《剑网3》丐帮剑网三特效腰坠命令的选择好玩吗

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传至现任帮主郭岩,也才不过第二代。首代帮主尹天赐,乃是百世不出的一位奇人:他创出了天下最阳刚的外功掌法 “降龙掌”,创建并壮大了被称为“天下第一大帮”的丐帮,他身负神功,来历神秘,武林中甚少有人知晓他的出身,而他自己也很少与人谈到此事。
武学特点:丐帮武学以“降龙十八掌”与“打狗棒法”闻名天下。降龙掌乃老帮主尹天赐所创,后被丐帮当代帮主郭岩完善,一旦施展起来便如行云流水一般,以连续的进攻逼退敌人。打狗棒法是武林中极高深的一门武学,非心思玲珑之人难以学到深湛境界。
手和腰带:靖世套
头和衣服:五小声望出品会心会效命中,或者衣服选小ZB380无双会心会笑。
鞋子:405ZB散件,千重也行,优先会心无双。
裤子:370小FB掉落,或者390看个人投入了。
戒指:370小FB散件或者405ZB螂首。
腰坠项链:看条件选千重或者声望出品,差别不是很大了。
武器:没办法自己选,当然公认性价比高是405的会心会笑无双。
五彩石:目前普遍认知会效提升大,325会效。其实我很懊悔没有买那枚征服·固本·吸星(伍):,看到帖子的有兴趣去AH搜一下,唉。都是眼泪。
属性:大概是6600分,14500攻击、105命中、25无双、30会心、230会效。
1、玄黄、2、御龙、3、斜打狗背、4、无疆、5、益元、6、追远、7、越渊、8、雨龙、9、降龙、10、复礼。
斜打狗背:点不点其实无所谓,就为放酒中仙方便一点。
不息:点了不息的都是渣好么,只要是5分钟左右的BOSS战,降龙:就能提供碾压一切除亢龙以外其他任何一个技能的伤害,甚至是某几个技能伤害的总和,DPS提升约5000,假如你喜欢打木桩骗骗那安慰自己的DPS那就无趣了,而且我可以告诉你,点了这个不息:除了让你看起来叠buff稍微快个15S左右,其他一无是处。
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今天新手卡之家和大家讲解剑网3剑胆琴心95级丐帮改版PVE详解今天新手卡之家和大家讲解剑网3剑胆琴心95级丐帮改版PVE详解
剑网3剑胆琴心版本开始,丐帮职业经过一系列的改动,对于PVE的影响是十分大的,下面小编来简单带大家看一看11月23日大改后丐帮PVE状况。
23号大改的结果们对于PVE来说到底是加强了还是削弱了?关于这个,由于丐帮是单输出心法,那么看PVE是削弱还是加强,就主要看在实战中,DPS是高了还是低了。
从这次技能改动来看,两本秘籍的修改对于输出的影响还是相当大的,但是由于有攸奇穴和犬牙交错出奇穴的原因,实际实战效果倒不见得差了,从实战的角度来说,越渊被砍,明辨再起。
二、95版本对90版本“圆桌理论”的冲击
90年代是一个会心的年代,几乎所有职业的配装都是以堆双会为最优先目标。那是因为90年代的配装思路主要来自于圆桌理论,在圆桌理论的基础上每个门派根据其特有的奇穴和技能机制来进行微调。
圆桌理论是什么我在这里就不写了,不懂的同门请自行百度。这里说一下新版本对90年代圆桌理论的冲击问题。
在95年代,由于破防的收益大幅提高,导致各门派在配装上多多少少要往破防上倾斜。对于丐帮来说,新版本的配装甚至可以几乎完全倾向破防,原因我会在后文提到。那么,由于丐帮心法笑尘诀本身不加成会心,力道属性也不加成会心,而我们的配装又倾向于破防的情况下,在很长的一段时间里,丐帮的面板会心都会比较低。即使加上了酒中仙的20%或许都达不到实战50%。
而我们,90年代的圆桌理论对于无双的要求是“保证会心实战不溢出”。那是因为在90年代的环境下,尤其是525年代开始,全门派几乎都步入了高会心年代,实战会心率几乎都高于60%,那么正常命中所占的输出比例就低,在无双不影响会心上限的情况下,无双这个属性本身的价值不显。
而在95的低会心年代,正常命中所占的比例变高,同时会效也降低了,因此识破对DPS的影响也就相应的被扩大,无双这个属性的价值量相比90年代略有提升,但是总体的收益排名变化不大。给一个属性收益不等式吧
90年代大约是:不溢出命中&会心≥会效&破防&不溢出无双&溢出无双=溢出命中=0
95年代大约是:不溢出命中&破防≥会心≥会效&不溢出无双&溢出无双=溢出命中=0
有人可能要问我,我说无双价值量变高,但是两个不等式中无双的排位是一样的,那我说这个圆桌理论的冲击有什么用?
我要说的是,由于非精简装备的属性是攻击 破防/双会/加速 命中/无双,又因为新版本大家会发现新版本命中其实并不缺,而且没有了洗练,我们不能将溢出的属性洗给需要的属性,那么在命中基本达标的情况下,可以选择穿精简装备或者穿带无双的装备,而不是像90年代一样,即使属性溢出也什么都不管,穿上之后再通过洗练调整属性。
三、输出流派
目前的输出流派主要是好多个,主要包括:
敏行明辨流——经久不衰的老手法,奇穴如下:
斜打明辨流,奇穴同上,敏行换斜打
斜打越渊流——经典一键宏适用流派
斜打含弘流——新出现的邪教,奇穴同上,复礼换含弘,御龙可以考虑换自强,不推荐攸行
输出思路我会放在后面讲,这里主要说两点
第一:九号奇穴贞固和亢野的选择。第一是版本初精简装备不太好搞而且大多数需要一点经济实力,二是攻击在版本初是爸爸级别的属性,所以目前版本,贞固一般是比亢野优秀的。
第二:12号奇穴的选择。这个奇穴在更新后其实对于绝大多数BOSS而言,催盏是比降龙更优秀的,但是由于催盏奇穴暂时没有实装,所以还是常规点降龙,根据BOSS换大招。
在写输出思路之前,先声明几个术语,避免有同门看不懂而频繁的来问。
1、11 11、11 7、11 9等,这是指在一个酒中仙覆盖的时间内打出的亢龙有悔所附带的6381BUFF层数,6381BUFF即俗称的龙头BUFF
2、酒中仙秘籍3 1与2 2:前者指酒中仙3本减CD1本加持续的秘籍搭配,后者指酒中仙2本减CD2本加持续的秘籍搭配
3、三连掌:指龙跃 龙战 亢龙
4、酒中仙覆盖:指亢龙有悔的龙头段伤害产生时处于酒中仙BUFF持续时间内。
5、DOT:此处指亢龙有悔持续伤害,最高8层
6、御鸿于天简称大招。
四、输出思路
我不太喜欢跟人家说输出循环,或者输出手法之类的东西,因为我觉得思路是最实在的,因为只要你知道了一个技能打出去的目的是什么,一个技能什么时候该打什么时候不该打,比告诉你一整套循环要重要的多。
4.1,、明辨流
顾名思义,明辨流的核心奇穴是明辨,那么我们来看一下明辨奇穴
可见明辨这个奇穴叠加的BUFF主要是两个,一个是加强龙头的6381BUFF,一个是增加破防的龙曲BUFF。明辨这个奇穴最大的特点是,对单掌亢龙有悔的加成最大化,也就是可以打出最高质量的亢龙。那么为了发挥这个奇穴最大的用处,明辨的总体输出思路依靠高质量的亢龙来达到高DPS的目的。
那么如何打出高质量的亢龙呢?主要是三点,第一,6381BUFF,6381BUFF可以直接加成亢龙有悔的伤害,简单粗暴;第二,酒中仙,酒中仙提供的是技能会心的保证,一个会心的技能无疑比不会心的质量更高;第三,龙曲,龙曲最高叠加4层,在龙曲4层的时间内打出的亢龙显然质量更高一点。
那么基于以上三点,根据第一点和第二点,我们得出的结论是,敏行奇穴下,打出的亢龙是11 11,斜打奇穴下打出的亢龙是11 7或者11 9,视情况而定。
关于第三点,先看下表:
由这张表可见,6381BUFF由于可以通过亢龙有悔伤害消失,所以不需要手动点掉就能保证其对每一个亢龙有悔都覆盖,而龙曲BUFF则不能。在明辨奇穴下,由于我们会点出奇穴满盈,酒中仙2 2下30秒CD,3 1下25秒CD,不管哪种,在喝酒之后我们打出4蛟龙后,此时龙曲BUFF刚刚被最高层第四层刷新,此时龙曲BUFF持续30秒;
而由于4蛟龙的僵直,此时酒中仙BUFF剩余时间大约为20秒左右,CD也在20秒左右,因此到下一次喝酒时,4层龙曲持续时间剩余10秒左右,而我们打一整套4蛟龙 三连掌的完整11层循环需要时间大约是12—13秒,不足以让这4层龙曲覆盖到这个龙头的伤害。这就是我们说明辨流需要手动点掉龙曲BUFF的原因。
4.2越渊流(复礼)
越渊奇穴的效果在于减少技能蓝耗,那么可以很显然的得到一个结论,在越渊奇穴下,同样的蓝量,我们可以打出更多的掌法技能,而丐帮的输出主要就来自于掌法,尤其是亢龙的伤害。所以,越渊流的总体输出思路上主要靠数量取胜。相对于明辨流,站桩输出略显不足,但是优势在于DPS快速成型并且输出循环比较简单,适合一键宏。
在23号大改之前,越渊流的输出手法大致是3斜打 三连掌的循环。越渊复礼奇穴下,我们的思路是在保证酒中仙对亢龙的龙头覆盖的前提下,在数量和质量上取得一个平衡。在23号之前我们采取的打法是尽量保证每个亢龙都能吃到3层6381(复礼):
那么在满盈奇穴下,一个酒中仙持续时间内我们可以打出3个亢龙,其中两个有3层6381,一个有2层6381(喝酒后打两掌蛟龙,一来等龙跃CD,二来触发无疆,三来叠加6381BUFF),在饮江奇穴下我们在一个酒中仙的覆盖时间内能打出4个亢龙,其中两个3层6381,2个没有6381,这是因为,在饮江奇穴下,酒中仙持续时间为42.5秒或45秒,而无疆持续时间30秒。为了保证无疆的覆盖,我们采取的打法是喝酒之后触发一次无疆,然后在无疆剩余时间10秒左右补一次无疆,这两次之后的三连掌是不能使亢龙吃到复礼加成的。
而改版之后的越渊复礼有什么区别呢?主要在于第一,越渊和满盈同奇穴,而导致越渊流只能点出饮江来保证酒中仙的覆盖,那么在饮江奇穴下,亢龙的6381覆盖就成了一个问题;第二,犬牙出奇穴,犬牙给我们提供了除了敏行蜀犬之外的另一个高效回蓝手段,这使得在酒中仙持续期间补无疆耗时变短,配合新的龙跃减CD秘籍,可以在一个酒的时间里打出5个亢龙。
最关键的一点在于,龙跃和龙战的加攻击秘籍被删,而我们在改版之前几乎每个亢龙之前都会打出龙跃龙战,一来保证DOT和自身破防BUFF以及阵眼BUFF,二来也是为了亢龙吃到两个技能的攻击加成,这也就是我前面说的,在数量和质量之间取得一个平衡。
而新版由于加攻击的BUFF被砍,我们完全可以在8层DOT尽快叠满的情况下,多打亢龙和龙战,少打龙跃,原因在于龙战这个技能本身伤害非常高,即使没有任何加成,其技能的本身伤害也足以在输出循环中占有一席之地。而龙跃只需要用来保证DOT不断即可。
而龙跃这个技能在明辨流的循环中却是不能省的,原因主要是两个,其一,由于满盈和明辨绑定,明辨流我们在一个酒的时间里只能打出两个亢龙。此时的龙跃主要作为一个高效泄蓝技能,以保证能将蓝量控制在50%以下打出亢龙,从而打出满的11层6381。
而能代替龙跃的泄蓝技能,看来看去只有时乘六龙和狂龙乱舞,六龙这个技能本身泄蓝20%,比不上龙跃,而且六龙是占GCD的技能,GCD1.5秒比龙跃1秒左右的僵直可以长的很
4.3、越渊流(含弘)
含弘跟复礼相比,差别在于前者要求蓝量高于50%触发,高于70%达到最大效果,后者需要蓝量低于50%触发,直接达到最大效果。从触发机制上来说,前者要求保持高蓝量,后者要求压低蓝量,可以说思路完全相反。
而想出点含弘的主要原因是,我前面说的,在新版越渊绑定饮江的情况下,会有两个亢龙吃不到复礼的6381加成,因为那两个亢龙之前我们需要回蓝到80%以上来触发无疆。无疆需求的高蓝量和含弘需求的高蓝量不谋而合。而对于那三个能触发复礼的亢龙,我们的思路是,由于不需要复礼,那么第二奇穴也不必点御龙,这就使我们能点出自强来提高回蓝效率。
含弘还有个好处,那就是方便不会控蓝还要强行手打的手残(比如我),就算不能每个亢龙都达到70%最大收益,有个一两层6381总比没有好。
4.4、论刷酒与明辨强行双11的可能性
刷酒,众所周知,满盈位于七号奇穴,饮江位于11号奇穴。这两个奇穴不同层,则可以同时点出,配合酒中仙秘籍,可以达到酒中仙持续时间比CD长的效果(2 2一次15秒,3 1一次17.5秒)。
而由于酒中仙的机制是每喝酒0.5秒延长BUFF时间,而不是像别的BUFF类技能一样每次使用刷新BUFF时间,这就使酒中仙能够时间累加。所以,在进本之后开打之前,同时点出饮江和满盈,然后酒中仙CD一到就用,可以在开打前刷出很长时间的酒中仙BUFF。在开打之前换回实战自己需要的奇穴即可。
刷酒的好处,对于明辨流来说,等于开场送好几分钟的20%会效,对于越渊流来说,能够有效的避免酒中仙的空档期。同时,由于在酒还能持续的时间里无需关心酒中仙覆盖问题,在明辨套路下可以依靠刷酒强行双11。
但是,我并不推荐强行双11的打法。在23号更新之后,有攸奇穴的出现对于明辨流来说是一针强心剂。我之前说过,一个酒的时间里我们打两个亢龙,之后的喝酒一来是维持酒中仙BUFF,二来是利用满盈回蓝,三来是给自己时间点掉龙曲BUFF,而有攸又是每次喝酒之后亢龙双倍,每次喝酒之后的第一个亢龙又是完整的11层6381的大亢龙。
结合以上几点,为了最大程度的挖掘有攸奇穴的价值,3 1的酒中仙秘籍使得酒中仙达到最短CD并且酒中仙CD一结束就用是最合适的,这也是之前扶摇天大大帖子里说3 1斜打明辨比2 2敏行明辨DPS更高的原因。
强行打双11亢龙一来损失了有攸,二来蛟龙套的后两掌僵直也非常长,不适合当前版本的BOSS输出环境,所以我不推荐使用。另外,刷酒这个办法我不建议在开荒以外的情况下使用,因为DPS太高的话……咳咳……各位同门切记,低调行事,低调行事,低调行事
昨天去看决战天策府了没顾上更新,今天一次性更完
4.5、明辨与越渊优劣综述
明辨流,从丐帮刚出开始就作为丐帮DPS最高的流派出现在各位同门的视线中,其DPS第一的地位至今都无可撼动。可以说,明辨流的缺点是亢龙DOT叠的比较慢,DPS趋于稳定的时间更长,所以不太适合打时间比较短的BOSS。第二个是明辨流的循环相对比较长,要打出4蛟龙 三连掌的11层完整循环大约需要12-13秒,对于需要频繁停手或者频繁移动的BOSS而言,有比较高的操作难度,同时实战效果并不好。
而越渊流作为一个DPS不那么高的流派,依然能够经久不衰的在丐帮输出流派选择中占据一席之地,正是由于其叠DOT速度快,DPS上升期比较短,同时叠阵眼快,对于团队辅助而言能更快起效。循环短,对于需要频繁移动和频繁停手的BOSS相比明辨流更加顺畅。
但是越渊流的缺点也是显而易见的,一来,越渊流的伤害略显逊色;二来,越渊流比较依赖的龙跃和龙战的攻击秘籍被砍,导致其在23号大改之后表现十分疲软。单就木桩而言,大部分玩家明辨流打97木桩能很顺利的打上1W2,但是越渊流或许就在1W上下徘徊。
不过,由于催盏没有实装的关系,越渊流快速叠DOT的优势没能很好的表现出来,等将来催盏实装了,相信越渊流的DPS能比现在有一个小的提升。
4.6、新版降龙
我在前面奇穴选择的时候说过,由于催盏没有实装,我们第12奇穴还是以降龙为首选,看BOSS机制换大招。但是事实上,如果催盏实装了,那催盏是比降龙更合适的选择,这一节就来说说催盏实装之后降龙到底还有没有用。
首先,催盏实装之后,降龙还有没有出场机会?当前版本8个BOSS应该是没有了,但是不保证将来不会出现需要点降龙的BOSS。那么什么样的BOSS可以点出降龙呢?我认为主要参考以下三点:
1、斩杀期是否完整
从30%触发降龙开始,到0%才过的BOSS我们认为具有完整的斩杀期,只有斩杀期完整的BOSS,斩杀类效果才能发挥出最大的作用。(斩杀类效果包括:丐帮降龙,少林拿云式【不点净果】,天策灭【点破楼兰】,剑纯切玉,鲸鱼百步穿杨【70%以上血量触发】,藏剑大招)当前版本8个BOSS中,具有完整斩杀期的BOSS包括:仙侣1-5(除老三),以及花月老二莫雨。
2、斩杀期是否能全程打到BOSS
以仙侣老三李扬为例,李扬这种BOSS由于防御姿态和隐身姿态的原因,即使他具有全程斩杀期,斩杀期也不能一直打到BOSS。由于降龙是依靠亢龙来打出效果,故而此类BOSS不适用。
3、BOSS有没有需要转火和保DOT方面的难点
由于降龙同奇穴下有转火和保DOT能力非常优秀的大招存在,故而在需要转火和比较容易掉DOT的BOSS下我们更倾向于选择大招。比如韩非池,这个BOSS既没有全程斩杀期,也需要转火幻魔,同时品竹曲对于不熟练的玩家来说非常有可能断DOT,综合以上原因,一般推荐点大招(挑战模式下为了保证对幻魔的转火,一般必点大招),如果是熟练工,不会因为品竹曲断DOT可以考虑不点大招。
五、BOSS实战流派推荐以及小技巧
永王行宫·仙侣庭院·屈焰阳
推荐流派:明辨流(斜打还是敏行依照个人习惯,下同)
12奇穴选择:催盏(未实装前选择降龙,下同)
就是一个木桩,没啥好说的,泣之后卡好位置,注意把握好恶狗犬牙的突进就行,一般不建议选择大招,但是如果你脸特别黑,一直被点名血咒那还是点个大招保DOT吧
永王行宫·仙侣庭院·森九岚
推荐流派:明辨流
12奇穴选择:催盏
也是个木桩,记得破敌前打完4蛟龙,后退期间可以用时乘六龙泄掉益元回的蓝,避免回去吃不到复礼,保证破敌承伤自己不会死的情况下可以吃一下破敌伤害
永王行宫·仙侣庭院·李扬
推荐流派:越渊流(复礼)
12奇穴选择:新手大招,老手催盏
选择越渊的原因是,攻击姿态时间太短并且存在叫阵故而不是纯站桩,而其余两个姿态没有足够的时间打全11层大循环,所以选择越渊进行速叠。进隐身之前记得补一次DOT,用大招还是龙跃随意,防御姿态之前刷新一次DOT,第一次能打了先龙战亢龙补阵眼和破防BUFF,第二次能打了龙跃亢龙补DOT,切记不要贪。点大招的随意,只需要补破防BUFF就行。
永王行宫·仙侣庭院·仲虚念
推荐流派:明辨
12奇穴选择:吃紫金钵点大招(熟手随意),不吃催盏
总的来说还是一个木桩,如果不点大招在出紫金钵之前补DOT,注意,第一次紫金钵之前不要用大招补DOT,时间未必够,除非你们团队的DPS足够高。出锡杖之后可以选择把蛟龙和龙跃龙战打在锡杖上,亢龙拍BOSS即可。P2的圈不说了,该怎么躲就怎么躲。
永王行宫·仙侣庭院·李麟
推荐流派:越渊流
12奇穴选择:大招
选择越渊有两个原因,一来能打双DOT,二来方便P3躲剑。有同门说这BOSS双DOT的DPS并不高,由于两个BOSS交替存在90%减伤的BUFF,可以认为你的双DOT中有一个永远存在90%减伤,另一个一直没有。可以说,相比90年代的白陶,李麟双DOT的收益确实没有想象中的那么高,但是本着蚊子再小也是肉的精神,双DOT的DPS高于单DOT是毫无疑问的。
这BOSS其实也不是那么难打,就是需要频繁的进进出出以及频繁的切换目标,除了亢龙以外,所有技能打在没有减伤的BOSS身上,亢龙打在你需要叠DOT的那个BOSS身上。
关于八荒阵眼,原则上丐帮应该是不必须转火的,但是既然这里为了P2P3保DOT点了大招,利用大招进行一下转火也未尝不可,主要看自己,如果你的僵直使得自己来不及去阵眼,可以选择不转,来得及的话利用大招转火一下DPS会提升不少。
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新手卡之家 xskhome.com,浙ICP备号剑网三深度分析关于丐帮的正确属性堆法
剑网三深度分析关于丐帮的正确属性堆法
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  什么才是正确的属性堆法,这个东西其实是有标准答案的,因为1+1是=2不是=3的。
  关于破防:
  首 先,丐帮这个职业吧,是有点蛋疼。别人吧,是会心溢出职业,我们吧,是破防溢出职业,问题就在于很多人认识不到破防会溢出这个属性,因为在面板上破防是可 以一直放大的而不是有上限。问题来了,何为破防溢出?实际上93BOSS,当你实战破防超过左右后,那么破防这个玩意儿就算提升 点,也不能给你增加任何伤害。恩,就这么简单,我也不想多说其他的。而丐帮其实实战绝壁会轻松达到这个数据,按照2200破防来 算,20%自身,20%阵,20%CJ香,天策雷和阵眼我在这里并不算进去,单独讲。按照基础破防2000左右算出来增益是1200点破防,也就说就算不加阵眼30%破防和天策加成以及龙战的破防加成, 我们自身已经有00点破防了。差不多开个腰坠增加20=3072点破防,到6472点破防,已经超过 5800。二次腰坠的时候,按照明辨循环大概可以叠12层阵眼破防加成BUFF就是480+480*66%=796.8点破防。越渊循环就是16层 BUFF就是640+640*66%=1062点破防加成,那么二次腰坠时面板破防位或者,已经超过5800很多啦。
  下面我们再算下面板最终2700破防,基础2500破防实战是多少:00=4200,也就是说,开第一次腰坠的时候腰坠收益就已经开始下降。3分钟后再开,收益已经减半。
  除 去这些因素,现在我们再来说之前没说到的阵眼会心30%破防加成的BUFF,这个BUFF和TC雷一样不是全程BUFF是触发型BUFF,丐帮主要伤害来 自于龙跃-龙战-亢龙,那么如果你是主破防流,破防加成在龙跃-龙战-亢龙上,这时的瞬时破防应该是60%+20%+30%的破防增益。达到了110%的 破防加成,这是个什么概念呢,就是面板2700破防的话,瞬时破防将会达到00=5450,也就是就算没有任何特效或者阵眼龙战 BUFF的情况下你已经达到极限破防,导致的便是龙战阵眼BUFF和特效腰坠0收益的故事。
  因为丐帮技能分布的特性,13-14秒的技能循环,70%以上的伤害是来至13-14秒钟的后5秒,因此我们不能将非全程增益类BUFF平均进去。因此高破防装导致的就是破防溢出无收益,最大影响就是特效腰坠只有第一次有收益(还不一定满收益),后面是0收益。
  所以就算某个破防装收益要比某个双会装大一点点,但是你自身实战破防溢出,那么也是不如穿双会装的。
  说了这么多很多人其实也懒得看就想要结论,结论就是后期丐帮配装面板破防在的样子即可。破防不是说就定死在破防这个范围了,要看你们团队配置,比如没有CJ的话可能是比较好的。
  关于会心:
  什么说丐帮会心只要30%的就是扯淡,就特么是感觉党,就是逗比中的战斗机!会心是高收益无口厚非,在破防达标的情况下,使劲堆会心,没有说会心还嫌高的。自己用数据算去。就不说狠话了。
  关于无双:
  没什么说的,无双不影响会心且破防不是极度溢出的情况下丐帮可以无限压制无双洗成其他属性。别来问我为什么,就说是松狮说的。我不想解释无双的问题了,网上大把的资料。 我并不是说无脑压无双!!!
  关于加速:
  正 常是1段加速(6),而实际上丐帮最佳加速等级是二段(118)。有人问为什么呢为什么呢?加速又不对僵直有影响,但是丐帮DOT占总DPS45%左 右,2段加速可以使DOT跳的更快,那么,实际数值是多少呢?如果100%是DOT伤害,那么2段加速增益是2.2%左右的总DPS,45%大概就是1% 左右。这里首先说明,加速属性不是让你穿加速装,是双会命中/无双装的命中无双属性来洗出来的加速,首先双会无双/命中装备的命中无双属性你不能洗成会心,破防可能又会溢出,这时便可以考虑洗成2段加速。
  引 用楼下热心童鞋:假设一个人实战属性是会心70%,会效是280%,命中满,无双是22%,加速6点;如果堆112点加速到二段加dot占45%来计算, 那么收益是(47/46-1)*0.45=0.%;堆112点无双,算boss无双需求是25的话,的收益是(0.7*2.8+ (0.25-0.22-112/33.75/100)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22-112/33.75/100))) /(0.7*2.8+(0.25-0.22)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22)))=1.0111%。
  那么实际差距是1.01%-0.98%=0.03%,可以说是差距非常之小吧。
  哭瞎,之前算数据漏删了一个参数导致计算错误,对不住大家QAQ,已经修改了。感谢提出质疑的小伙伴QAQ。
  考虑到相差非常小非常小且新版本无双需求大量下降的情况下还是推荐洗加速。
  关于会效:
  不多说,能高就高,攻会破千重破防洗会效只赚不亏。根本不可能说什么压会效,扯淡呢?
  关于攻击:
  请不要小看攻击属性,洗练4:1洗会心出来都是绝对亏损。
  什么样的手动循环适合你?目前来说循环分为两大类,明辨循环和斜打越渊,明辨循环1分钟一个大循环,14秒左右一个小循环,输出顺序为:
  起手喝酒-蛟龙套-
  龙跃龙战亢龙
  蜀犬-棒打-蛟龙套-龙跃龙战亢龙
  喝酒-蛟龙套-龙跃龙战亢龙
  拨狗-棒打-拨狗-蛟龙-拨狗-蛟龙-拨狗-龙跃龙战亢龙
  这套循环特点就是伤害高,没的说,最高伤害的循环了。同样僵直高。
  下面再说下斜打越渊循环,斜打越渊循环非常简单实用,但是木桩DPS会比明辨循环低12%左右,实战因为高灵活性,以及快速叠阵眼BUFF的能力强,伤害也是比较可观的。
  输出顺序为:
  起手喝酒-棒打(仅开怪)-龙跃龙战亢龙
  斜打狗背打3次-龙跃龙战亢龙
  斜打狗背打3次-龙跃龙战亢龙
  喝酒-蛟龙前2(此时应该是龙跃CD,因此我们可以打蛟龙前2增强伤害)-龙跃龙战亢龙
  斜打循环我个人是比较推荐新手玩家使用,不用考虑6381,不用考虑其他复杂因素。包括某些特定高机动性,需要频繁躲技能的BOSS我也是推荐用斜打斜打越渊循环,比如QHL老一和DXC老二。
  因丐帮阵眼增强因此顺势出一套敏行明辨循环下的速叠循环,1分20秒到8层,也是1分20秒8层伏虎BUFF,6381全程3-7层(高会心5-7层),8后层配合完整蛟龙套比较实用。
  三连=龙跃龙战亢龙
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