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问一问,大家来看看
我就想问,精灵的话狐小九,红蘑,爱德华,大圣,小鹿哪一个好用点第二问,战队的话先攒魔盗飞飞还是六道辉夜谢谢
看你喜欢哪个就可以用哪个呗,第二个可以问问有战队的朋友们QAQ
根据你的喜好来喽
六道辉夜好多光环都不好看,配星月之约好看,精灵只要不跟好友的一样就行,我说的是固搭,魔盗飞飞和六道辉夜的合成材料的价钱都一样,随自己喜欢
其实小鹿最好,不用花金币,大圣不喜欢,看合成材料所需的金币,花金币最多的目前就三个,狐小九,炎戟呂布,北冥之鲲,小九我觉得一星二星都不怎么好看
六道辉夜和魔道飞飞怎么合的
看你自己个人
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球球大作战新手怎么玩
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球球大作战新手攻略:1、首先这个登录界面,可以选择名字,但是每一场的名字都可以随便写,这跟你的ID没关系。服务器有四个,大多数情况都在中国区玩,虽然其他区也几乎都是国人,但是太卡了。选择完就可以直接开始游戏了。2、游戏的玩法就是大鱼吃小鱼,没有虚拟摇杆,整个屏幕都可以控制,通过滑动来控制小球的移动方向。右上角是排行榜,以体重为标准。一开始我们可以吃这些七彩小点点,来增加体重,也就是让自己变大。3、变大以后会出现国旗和省份哦,而随之而来的还有更进一步的吞食计划,你应该去吃其他玩家了,小点点所能带来的成长已经微乎其微。不过体积越大,移动速度越慢。4、按下减号,可以让自己分裂,达到扩大捕食面积,增加移动速度的效果,是前期非常有效的成长方式。旁边的绿色齿轮,或被称为刺球,是场景道具,如果你体积变得比他大了,动到以后会被刺破,分裂成很多小球,但依然可以控制。5、按下闪电可以吐孢子,孢子无法控制,可以再重新吃回来,别人也可以吃你的孢子,一般孢子被视为合作的讯息。6、你可以吃别人,当然别人也可以吃你啦,被吃掉后可以回到大厅,也可以等待复活重新开始。重开后体积回到最初状态,一切重头开始。参考【4399球球大作战】
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你好,很高兴为你解答。球球大作战怎么玩 新手攻略《球球大作战》这款游戏比较休闲,鉴于部分玩家不知道怎么玩,下面具体教大家一下。第一先把我们从官网下载的游戏安装到手机上。第二打开游戏点击查看大图进入游戏后会让你输入一个名字 这个ID是我常用ID点击查看大图ID自己输入即可 有些ID会带不同的图片进入游戏 如 月亮 西瓜 炸弹等等 大家可以去试试看。输入完ID点击 开始游戏 就可以进入游戏了。这个就是进入游戏后的画面 左上角是你的体重 也就是大小 越大 你的体积就越大 体积大的可以去吃体积小的 差不多体积的不能互吃中间上面的是本局时间 一局一共20分钟 20分钟过后会结算开始下一局游戏右上角的是排行榜 就是体积最大的前十名 大家可以去努力上榜右下角闪电是发射一个小球 小球可以让别人吃让他们变大 也就是说可以去喂别人 但是发射小球会减少你的体重 旁边的减号是分裂 比如你现在是个打球点击分裂即可分裂出两个一样大的球 点击2次即可分裂4个 以此类推最后关于移动 可以在屏幕的任何地方点住屏幕移动手指 即可出现操作圆盘点击查看大图这个游戏可以和好友开黑 一起发展 同时进入游戏可以很大几率在一起玩 如果不行可以退出再进几次。好友开黑有很多好处 比如好友如果发展很好你可以跟在他的旁边 有人来吃你就可以让好友保护你 还可以让好友喂你 让你变大 更好的发展。这个游戏有很多技巧 比如在你上面有一个比你小2倍的球 他在逃跑 你又想吃它 你可以在追击过程中点击右下角的减号 会直接朝你追击方向分裂出你的一半会弹出很远 直接可以吃掉它。关于游戏合体 比如你分裂出了1个和你一样的球 你又想合体 可以等一会发现另一半在移动过程中向你体内融合 可以继续往你那个方向移动 直至合体 也能停下来等待合体。补充个技巧 在我旁边的那个绿色带尖刺的球是个相当于障碍物等我东西 但是可以利用他进行躲避 比他大的球碰到它会分裂出很多非常小的球 而比它小的球可以躲进去 所以可以利用他来躲避大球的攻击 点击查看大图还有就是 如果有大球分裂出很多小球 如果你比那些小球大可以去吃掉他们 从而变大 看看能不能吃掉他的本体 也就是大球。如果有个大球追你 因为大球移动速度比小球低 你可以选择点击右下角的减号来分裂 达到加速的目的。可以点右下角的闪电 喂养绿色带刺的障碍物 到一定大小后会朝你的那个方向分裂障碍物去打击比你大的球。希望能帮到你,求采纳。
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新手少林问下DMG吃球具体是干什么
新手刚玩 共站去DMG 团长要吃球一点都不会啊。。请教下各位师兄 具体怎么弄
团长会安排你开打之前站在几号点(地板上的莲花瓣)、开怪是会在团长指定的两个点(也就是你和另外一个吃球人的脚下)随机出现两个颜色的圈圈
然后你就在整个阶段只要是莲花瓣出现那个圈圈你就去吃一下就好了(第一次在你脚下是什么颜色你就全程吃什么颜色,记得血少的时候开减伤)
不要管团长说的什么颜色
因为你可能和团长的插件不相同
显示的颜色恰好相反
锻骨诀免4秒伤害的秘籍读了你就再很多BOOS面前秀高端了
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(英雄小扁)
(爬藤小夕)
第三方登录:我是一个新手,我问的是围棋的规则及如何判断胜负?
棋子与棋盘
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,相关信息的星位又称“ 天元 ”。
2、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜
下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的...
棋子与棋盘
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,相关信息的星位又称“ 天元 ”。
2、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜
下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
  胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
  一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
  二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
  三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
  中国式数子法比较简单实用,容易学。
  一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
  (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
  (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
  (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
  贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
  数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
一、记熟几个复杂定式
围棋的战斗是从局部慢慢发展到全局的,你若在局部的战斗中占了便宜,往后的战斗便会很顺手,开始如吃亏了,往后便会下的很苦,简单的定式大家都知道,但复杂的定式因为变化多,好多人都记不全,尤其是初学者。有时一个定式走好了,可能在定式上就把棋给赢下来了
二、莫怕吃亏棋走厚
初学者下棋,常常是你吃我一条大龙,我再拼命吃你一条大龙,棋盘上满是死子,所以你下棋时不要怕当时吃亏,一定要尽可能确保自己的棋有两个眼位,这样对方只要吃不到你的大三、赢棋莫贪
初学者下棋,恨不得把所有的地全从对方手中抢过来,恨不得把对方的子全吃光,许多时候,明明是赢定了的棋,又想大赢,结果走的过份,被对方找到破绽反吃一条大龙而输,这个教训想必大家都有亲身体会吧,真恨不得打自己一顿龙,你抽空吃他一条大龙,棋就赢定了
四、少下漏着
初学者下的棋,在高手眼里,好多都是恶手,可是两个人却下的津津有味,为什么呢,因为两人都看不出来啊,高手看初学者的棋,有时挺着急:明明一处急所放在那里,两个人都不走。呵呵,别笑,不是没看见,是两人都不知道那是急所啊。 但是,如果下了两人都能看出来的坏棋,就是漏着了,因为这棋你应该看到的!说不定在你刚落子的时候,你看出来了,可是子已落下!落子无悔啊!
五、坚持到底
初学者下棋,很少下到收官的,因为大龙一死,就没有了斗志,不是当时认输,就是想反正不行了,乱下吧,殊不知,如果下到最后,说不定什么时候逮着一个机会又反吃对方大龙呢,初学者的漏着多着呢。不过要做到这一点,不但要有耐心,而且要认真,要把输定的棋认认真真的下到底。要有不怕输100多目的精神
其他答案(共15个回答)
的规则是最简单的,但是下起来绝对是最费神的。三言两语也说不清楚.我的建议是:到书店买几本围棋入门的书看看~!!
棋子与棋盘
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。
2、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
  胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
  一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
  二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
  三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
  中国式数子法比较简单实用,容易学。
  一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
  (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
  (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
  (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
  贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
  数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
一、记熟几个复杂定式
围棋的战斗是从局部慢慢发展到全局的,你若在局部的战斗中占了便宜,往后的战斗便会很顺手,开始如吃亏了,往后便会下的很苦,简单的定式大家都知道,但复杂的定式因为变化多,好多人都记不全,尤其是初学者。有时一个定式走好了,可能在定式上就把棋给赢下来了
二、莫怕吃亏棋走厚
初学者下棋,常常是你吃我一条大龙,我再拼命吃你一条大龙,棋盘上满是死子,所以你下棋时不要怕当时吃亏,一定要尽可能确保自己的棋有两个眼位,这样对方只要吃不到你的大三、赢棋莫贪
初学者下棋,恨不得把所有的地全从对方手中抢过来,恨不得把对方的子全吃光,许多时候,明明是赢定了的棋,又想大赢,结果走的过份,被对方找到破绽反吃一条大龙而输,这个教训想必大家都有亲身体会吧,真恨不得打自己一顿龙,你抽空吃他一条大龙,棋就赢定了
四、少下漏着
初学者下的棋,在高手眼里,好多都是恶手,可是两个人却下的津津有味,为什么呢,因为两人都看不出来啊,高手看初学者的棋,有时挺着急:明明一处急所放在那里,两个人都不走。呵呵,别笑,不是没看见,是两人都不知道那是急所啊。 但是,如果下了两人都能看出来的坏棋,就是漏着了,因为这棋你应该看到的!说不定在你刚落子的时候,你看出来了,可是子已落下!落子无悔啊!
五、坚持到底
初学者下棋,很少下到收官的,因为大龙一死,就没有了斗志,不是当时认输,就是想反正不行了,乱下吧,殊不知,如果下到最后,说不定什么时候逮着一个机会又反吃对方大龙呢,初学者的漏着多着呢。不过要做到这一点,不但要有耐心,而且要认真,要把输定的棋认认真真的下到底。要有不怕输100多目的精神
围 棋 的 规 则
一.围棋的界面
  首先,我们先介绍一下围棋的棋盘。它是由纵横各十九条等距离的平行垂直线交叉而成。棋盘上共有361个交叉点。下棋的棋子应放在交叉点上。
  我们看到棋盘上标有九个圆点,九个圆点的名称叫作"星位",中间的星位叫作"天元"。
  现在为了便于识别棋子的位置,我们把棋盘分成九个部分。四个角为四个部分,四个边为四个部分,再有一个部分就是中腹。边角和中腹的分界线,一般情况四线以上称作中腹。我们在图1的棋盘上可以看到划有一线、二线、三线、四线及各角部和中腹的名称。这样我们会对棋盘有一个初步的认识。   下围棋是非常有趣的活动。它不需要特定的场地,只需要一个棋盘和黑白棋子。棋子有黑白各一盒,每盒有一百八十个子。
二.围棋的基本规则
  对局时,黑的一方执黑先行,棋子应放在交叉点上。放下以后是不能移动的。接下来,该白棋下一个子,以后双方轮流下子,直到结束(切记:棋子不能放在方格内,只有放在纵横的交叉点上才能代表棋子所处的位置。如果是放在方格内,就"十三不靠"了)。
  我们下棋为什么要下在交叉点上,我们来作一个形象的比喻,棋盘的直线就好象马路一样,而围出的方格好象花坛、草坪。我们只能走马路,所以应该走在交叉点上。
三.关于气的概念
   直线相邻的是棋子的"气"。棋子是靠气生存的。就像我们在生活中一样,光有水和粮食仍然不具备生存的条件,有一样东西是必不可少的,那就是空气。如果我们的嘴和鼻子都被堵上,就不能够生存。围棋也是同样的道理。
  其他补充:围棋的胜负规则有几种计算方法,主要是现在中国的黑贴2又3/4子,日本的黑贴五目半,韩国最近实行的黑贴六目半。(也就是说各国的贴目数不同)
  其实中国的计算方法和日本大体相同,只要把2又3/4乘以2,即得到5又1/2,故有人认为中国的一子即是日本的2目。实际上在对局可却有极细微的差别,可能在日本输半目的棋在中国规则里会赢半目。(这是最难搞的,各国计算时会有细微的差距!看你打算按哪个国家的了!)
  其实目数的问题很麻烦,尤其是半目之间的胜负,所以,大家还是多下棋,找人系统的教一下比较好!(看书也有用!)
“围棋” 简介
  相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超越自我》的信条到宏基老板施振荣的 " 生意就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地盘,不要赶尽杀绝 " 的经营理念。
  围棋对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为 IBM 的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想 IBM 的人工智能科学家们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有中国的围棋才能把这些深层的东西体现出来。
关于围棋玩法
关于围棋玩法
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。
在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
四.功能简介
开局设定:局时;步时
玩家设置完毕之后直接按“√”便可等待开始游戏。
功能按钮:玩家可以通过功能按钮来进入游戏的功能选项
更换皮肤:可以选择不同的游戏外观;
声音设置:开关游戏的声音。
悔棋:可以回到上一步棋。
和棋:向对手发出和棋请求。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
  胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
  一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
  二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
  三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
  中国式数子法比较简单实用,容易学。
  一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
  (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
  (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
  (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
  贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
  数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
初学者赢棋速成
对方若是高手,我这几招也许不管用,但若是水平相当,你又一心想赢棋。只要学会了这几招,保管有用
一、记熟几个复杂定式
围棋的战斗是从局部慢慢发展到全局的,你若在局部的战斗中占了便宜,往后的战斗便会很顺手,开始如吃亏了,往后便会下的很苦,简单的定式大家都知道,但复杂的定式因为变化多,好多人都记不全,尤其是初学者。有时一个定式走好了,可能在定式上就把棋给赢下来了
复杂的定式有三类:一是大斜,二是雪崩,三是星位小飞挂后的压断定式
我上网下棋后,发现大多数在网上下棋的爱走星位,星位挂角又以小飞挂为最多,因此强力推荐记此定式的各种变化,也许你记好了这个定式,无意间就多赢了几盘棋
二、莫怕吃亏棋走厚
初学者下棋,常常是你吃我一条大龙,我再拼命吃你一条大龙,棋盘上满是死子,所以你下棋时不要怕当时吃亏,一定要尽可能确保自己的棋有两个眼位,这样对方只要吃不到你的大龙,你抽空吃他一条大龙,棋就赢定了
三、赢棋莫贪
初学者下棋,恨不得把所有的地全从对方手中抢过来,恨不得把对方的子全吃光,许多时候,明明是赢定了的棋,又想大赢,结果走的过份,被对方找到破绽反吃一条大龙而输,这个教训想必大家都有亲身体会吧,真恨不得打自己一顿
所以要记清这样一句话:赢棋尽量少赢,输棋多少都一样
因此赢时要尽量早定型,小气好生,让他一点就算了,只要能赢下来就行。 输时就要拼命把水搅混,让局面变乱,说不定对方一个失手,你就翻盘了,哈哈
四、少下漏着
初学者下的棋,在高手眼里,好多都是恶手,可是两个人却下的津津有味,为什么呢,因为两人都看不出来啊,高手看初学者的棋,有时挺着急:明明一处急所放在那里,两个人都不走。呵呵,别笑,不是没看见,是两人都不知道那是急所啊。 但是,如果下了两人都能看出来的坏棋,就是漏着了,因为这棋你应该看到的!说不定在你刚落子的时候,你看出来了,可是子已落下!落子无悔啊!初学者为什么要悔棋?就是这时心里实在后悔的不行啊,简直是气死我了,求求你让我悔一步吧。想必大家心里当时就是这么想的吧?
因此下棋若要少出漏着,就要多考虑考虑,只要你少出漏着,对方像往常一样出漏着, 你就会比他赢的机会多
五、坚持到底
初学者下棋,很少下到收官的,因为大龙一死,就没有了斗志,不是当时认输,就是想反正不行了,乱下吧,殊不知,如果下到最后,说不定什么时候逮着一个机会又反吃对方大龙呢,初学者的漏着多着呢。不过要做到这一点,不但要有耐心,而且要认真,要把输定的棋认认真真的下到底。要有不怕输100多目的精神,呵呵,我最多就输给笑兮兮149目
这几个方法如果你都学会练熟了,不但水平差不多的人会输给你,有时水平比你高的人也会栽在你的手里。而且养成这种方法后,相信你会在成为业余高手的路上一帆风顺的
围棋是最自然的游戏,她很少有人为的规则,简单来说就是落子规则和提子规则,只有打劫是为了棋局结束而人为设定的,其他都是两大规则所衍生出来的,或是为了方便竞技而设定...
第一章 总则
  第一条 围棋的棋具
  一、棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在...
这个网站:1独山子围棋论坛:
2飞扬围棋网:
3 StoneBase:
下围棋首先你要先知道围棋的规则:第一章 总则第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵...
横竖或者斜着五个子相连就行了。比如
0随便一种只要连到一块就算赢
点目很简单,就是棋盘上所围的目数 + 2*己方空内未提的对方死子数 + 已提对方子数,这3项之和即是己方目前的目数。
 围棋的最终胜负是以双方各占地域的多少来决...
答: 官居几品怎么提升智谋
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
B.20世纪上半叶,人类经历了两次世界大战,大量的青壮年人口死于战争;而20世纪下半叶,世界基本处于和平发展时期。
“癌症的发病率”我认为这句话指的是:癌症患者占总人数口的比例。
而B选项说是死亡人数多,即总体人数下降了,但“癌症的发病率”是根据总体人总来衡量的,所以B项不能削弱上述论证
做鲫鱼汤很重要的一点是注意火候的把握。
步骤如下:
买新鲜现杀的鲫鱼两条,个头要适中。洗的时候要把鱼鳞全部弄干净,鱼肚里也要洗净,免得汤有腥味;
洗好后,在鱼身上涂抹适当食盐,腌放十分钟;
准备好香葱三根,洗净,打结备用;
切好姜片若干(根据鱼的大小和量);
均匀涂抹姜汁于锅内(防止鱼皮粘锅),倒入色拉油,点火;
油不宜太热,将火旋小,轻轻放鱼入锅,同时放入姜片,把火调大;
煎至鱼皮微露金黄色,将鱼轻轻翻身,直至也微呈金黄色;
煎的过程中,注意转动锅,使鱼均匀煎透;
把火调小,加冷水至淹没鱼为止,放入备好的葱结,开大火,煮沸;
把鱼翻身,再煮五分钟,放入适量的盐,继续煮,直至汤呈现奶白色;
加味精,煮两分钟。
同时准备好吃鱼的料:蘸鱼的陈醋少许倒入碗中,放少许盐,糖,味精,搅拌均匀。
将鱼单独盛在大碗里,鲫鱼汤盛在汤碗里;鱼蘸着料吃,汤即喝。
^_^,美味的鲫鱼汤呈现在你的眼前了,还有香喷喷的鱼肉……
公司为员工租房,属于一种福利,不应该缴纳个人所得税的
租赁协议应该公司与房主统一签订
孕妇吸烟会使胎儿的血液循环发生异常,并引起红细胞增多以及组织慢性缺氧,最终导致出生后血压增高,而血压增高可能是新生儿眼底视网膜病变的一个危险诱因。
一项调查结果显示,吸烟孕妇所生的新生儿,他们发生眼底视网膜动脉狭窄和硬化,静脉扩张、迂曲及视网膜内出血的几率,比那些不吸烟孕妇所生的孩子大为增加。
一、利息计算公式主要分为以下四种情况,第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率;
第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致;
第三,利息计算公式中的计息起点问题,1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息;
第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。
二、存期计算规定
1、算头不算尾,计算利息时,存款天数一律算头不算尾,即从存入日起算至取款前一天止;
2、不论闰年、平年,不分月大、月小,全年按360天,每月均按30天计算;
3、对年、对月、对日计算,各种定期存款的到期日均以对年、对月、对日为准。即自存入日至次年同月同日为一对年,存入日至下月同一日为对月;
4、定期储蓄到期日,比如遇例假不办公,可以提前一日支取,视同到期计算利息,手续同提前支取办理。
利息的计算公式:本金×年利率(百分数)×存期
如果收利息税再×(1-5%)
本息合计=本金+利息
应计利息的计算公式是: 应计利息=本金×利率×时间
应计利息精确到小数点后12位,已计息天数按实际持有天数计算。
PS:存期要与利率相对应,不一定是年利率,也可能是日利率还有月利率。
有以下方法进食:
 1.取当归5克、黄芪3克、通草5克,每天用这三味中药煮成一碗药汁,在给产妇吃的各种食物中都加上一勺,这样中药的气味不重,又能起到补气血、通乳的作用。同时,三味中药的用量不大,适合身体虚弱的人慢慢调补,而且不会上火。
  2.把红枣洗净后放入铁锅炒到表皮发黑,放入瓶中待用,每天取炒过的红枣4-6粒,桂圆4-6粒,冲水泡茶经常饮用。内火重的人,可以加枸杞子6-10粒一同饮用。红枣经铁锅炒制后具有暖胃的作用,同时炒制后的红枣易于泡开,能全面利用其营养成分,所以每天饮用此茶能起到补气血、调脾胃、治失眠、止虚汗的作用。
  3.取鳝鱼1斤、瘦猪肉半斤,放入生姜5-8片、葱2-3根、蒜10瓣,再加入调味品红烧,经常食用可以起到补肾、去肾寒、补血的作用,可以治疗浑身酸痛、腰膝酸软、四肢无力等。
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第一章 总则
 第1条 围棋的棋具
  1、棋盘
  棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
  棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
  在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图一。
  2、棋子
  棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
  棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。
 第2条 围棋的下法
  1、对局双方各执一色棋子。
  2、空枰开局。
  3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
  4、棋子下定后,不再向其他点移动。
  5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
 第3条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
  直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
 第4条 提子
  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
  1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
  2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
 第5条 禁着点
  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点。
 第6条 禁止全局同形
  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
 第7条 终局
  1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
  2、对局中有一方中途认输时,为终局。
  3、双方连续使用虚着,为终局。
 第8条 活棋与死棋
  1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
  2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
 第9条 计算胜负
  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
  双方活棋之间的空点各得一半。
  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
  采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章 竞赛规定
 第10条 先后手的确定
  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
  猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
 第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
 第12条 计时
  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
  1、计时器
  提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
  2、时限
  不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
  3、读秒
  读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
  读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
  采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
  4、包干用时制
  包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
  包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
  (1)计时钟一律置于白方右手一侧。
  (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
  (3)下单官仍须计时。
  (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
  (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
  (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
  (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
  5、定时限步制
  这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
 第13条 终局
  1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
  2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
 第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
  采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
 第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
  1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。
  2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
  3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
  4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
  5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。
  6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
  7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
  8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
 第16条 棋手的权利和义务
  1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
  2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
  3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
  4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
  5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
  6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
  7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
第三章 裁判法则
 第17条 行棋
  1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
  2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
  3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
  4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
  5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
  (1)移动之子挪至合理点;
  (2)移动之子有效;
  (3)和棋;
  (4)重赛;
  (5)双方均负。
  采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
  如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
  6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
  (1)和棋;
  (2)重赛;
  (3)双方均负。
  双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
  如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
 第18条 提子
  1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
  2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
  3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
 第19条 禁着点
  棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
 第20条 禁止全局同形再现
  全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
  1、禁止单劫立即回提;
  2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。
  3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例。
 第21条 终局
  1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
  2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如图五A点。
      
图五                图六
  3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图六黑A之类的有效手段。
  4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
 第22条 计时
  1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
  2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。
  3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。
  4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
  5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。
  6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。
  7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。其余情形的棋手离席,一律照常读秒。
  8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。
  9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。
 第23条 赛场纪律
  1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。
  2、棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。
  3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
  4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
  5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。
  6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。
  7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评。
  8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。
 第24条 警告处罚
  1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。
  2、一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负。
第四章 比赛办法
 第25条 比赛的种类
  1、个人比赛
  2、团体比赛
  有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。
  目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。
  在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。
  3、棋手的段位及段位赛
  段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。
 第26条 比赛办法
  根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。
  1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。
  2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。
  3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
  4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。
  5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。
  6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
 第27条 成绩的计算
 1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
  名次确定:
  ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。
  A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。
  B、整个比赛,警告次数少者名次列前。
  C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。
  ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:
  A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:
  总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。
  B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。
  2、团体赛:
  记分办法:
  团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
  名次的确定:
  1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。
  2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。
  3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。
 第28条 棋手退出比赛
  棋手退出比赛,按下列办法处理:
  1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。
  2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。
  3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。
  4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。
第五章 竞赛组织及其他
 第29条 竞赛组织
  根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:
  1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长。
  2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
  3、准备比赛的场地和器材。
 第30条 裁判长的职责
  1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行。
  2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作。
  3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。
  4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
  5、检查比赛场地、设备及用具。
  6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例。
  7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
  8、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
  9、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
 第31条 裁判员的职责
  1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。
  2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。
  3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。
  4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。
  5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。
 第32条 比赛器材
  1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间。
  2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现。
  3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止。
  4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒。
  5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜。
 第33条:本规则的解释权属国家体育总局。
  《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》,因篇幅所限,从略。
更为简易的只填一方的数子计点法
只填一方的数子计点法有以下优点:
同中国现行数子法相比,它不破坏棋形,并且它以只填一方来取代只数一方,填后只需数一下白方盘外的少许剩子便知胜负,操作上也比中国现行数子法更为简便。
同应氏填满计点法相比,只填一方减少了一半的工作量,并且它不在黑方的围空中填入白子也不在白方的围空中填入黑子,黑地中无白子,白地中无黑子,合乎棋理,致使盘面黑白分明,既简单又清楚。
同日韩两国计目法相比,它讲清了地的概念,勿须保留提子,可以提证死活从而做到了没有判例。
只填一方的数子计点法要点如下:
[计枰点围棋规则(2004年秋季版)中已写明的不在这里重复]
1、使用应氏棋罐
应氏棋罐,分为若干层,每层放置一定数量的棋子。使用它可方便快捷地数出罐内棋子的数量。
2、验明棋子数量
棋局开始前应验明黑白棋子各有181枚。
(应氏棋具配备黑白棋子各180枚,建议各增加1枚。)
3、清理盘上死子
棋局休止后,应将白方的死子回填到白方的围空中,将黑方的死子收入黑方的棋罐内或回填到黑方的围空中。
4、均分公共气点
应将双活棋的公气作为双方共有的“公空”而由双方均分之。当可供均分的枰点数量为偶数时,每方各得其半,由各方在其分得的空点上填入己方的棋子;当可供均分的枰点数量为奇数时,会剩余一个枰点,此一剩余空点,每方分得半点。
5、只填白棋一方
将白子填入白棋的围空中,直到填满了空点或用光了棋子为止。
6、巧妙计算胜负
白方完成填子后,不外以下三种情形:
(1)恰好用完了白子且又填满了白空
此时,白地为181点(或当盘面剩有一口公气时为181.5点),黑地为180点(或179.5点),判白方获胜。
(2)用完了白子但未填满白空
设剩余的白空有x点,则白地为181+x点(或当盘面剩有一口公气时为181.5+x点),黑地为180-x点(或179.5-x点),判白方获胜。
在贴8点的棋赛中,(1)与(2)两种情形皆为白方大胜,可判为白方不计点胜。
(3)填满了白空后仍有剩余白子
设剩余的白子有p枚,则白地为181-p点(或当盘面剩有一口公气时为181.5-p点),黑地为180+p点(或179.5+p点),黑地减白地之差数为2p-1点(或当盘面剩有一口公气时为2p-2点),在贴8点的棋赛中,当p大于或等于5时,判黑方获胜;当p小于5时,判白方获胜。
填满了白空后,白方剩子为5是一个胜负的分界线。白方剩子数量小于5是白胜;大于或等于5是黑胜——这样的做棋计算胜负的方法是不是很简单呢?
7、返回到计目法
本算法规则中黑方地域与白方地域点数之差即为黑方目数与白方目数之差,两者完全一致。
8、收子检验结果
于计算胜负之后,将黑白棋子全部收入棋罐,若恰好各为181子,便可认定计算胜负之结果正确无误。
围棋虽然不是一个地方一个规则,但是现行的的确有三个规则:中国规则、日韩规则、和应氏规则。无论如何,下棋的规则是一样的,在计算胜负的时候,有几点不同。其一,是一些特殊棋形的判定,这个比较细微,您不下棋的不容易理解,忽略他区别也不是很大;其二,数子、数目、和填满计子,这个不同是形式问题;其三,黑贴3又3/4子(相当于7目半)、贴6目半、和贴8点。也就是您说的贴目差异。因为贴目的差异,有时候足以决定一盘棋的胜负,所以围棋赛事的规则是必须明确的,通常是哪方主办就采用哪方规则,如果是国际赛事需要事先协商了。
贴目最简单的根据就是黑方的先行子效。因为棋盘上总共361个点,先行方(黑方)可以率先行棋布阵,优先抢占有利地形的好处是显见的。所以在不贴目的年代,棋手公认的黑棋有利。
所以为了公平起见,就提出了“黑先贴目”的概念。为什么会带“半目”呢?是因为不贴目,和贴整数目数,都有可能出现和棋,即计算最后目数,双方相等。
贴目的大小,也是一个认识的渐进过程,也就是说黑方的先行子效到底有多大?通俗的说就是占了多少便宜?近代围棋的领导是日本,所以以日本围棋规则为参考基准。贴目从无到有,从小到大。从1955年的第3期王座战起,黑棋贴目从4目半改为5目半。自此,包括名人战在内的全部头衔战均固定采用黑贴5目半制。然而近年来随着对布局研究的深入,此规则对执黑先行者显然有利。截止到2001年底,在日本棋院近5年来进行的1.5万盘正式公开棋赛对局中,黑棋胜率达到了51.86%。执黑执白的胜率之差尽管不到4%,但在争夺激烈的围棋世界,这样的差距足以致命。
在国际棋赛中实力明显占优的韩国率先在大多数棋赛中改用6目半制。中国也从2002年春天起,全部改贴3又3/4子(相当于7目半)。日本棋院对于实行了50年的黑棋贴5目半的制度也实行了改革,将部分比赛向中韩靠拢,实行6目半。日本围棋2003年开始全部采用黑贴6目半规则。
而应氏规则是从1988年开始实施以来就是贴8点,相当于贴8目。叫“点”只是为了强调围棋里面“子空皆地”的平等地位。
我已经回答过这个问题。你也可以上
围棋的棋具 1,棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为&#034;点&#034;. 棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米. 在棋盘上标有九个小圆点,称作&#034;星&#034;.中央的星又称&#034;天元&#034;, 2,棋子 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体. 棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜. 第2条 围棋的下法 1,对局双方各执一色棋子. 2,空枰开局. 3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上. 4,棋子下定后,不再向其他点移动. 5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着. 第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的&#034;气&#034;. 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体. 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在. 第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫&#034;提子&#034;.提子有二种: 1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子. 2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子. 第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做&#034;禁着点&#034;.如图二的A点都是黑方的禁着点. 第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面. 第7条 终局 1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局. 2,对局中有一方中途认输时,为终局. 3,双方连续使用虚着,为终局. 第8条 活棋与死棋 1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋. 2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋. 第9条 计算胜负 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数. 双方活棋之间的空点各得一半. 棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负. 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准. 第10条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述. 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示&#034;奇数则己方执黑,反之执白&#034;,出示两颗黑子则表示&#034;偶数则己方执黑,反之执白&#034;.高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子. 第11条 贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子. 第12条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度. 1,计时器 提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式. 2,时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限. 3,读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟. 读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出&#034;10&#034;而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟. 采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则. 4,包干用时制 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负. 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守. (1)计时钟一律置于白方右手一侧. (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟. (3)下单官仍须计时. (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责. (5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过&#034;12&#034;为超时. (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决. (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋. 5,定时限步制 这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用. 第13条 终局 1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理. 2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明&#034;棋局结束&#034;,&#034;棋已下完&#034;,对方予以回应,终局即告成立. 第14条 对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器. 采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则. 第15条 棋手的职业道德和赛场纪律 1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为. 2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛. 3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为. 4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料. 5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟. 6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁. 7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机. 8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定. 第16条 棋手的权利和义务 1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务. 2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒. 3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效. 4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变. 5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点. 6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务. 7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.
围棋:三、围棋的下法 1. 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2. 棋子下在棋盘的点上。 3. 棋子下定后,不得向其它点移动。 4. 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。(以后简称过手)。 四、围棋术语 气: 棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 提子: 提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应由系统自动立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即系统提取对方无气之子。 禁着点: 禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子,系统自动判定禁着点,阻止玩家在禁着点下子。 五、围棋规则 1. 某点上的棋子被提后,如果再次添上可以提走对手的子时,不能马上在此点上下子,至少等待一轮。 2. 自己的禁着点就是对方的眼。 以下情况的子力将不能被提取,分为两种情况: a. 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。在这个整体中有两个眼以上即为真眼。不会被对方吃掉。 b. 两片同色棋子整体被两个眼连接,如果玩家不将任意眼填掉,则这两片棋子不可能被对方吃掉。 3. 终局 a. 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。一方点击结束棋局按钮,另一方弹出对话框请求结束,双方同意,系统开始数子。 b. 对局中,有一方中途认输,为终局。 c. 双方各连续过手三次,为终局。 4. 活棋和死棋终局时,经双方确认,根据第六条不能对方吃掉的棋,都是死棋。终局时,系统将死棋自动标注该方的颜色,经双方确认后,系统数子,判定胜负。如果双方意见不一致,点击三次后,必须走棋,且不允许过手。
中国围棋竞赛规则(2002年版)
17:07:00 中国棋院在线
第一章总则
第1条 围棋的棋具
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图一。
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。
第2条 围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的标记点都是黑方的禁着点。
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条 终局
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条 活棋与死棋
1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章 竞赛规定
第10条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。
提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他施细则,但以下几条须共同遵守。
(1)计时钟一律置于白方右手一侧。
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3)下单官仍须计时。
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。
(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时限步制
这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
第13条 终局
1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。
2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。
6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务
1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
第三章 裁判法则
第17条 行棋
1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1)移动之子挪至合理点;
(2)移动之子有效;
(5)双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(3)双方均负。
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
第18条 提子
1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
第19条 禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
1、禁止单劫立即回提;
2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。
3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例。
第21条 终局
1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。例如图五A点。
3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。例如图六黑A之类的有效手段。
4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
第22条 计时
1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。其他规定同上款。
3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。
4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上}

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