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设计师现身揭秘:召唤师峡谷重做的背后
设计师现身揭秘:召唤师峡谷重做的背后
欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因
  召唤师峡谷更新(总览)
  作者:Andrew Brownell
  欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。
  总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。
  1. 提高游戏的清晰度和可辨识度
  2. 提高游戏的美术质量
  3. 改进地图的游戏设计
  4. 增加地图主题的连贯性
  5. 优化游戏在这个地图上的运行效率
  我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!
清晰度和可辨识度
  一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。
  因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。
  这里,我们可以用&视觉层级&来描述这些重要信息。英雄联盟的&视觉层级&有以下几个:
  1)游戏的界面(UI)
  2)英雄及各种单位的技能和攻击
  3)英雄和其它单位
  4)游戏环境
  在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。
  所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)--- 所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里&跳出来&。
  另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。
  我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。
  举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。
视觉真实感(美术质量)
  我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:
  任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。
  召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。
  游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。
  这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。
  然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。
  首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。
  然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。
  我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。
主题连贯性
  既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。
  如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。
  在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。
  我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。
  我们在日后还有更多的信息和大家分享,所以请继续关注并给我们留言哦!
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作者:skykidult召唤师峡谷的他
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&&&&冰冷的召唤师峡谷内,各个部落间战火纷飞……
&&&&凶狠的暗影狼部落,终日不见天日的魔沼蛙族群,游走于天空的锋喙鸟群,陆地上巨无霸的石甲虫,还有那神秘的苍蓝魔纹雕像,绯红印记树怪,更有巨龙之子的纳什男爵隐隐潜伏,这些都将会一一浮出水面。
&&&&神秘少年泰隆带着当初的游戏梦想穿越到召唤师峡谷,天不收我,我必胜天,人不敬我,必将除之……
&&&&他也许会给这个召唤师峡谷带来一股狂潮,也将掀起当初竞技的狂热梦想,必然会在这个魔幻大陆上写下炫丽动人的篇章……
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lol补丁5.5召唤师峡谷BETA测试接近尾声 重点更新一览
lol补丁5.5召唤师峡谷BETA测试接近尾声 重点更新一览
补丁5.5中,召唤师峡谷的更新即将接近尾声。自从11月份发布了更新后,我们一直在调整新的地图,并吸取了许多网友的反馈意见。我们真的非常感谢那些为我们提供反馈以及帮助我们检测稳定性和操作性能表现的玩家们。
当11月份我们决定把更新的召唤师峡谷当作测试服发布的时候,我们就知道为了达到我们的预设目标,还有更多的工作要做。特别是性能表现、画面清晰度以及地图中没有达到标准的部分都需要提升。如今,几个月过去了,我们终于可以为召唤师峡谷撕去&BETA测试&的标签,然后开始向下一个系列的补丁进发了。虽然我不会对地图中每一个细节的改变都一一作出说明,但是我会像你们展示我们所专注的几个主要的部分。
就和我们之前在一些博客中提到的一样,我们更新地图的目标之一就是要让召唤师峡谷变成一个让你情不自禁想要呆上无数个小时的地方。每当你看到它的时候,你的脑海里就会浮现出例如:&迷人&,&有趣&,&古老&,&神奇&,&神秘&,&野性十足&,&高大上&,&鲜活生动&等一类的词语。我们致力于通过我们的不断改进,来拉近更新的版本和你们想象中的召唤师峡谷的距离。
这是一个循序渐进的过程。同时我们也坚信11月份发布的测试服让召唤师峡谷带来的体验更加深入人心。这也让我回想起早在六月份第一次在公布召唤师峡谷更新时的心情。
一个非常有感觉的地方
我们也看到了你们的反馈。一些玩家很诗意地表达了他们的愤怒(有一些用精美的,呵呵)。他们觉得在新版本中找不到以前旧版本的感觉,特别指出了在画面的美感上,新版本也不如以前的版本生动以及活灵活现。我们听到了你们的声音,所以我们集中火力在改进地图的环境上做了额外的更新。
首先,我们调整了整个地图的色度,饱和度,和明度。这让地图的色调变得更加温暖。树木以及其他有颜色的元素(例如花)也看起来更加鲜艳多姿,生机勃勃。
中路&&改动前
中路&&改动后
然而,当我们增加地图的彩度的时候,我们同时也扩大了它的明度范围。我们希望这个大幅度的调整可以带给玩家一些原版地图的熟悉感,同时提高游戏画面的清晰度。由于明度的调整可以让英雄从环境中&跳出来&,因此即使在混乱的小规模战斗和团战中你仍然可以清晰地辨认你的英雄。我们同时也增加了色彩的对比度,给基地的地面、野区和各条路线都增加了更多细节。这些对定位英雄和增加可辨识度都很有帮助。
中路&&改动前&&减少饱和度
中路&&改动后&&减少饱和度
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召唤师峡谷大扫盲 河蟹是秀操作之王
爱拍原创&&&&发布时间:日11:13
随着版本的不断变更,召唤师峡谷新增的冷知识也越来越多,你不一定需要懂得这些冷知识的来由,但起码也得知道这些梗。下面是笔者选出的十几条比较有代表性的冷知识,为大家扫盲一下。一、河蟹是召唤师峡谷最会秀操作的野怪,甚至能够智商压制各大段位的召唤师。二、演员的自我修养  低端演员故意送:状态不足抓人怒送双BUFF......  一般演员Q不中:总是Q不中,不是故意的就是故意的。  高端演员养C位:此类演员总能够“过失性”的抢人头,然后又很自然的死在对方C位的手下。  终极演员无间道:开局不久后,就能给对方造成一个种错觉,他是最佳第六人,实则到最后关键时刻他挺身而出,帮助己方赢得比赛。三、小学生一词是召唤师使用最多的讽刺词汇之一,主要针对队友。四、人人都是小学生,无论王者或是青铜,只要队友觉得你坑,你就是小学生。五、真正可怕的不是狼一样的敌人,也不是猪一样的队友,而是三线上那些永不疲倦的小兵。六、一蟆二石三狼四鸟,一般入侵野区会优先打哪个?答案是四鸟,因为四鸟有个别名,叫F4!明星效应很重要。七、路经草丛时最害怕听到什么?答案是德玛西亚。八、塔与小兵永远是最恐怖的第三方杀手,野怪其次。九、大小龙的盘踞之地是召唤师峡谷发生团战最多的地方之一。十、新版本的三大流氓,盖伦、诺克萨斯之手、铁男。十一、新版本,一大波ADC在团战中的地位急剧下降,战士类英雄全面崛起。十二、红BUFF号称职业选手终结者,至今仍无其他野怪荣获此殊荣。爱拍LOL粉丝群:
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