我的世界玻璃指令空腔怎么生成,最好玻璃的。指令是fill开头吗,,还有后面坐标怎么输入。

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指令是对的,但后面还要怎么弄?

就是透视?我这个礼拜天发给你

不是,是生成一个空间。比如在海里生成一个玻璃空间
}

首先,我不太清楚你说的空腔是球形的还是方形的,

★如果是方形的话,有两种处理方法:

x1 y1 z1是起点的坐标,x2 y2 z2是终点的坐标,是一个三维立体的区域

按F3后就可以在左上角看到自己!腿部!方块的坐标。1.8以后,按F3并将准星对准所想要的方块,可以在左上方的looking at中看到其坐标

之后你可以通过将内部的所有玻璃方块输入/fill 2 2 2 3 3 3 air 的指令换成空气方块,一个空腔就诞生了

还有一点需要注意,/fill指令在1.8版本后才引进,所以在1.7.10及以前都无法使用

②使用worldedit mod(简称we)。这个mod相当好用,使用时只需要用木斧选取你所需要的选区(即手持木斧左键单击起始点,右键单击终止点),再输入//walls glass,你就能得到一个“家徒四壁”的玻璃火柴盒。再将火柴盒的上下面都类似操作(注意再输入的是//set glass)就ok了(注意那条指令是两个//),详细请百度搜索we指令

这个mod可以自行百度下载。注意一定要搜we mod而不是we插件,we插件是专门给服务器使用的,单机用不了。下载完毕后将.jar文件放入.minecraft/mods文件夹中即可使用(前提是你装了forge)

即可生成一个玻璃空心球

详细也请百度we指令用法或追问也可以

上述指令中的glass指的是片状玻璃,若需要玻璃方块请输入glass_block

还有需要注明一点,1.8以后mc中所有的方块都得使用英文名称表示(其他方块英文名可以自行百度,或者你英语好的话直接输入),而在1.7.10及以前,方块可以用其独有的方块id来表示。由于玻璃方块的id是20,因此,在1.7.10中,将指令中所有的glass_block换成20也是可以的

出于解决问题的角度,你也可以使用一个叫做MCEdit的软件来对你的世界进行编辑。这个软件自带绘制高级几何体的功能,比较实用。不过在读取mod方块时可能会出现问题。

有什么需要可以继续追问

}

首先,我不太清楚你说的空腔是球形的还是方形的,

★如果是方形的话,有两种处理方法:

x1 y1 z1是起点的坐标,x2 y2 z2是终点的坐标,是一个三维立体的区域

按F3后就可以在左上角看到自己!腿部!方块的坐标。1.8以后,按F3并将准星对准所想要的方块,可以在左上方的looking at中看到其坐标

之后你可以通过将内部的所有玻璃方块输入/fill 2 2 2 3 3 3 air 的指令换成空气方块,一个空腔就诞生了

还有一点需要注意,/fill指令在1.8版本后才引进,所以在1.7.10及以前都无法使用

②使用worldedit mod(简称we)。这个mod相当好用,使用时只需要用木斧选取你所需要的选区(即手持木斧左键单击起始点,右键单击终止点),再输入//walls glass,你就能得到一个“家徒四壁”的玻璃火柴盒。再将火柴盒的上下面都类似操作(注意再输入的是//set glass)就ok了(注意那条指令是两个//),详细请百度搜索we指令

这个mod可以自行百度下载。注意一定要搜we mod而不是we插件,we插件是专门给服务器使用的,单机用不了。下载完毕后将.jar文件放入.minecraft/mods文件夹中即可使用(前提是你装了forge)

即可生成一个玻璃空心球

详细也请百度we指令用法或追问也可以

上述指令中的glass指的是片状玻璃,若需要玻璃方块请输入glass_block

还有需要注明一点,1.8以后mc中所有的方块都得使用英文名称表示(其他方块英文名可以自行百度,或者你英语好的话直接输入),而在1.7.10及以前,方块可以用其独有的方块id来表示。由于玻璃方块的id是20,因此,在1.7.10中,将指令中所有的glass_block换成20也是可以的

出于解决问题的角度,你也可以使用一个叫做MCEdit的软件来对你的世界进行编辑。这个软件自带绘制高级几何体的功能,比较实用。不过在读取mod方块时可能会出现问题。

有什么需要可以继续追问

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