大家说说 打dota2路人英雄局什么英雄比较好带节奏

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最近打匹配。总玩ADC。 几乎局局都会打爆对面。 差一点的也多个3 40刀 一般都能13 分钟左右杀人家2次以上。
可能中路什么的总崩让后就被人家中路 上个各种干。。团战前排秒死
怎么办类。。 有图有真相
这两张是少数。。打了几次团数据还不错的。。有的时候本来6杀 1死什么的就变成 7杀7死了。。。
用有位移的还好点。。尤其是女枪总是这样。。哎。
求指导!!是不是AD也能带带节奏?
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求指导! 怒枪沙发
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adc前中期不起来&&没伤害,起来了伤害也不是特别足,尤其是家里坦克半肉被秒的情况下基本没输出。。但我认为有队友的原因,也有你的原因,你对线的时候是很厉害,但你adc团战的走位是否犀利,是否能最大化你的输出,是你的问题。。。
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我是不会说谎的 发表于
adc前中期不起来&&没伤害,起来了伤害也不是特别足,尤其是家里坦克半肉被秒的情况下基本没输出。。但我认 ...
嗯,也应该有我团战走位不好的原因。路人的时候辅助一般不管ADC。可能打的有点激进。对线的时候优势一大就容易激进,总想配合突进秒人家脆皮。。哎。。AP玩多了。
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Let life be beautiful like sum
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ADC带节奏。你想多了。、除非换路
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不是打野的带节奏嘛。。
ID:茶丶龙井
其实我就是一个渣渣
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茶丶龙井 发表于
不是打野的带节奏嘛。。
队友不给力的时候。。自己就得多做点什么吧。。
请叫我老康
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沉默低调男,永恒的衰锅
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哎哟你听我说
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老康来了 发表于
哎哟你听我说
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—丸仔想去哪就去哪.—
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其实上单和AP才是真凯瑞
老实说 你的那份执着的二笔气质惊到我了
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&&辅助雪人亮了.!
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   可我是带头大哥阿
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马马虎虎吧。
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那就给对面下路打的挂机
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ADC是么&&看附件
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这标题真心长
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器lol想练练中单,有什么推荐英雄和注意的地方?-尽人事5的回答-悟空问答
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本人长期在郊区黄金五左右徘徊。以前基本玩ad,因为是比较低的分段,所以没有好辅助或者别的路提前崩的时候很难受。想练练中单,可以带带节奏,更好的凯瑞队友,上分。有什么推荐的英雄,和注意的地方,目前这几天在玩吸血鬼。
lol想练练中单,有什么推荐英雄和注意的地方?
我是网二大师,主玩的中单,一直打不到王者,感觉遇到瓶颈了,不过可以给你分享分享我的游戏理解。中单,我自己定义为两类,一种是刷线推塔型,一种是推线游走型,而这两种,越往高端局走,推线游走型越吃香,玩好中单一定要有自己的节奏。对于刷线推塔型,有几个经典的,天使,发条,维克托,亚索,这类型前期输出低,游走成功率低,但后期输出特别爆炸,适合白金以下的。推线游走型,是目前版本最佳的中单打法,比较常见高端局,比如艾克,岩雀,狐狸,卡牌,鱼人,杰斯等等,这些英雄为什么在高端局常见,因为他们推线能力强,前期作战能力强,输出稳定,在双方打野野区碰面,中单除了比支援速度,那就是比谁的英雄前期输出更高,更稳定,在这个时候,发条维克托那些刷线英雄,远远比不上杰斯鱼人这些输出来的爆炸。同样,玩中单还要考虑一点,那就是谁有推线权,在前期第一次回程前,如果你有推线权,你所拥有的优势是无可比拟的,首先,你在对线因为兵线占优的情况,你打架也占优,而且因为你推线快,你的等级也升的快,最最重要的一点,因为你的线推过去,如果你的打野和对面打野碰面,你是可以优先去支援的,对面人将迫不得已在塔下补兵,除非他选择不要兵的经验而去支援一波不知道是否成功的遭遇战。同样,线推过去,你可以做眼,可以去下路gank,可以配合打野反野,可以配合打野做任何事,而这些是不用付出任何代价的,所以一个中单有没有推线权,至关重要。这个自己一定要把握好。中单除了推线权,还有个关键,就是支援的问题,既然你玩的是中单,是地图最好的位置,去上下都很方便,所以有很多时候,你要学会放弃自己的兵线去支援,比如自己家上路,被对面控线,控了两波线,马上要推进塔下,有被强杀的危险,这时候怎么办?果断放弃中路的兵线,去支援上路,一定不要让上路被塔下强杀,否则直接一波炸,最好的处理办法,去上路,和自己家上路一起吃掉线,然后上路回家,自己再转回中路。这个支援一定要灵活一点,需要自己判断局势前面说了推线,说了支援打野和线上,还有个关键,就是一血塔,因为一血塔一掉,游戏就宣布进去中期了,所以你一定要注意一血塔,一血塔常常出现在下路,如果自己方下路优势,一定要把握好机会,去下路配合自己方吃掉一血塔,同时拿掉龙,如果自己方下路劣势,一定要在可能有被强杀风险时,果断去支援,保住一血塔。中单说的话大概就是这么多,对线的小技巧就不说了,大局观都告诉你了,接下来谈谈中单上分英雄。我玩的是卡萨丁和杰斯上分,杰斯所有分段通吃,卡萨丁更适合高端局,因为需要打野的配合,毕竟前期卡萨丁不强势。黄金局,维克托,安妮,辛德拉,这些在黄金局都可以打,安妮就很好上分。任何英雄在打架时,都很讲究上的时机,这个很重要,也是所有王者手中最大的王牌,打架时候脑子一定要清楚,这个时候上,究竟是不是最合适的,千万不要自己上去白白吃一套技能,那是最傻的,同时还讲究回拉,举个例子,你卡萨丁r上去e减速,然后直接回头,这样对面本来看你r过来想打你一套,却因为你这个回头的动作,又放弃了而选择继续逃跑,你却成功的减速并输出对面,却没有付出任何代价。这个上的时机以及回拉,需要你千百局的磨炼,才能锻炼出来,这个是最最重要的,毕竟游戏最终想赢必须打架打赢,所以你一定要学会保护自己并打出最大的输出,而保护自己就是知道什么时候可以上,什么时候可以回拉,这两个技巧只要你会,你起码钻一了。说了这么多,楼主可能也看不下去,但是看了以后一定会有收获的,祝愿你早日上王者!
纵观所有LPL的选手中,他们的比赛ID取的是五花八门,各种名字套路层出不穷,从英文名到中文的拼音,从中文拼音到数字和字母相结合的名字,数不胜数!单从比赛ID而论,可谓是电竞学术上的百家争鸣了,至于他们取名字的寓意,观众是多数不得而知的。也可能因为如此,观众们也是凭空发挥,从他们的比赛风格或者是原ID上的音译等等渠道,为这些职业选手们取一个可爱可亲的昵称,是以,便有了各种朗朗上口的选手昵称或者绰号了!——Mata——绰号或昵称:马塔、马圆圆、赵老板由来:马塔其实非常容易理解,就是Mata的中文音译,这个非常容易解释的。而马园园的由来已经难以考究了,一个说法是马塔的塔字发音约等于蛋挞,而蛋挞是圆的,所以就叫马圆圆?另外一种说法是,早前一些女粉丝调侃VG战队(mata在VG时期)多数都是女孩子,而Mata又是圆脸,所以叫马圆圆?这些都不得而知了。而赵老板这个名称的由来也是相当的滑稽,马塔原名是赵世亨。众所周知Mata是团队大脑,拥有绝对的指挥权,无人能够撼动他的地位,加之早前请RNG众队友怒刷了一次小龙虾,听说那次刷了赵老板超过5000大洋,等同一个小白领一个月的工资,所以被粉丝戏称赵老板。——Mystic——昵称:大舅子WE战队的ADC,mystic,原名阵圣俊,韩援中颜值甚高的一个选手。大舅子名字的由来,缘因早前,他在一个社交软件上晒了一张他跟自己妹妹的合照,照片上的妹妹清纯可人。于是,众多粉丝纷纷留言,大舅子,你放我老婆上去干嘛....等云云。因此,大舅子的名字从此响彻整个LPL就连解说都是称呼他为大舅子,嘿嘿嘿。由此可见:一定的公众影响力+一个可人的妹妹=一大波口头上的妹夫。——灵药loveling——昵称:药导、辣舞林药导的昵称来由要追溯到LPL上古时期了,13年黑暗势力强势崛起,灵药作为一个打野,各种节奏带的飞起,各种抓爆全场!而在当时,此类强势的节奏型打野都被称为导演,因此,灵药就被称为药导了!而辣舞林的话,就是他比赛ID的音译,也就是鼎鼎大名的辣舞家族传人之一!要知道,在LPL早期的选手中,比赛ID都有个LOVE前缀或者后缀的,像颗粒儿辣舞,辣舞洗地,辣舞林,后来也有杰克辣舞等等!一股杀家味道!一入辣舞深似海,从此牛逼是路人!直接现今,辣舞家族仍然在LPL叱咤风云的只有一个人,颗粒儿辣舞了,而杰克辣舞锋芒未露,其他两个就....哎,都是泪。值得一提的是,后来因各种事件的发生,什么“恩断义绝”,这些都是旧事了,就不多说了。——Meiko——昵称:妹扣、妹控EDG战队的辅助Meiko,原名田野,国产辅助第一人,就现在来说,他是毋庸置疑的强!妹扣跟妹控的昵称,是根据他的比赛ID音译而成。妹扣的话,还是比较少用的,而妹控则是通用,就连官网的个人介绍他的Meiko下面就是顶着两个苍劲古拙的妹控两个字。虽然妹控,然而田野长的白白嫩嫩,有种美男的味道,因此一些腐女粉丝泪,将他跟羊驼组成一队CP,还各种做表情包,腐女不可怕,就怕腐女有文化.....——诺言clearlove——昵称或绰号:厂长、诺导、颗粒儿辣舞、暗凯等等打野明凯,是LPL现役影响力最大最广的一个选手之一,就国服内,唯一能跟他影响力想比的国产选手,只有UZI可以比肩了。这个男人褒贬不一,不过众多国内外媒体对他的评价倒是挺给力的。这都是题外话了。先说明凯厂长名字的来由吧,那也是LPL上古时代的事,早前,明凯在野区的掌控力非常强势,经常会入侵野区,一片蹂躏过后,往往都只剩下一个小野怪给对方,就是俗称的在敌方野区养猪,因此,明凯被粉丝称为养猪厂厂长!而诺导的来由跟灵药药导的来由是一样的,是一个粉丝对他的爱称。而颗粒儿辣舞,作为辣舞家族的第一人,是拥有毋庸置疑的实力!他在家族中的地位无人能够撼动得了!这是完全的一个音译而来的昵称,带有各种各样的调侃味道!而暗凯则是嘲讽明凯在赛场上的糟糕表现而应运而生的绰号了......这是LPL中唯一的一个拥有最多绰号的男人,可谓是集万千宠爱(chaofeng)于一身了!想他这样的男人,估计难有后来者了!为了初心,干了这杯!(求不黑我厂)
首先在推荐你玩什么英雄之前,得考虑到你现在是什么段位,不同段位的适用英雄也是差的很远。本人常年混迹在钻石局,也经常会和朋友拿白银小号开黑。所以在不同段位的适用中单英雄上也有点自己的见解。当你在白金2以下的段位,我推荐玩一些能CARRY能带节奏,并且前期线上要强势,能做出单杀的英雄比如妖姬,鱼人,辛德拉。这些英雄除了看起来比较秀,而且有足够的爆发能力,因为白金2以下的局中,队友配合和意识普遍偏差,选出这些英雄,能在一次次单杀和游走中取得优势,滚起雪球。再不济的情况,中后期和对方C位一换一,你都不亏。如果对于这些吃操作中单英雄还有不熟悉的话,觉得不能单纯依靠队友,那么在低段位里练一练拉克丝、火男、小法,也是不错的。而再高一点的段位,因为个人能力都强了一些,队友配合保护也很好,依靠单杀或偷人秒杀就显的没有那么简单了,当然妖姬辛德拉这类英雄在高端局一样是强势的中单一霸。但他们强并不是靠低端局中的屠杀,而是靠在线上的压制力,率先推线然后去游走,帮队友滚起雪球。在中高端局,我推荐的英雄大概是以下几种,推线发育流:发条,维克托,吸血鬼等,或者节奏流:卡牌岩雀妖姬。推线流英雄的主要打法,是掌握推线权,再不失自己站位的情况下快速清兵,在己方兵线推进对方塔下时去刷野或者做视野,因为推线流英雄大多抗压也很厉害,只要占据了推线权,对方英雄杀不了你也不能去支援。而且只要保证了自己的发育,后期的输出也是恐怖的存在。而节奏型英雄则不同,在保证不丢兵线的情况下,多去配合打野游走,瞬间形成多打一的局面,帮助队友获得优势从而获得整局胜利。说了这么多,提到最多的就是推线权推线权推线权,可以说,无论中路玩什么英雄,掌握了推线权就是占据了优势。
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学好基本拒绝混分!路人局五大后备英雄
  相信大家在平时的游戏中有曾遇过这种情况(不论自己还是队友):敌方Ban了或者选了自己擅长的某个英雄,或者被分配到一个自己不擅长的位置(排位位置短缺时会这样),这时就得被迫拿出一个备用英雄,而为了求稳,这个备用英雄大多数情况下会是一个坦克。
  &混分&是笔者一直不倡导的行为,游戏就应该充分享受那种拼尽全力进行对抗的过程。所以本文为大家盘点了我们平时游戏中,经常会遇到的,被大多数人作为后备补充的五个坦克英雄,并介绍他们的玩法攻略,希望大家能够在出现以上情况的时候,仍然能做到&拒绝混分&。
  石头人具有很强的防御能力,作为近战的墨菲特拥有强劲的护甲及相当强势的法系突进杀伤力,所以加成的护甲的同时即增强法系输出和减速,而这就是给对手的沉重打击,在战争号角吹响的同时被墨菲特盯上的人只能祈祷。
  符文:
  天赋:
  出装:
  英雄玩法:
  石头人对线能力很强,但是也十分费蓝。石头人的Q技能在前期的基础伤害很高,可以很大程度上的提升石头人的消耗能力。而E技能则是让敌方英雄连普攻都很难打出伤害,W技能还能提高自身护甲值,可以说是能抗能打。6级前消耗,注意控制自己的蓝量,6级之后有机会就将敌人一套带走。
  团战有大威慑力十足。由于大招的强力控制经常让人反应不过来就被群体击飞。然后只要队友跟上基本就可以团扑对面,所以在低分段这个英雄简直就是C位的噩梦,可以说是一个可怕的怪兽。而且石头人在团战中由于W技能的存在,能抗住大量AD伤害。给自身后排带来足够的输出环境。再加上E技能的减少攻速,团战中只要黏住敌方ADC至少可以废掉敌方一个C位的输出。
  河流之王
  河流之王不管是辅助还是上单都是绝对肉的存在,E双层的血条,W的救人能力,不需要太多装备就能让对手头疼无比。
  符文:
  出装:
  英雄玩法:
  塔姆在对线近战时很强势,可以多用Q来先手,叠到三层被动之后,对手如果还选择跟你对拼,你就奉陪到底,肯定是你赢。W最好不要用于推线,防止被对面打野来GANK,塔姆没有位移,一旦没有闪现之后还是很容易被针对的。到了6级之后,就可以多运用大招去支援队友或GANK,不管是哪种都会取得不错的效果。
  塔姆团战时要在我方C位身边,关键时刻记得吞人来保护队友。但同时要注意几个要点:
  1、团战的时候不要敌方一冲上来你就慌着把队友吞了,这很有可能会让队友根本无法打出输出。
  2、千万不要在队友开着大的时候吞了他(比如女枪开大,会被你的大招打断)
  3、视情况而定,有时候对方被牵制住,或者是对方拥有一个保护能力很强并且难以段时间击杀的英雄时,可以考虑先打被动吞掉最难杀的英雄,为队友空出更多的机会来对对面其他脆皮造成成吨的伤害。
  凛冬之怒
  很好的诠释了坦克和控制的意义:在被动的支持下,她显得非常肉;小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行GANK或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。
  符文:
  出装:
  英雄玩法:
  前期还是以发育主,多做视野,防止被和这样的英雄来抓。一旦到了6级你无论是先手GANK还是后手反蹲都是不错的选择。
  团战时,尽量不要露头,等待敌方抱团站在一块的时,直接大招过去,一般可以控到2到4人,这时候配合上你的输出,一轮下来敌方至少损失两人。这时候你就可以去黏住敌方C位,等待队友收割,完成整个团战的胜利。
  披甲龙龟
  龙龟作为所有AD的爸爸,利用被动技能&将护甲的25%转化为伤害能力&,堆起超高护甲并提高攻速,在有效控制对手的同时输出不俗伤害,大招还能给防御塔造成大量伤害。
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  英雄玩法:
  龙龟前期以发育和反蹲为主,尽量不主动gank,龙龟的嘲讽时间很短。强行去gank瑞文这种英雄很有可能带上队友送双杀。
  龙龟反蹲成功则非常强力,对方如果过于深入,很大几率被龙龟用嘲讽留在塔内。只要反蹲成功,就能限制住敌方打野的节奏,龙龟也可以安稳发育。
  曾经被尊为&四大神坦&的,一直都是一个很强力的打野英雄,极强的清野效率,强大且稳定的团控,装备成型后不俗的AOE输出都是木木的强势所在,一个精准大招的释放就能决定一场团战的胜利。
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  英雄玩法:
  单挑:开WE跟对方顶,如果是在线上,最好顶着对面小兵跟对面英雄打,因为阿木木E技能有个被攻击时减少CD的效果,因此顶着小兵很E的CD可能1秒多就好了(1级顶着对面小兵跟对面英雄拼命的时候基本没英雄能打过),大招和Q技能先留着,等对方要逃跑的时候再用,而且对面打野来GANK的时候也可以留R逃命。
  团战Q先手拉到人,如果能够控制住大多数人果断开R,随后使用WE追着对面脆皮打。
  结语:以上就是游戏中常见的五个&备用&坦克英雄,希望每个人都能够&拒绝混分&,充分享受那种拼尽全力进行对抗的魅力。
召唤师!给你带了好东西!
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