今天不谈游戏,谈谈漫画,有人后入式女生喜欢吗吗

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不知道我算不算顽固不化的那一类玩家。以Q版为主流的SFC时代已经过去十多个年头,但我却始终无法习惯现在的“写实风格”。卡通Q版风的游戏人物,对我来说一直就是视觉的盛宴。
以前无论是家用机还是街机游戏,人物都是卡通化的。不管是RPG中的浓缩二头身,还是清版过关类中的硬汉,都带有浓浓的日式卡通风,和欧美的写实主义是截然不同的。就拿格斗游戏作为例子吧,日本的街霸2,和欧美的真人快打,那就是日式和美式的理念差异。当然街霸2中的人物严格意义上都不算Q版,但这种浓浓卡通风味还是让我很享受。
而当街霸2被铁拳、死或生所取代,吞食天地被真三国无双所取代之后,日本游戏似乎就完全丧失了自己的特色。时至今日,且不论游戏性,仅仅就人物的表现风格而言,我依旧喜欢街霸2多过铁拳,喜欢吞食天地多过无双。卡通化的人物,可以让我有想象的空间。而写实化的人物,屏幕中是怎样就是怎样了,就算人物的五官、身材不符合我的口味,我也只能默默接受。。。
RPG也是如此。最近下了个IOS上的混沌之戒,乍一看这画面真是不错,多边形数量感觉都接近PS2了。但玩了一会之后,看着千人一面的主角,我实在是提不起什么兴致。当然我不是支持IOS上的游戏都做成FF维度那样(那是S-E的耻辱,2D技术甚至还不如SFC),可是游戏人物一定非得做成完全真实比例的帅哥靓女吗?就算真做成这样,以现在的3D技术,撇开CG动画不谈,游戏里面的人物能有电影那般精致?
虽然我也十分喜欢FF10、12,但总感觉里面的3D人物怪怪的。虽然战斗时气魄十足,但在剧情流程中,人物的表情、口形,都感觉很奇怪,用一个字来形容,就是很“假”。而FF9的Q版人物,虽然很多人会说幼稚可笑,但我觉得只要配合一定的想象,其剧情的表现力丝毫不差,而且没有那种别扭感。
当然,也不是没有例外。FF7危机核心里的3D就让我感觉非常舒服。但在我玩过的游戏中,这是极少数。也许是我对05年之后的游戏接触不多吧,不知道FF13里面是怎么样的,有机会一定要看一下。
或许是我口味独特,最近在用PSP模拟PS上的露娜2,看到游戏中小得像蚂蚁一样的人物,我居然觉得非常亲切可爱,对这种画风没有任何抵抗力。
在FF6、圣剑传说3中,看到二头身比例的女主角解开发束,长发随风飘动时的画面,我都会有一种莫名的感动。
PC上的伊苏6、伊苏F、伊苏O,以及空轨系列,这样的3D场景配上Q版人物的引擎也是我的菜。看着3D场景中城镇的布局、家具的摆设,居然让我感觉到昔日的SFC风。。。而伊苏F中小小的亚特鲁换上6套装备时的点阵像素更是让我爱不释手!
以上的例子还不足以显示出2D的魅力。在我玩龙战士2的时候,最终BOSS当着主角的面,杀害了所有的同伴。主角的愤怒、挣扎、悲痛,游戏中简单的几个动作就把这些情绪刻画得淋漓尽致。当主角挥剑向BOSS砍去,一道强烈的光影,BOSS的脸上多了道血痕,这场景带给我的感动和震撼,远远超过了好莱坞电影。Q版的人物,居然也能做得如此精致,动作如此逼真,那真是游戏中的艺术。同样在龙战士3中,主角在休憩时咬手指、擦泪痕、吃苹果,这些可爱的小动作实在让人忍俊不禁。而如果换了3D,同样的动作,还能给人带来感动吗?
轩辕剑3和天之痕中的Q版人物同样表现完美,尽管是2头身,但依旧有着丰富的动作,赛特拔剑的动作透露出难以抵挡的帅气。我觉得像轩3、FF7这样“平时Q版、战斗时写实”的模式不错,两种风格,可以给玩家带来两种截然不同的体验。
前不久PS末期的ARPG——圣剑传说玛娜传奇终于出了汉化,这款游戏将2D卡通Q版风发挥到了极致。尽管游戏的系统很怪异难懂,但这样的场景,这样的人物,这样可爱的仙人掌你能够拒绝吗?
Q版不是2D的专利。在3D技术完全取代2D的今天,依旧可以做出玩家喜闻乐见的Q版风。NGC上的风之杖,猫眼林克多可爱啊。NDS上的光之四战士,那风格就像童话一般。NDS上的FF4,虽然3D场景做得很难看,3D人物建模也略微为粗糙,但看到Q版的小莉迪亚在数字游戏中的各种萌表情、萌动作,我依旧认可了游戏的表现形式。Q版不一定就是SFC的专利,现在的主流机种,照样可以做Q版。3DS上的勇气契约,就是最新的一个例子。
我觉得日式游戏的精髓,就是卡通风。以前不管是ACT还是RPG中的人物点阵图,都精致得让人爱不释手。而进入3D时代后,日厂一下子都纷纷做起了写实风,对着PS2的游戏画面,让我这个从FC、街机时代走过来的老玩家顿感陌生。幸好,NGC上的风之杖开辟了卡通渲染的路线,让日本游戏重新找回了自己的特色。否则和老美拼写实,日厂没有优势可言。
倒不是说游戏就不该走写实路线。欧美那些沙箱游戏,比如GTA、上古卷轴,完全写实的场景+探索的自由度同样可以带给玩家神一般的体验。但日本游戏既然做不了沙箱,那就还是走卡通路线、Q版路线吧。像二之国这样的RPG,就完全体现出了日本的美工优势。
幸好我喜欢的DQ系列没有像FF那样毅然走上写实派的路线。不管是DQ8中的真实比例卡通渲染,还是少年杨加斯中的Q版卡通渲染,都延续了日式游戏应有的风味。
Q版的游戏人物,不一定就全是美好的。有些Q版,带给我的体验还不如写实派,比如IOS上的FF维度。可以这样说,Q版是最考验游戏制作者水平的。如何在看似简单的2D像素或3D建模中,还原出人物的精气神,做出角色的独特性,那就是游戏中的艺术。很多FC游戏,画面简陋得不能再简陋,但就是人物的一个表情,一个动作,让整款游戏变得传神。
以前制作游戏,是一门艺术。而现在制作游戏,则沦为一门技术。
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Lv.5, 积分 1652, 距离下一级还需 848 积分
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支持观点 就喜欢空轨那系列的Q版形象了
诸神の黄昏
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Lv.5, 积分 1605, 距离下一级还需 895 积分
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3D建模省钱嘛……看看国产动漫一个个粗制滥造的3D……
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Lv.4, 积分 474, 距离下一级还需 526 积分
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对于本文的最后一句话,展开补充一下。
以前大大小小的游戏厂商基本站在同样的起跑线。细心的点阵绘图员+出色的原画师就能让游戏画面变得很有艺术性,比如FF前几代;一个奇妙的点子,就能造就一个神话般的游戏,比如俄罗斯方块。而现在玩家的审美都被3D画面拉得太高,游戏系统也日益复杂,一般的小厂根本无力承担。
这就导致了日本游戏界就只剩下几家大厂在玩,没有了鲶鱼效应。以前SFC末期可以是RPG百花齐放,现在日本想搞JRPG复兴却屡屡失败,因为复兴的成本太高了,小厂玩不起,大厂也未必玩得起。像3A(创造出幻想传说和星之海洋)这样的后起之秀,今后可能再也不会出现了。
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写得很多啊很认真,Q版最搞笑的我觉得还是GB上的侍魂、饿狼传说。呵呵~~
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Powered by这部生存游戏题材的漫画,把人性的复杂展露无疑这部生存游戏题材的漫画,把人性的复杂展露无疑动漫N次番百家号近年来生存游戏题材的作品大家应该看得不少了,但大多不是主角一开始能力值就明显高于众杂鱼就是一边虐敌一边开后宫。在这样的情况下,爽是爽了,可读者们普遍无法感受到生死挣扎的实感,甚至连副主题的伙伴情义、自我成长都感受不到一点了。迅速看完后,也只是撇嘴抛出一句套路满满。但今天要推的这部漫画可就不同凡响了,画风虽不够美型(叛徒鹿吉),但整体符合漫画的基调,阴影网点也切合剧情走向的气氛,并且他完整的剧情能够让漫画外貌协会的我追完之后,还想再看几遍!!这部鹿吉认为很不错的生存游戏题材漫画就是——《弥留之国的爱丽丝》(《今際の国のアリス》)(作品中的“爱丽丝”是男主角有栖良平(Arisu ryouhei)的姓氏发音。)请点击输入图片描述但是重要的话说在前面,如果大家想看能力值初始满点的男主角的话,这一部还是不要尝试比较好。因为,男主角性格中怂的部分从来都没有完全消失过!虽然也有优于常人的地方,但给你的感觉就是“和作品中其他能生存下来的人相比,也只是半斤八两的水平,每次都不敢稳妥猜测结局”。如果你更喜欢这种刻画真实细腻的漫画的话,我也就不卖关子啦!漫画的第一话常常被人说平淡无亮点,但恰恰是细心的铺垫才让整个漫画的相对剧情合理而完整。男主角有栖良平可以说是个和现充完全不搭边的人,没有出众的颜值,学习差的一塌糊涂,作为大学校长的父亲偏爱天资聪颖的弟弟,而对学业不佳的有栖百般嘲讽,打击他追求梦想的信心。有栖常常觉得已经到了被家庭无视的程度。请点击输入图片描述有栖早已经厌倦这样的生活,常常幻想着能到另一个新世界重新开始。请点击输入图片描述请点击输入图片描述连像样朋友也没有的有栖,在日常破罐子破摔的一天和损友势川张太、苅部大吉看到巨大的烟花之后晕倒,醒来发现自己进入了“弥留之国”。请点击输入图片描述弥留之国的环境和原来的世界几乎一样,只是像已经尘封很久,并且人烟稀少。请点击输入图片描述可是这个弥留之国并不是有栖的理想乡,这里没有足够的电和食物,为了在这个国家里生存下去,必须参加国家里的游戏并取得相应的天数“签证”,签证的多少决定你可以存活的天数。拒绝参加游戏的人,一方面会因为食物短缺而死,一方面会因为签证到期而死。在饥寒交迫的情况下,有栖三人循着灯光和食物的味道,来到了一个神社。请点击输入图片描述没想到,这里就是游戏会场之一,而走进这个会场就会视为自愿参与游戏。有栖三人已经没有了退路。好在同时参加这一个游戏的,是一个有游戏经验的白领大姐姐。请点击输入图片描述从姐姐严肃的口气中,三人明白了这个游戏的危险性。请点击输入图片描述原来弥留之国的游戏分为红心、黑桃、方片、梅花四种类型,红心注重心理,黑桃注重体力,方片注重智慧,梅花则是综合类游戏。从编号1到10,游戏的难度逐渐增大。每通过一次游戏,就能获得相应编号的天数签证。比如通过了【黑桃5】,则可以多生存5天。有栖几人第一次碰到的游戏是【梅花3】,其规则如下:请点击输入图片描述听上去似乎很简单,可生存游戏怎么可能是仁慈的呢?原来,所有问题的答案都是数字,当回答者回答错误之后,游戏会场就会射入正确答案与错误答案的差值数目的火箭。比如,当不擅长学习的势川张太抽签抽到这个算式之后。请点击输入图片描述他回答了18。请点击输入图片描述紧接着,会场就射入了三支火箭。请点击输入图片描述侥幸逃脱火箭的几人决定在接下来的游戏中,尽量使自己回答的数字接近正确答案,以减少火箭的数目。可是接下来的抽签简直是祸不单行。请点击输入图片描述只要答错一个数字,就会有以亿为单位的火箭飞来。在小小的神社里,四个人根本不可能躲避这么多的火箭。难道等待四人的只有葬身火海吗?四人是否能利用自己的某些特质,在这场“梅花3”的综合素质游戏中存活下来呢?请点击输入图片描述作者对游戏的设定不可谓不精心。比如需要团队合作的体力型游戏【黑桃5】请点击输入图片描述比如基于人的自私之心设计的心理型游戏【红桃7】请点击输入图片描述红桃7是鹿吉觉得整部漫画里最残忍的游戏。基于人的恐惧心理设计的心理型游戏【红桃2】请点击输入图片描述这些往往出乎预料的游戏让弥留之国的国民们在痛苦中成长,他们有些需要意志力,有些需要同情心,有些需要洞察力,有些需要过人的胆识与智慧。每一个游戏的过程都是角色们自我发现和自我救赎的过程。请点击输入图片描述和许多以杀戮画面为主的漫画不同,”生存“才是这部漫画的主题。在阅读的过程中,我甚至能在许多情节中被求生者的求生努力感动至掉泪。可是精心设计的游戏绝不是鹿吉推荐他的主要原因。《弥留之国的爱丽丝》最明显的特点,就是人物塑造与血泪中的正能量。从漫画里可以看出,作者在人物的心理描写部分用了不小的篇幅,这是与大部分生存游戏题材的漫画最不同的地方。请点击输入图片描述请点击输入图片描述只有将人物的内心挣扎全都展现出来——无论他们是决定踟蹰不前或是孤注一掷,才能完成一个好的人物塑造。正是因为这些看似冗余,实则是漫画精神核心的心理描写,才让我看完后能对里面许多角色印象深刻——也许是因为他们因为生还留下的热泪,也许是因为他们苦中作乐的坚强。鹿吉在看漫画的时候常常看到评论里的无脑喷,认为男主角胆小、懦弱、“怎么不上啊”。但在鹿吉看来,这些才是一个真实的人啊。请点击输入图片描述在以生命为赌注的游戏面前,人能感受到的恐惧从来都不是心跳加速这个层面的。有栖会退缩会犹豫是最正常不过的反应,能够为了生存而逼迫自己前进的,才是一个有血有肉的人呀。而且《弥留之国的爱丽丝》中,作者塑造得有血有肉的角色,绝不局限于主角。请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述满满主角光环设定的漫画看多了总会有审美疲劳,里面的角色大多不畏惧任何事物,从游戏开始就技能满点,在这些角色的身上,我看不出他们特别的性格,只觉得是千人一面。从有栖的老师对他吉他梦的评价,到进入生存游戏之后,认真对待生命的众生剪影。走心的台词太多太多。请点击输入图片描述请点击输入图片描述鹿吉一直对这部漫画的结局记忆犹新,我一直认为他是难得的首尾呼应,挖坑就埋的好结局,对于生存游戏整体都有了一个合理的交待,甚至将整部漫画的主题再次升华了一次。鹿吉在这部漫画里学到的许多许多,也希望传达给大家呢。请点击输入图片描述一起来看看《弥留之国的爱丽丝》吧!今日作者:鹿吉编辑:新番君图片:《弥留之国的爱丽丝》本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。动漫N次番百家号最近更新:简介:每天发布二次元动漫推荐、资讯、趣闻。作者最新文章相关文章不谈情怀,不谈票房,就谈谈《魔兽》 - 简书
不谈情怀,不谈票房,就谈谈《魔兽》
说实话我并不是为了情怀才去影院看的《魔兽》,因为我既不是魔兽游戏的玩家,也不是一个资深的影迷,当然就谈不上有所谓的“致敬游戏玩家”这种情怀。在上映的两天之内,票房已经超过了3亿(到昨天的时候已经突破了10亿大关)。但显然这并不是一部既叫好又叫座的电影。除了豆瓣给出的评分由最初的9.0跌落到现在的8.1,美国专业影评网站Indiewire更是给出了毒舌似的评论:《魔兽》真的是一场“百年一遇”的灾难,是这个大片时代又一部拙劣的电影,所以你不得不称赞环球敢于尝试的勇气。我一直认为一部好的电影首先得有一个完整的故事,这点《魔兽》显然是做到了。但是其在细节的处理上却乏善可陈。刚出电影院的那会儿,我还一直在嘀咕整部电影看完之后有哪些地方给人的感觉不太对,后来仔细一想,在最初的电影的设定上,人类和兽族都是有自己的语言的,但是当洛萨、国王等人类和杜隆坦等兽族进行合作谈判时,迪罗娜却充当了翻译者的角色,可是他们在影片中明明都是说英语的啊。这种情况我在《霍比特人》等电影里面是没有看到过的。另外在人物关系和背景交代上面,这部电影又给我们留下了好多问号。麦迪文为什么会突然被邪能感染?作为守护者,他为什么要引导兽人去入侵艾泽拉斯?他变身后的形象是谁,是古尔丹还是比古尔丹还高级别的东西?给卡德加指点的那个黑衣女人到底是谁?再次,针对错综复杂的部落关系,仅以一个雷狼氏族作为突出代表,表明编剧和导演在对复杂人物关系的处理上还有很大尚要提升的空间。观影之后不是有更好的体验,反而是更让人疑窦丛生。作为大型游戏改编的电影,《魔兽》不是第一部,但显然不是最好的一部。诚然,在剧情,特效和造型上,《魔兽》并不比《霍比特人》、《指环王》、《纳尼亚传奇》等这类电影差,甚至可以说IMAX的观影体验效果更好。我想可能是我们是想从电影里面得到游戏里面同样的体验效果。我们玩游戏的时候,我们就是游戏里的角色,可是我们观影的时候,只有我们达到了对电影里面角色的情感认同的时候,我们才能够对一部电影产生认同,这也是为什么很多人看完一些爱情或者感人的影片的时候哭的稀里哗啦的原因。其实,我倒还真是第一次看这种由游戏改编的电影,以往看小说或者漫画等改编的电影时还没有这种感觉。出影院的时候我还说,拍的还可以,但是就是没有看《霍比特人》这种电影的某一种难以言说的感觉。对于这种宏大世界观架设的奇幻题材,拍成电影的时候往往会丧失原来的整体感,我猜想这可能也是我找不到那种特殊观影感觉的原因。当然,《魔兽》电影改编的并不是一无是处,有好多地方做的还不错。里面扮演古尔丹的吴彦祖就演的非常不错,虽然我们不能苛求很多,但显然它可以做的更好。如果让我给《魔兽》打分,10分我可能会给7.5分,只是期待它第二部会拍的更好。
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