新 LOL15日都更新了什么
14:32:43& &来源:
虚空掠夺者 卡兹克
  当对孤立无援的目标使用时,进化后的Q将返还Q的冷却时间。进化后的W会有效减速孤立无援的目标,而进化后的R会让卡兹克在进入草丛时潜行。
  虽然卡兹克的进化机制承诺过会让你自定义自己的游戏方式,但不同技能的能力平衡却让这个承诺变得有些难以维持。对于季前赛来说,我们通过再定义卡兹克的进化能力来强调他的其他独特的机制:孤立无援。虽然你仍然可以优先进化双翅(因为它很强),但我们也将更多卡兹克的能力放在了追捕孤立无援的目标之上,而不是一味的压制他们。这将让卡兹克的决定不那么在于伤害最大化,而是在一场场的捕杀游戏中帮助他追杀猎物。
被动 - 无形威胁
  伤害:15 -190 (+0.5 法术强度) &&& 10 - 146(+0.4 额外攻击力)
Q - 品尝恐惧
  冷却时间:3 秒 &&& 4 秒
  收益:1.2额外攻击力 &&& 1.4额外攻击力
  对孤立无援目标的额外伤害:30% &&& 50%
  进化名称:进化扩张利爪 &&& 进化收割利爪
  移除进化品尝恐惧不再提升对孤立无援目标的伤害
  新增进化品尝恐惧现在会在施放于孤立无援的目标时返还60%冷却时间
W - 虚空尖刺
  减速幅度:20% &&& 已移除
  进化后减速幅度:50% &&& 40%
  新增孤立无援减速幅度: 80% 于孤立无援目标
R - 虚空来袭
  隐形时长:1秒 &&& 1.25 秒
  进化名称:进化动态伪装 &&& 进化动态遮蔽 (因为它不是伪装效果!)
  移除主动伪装:进化虚空来袭 不再提升卡兹克的隐形时长或充能数量
  新增在进化后,卡兹克在非战斗状态下进入任何草丛时,可以获得虚空来袭的隐形和移动速度加成,持续3 秒(在离开草丛后最多1.25秒)。 这个效果有10秒冷却时间
  高玩点评:被动加成从AP变成AD,伤害提高。Q的基础伤害更高,6级前战斗力提高。进化Q依然是首选,提高前期刷野效率和减CD的持续伤害。16级进化R,配合新幕刃装备效果,更容易在后期团战从草里出来寻找C位刺杀,并打出多次自身和幕刃被动伤害。W移除减速前期gank比较伤,进化也比较鸡肋,故可按QER的进化顺序。
暗影之拳 阿卡丽
  被动会让阿卡丽的头2次攻击造成治疗效果和额外伤害。W 会传送阿卡丽至施放位置。
  如果刺客更新的文本你看到现在,你很可能注意到了一个定式——每一个更新都包含独特的部分“我们怎样让这些东西看起来挫败感更少??”以及“我们怎样让这些东西感觉更酷?”阿卡丽也不例外。为了让她更加独特,我们将强调她的“烟雾弹”,以让它更像是一种强大的防御手段,来给予阿卡丽更为忍者的玩法,来让她在战斗中引诱,闪避,或是和敌人玩心理博弈。至于第一个问题的答案,我们更关注她可重复、不断增加的伤害,也就是刺客印记。我们并没有重新创作这个机制,但阿卡丽的更新应该能够吸引那些足够耐心,会在正确时机出击的玩家。
[已更新]被动 - 忍法!苍绯印
    阿卡丽的头两次攻击会有额外效果。阿卡丽的第一次普攻会治疗自身,第二次普攻会造成额外伤害。在第一次攻击后的若干秒内,这个效果会重置。
  冷却时间: 8/7/6/5/4在第一次攻击后 (于1/3/5/7/9级)
  第一次攻击治疗:5-60 (于1-18级)
  治疗收益: 0.6额外攻击力 + 0.3 法术强度
  第二次攻击额外伤害:10-100 (于1-18级)
  第二次攻击收益:0.5额外攻击力 + 0.5 法术强度
W - 奥义!霞阵
  新增现在会传送阿卡丽至目标位置,同时在她的初始位置放置奥义!霞阵
  新增施放 奥义!霞阵会使阿卡丽的其它技能进入0.5秒的公共冷却期
  新增施放距离 :: 250
  新增阿卡丽现在会保持奥义!霞阵的全额移动速度加成,直至她离开该区域为止。
E - 奥义!散华
    冷却时间:5/4/3/2/1秒 &&& 5/4.5/4/3.5/3 秒
  伤害:30/55/80/105/130 &&& 70/100/130/160/190
  收益:0.4 法术强度 + 0.6 总攻击力 &&& 0.5 法术强度 + 0.7额外攻击力
  新增如果奥义!散华击杀了一个单位,则会返还它60%的冷却时间
R - 秘奥义!幻樱杀缭乱
    冷却时间:2/1.5/1秒 &&& 2 秒
  伤害:100/175/250 &&& 50/100/150
  收益:0.5 法术强度 &&& 0.25 法术强度
  高玩点评:被动伤害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化输出。W增强,更灵活有一个小位移距离。E的基础伤害提高,AP加成提高。R的伤害和冷却大削弱,走纯AP路线性价比不高,半肉合适。
影流之主 劫
  劫现在会获取死于劫的大招的英雄的一部分攻击力。
  在刺客英雄中,劫是一位全能英雄——他是一位杀手,能对边路造成压力——我们的影流之主能胜任这个角色的一切事情。那是因为他可是平衡的大麻烦:当刺客强大到成为一个类型时,劫就在聚光灯下挥舞着刀刃怂恿着他的弟兄们。我们给予了劫一些更多的区别来帮助你决定是否该考虑选择他。
  鉴于他对射手英雄的“喜爱”,我们想到了一个一石二鸟的方法——减少一些他的综合能力,同时让他在想要造成物理伤害时,借用一些对手的能力。虽然劫在对抗大多数队伍组成时仍然强大,他真正的后期收益现在则不仅依赖于他如何击杀敌人,以及他选择谁作为击杀目标。当然,还有他们有多少把[暴风之剑]。
W - 影奥义!分身
  移除不再提供4/8/12/16/20%额外攻击力
  多重命中后的能量返还 :: 20/25/30/35/40 &&& 30/35/40/45/50
  暗影转移的距离 :: 1100 &&& 1300
E - 影奥义!鬼斩
  冷却时间:4 秒(全等级) &&& 5/4.5/4/3.5/3 秒
  伤害: 60/90/120/150/180 &&& 65/90/115/140/165
  R - 禁奥义!瞬狱影杀阵  新增 暗影入侵: 在此技能击杀一名敌方英雄时,劫会窃取该英雄的影子,从而获得该英雄的一部分攻击力。劫每次只能占有一个影子,并且只会在新影子能为他提供更多攻击力时才换掉旧影子。
  占有影子的加成: 5 攻击力 + 目标的5/10/15%总攻击力
  高玩点评:W削弱的攻击力加成很伤,属于大削弱。R的机制导致劫后期要刺杀ADC才能弥补W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。
时间刺客 艾克
  被动减速已移除。 R会在途经W技能时触发护盾和晕眩。
  与许多刺客更新的英雄不多,艾克的改动只是对本赛季叙述的一次延续(虽然更戏剧性)。虽然坦克流艾克的沉浮已经一年,关键原因在于他的游戏模式,无论是什么装备,具有足够的风险才会能够让他停下来。因此虽然这些改动的目的(或声称)不是“再一次和永久毁掉坦克流艾克”,它们确实让伤害流艾克在使用[时空断裂]的安全性得到史诗般的提升。为了让AP流的艾克真正重生,我们能够砍掉艾克一些多余的能力,以及通过更多的方式让你来定义艾克,而不是从力量上压制你。
  综合  基础法力回复 :: 6 &&& 7
被动 - Z型驱动共振
  移除不再减速敌方英雄
  伤害: 20-190 (于1-18级) &&& 30-140 (于1-18级)
Q - 时间卷曲器
  发射收益: 0.2 法术强度 &&& 0.3 法术强度
  时间卷曲器的半径提升50,并在往程终点盘旋,然后返回至艾克处。
R - 时空断裂
  治疗收益: 20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法术强度 &&& 相当于0.6 法术强度的生命值
  新增技能持续的最后4秒内每失去1%最大生命值,则此技能的治疗效果提升3%
  如果此技能途经W - 时光交错则会触发护盾和晕眩效果
  高玩点评:被动削弱了减速和伤害,风筝灵活性下降。Q提高了AP加成伤害,R的治疗也改成AP加成,故中单艾克收益提高。肉装艾克进一步削弱
恶魔小丑 萨科
  R会在死亡时留下一群[惊吓魔盒]。W拥有更多生命值。
  虽然萨科的改动列表看起来很长,目标却很简单:回调他的极端性。萨科闻名于快速结束游戏——他要么拥有绝对的主导力量迫使敌人投降,要么在前期无法改变战局,很快便被淘汰。我们减少了萨科在游戏前期的突袭挫败感,并将部分能力更多的转移到了小规模的冲突之上。通过能力转移,萨科现在能够准确知道他能在什么时候最能影响游戏,我们让一些处在平均等级的玩家更能接受他,也让一些经过练习的主玩萨科的玩家能够秀出自己(而不用砸掉键盘)。
[已更新]被动 - 背刺
  在从敌方单位的背后发起攻击时,萨科会对该单位产生暴击。萨科在短期内无法重复背刺相同单位。
  每个单位的冷却时间: 3 秒 (受冷却缩减的影响)
  背刺暴击伤害: 120-145% (于1-18级)
  对野怪的背刺暴击: 200%
Q – 欺诈魔术
    消耗: 90/80/70/60/50法力 &&&60法力(全等级)
  冷却时间: 14 秒 &&& 11秒
  施放时间: 随机在0.05秒至0.3秒之间&&& 0.125秒
  潜行时长: 3.5 秒 &&& 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
  移除不再让萨科的下一次普攻暴击
  新增现在萨科的下一次普攻造成20/35/50/65/80 (+0.5 法术强度)额外伤害。这个伤害可以暴击。
  新增通过欺诈魔术造成伤害会减少该技能2.5的冷却时间
  新增现在可以在潜行中放置W – 惊吓魔盒。放置魔盒会暂时暴露萨科的位置,但不会让他变得可被标记
W – 惊吓魔盒
    新增现在会获得0-400额外生命值(于1-18级)
  部署时间: 随机在2.1秒至2.3秒之间 &&& 2秒
  魔盒现在会在受到防御塔攻击后立即摧毁,英雄的每次普攻则会减少它1/3的生命值
  对防御塔伤害: 100% &&& 50%
E - 双面毒刃
  减速幅度: 10/15/20/25/30% &&& 20/22.5/25/27.5/30%
  伤害: 50/90/130/170/210 (+1.0额外攻击力) (+1.0 法术强度) &&& 5/35/65/95/125 (+0.85 总攻击力) (+0.9 法术强度)
  新增现在会对目标造成额外3-8%已损失生命值的伤害(于1-11级)
  移除不再减少野怪的攻击速度
    免疫时长: 随机在0.25秒至0.5秒之间&&& 0.5秒
  对防御塔伤害: 50% &&& 35%
  新增防御塔现在对萨科的分身造成双倍伤害
  新增萨科的分身现在可以攻击守卫
  新增分身在阵亡后会制造一群惊吓魔盒。这些魔盒会一起被激活,并且会一起受到伤害。
  魔盒时长: 6秒
  魔盒恐惧时长: 0.75秒
  魔盒伤害: 每次攻击造成25/50/75 (+0.15 法术强度)伤害
  魔盒生命值: 获得210-950点额外生命值(于6-18级)
  高玩点评:Q的隐身时间前期削弱,后期加强,攻击会返回Q的冷却,等于后期更灵活。前期配合QW的gank依然很强势,后期Q机动性,E增加的斩杀效果,R分身的盒子伤害,都能弥补当前小丑后期乏力的缺点,等于整体加强。
牛头酋长 阿利斯塔
  阿利斯塔游戏玩法更新。被动和E技能玩法概念互换。
  自这个赛季较早的“支持辅助”更新工作以来,阿利斯塔就成为了我们的雷达。他拥有强大的先手能力,同时具有游戏中最有效的减伤手段,他还具有可靠的治疗能力,让对手并不能真的对他做些什么。对于如何击败能够在线上为自己队伍加血的坦克英雄而言并不明确:poke伤害并不持续,爆发伤害又不足以将他击倒,而你又不能越过他去击杀核心英雄。这意味着我们需要淡化阿利斯塔的许多手段来让他更公平。
  结果就是,阿利斯塔在团战中具有许多的弱势期。在W+Q先手连招后,他除了按下R试图抵挡技巧射击伤害外就没有太多的事情可以做。伤害吸收固然是一种重要的贡献手段,但作为英雄联盟中的“疯牛”,我们认为阿利斯塔一旦冲入争斗,就应该对敌方队伍进行更多更具进攻性的干扰。他也失去了一些可靠度作为交换(尤其是治疗方面),但更高的犯错风险也让我们给予了他更高的成功奖励。
  被动 – 胜利怒吼
  当控制住敌方英雄和附近单位死亡时,阿利斯塔会获得胜利层数,当层数达到7层时,会治疗自身及离他最近的友军
  胜利怒吼对阿利斯塔带来13(+7每级)的治疗,离他最近的友方英雄治疗效果翻倍
  胜利怒吼效果触发后,阿利斯塔在3秒内无法获得胜利层数
  当一个史诗野怪或敌方英雄阵亡时,胜利怒吼会立即触发
Q – 大地粉碎
  在击飞效果结束后不再晕眩目标0.5秒
  E – 践踏  阿利斯塔践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害
  伤害:5秒内造成100/125/150/175/200 (+0.4 法术强度)伤害
  每一次践踏的震荡效果击中至少1名敌方英雄会让阿利斯塔获得1层践踏层数,最多5层
  达到5层践踏层数时,阿利斯塔下次对英雄的普攻将造成40(+10每级)额外魔法伤害,并晕眩目标1秒
  消耗:50/60/70/80/90法力
  冷却时间:16/15.5/15/14.4/14秒
R – 坚定意志
    不再在激活时提供60/75/95攻击力
  高玩点评:E移除了治疗,奶牛成为历史了。更鼓励先手进攻后,能持续A人和配合队友击杀后的治疗收益,冰拳和蓝盾是很适合出的装备。E还能晕人,那整体控制力加强,不需要R的攻击力,只需要控制和进场搞事。
瘟疫之源 图奇
  [埋伏]现在会让图奇进入伪装状态。W会留下一团剧毒气体。
  随着季前赛对潜行机制的改动,对于图奇的改动自然也很有必要。图奇闻名于他强大的埋伏能力和游戏后期收益,而他的潜行则在射手英雄里兼具距离和安全的特性。图奇的游戏模式毁于当他积累了大量伤害并突然出现发泄在敌人身上,而他们却不能实际进行反击(因为他们已经死了)。让图奇运用全新的伪装机制意味着这只卑鄙老鼠最致命的潜行玩法得以保留,但也为敌人提供了在他重新回到暗影前将他逮捕的机会。
[已更新]Q – 埋伏
  新增现在会让图奇进入伪装状态,而不再是让他隐形
  潜行时间:4/5/6/7/8 秒&&& 10/11/12/13/14秒
  脱战移动速度加成:20% &&&10%
[已更新]W – 剧毒之桶
  图奇投掷一个剧毒之桶,为所有接触到的敌人叠加一层[死亡毒液],并在其身后留下一团剧毒气体。留在气体中的敌人将被减速并随着停留时间不断获得[死亡毒液]。
  气体持续时长:3秒
  击中后产生的毒液层数:2 &&&1
  气体生成的毒液层数:每1秒生成1层
  高玩点评:整体大削弱。Q不能隐身,导致被突脸时,不能开Q逃跑,后期也不能隐身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合队友控制后施放收益更高。优点是Q的伪装时间更长,打野老鼠可远距离获得加速来gank。
  皮肤原画更新
  图奇一些较为老旧的皮肤原画将在本次新版中得到更新!
北风冻原 图奇
都铎王朝 图奇
黑金诱惑 图奇
横行霸道 图奇
  Q冷却减少。小菊血量增加,也变得更聪明了。
  艾翁仍然是召唤师峡谷的新人,他还需要时间结识一些本地野兽(以及战胜它们)。老练的艾翁玩家已经积累了不少翠神的技巧,但他的上手曲线有些太过陡峭。我们处理了一些看似不够平滑的互动(尤其是[根深敌固]和小菊!)来提高艾翁的体验,以及一些良性的能力改动来获得更好的结果。
Q - 根深敌固
  冷却时间:16/15/14/13/12秒&&& 14/13/12/11/10秒
  新增除了发出普攻,艾翁现在可以重新激活根深敌固来利用技能部分突进
R – 小菊!
  生命值:00 &&&50
  当执行艾翁的命令时,小菊会变得更为聪明
暴怒骑士 克烈
  重新骑乘更快。W伤害下调。
  克烈是一位崇尚暴力的嗜血约德尔人。他的开战能力没有任何问题,这多亏了[冲啊——!!]。一旦他姿势正确,克烈既能带来高伤害,又能通过适时的重新骑乘来扭转战局,我们认为这样的克烈正处在一个强大的能力级别!不过,我们认为重新骑乘正是让克烈的战斗模式独一无二的东西,我们想让它变得更加连贯和可接近的。鉴于克烈目前已经拥有了非常强大的能力,这意味着他的续航伤害需要进行下调来折衷。
被动 – 怯战蜥蜴斯嘎尔
  重新骑乘时间:1秒 &&& 0.5秒
W – 爆烈秉性
  第4击伤害:4/5/6/7/8%目标最大生命值&&& 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
装备与物品
刺客装备改动
  固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。
  刺客英雄具有雪球方面的问题。当他们领先时,他们就真的无法阻挡了,但当他们落后,他们则非常被动。从某种程度上说,这是1对1,决斗英雄的天性。但对于物理型刺客来说,固定护甲穿透恶化了这个问题。法师和射手——是刺客天生的猎物——他们在前期并不怎么出防御装,所以他们的护甲厚度很受等级的影响([中娅沙漏]是主要的例外)。因此,如果刺客英雄开始滚雪球,固定护甲穿透会碾压目标一大部分的护甲,持续滚起雪球。但如果刺客英雄落后,他们的威胁就会被目标先天的属性所缓和。为了给予以攻击力见长的刺客英雄更好的持续性,我们重做了护甲穿透以让它的表现在游戏后期具有更一致的影响力,同时在游戏前期不会太过强势。
  穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。
  10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。
  [已更新]精密 (第5层 诡诈天赋)
  与固定护甲穿透数值相同,但现在叫穿甲。
  0.6 + (0.06 / level) 固定护甲穿透 每天赋点 &&& 1.7 穿甲 每天赋点
  投入5点天赋后,提供3 (+0.3每级)固定护甲穿透&&& 8.5穿甲
  [已更新]固定护甲穿透符文  这些符文现在提供穿甲,而不再是固定护甲穿透,在12级时与以前持平。
  名称: “。。。固定护甲穿透。。。” &&& “。。。穿甲。。。”
  高级印记: 1.28 固定护甲穿透 &&& 1.60 穿甲
  高级精华: 2.56 固定护甲穿透 &&& 3.20 穿甲
  满页同类符文: 19.2 固定护甲穿透 &&& 24.0 穿甲
  [已更新]混合穿透符文  只有护甲穿透部分有改动。也是在12级时与以前持平。
  名称: “。。。混合穿透。。。” &&& “。。。精密。。。”
  高级印记: 0.9 固定护甲穿透 &&& 1.13 穿甲
  高级精华: 1.79 固定护甲穿透 &&& 2.24 穿甲
  满页同类符文: 13.47 固定护甲穿透 &&& 16.89 穿甲
  攻击力上调。击杀后的攻击附伤已移除。非战斗状态下的移动速度已添加。
  刺客英雄最适合寻找正确的时机对敌人全力输出。而他们使用技能来屠杀敌人简单的说并不是这个职业的主要优势。换句话说,大多数的刺客想要通过装备获得更好的游走能力和更好的爆发伤害,而不是更好的线上骚扰能力。因此,我们就给予了他们这些能力。
  攻击力: 20 &&& 25
  移除固定护甲穿透: 不再提供10 固定护甲穿透
  新增穿甲 :: 唯一被动: +10 穿甲 (在8级时与原来持平)
  移除不再拥有唯一被动: 在击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能会造成 +15 额外伤害
  新增唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度
  偷猎者的短匕
  在敌方野区击杀3个大型野怪后变成[锯齿短匕]。
  奖励那些在早期游戏中入侵敌人野区的打野和偷猎敌区锋喙鸟的中路英雄
  总费用: 750 金
  合成路线: 长剑 + 400 金
  攻击力: 15
  唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度
  在敌方野区偷猎3个不同的野怪营地(60秒冷却时间)后变成锯齿短匕
新增夜之锋刃
  新的锯齿短匕升级。可引导一个法术护盾。
  比其他职业更严重的是,刺客英雄太容易被不经意或是环境下的控制技能所打断了。于是我们给了他们一些在冲向敌人时策划的能力——以及躲避打断的能力,相比于其他刺客装备而言,代价就是需要付出一个装备栏。
  总费用: 3100 金
  合成路线: 十字镐 + 锯齿短匕 + 抗魔斗篷 + 675 金
  攻击力: 60
  魔法抗性: 35
  穿甲: 唯一被动: +15 穿甲
  唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度
  唯一主动- 面纱: 引导1.5 秒,来提供一个法术护盾,用来格挡下一个敌方技能。持续10秒。 (45秒冷却时间) (可以在引导时移动,伤害会打断引导。)
  高玩点评:对抗多AP,多控制阵容神器。中单AD刺客或打野刺客性价比最高,和依靠移动速度快速游走支援。例如:男刀锋,卡兹克、狮子、劫
[已更新]德拉克萨的暮刃
  小型死亡印记已移除。 在脱离视野后造成额外伤害。会让附近的敌方守卫失效。
  游走是刺客玩法的核心,但他们的装备能够让他们更有效的进行突袭。[德拉萨克的暮刃]现在给予了刺客一种新的方式进行…探测,以及通过探测用出人意料的方式来获得捕猎英雄的奖励。
  攻击力 :: 75 &&& 65
  移除不再提供+5% 移动速度
  新增唯一被动 :: +20 非战斗状态下的移动速度
  移除固定护甲穿透 :: 不再提供10 固定护甲穿透
  新增 穿甲 :: 唯一被动: +15 穿甲 (在8级时与原来持平)
  移除不再在一段延迟后造成基于近期对目标造成伤害的额外伤害
  新增唯一被动 - 夜袭者: 在脱离敌方视野1秒后,你的下次攻击将附带50 (+2 x穿甲) 真实伤害。
  新增 唯一被动 - 封锁: 在被一个敌方守卫发现时,引发持续8秒的封锁效果,使附近所有的敌方守卫失效 (90秒冷却时间)。
  高玩点评:AD刺客装备,多次进草从风筝可打出多次被动伤害。量身为卡兹克打造,配合R隐身来刷新。其次是狮子。
  移动更快。 主动不再提供攻击速度。
  [幽梦之灵]的基础属性对于物理伤害来说有些太过全能了,导致了几乎所有以攻击力见长的英雄都能有效使用它。但大多数非预期使用者都不能从它的主动效果“攻击速度”中得到太多收益,于是我们移除了它。
  总费用 :: 3200 金 &&& 2900 金
  合成费用 :: 1000 金 &&& 700 金
  移除 固定护甲穿透 :: 不再提供+20 固定护甲穿透
  新增 穿甲 :: 唯一被动: + 20 穿甲
  新增唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度
  [已更新]唯一主动: 提供+40% 攻击速度和 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间) &&& 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)
  高玩点评:对普攻类AD是削弱,如蛮易信三兄弟。对于技能刺客是加强,因为便宜了300成型更快,输出能力不受影响。如:杰斯,男刀锋、劫、烬等。
玛莫提乌斯之噬
  合成部件从锯齿短匕替换为考尔菲德的战锤。
  和[幽梦之灵]相似,[玛莫提乌斯之噬]对于伤害属性来说太全面了;以设计者的话说,并不真的是属性限制职业。但与[幽梦之灵]不同的是,[玛莫提乌斯之噬]扭曲了刺客的概念:刺客依赖于爆发,而[玛莫提乌斯之噬]则支撑着一个延长的伤害定式。这本身并不是什么问题,因为对于两个同类职业而言,[玛莫提乌斯之噬]是唯一适合的防御装,但随着[夜之锋刃]加入刺客的防御装备阵营,我们对于将[玛莫提乌斯之噬]移动至战士装备领域感到很有信心。于是我们砍掉了这件装备的护甲穿透,让它对刺客英雄的吸引力降低。如果他们只想要[玛莫提乌斯之噬]的护盾,他们就需要付出一些代价:爆发能力下降。
  总费用: 3250金 (未改动)
  合成路线: 饮魔刀 + 锯齿短匕 + 850 金 &&& 饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 + 850 金
  移除 固定护甲穿透: +10固定护甲穿透
  新增 冷却缩减: + 10%冷却缩减
  唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
  高玩点评:ADC对抗多AP阵容神器,提供的攻击力和吸血收益更高。而刺客一般出夜之锋刃性价比高。
团圣盾系列装备
  光环已移除。 生命值已移除。 魔抗已提升。护甲已添加。
  没有解决之策:[军团圣盾]太强了。它能同时给5位友军提供魔抗,因此我们移除了这个光环。由于光环效果的移除,我们需要给予[军团圣盾]其他的辅助之道来保护队伍。为了实现这个目标,我们引入了一些全新的装备,并强化了一些老朋友。随后再详细说明。
  没有光环后的[军团圣盾]会变得怎样呢?[军团圣盾]这条装备线在于帮助那些低等级处在被轻易击杀风险的英雄,你希望可以自己游走和做视野(辅助和功能型打野英雄,说的就是你)。因为刺客英雄无处不在,[军团圣盾]是你误入战争迷雾后仍能感到比较安心的完美之选。
  总费用 :: 1100 金
  合成路线:: 抗魔斗篷 + 布甲 + 350 金
  魔法抗性 :: 20 &&& 30
  新增 护甲:: 30
  移除 生命值 :: 不再提供200生命值
  移除 基础生命回复 :: 不再提供+100% 基础生命回复
  移除唯一被动 – 军团:不再为附近友军提供+10魔抗
钢铁烈阳之匣
  光环已移除。 护盾已提升。 生命值 已移除。 魔法抗性 已提升。 护甲已添加。
  随着[军团圣盾]光环效果的移除,我们想保证[钢铁烈阳之匣]在战斗中仍然具有影响力,因此我们加倍了护盾值。同时它能为你带来更多的魔抗,所以不用担心来不及点出护盾就被一套爆发伤害打死了。
  总费用 :: 2500 金 &&& 2200 金
  合成路线:: 军团圣盾 + 燃烧宝石 + 200 金 &&& 军团圣盾 + 抗魔斗篷 + 650 金
  魔法抗性 :: 20 &&& 60
  新增 护甲:: 30
  移除 生命值 :: 不再提供400 生命值
  移除 基础生命回复:: 不再提供+100% 基础生命回复
  移除冷却缩减 :: 不再提供10%冷却缩减
  唯一主动: 为附近的友军提供一层护盾,来吸收最多35 (+35x等级) 伤害,持续衰减于2.5 秒 (90 秒冷却时间)。 (如果目标近期受到了另外的钢铁烈阳之匣影响,则效果减半。)
  移除唯一被动 – 军团:不再为附近友军提供+15魔抗
  高玩点评:削弱,军团和匣子的性价比都很低了,冷却也移除,那有更好的装备替代。
[已更新] 号令之旗
  重新设计。 现在是坦克型装备。
  和[钢铁烈阳之匣]不同,[号令之旗]是打磨后重做。[号令之旗]曾经由一件坦克装备(军团圣盾)和一件法师装备(恶魔法典)合成。当时[军团圣盾]是必备品,所以这对于法师来说并无问题,但却让[号令之旗]不再适合坦克。因为法术型英雄已经具有了相当数量的辅助装备,我们认为应该给予坦克英雄更多通过[军团圣盾]来出装的机会,而不是将这件装备的功能分成数个职业(坦克,法师和偶尔的爆发流法师)。
  总费用: 2200
  合成路线: 军团圣盾 + 冰川护甲 + 100 金
  魔法抗性: 30
  护甲: 60
  法力: 400
  冷却缩减: 10%
  晋升 :: 唯一主动- 晋升: 大幅提高一个对线小兵的强度并使其免疫魔法伤害。(120 秒冷却时间)
  移除唯一被动 – 军团:不再为附近友军提供+15魔抗
增强型辅助装备改动
  下调了禁忌雕像的价格和效果,这样辅助就能更快的做出它了。
  合成费用: 600 &&& 550
  治疗和护盾强度: +10% &&& +8%
  和谐圣杯现在会在获取额外法力回复时提供生命回复。
  [和谐圣杯]的旧被动会让人困扰。额外的法力回复真的值得你去回满生命吗?尽管效果如此复杂,它却并没有为游戏带来足够的影响力,因此我们对这个效果进行了更新,来让它更加清晰。治疗型英雄在法力回复上进行投资的话,现在可以花费更少的法力来回满生命值。
  总费用: 900 金 &&& 800 金
  合成费用: 200 金 &&& 100 金
  移除唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。
  新增唯一被动: 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。
  [救赎]会提供一个技能——同时提供治疗和伤害——死亡后依旧有效。
  你是法师吗?你热衷于为队友提供治疗和护盾来让他们远离死亡吗?你讨厌死亡不仅是因为你已经死了,而且是因为你们的核心一旦离开了你就飞不起来吗?统统没有问题![救赎]不仅会为你提供治疗,还会为你提供一个额外的甚至能在死后使用的技能。有了[救赎],你能让你的核心英雄获得二次生命,就算是你的生命已经耗尽。
  总费用: 2100 金
  合成路线: 禁忌雕像 + 晶体护腕 + 650 金
  生命值: 400
  基础生命回复: +75%
  基础法力回复: +75%
  冷却缩减: +10%
  治疗和护盾强度: +10% (唯一被动)
  唯一主动::选择550码内的一个区域作为目标。在2.5秒后,召下一道光束来治疗友军130(+20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。可以在死亡时施放。(对近期获得过其它救赎效果的目标造成一半效果。)
  高玩点评:AP辅助装备神器,有瞬间cerry全场改变战局的能力,值得出和练习施放时机。如:风女,奶妈、娜美、琴女、扇子妈等。
  提供更少攻击附伤,但攻击会回复生命值。
  [炽热香炉]体现了一个简单的原则——让你的核心英雄活着,让它们的伤害更加爆炸——但这个击中强化效果只体现了其中一点。将部分伤害转移到续航上后,我们给予了辅助建立在让己方的核心英雄存活基础上,而强化的换血和决斗的能力,这可不仅仅是伤害提升。
  合成费用 :: 700 金 &&& 650 金
  总费用:: 2400 金 &&& 2300 金
  治疗和护盾强度 :: 15% &&& 10%
  你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供15%攻击速度加成及30点附带魔法伤害&&&20% 攻击速度,20 附带魔法伤害,并使目标的攻击在命中时吸取20生命值。
  高玩点评:小幅加强,更快的攻速和吸血,更适合ADC的生存,不缺伤害
米凯尔的坩埚
  不再治疗,但相当于瞬发并且会为目标提供减速免疫。成功移除一个有害效果还会为目标提供移动速度。
  正确使用[米凯尔的坩埚]可谓相当困难,并且通常不会让人注意到。我们希望让[米凯尔的坩埚]以更让人满意的方式移除控制效果。于是我们移除了它已有的引导时间来让它更加连贯,而当[米凯尔的坩埚]被成功使用后效果会更加清晰。这意味着我们要对[米凯尔的坩埚]的能力进行一番整理,于是我们移除了它主动效果的治疗。
  总费用:: 2400金&&& 2100金
  合成费用 :: 650 &&& 500
  基础法力回复 :: +150% &&& +150%(未改动)
  治疗和护盾强度 :: 10% &&&20%
  移除唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。
  新增提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。
  唯一主动: 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果(120秒冷却)。成功使用该主动效果净化一个异常效果会增加目标40%移动速度2秒。主动效果不再具有引导时间。
  高玩点评:护盾值加强,但移除治疗改为加速效果是削弱,那口奶才是关键。
雅典娜的邪恶圣杯
  更便宜了。
  总费用 :: 2250金 &&& 2100金
  合成费用 :: 450 金 &&& 400 金
  移除:: 唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。
  新增提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。
保护型辅助装备改动
新增 骑士之誓
  保护型英雄拥有众多控制团战的手段,包括不断控制敌人。但说到要让一个单体目标免于伤害,他们却经常会发现自己捉襟见肘(除非他们的名字是布隆)。我们想要让这类英雄具有帮助某个单独队友和超时工作来保证他存活的能力,即使当他们的技能处在冷却状态。
  总费用 :: 2400 金
  合成路线:: 晶体护腕 + 布甲 + 晶体护腕 + 800 金
  生命值 :: 400
  护甲:: 20
  基础生命回复 :: +100%
  唯一主动: 指定一名友军作为你的搭档。 (90 秒冷却时间)
  唯一被动: 如果你的搭档在附近,在朝着其移动时+ 15% 移动速度, 并 + 40额外护甲。
  唯一被动: 如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的12%的治疗效果,并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身(如果你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。(相同英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)
  整体点评:量身为坦克辅助打造。如:蕾欧娜、布隆、牛头、泰坦
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