多个奇迹大师技能削弱被严重削弱,这要怎么破

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阴阳师兵俑坚不可破技能削弱后点评
阴阳师兵俑坚不可破技能削弱后点评。阴阳师之体验服在更新中大大削弱了目前版本中控制式神中的大热,兵俑。这次削弱主要改动了兵俑的技能坚不可破,小编这就给大家带来兵俑坚不可破的点评,希望能对大家有所帮助。
坚不可破技能调整:
兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
※lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
※lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
※lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
※lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
设计师观点:
目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。
除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
实战测试:
1、放大招不扣血了~之前是10%
2、在差不多扣血70%的情况下,命中效果才和之前相当~
在兵俑大招嘲讽率为60%的时候,效果命中堆到67%就可以保证全控(不计算对面抵抗),但如果基础只有40%的话,需要150%的效果命中才可以做到先手控制。
以小编117%的命中概率实战效果变成了87%的概率~在先手控制队伍中,很难一次性的嘲讽到对方全体。大大削弱了先手控制队伍中兵俑的控制能力。
而"每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%"的效果对于后手队伍来说影响不大。
主要影响:
1、阴界之门,带他挂机队伍容易翻车了
2、斗技,大粽子先手命中的大砍,需要后续般若魍魉、魅妖的御魂来补充控制,这对于御魂的要求更高了。
3、后手阵容中可以考虑椒图+返魂香兵俑补充反控效果。(不过一般后手流中,他的坑位其实很少)
冰冷之海的建议是:
1、先手速控流玩家,兵俑可以在对方机动性差时,换阎魔/小松丸。在对方无护盾式神时,换魅妖大天狗。在对方有雨女等驱散式神时用凤凰火。般若可以带魅妖/魍魉补控制。也可以不带般若或者不带兵俑,用双拉条。比如双拉条+辉夜姬+般若+半控半输出大天狗,就是个不错的阵容。(可以克制以驱散为主的后手队,但是比较怕小鹿、彼岸花、金鱼姬这种克制双拉的式神和阵容)
2、后手队用他的话,无火的椒图队可以用火龙果/狸猫代替他了。有辉夜姬的后手队,可以用小松丸/阎魔/魅妖狗来代替兵勇。但其实不换也没什么大问题。
3、靠解控、拉条让兵勇反控的中速队,兵勇可以换雪女、食梦貘、凤凰火、控制大天狗等。不换也行~
PS:如果阴阳师兵俑正式服也是这样修改的话,相信会有跟上次式神转换券差不多的补偿吧~
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客服电话:400-021-4006眼眸诠释悲殇的贴吧王者荣耀诸葛亮荆轲再次被削_史上最严重削弱
& & 这次体验服更新后,大批主流英雄被削,冷门英雄加强,下面就和小编一起看看吧!
  欢迎来到草民削弱增强广场,这次的削弱那是巨大到非常无法想象,一大批英雄惨遭削弱,也有一大批冷门英雄加强,诸葛亮、哪吒、太乙真人、虞姬全部削弱,反正现在强势又热门的英雄都逃不过,娜可露露我怎么感觉加强了呢?而且好像加强了伤害更爆炸,什么鬼?而重做的荆轲还没登录正式服已经削弱两次了,请问还有谁?反正削到你服为止,草民已经看不下去了,越看越伤心。注意:以下信息高血压,心脏病等朋友请勿看,我怕你们受不了!数据很多,慢慢看吧!
  【更新时间】日20:40-日21:40
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  一.英雄平衡调整1.太乙真人
  作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
  3技能:CD:60/55/50秒 & 80/70/60秒
  3技能:复活血量:00点生命 & 00点生命
  2.娜可露露
  娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
  1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
  1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) & 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
  2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) & 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
  2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)& 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
  3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)& 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
  3.钟馗
  我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
  1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) & 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
  2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) & 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
  4.典韦
  典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
  1技能:基础蓝耗:60 & 55
  1技能:加速效果:3秒40%移速加成 & 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
  1技能:增加效果:开启时重置普攻
  2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
  2技能:基础蓝耗:70 & 65
  3技能:释放范围:500 & 600
  5.老夫子
  我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
  被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) & 60(+12*英雄等级)
  2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% & 50/54/58/62/66/70%
  2技能:CD:固定15秒 & 固定13秒
  3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
  6.廉颇
  廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
  1技能:基础蓝耗:100 & 60
  2技能:基础蓝耗:80 & 70
  2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) & 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
  3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) &150(+50/Lv)(+0.8Ad)
  3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) & 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) &375(+125v)(+2.0Ad)
  7.哪咤
  作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
  被动:限制目标50%生命回复 &限制目标25%生命回复
  8.虞姬
  之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。
  1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) & 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
  9.诸葛亮
  诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
  被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) & 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
  10.吕布
  我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。
  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 & 240/330/420点
  11.荆轲
  经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。
  被动:基础暴击伤害:150% & 125%
  对所有非英雄单位伤害上限1500
  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) & 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
  2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) & 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)
  12.刘邦
  刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
  2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 & 1.5秒
  2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) & 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 & 60/105/150点双抗
  3技能:CD:60/55/50 秒 & 80/70/60秒
  13.高渐离
  高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
  3技能:CD:30/25/20 秒 & 40/35/30秒
  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) & 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
  这个数据就代表下个版本即将强势的英雄,高渐离、吕布、典韦、貂蝉、继续强势起来。哪吒在路人局的排位不强势怎么就削弱了呢?难道看到比赛禁掉哪吒看着不爽,才下此毒手?哪吒还没强势过又被埋没,设计师的想法永远是你们想不到的!
  我是草民:表示我都看不下去了,你们使劲喷吧,我也不管那么多了,反正我就在旁边看着,反正没削弱我的韩信和李白就行!准备好你们的硫酸,口水等武器,尽情处理别留情面!
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类别:休闲益智
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类别:策略塔防前20分钟中路无敌手 一个技能伤害破千
6.24版本也是终于在玩家的翘首以盼中登录我们国服了,不知道大家有没有体验一下卡蜜尔这个刀锋女战士呢。这次更新也是修改了很多英雄、装备和天赋。相信大家已经体验到了盖伦那恐怖的减甲效果。不过今天我们的主角不是这些,而是一个在更新中被削弱,但是依旧拥有逆天数据的英雄:
诡术妖 姬——乐 芙 兰
乐芙兰在6.24版本并没有增强,而装备的修改也对乐芙兰有着多么巨大的影响。天赋的修改对她影响也是微乎其微,而对于妖姬的削弱却是实打实的砍了一刀狠的。
不仅Q技能的基础伤害砍了一刀比较狠的,对于小兵的伤害也是降低了40%,这对于妖姬的清线能力有着巨大的影响。
E技能的削弱虽然只是削减了一点基础伤害,但是对于妖姬这样中路对拼的法师来说,这也是一个不小的打击。
但是就算这样,6.24的妖姬却达到了一个让人恐惧的高度:
6.23强力版本胜率第一还能够理解,毕竟妖姬的伤害实在太高。
但是6.24这个对于妖姬不是多么友好的版本,妖姬的胜率居然到了联盟第一!
而且我们可以看到妖姬的胜率已经接近可怕的57%了,这是什么概念,这样的胜率已经可以算作不平衡了。
相应的,外服的召唤师也是对这个强力的英雄很讨厌,禁用率也是达到了恐怖的80%。
6.24版本,将会是妖姬主宰整个召唤师峡谷的版本。
解析:有很多人说妖姬的伤害低了不少,其实并不是这样,妖姬的伤害并没有降低,反而提升了不止一个档次。原因就是因为这个新版的被动技能,高达0.8的AP加成简直可怕,并且还有恐怖的固定伤害。只不过妖姬的爆发由老版的瞬间爆发变成了现在的需要1.5s时间。
解析:Q技能的机制完全改变,老版本Q技能附加的印记现在移动到了被动上。但是Q技能的伤害也是依旧不低,不过老版的Q技能只能用来打伤害,现在的Q技能则是一个超强力的清兵技能。老版的妖姬需要取舍,主W则清兵快,主Q则伤害高。而现在的妖姬只需要W进小兵中然后等印记叠加直接Q就行。
解析:技能的机制倒是没有发生改变,依旧是妖姬灵动的资本。不过可以注意到无论是基础伤害还是加成都是砍了一刀。因为毕竟现在W技能也能够触发被动的超高额伤害,如果还是老版本的那个强力加成,伤害会太高了。
解析:妖姬的E技能没了减速这就代表着对于玩家的操作水平有了更一步的要求。不过现在E技能配合上被动的伤害会简直恐怖,经常在两级会出现被QE直接秒杀的情况。
#点击图片播放GIF#
解析:R技能由老版本的简单机制完全修改。现在的R你如果没有玩过妖姬是很难弄明白的。现在R技能的用法太多了。
R技能和以往有了较大的改变,首先使用方法变了。以前是R技能会自动变成你上一个技能,这就限制了只能qq,ww,ee这样连招,现在R技能变成了类似刷新你其他技能的设定,所以现在可以自由组合连招顺序。另外,现在的R复制技能的同时会才创造出一个分身,敌方是很难分辨的,w的分身甚至还能帮你挡掉技能。由于Q技能不再附带印记,以往qq的高伤害早已不复存在,除了残血稳定斩杀应该不会用到这个连招。单体最高理论伤害的话是双E,双踩有更高的aoe伤害和灵活性。
W技能现在可以不用Q堆叠印记而直接触发被动的高伤害,这就让这个技能加高了之后伤害比老版主Q的伤害还要爆炸。
Q技能则是经常现在作为起手叠加被动的一个技能,毕竟作为妖姬的一个强力骚扰技能,中期加高配合W可以拥有超高的伤害。
最后选择点满E技能,前期E技能自身的伤害不是多么重要,因为E技能只需要触发被动的伤害就不比Q或W低。
妖姬一定要对局势有着自己的把握,前二十分钟妖姬的胜率是第一!
在线上利用自己高伤害来打出恐怖的伤害压制对手
#点击图片播放GIF#
后期到了恐怖的加成时,点了一级的E技能可以直接一个技能秒杀一个英雄
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伤害比较高的时候,中期两个技能就可以直接击杀脆皮英雄。
#点击图片播放GIF#
R技能玫瑰之影是一个战略性技能。用好了可以改变战局,用不好就相当于一个超远距离眼开开视野。
几种用法举例
队友在边路被gank,你无法支援但是不在敌方视野范围时,可以放一个吓一吓对面,救救队友。
后期故意用分身放在边路要死的敌方小兵附近,地方只能看到影子而不能看到影子消失,会以为你在单带选择速开大龙,这时你们可以埋伏一波。
如在河道想单杀对面中单,可以从一侧使用这个技能把他走位往反方向逼,从而击杀。
这个技能有很多其他的玩法技巧可以等着大家去摸索,再不济也可以当一个蓝眼用。
天赋与符文
解析:不用多说,妖姬配合上雷神的爆炸伤害是最合适不过的。当然也有同学选择带上风骑保证自己的生存能力和风筝效果。雷神配合上自身的被动高伤害,如果那一下技能能够直接把这两个输出直接触发,无论是到了游戏的哪一个阶段,伤害都会高的恐怖。
高级法术穿透印记×9;
高级护甲符印×4;
高级生命值符印×5;
高级魔法抗性雕纹×4;
高级法术强度雕纹×5;
高级法术强度精华×3.
解析:法强和法穿是妖姬必须的属性,而护甲符文的削弱让我没有九个全部带它,生命值符文可以在前期拥有一定的小优势,而魔法抗性也是中路对线很需要的属性。
解析:刚做出鬼书的妖姬是最恐怖的,高额的减CD、法强加成对于妖姬来说都是不可缺少的属性。中期拿出鬼书的妖姬伤害能够达到一种可怕的地步,另外则是推荐在第一次回家就买出杀人戒指,因为妖姬自身的特性让她很容易支援拿到很多人头。
后期: 解析:这一套装备会将妖姬的输出提升到一个恐怖的地步,能够团战中给大多数英雄叠加上被动然后直接用Q触发,一波团战通常就会直接结束。而这些装备会让那些脆皮的C位甚至被一个E技能直接秒杀。
搭配与克制
高爆发的刺客和强力的突击英雄或者团战型法师,对于妖姬来说都不是什么好对手,刺客能给妖姬很大的线上压力。强力的单控能让团战中妖姬举步维艰,而团战型的半肉法师,对于妖姬来说也是不小的威胁。
强力的团控英雄配合上妖姬的高伤害能够瞬间打出爆炸伤害,很简单的W进人群中然后直接一个Q这样最短时间最大化输出。
结语:现在的妖姬依旧能秀翻全场,可是不及老版的伤害能够瞬间打出来。并且R技能的机制变化也让妖姬变成了一个更考验心机的英雄,不过胜率和ban率如此之高的英雄,你难道不想体验一下戏耍敌人的感受吗?
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